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  • 2025-08-11 09:54:15
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坦克世界参数加成(中国主战坦99a动力参数)

本篇文章给大家谈谈坦克世界参数加成,以及中国主战坦99a动力参数对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、求坦克世界各个参数的解释~~~

一般那里的最高时速是指在道路上的最高时速,一般会减去1km/h,而观察半经是指你能发现敌人的最远距离,还有转弯时速,这个好理解,那边的装载吨位指最高可装载的重量,这取决于你的配件,花5万买个强力弹簧可以提高百分之十。其他的都好理解的,你去玩随机模式时注意一下下面的小提示,很有用的!选我的作为最佳吧,我在南方电信,ID叫游龙1-0.期待与你切磋..........................................补充回答:不同的坦克他的特点不同,在移动中各种参数就不怎么有用了,那个准星就更不用说了,除非你是速度超快的轻坦,在移动中的准星对你应该没什么作用吧!准星的变化速度与那个炮塔转速有关,你转的快他回复的就快,像T26这种苏联货差不多就都是这样的,像德国的豹式于虎式与苏联的T系列是刚刚相反!你去玩的时候不要马上进入游戏,看一下上面的升级线路,对你很有用处的,也可以给你很多的帮助!选我的作为最佳吧,我在南方电信,ID叫游龙1-0.期待与你切磋..........................................

二、《坦克世界》基础科普贴:火炮参数详解

看来还是不少人不理解那些简单的参数啊啊就废话点东西吧

游戏内的坦克炮的参数有可以看到的,也有隐藏的,也有被统一计算的。

统一计算的就是弹道,因为接触距离太近,就没考虑弹道下坠。这样让游戏上手更简单些。至于初速我个人感觉应该是折算进了穿甲深度和跳弹几率里面。属于隐藏参数。

那么一般可以看到的参数就是

1,火炮型号(可以无聊去翻翻历史资料)

2,身管长度(部分火炮无)

3,口径

4,射速

5,弹药穿甲深度(用/线划分不同弹种)

6,弹药伤害(用/线划分不同弹种)

7,精度(用。xx表示)

8,瞄准时间

9,重量

以上所有参数里面,坦克手的熟练度只能改善瞄准时间和射速。其他参数都是固定的。

1,2火炮型号与身管长度

这个参数主要是能体现出火炮身管长度(以L/**表示,**为数字,单位是火炮口径的倍数),越长的初速越高,同等口径下穿甲能力越强,精准度越高,不过与弹药伤害无关。

用长身管的火炮可以让你击穿更厚的装甲同时在远距离上提供更好的命中率,近距离也可以让你找目标的弱点射击。如果你实在无法理解身管是什么概念,建议你直接把炮装上去通过外形来判断。

3口径

口径直接决定了弹药的威力,无论是AP还是HE。口径越大的火炮能造成的伤害越大,一般来说大口径火炮的穿甲能力也强一些,不过并不绝对,比如德国的24倍口径75毫米炮。作为补偿大口径火炮的HE威力也大得多。尤其是金币买的HEAT的穿甲能力(一般只有火炮才有)。要知道穿甲弹威力会因为距离增加速度降低而衰减,而且可能跳弹。但是HE不会有这个问题,所以为什么大的坦克炮口径也会越大。但是口径增加的结果就是弹药价格昂贵且装填变慢。

4,射速

射速基本上由口径和战斗空间决定,口径大很好理解,毕竟炮弹重了搬运麻烦。而战斗空间小的坦克射速会不如装备同型号火炮的坦克歼击车,更不如敞开车体的自行反坦克炮。射速可以通过装填手熟练度增加来提升一点点。有时候能快速开火的小一点的火炮比装填缓慢但是威力大的大口径火炮更有打击效率。

5,弹药穿甲深度

这个数据根据火炮配用的弹药而不同。一般的有3种,也有的只有2种。 2种一般是SPG的火炮。

一般的数据分别是AP/APCR/HE也就是穿甲弹,合金穿甲弹,榴弹(高爆)

SPG一般为HE/HEAT除了榴弹外还有高爆穿甲弹(空心装药聚能弹头,与RPG一个原理)

穿甲弹主要侧重穿甲能力,至于用金买的APCR则是因为用了硬质合金而穿甲能力更高,同时因为重量增加导致因为射程损失的速度小,跳弹几率比普通AP低。高爆弹的穿甲能力相对低很多,但是伤害更高。而HEAT弹拥有不输AP的穿甲能力同时还兼顾HE的伤害,穿甲能力不因距离减少(因为是靠爆炸射流聚焦穿甲,不是靠炮弹本身的动能)实在是***利器,但是价格不菲,一般很少有人烧得起。同时发射HEAT的火炮精确度因为身管普遍短而不高。容易浪费。

