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  • 2025-08-04 10:47:15
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明日方舟sp回复干员(明日方舟)

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟sp回复干员这个问题,明日方舟很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟史尔特尔技能是什么

史尔特尔是在一周年直播末尾就上天的六位卫星之一,从画风一看是就是著名画师大大ask的女儿,然后继8月幻想黑兔的老师儿子棘刺落地后,这次中秋节故事集意料不到的立马回收了周年的第二只卫星,然后史尔特尔同时也叫作苏尔特尔,是北欧神话中的火巨人,相信玩过fgo2.2的玩家都对这名字印象深刻,同时史尔特尔立绘和语音档案的处处细节也表明她就算不是火巨人本人,也是与火巨人关系匪浅,总体而言是很神秘一位六星干员。

史尔特尔的技能组合和天赋在宣传预告图一出的,果不其然引起轩然大波,尤其是三技能,情报一出,泥潭就已经在吹幻神了,这种盛况还是在风笛情报出来的场景,到底是怎么样恐怖如斯的三技能以及天赋让人感觉震撼呢,以及其他技能和基建又是怎么样呢?下面就为各位带来详细的关于史尔特尔的介绍,一起来看看吧!

史尔特尔攻略

天赋名称条件描述显示算法第一天赋熔火精英1无视攻击目标12法术抗性熔火精英1潜能5无视攻击目标14(+2)法术抗性熔火精英2无视攻击目标20法术抗性熔火精英2潜能5无视攻击目标22(+2)法术抗性第二天赋余烬精英1受到致命伤害时持续使生命值不低于1,4秒后强制退出战场余烬精英1潜能3受到致命伤害时持续使生命值不低于1,5(+1)秒后强制退出战场余烬精英2受到致命伤害时持续使生命值不低于1,8秒后强制退出战场余烬精英2潜能3受到致命伤害时持续使生命值不低于1,9(+1)秒后强制退出战场备注

※触发第二天赋后,自身不再成为其它角色的治疗目标

※强制退出战场视为撤回干员,返还部分部署费用

潜能提升

潜能2潜能3潜能4潜能5潜能6部署费用-1第二天赋效果增强攻击力+28第一天赋效果增强部署费用-1

注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算技能

技能1(精英0开放)

烈焰魔剑攻击回复自动触发等级描述初始消耗持续1下次攻击的攻击力提升至200%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力042下次攻击的攻击力提升至205%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力043下次攻击的攻击力提升至210%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力044下次攻击的攻击力提升至220%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力035下次攻击的攻击力提升至225%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力036下次攻击的攻击力提升至230%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力037下次攻击的攻击力提升至240%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力03RankⅠ下次攻击的攻击力提升至260%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力03RankⅡ下次攻击的攻击力提升至280%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力03RankⅢ下次攻击的攻击力提升至310%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力02

技能2(精英1开放)

熔核巨影自动回复手动触发等级描述显示算法初始消耗持续1攻击力+50%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%728152攻击力+55%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%727153攻击力+60%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%726154攻击力+65%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%825165攻击力+70%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%824166攻击力+75%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%823167攻击力+80%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%92217RankⅠ攻击力+90%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%102117RankⅡ攻击力+100%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%112017RankⅢ攻击力+120%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至160%121818

技能3(精英2开放)

黄昏自动回复手动触发等级描述显示算法初始消耗持续1立即恢复所有生命;攻击力+180%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限0102立即恢复所有生命;攻击力+190%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限0103立即恢复所有生命;攻击力+200%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限0104立即恢复所有生命;攻击力+210%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限095立即恢复所有生命;攻击力+220%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限096立即恢复所有生命;攻击力+230%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限097立即恢复所有生命;攻击力+240%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限08RankⅠ立即恢复所有生命;攻击力+270%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限07RankⅡ立即恢复所有生命;攻击力+300%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限06RankⅢ立即恢复所有生命;攻击力+330%,攻击距离+2,攻击目标数+3,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限05备注

※损失生命效果每0.2s结算一次,从0开始呈线性递增至最大值。损失生命效果不触发modifier相关行动节点

※需modifier相关行动节点触发的机制包括但不限于:护盾,闪避,格挡,无敌,增/减伤害,反伤,煌式锁血,受击sp回复

后勤技能

图标技能1条件房间描述近卫专精·α精英0训练室进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+30%剑术记忆精英2训练室进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+60%

明日方舟sp回复干员(明日方舟)

《明日方舟》中,夜魔和阿米娅选谁练还是全都要

阿米娅,身为女主却被人们所不齿。

凭借着两个驴耳朵(其实是兔子)被人们称之为阿米驴,因为有两个技能都非常的强力,同时两个技能释放后承受的后果也很大。

网友们亲切地叫她自曝驴,主要是三技能用完后会强制退场的关系。也正因为如此,很多人都不想练阿米娅。但是你们忘了一点呀,哪个五星不是两个技能的?白送你一个技能你还嫌弃?

基础属性

足以媲美6星术士干员的攻击属性,但