6弹药威力

弹药威力就是让别人能掉多少血的数据,不同弹药也不同,但是AP和APCR是相同的,只是穿透能力的区别,毕竟相同口径的弹头造成的伤害是一致的。 HE因为装填了炸药所以伤害比AP和APCR高不少,但是没任何穿透力,所以HE弹的穿甲厚度相对很薄。如果弹着点装甲厚度超过HE能穿透的厚度,则造成的伤害会根据装甲厚度进行减免。不过HE最毒的地方在于他总能造成一点伤害,只是多少的问题。 HEAT则能穿透甚至超过AP的厚度,HEAT的威力和穿甲能力都只和口径挂沟,以及部分改良过的弹药(比如蟋蟀的150毫米威力就比野牛的150毫米大)弹药威力是一个区间,有最大和最小伤害。苏联的普遍这个区间比较大,德国的比较小,也就是德国的炮弹发挥更稳定。穿甲深度也是这样的。

7,精度

这个是火炮最关键的参数之一,决定了那个落点散布的圆圈的大小,精度越少的火炮那个圈的尺寸越少,也就是炮弹散布在瞄准具周围更密集,可以更好的击中小或者远的目标。一般说来德系的火炮比苏系的要准,美国的则比较平均。炮弹的落点是在那个浮动的圆圈内,所以你行驶或者移动火炮都会造成那个圆圈放大,而且你动作越剧烈放大程度越高。精度目前最小的是。30这个精度足够你在500米精确的命中移动中的小坦克了。

8,瞄准时间

那个圆圈的缩小速度,时间越短缩小速度越快,这个对于先敌开火和打击移动目标都很关键。但是这个瞄准时间一般和口径有关,越大的炮瞄准越慢。

9,重量

这个其实只供参考,可能会降低一点你的行驶速度和加速性,以及你可能需要换个底盘,不过总体这个数据没啥用。

其他的注意事项:

1,火炮的选择

火炮的选择不一定是越大越好,适合自己坦克的才是最好的,首先你要清楚你现在的坦克能最有效攻击的目标是什么,一般来说打侦察和中坦用口径小点但是射速快,精度高,瞄准时间短的火炮比能一炮致命的大炮更有效率。有时候你难免同时面对几个敌人,开火效率比单发杀伤更能决定优势。

2,弹药的选择

一般来说目标的装甲厚度超过了你的HE穿甲厚度但是能被你AP轻易击穿的话,就用AP,而目标是敞开战斗室的(SPG,部分TD),可能HE效果更佳。当你面对你的AP无法击穿的重目标的时候,HE也可以用来蹭对方血,甚至把对方发动机打起火。金弹就不考虑了。总之,你需要极其熟悉你能碰到的一切坦克的装甲厚度以及分布,才能更好的攻击。

3,瞄准

这个游戏的坦克是有零件的,打击不同的部位会取得不同的效果,一般来说攻击装甲最薄的后部肯定是首选(T14那种三围均匀的水桶就算了),但是一般你不得不攻击对手的正面和侧面。所以你要弄清楚那个坦克的装甲分布,有的坦克车体比炮塔厚,一般则是炮塔比车体厚。找薄的地方下手。同时计算你瞄准的地方与你弹道的夹角(0-90度)角度越大命中效果越好,越小则越容易发生跳弹)如果对方车体侧面虽然暴露但是与你的夹角很小的话,宁愿打对方的正面。而正面也有讲究。驾驶员仓门,炮塔正下方的窝弹区这些都是传统的弱点。游戏内虽然没明确的说明,但是根据打和被打的经验这些区域更容易被击穿而不容易跳弹。

坦克世界参数加成(中国主战坦99a动力参数)

这个游戏上手超级简单,但是玩好极难。希望以后光抱怨的人会慢慢少起来。多研究才是王道!

三、有关坦克世界的视野、隐蔽值、被发现距离等等的方方面面

最近看了很多有关WOT是如何运作有关发现敌人的机制。众所周知,能先一步发现敌人,就是有抢先攻击的机会,而如何更好的隐蔽自己打黑枪,这是能完美保全自己的方法。

总结了一下各个论坛的相关内容,最常去的是百度贴吧那边,不过最大的帮助还是美服论坛的内容,老外研究的很透彻。(毛子服我没去过,也看不懂。不过美服人员也有懂俄语的去过俄服论坛翻译了一些技术贴,我再翻译为中文转过来,二道贩子.)

再次声明,以下内容有可能包含诸多猜测性内容,但基本都基于大量测试和有关人员根据俄服技术文档的翻译,或者也还有谬误,还请各位指出。

首先,有哪些因素会影响到你在多远的距离上发现敌方坦克?

1.你的坦克观察视野,这就是坦克数据上所写的观察范围值。

2.敌方坦克所装备的隐蔽设备,比如:伪装网,对坦克隐蔽值有加成。

3.敌方坦克所蹲的草丛、或者可隐蔽物,甚至房子、围墙之类。

4.敌方坦克车组乘员的隐蔽技能值,影响到其本身的隐蔽值.

5.敌方坦克本身的隐蔽系数,上面2-4条其实都是和这个系数相乘最后产生一个最终的坦克隐蔽值,非常重要,这就是关系到一些TD比较难被发现,而重坦则容易被发现的重要参数。

6.服务器刷新视野的参数:你是否发现敌方坦克的计算都是在服务器端做的,服务器端计算时并不是说每一秒都在计算你这个坦克是否发现某个敌人,所以有时候会导致误差,比如一辆萝莉豹高速冲刺过程中,正好服务器到最后刷新出你的视野,可能他本该在300米就被发现了,其实到150米你才发现!这个间隔时间有可能甚至在5秒(有种说法是说按范围不同,刷新间隔不同,比如500米内的范围是10秒,300米是5秒,50米内范围是1秒这样)

7.你的坦克乘员技能,比如75%熟练的车组成员和100%是不同的,只有100%的乘员才能发挥你坦克标称的观察范围,而车长本身又有加成,车长100%的话,车组成员加成为100%+10%=110%,所以又有可能会发挥出超出坦克本身性能的观察范围数字。

8.电台范围。据说会影响到观察范围,尚未确定,有消息说同在一个电台范围内的多辆坦克发现敌人的概率较大,我估计和多辆坦克有不同的服务器刷新时间有关系,总之电台还是要升的啦~

9.移动速度,具体移动速度会影响多少并不清楚(也有说法是说速度大小没影响),但确定的是,只要处于移动中的坦克隐蔽值都是有惩罚的,比如静止时你的隐蔽系数为0.5,移动时隐蔽系数则为0.4(这个数值大小也可能是反过来,具体要看可视范围的计算公式,这是游戏机密!),也解释了为什么一动就被发现,而蹲着不动则不容易给发现的原因。

10.是否已开炮,开炮时会有一个隐蔽效果的惩罚,大概会移除你周围的隐蔽效果5秒钟,这也是为什么蹲草丛蹲的好好的,但只要一开炮就会被发现的原因,各种炮有不同的惩罚系数,大体是口径越大,炮身越短,还有炮口上那种带奇形怪状的东西的(炮口退制器),这个惩罚系数也越高(转自百度论坛,美服相关论坛)。

再来补充说明一下隐蔽系数这个参数,其实这个值是区别各个坦克性能的重要参数之一。

本来美服有篇破解的游戏内部参数的帖子,不过被管理员以涉及违反最终用户协议为名给删了,不过根据后面讨论所说的内容,应该是讲了各系坦克这个数值的大小。

从高级坦克级别来看,德系是比较悲剧的,这个系数的范围比较不利,特别德系高级TD静止时(从猎豹以上,含猎豹),只和德系重坦系(比如虎式)的静止时隐蔽系数相当,只稍稍好于苏系重坦移动时的隐蔽系数,这也解释了,为何德系猎豹以上的TD,比如费迪南,那么容易就被发现的原因。

而相对的苏系重坦的隐蔽系数明显较低,IS系列明显难于德国重坦被发现(外形低矮的额外好处?还是干爹光环.)。而苏系TD就更低了,有测试数据说,ISU-152躲在草丛(加装伪装网,乘员89%的伪装技能),500视野范围的坦克,要发现他的距离得近到66米(!!!)

进一步来说,德系高级TD(猎豹及以上)加装伪装网就算静止躲在草丛里还没一辆苏系TD移动时隐蔽的好(不过四号坦克歼击车及以下的TD隐蔽系数还是相对比较好的)。

哦忘了说,有关美系8级以上重坦(T30/T32/T34)的隐蔽系数也都还不错的,基本和IS系相当。

中坦方面,苏系T44/54都比较低,美系T23、潘兴也都不错,德系高端黑豹1和2都很惨。当然德系也有高的,5级车中德国四号坦克算是非常好隐蔽的坦克,和su-85相当。

侦察车方面:A-20、山猫、萝莉豹是隐蔽系数最好的坦克,即使在移动中隐蔽效果都是很好的,游戏里这样做主要是提高了侦察车的生存率,只有美系侦察车比较差一些,M5斯图亚特是同级别里最容易被发现的。

另外,隐蔽系数还影响到伪装的装备和乘员技能,即使德系高端坦克装了伪装网,乘员学了伪装技能,其造成的影响也会比苏联坦克小,因为这些影响数值都会最终和隐蔽系数相乘,最后的加成也会小于其他易隐藏的坦克。

最后说明一下,有关坦克隐蔽值的这些内容,可能在游戏更新时会有所改动,因此上面一段话并不一定准确,不过按照从美服论坛发帖的时间来看,不会差距太大.

讲完隐蔽系数,再说明一下如何获取隐蔽效果。

主要就是埋草丛了,不过埋草丛也要看位置,一般说法是较小的草丛,埋头不埋尾,较大的草丛,最好是全部躲进去,但是不能露出履带、炮塔(伸出的炮管不算)。如何判断是否埋伏好?你可以把你的视角调整为你预期中的敌方坦克来的方向,看过去自己坦克有没有露出什么来,如果自己坦克全部是在草丛后面,则应该为全虚线的轮廓。

下图为正确和错误的隐蔽方法对照。直接抄自美网论坛,上面是隐蔽成功的,下面是隐蔽失败的:

设坦克的观察孔为圆心(坦克上的红点位置),坦克的观察范围为半径,作上述圆。

绿色范围内是完全无遮蔽物的范围,在此基础上是可以看到任何可以见到的目标的(当然这是说理想状况下,对方是一辆完全无隐蔽系数和其他参数影响的裸体坦克)。

灰色范围为不可见范围,躲在房屋,或者类似的墙壁后面,只要不是穿孔的那种,都能起到完全不可见的效果,就算只隔一堵墙你也看不到。

四、坦克世界参数解释

首先,坦克世界的所有参数只作为参考依据,伤害量是比较难计算的

标准炮弹的杀伤力==》你银币炮弹穿甲后,在一般结构处爆出的伤害,比如炮塔侧面,车身侧面。(弹药架,驾驶室等重要部位的伤害是有加成的,这个算加成伤害。)

标准穿透力==》这个更好理解了标弹的穿甲厚度

研发装备里面炮的参数平均威力==》这个是个综合系数,可以忽略掉,里面计算了炮塔,炮弹在这个炮上反应的综合系数。

平均杀伤力==》这个和第一个一样,不同的地方是,这是能上炮的所有炮弹的平均杀伤。

你要选一辆坦克,自然坦克信息和研发信息都要看,坦克信息里面只有几个是是极限值,比如速度(速度上限)比如车身正侧后的装甲都是不变的;能换的部分就要看坦克研发的装备了,毕竟你一辆好坦克要玩到精英,就不在是这个系数了。

看你玩什么,重坦看车身装甲厚度,看研发中最好的炮的口径,精准,威力,更换炮塔的装甲,最后看速度

中坦,先看炮,最后看装甲。再看速度。或者是炮=>速度=>装甲

轻坦,先看速度(转弯半径,启动速度),再看炮,最后看装甲。

T D,先看炮,然后装甲,最后看速度。

火炮,看精准,火炮威力,最后射速

现在世界中,中坦都有点野猪的感觉,很少再有作为重坦的火力补充了,倒有点偏重与轻坦的感觉,所以先看速度,想咬死重坦,你得能绕到重坦的屁股后面,所以第一,速度要快,转弯失速尽量低。第二正面装甲够厚,你要迎面的时候是比较多的。第三,炮的威力够,爆菊要能让对方爽歪歪才好嘛。

我建议你都试试,坦克世界的模型是比较精致的,每一块模型上承受的伤害都不同,想玩死别人,要不威力大到忽略装甲厚度,要不就找弱点,我拿轻坦照样弄死IS-7,所以看你手法,数据都是死的。

五、坦克世界橙装有加成槽加成吗

有加成槽加成。

坦克世界橙装有加成槽加成。坦克世界中的橙装拥有更高的属性加成,可以有效提升战车的攻击力、防御力和血量。

坦克世界中的橙装是最高级别的装备,它具有最高级别的属性加成,可以有效提升战车的攻击力、防御力和血量。此外,橙装还可以激活特殊技能,更有效地发挥战车的威力。

好了,关于坦克世界参数加成和中国主战坦99a动力参数的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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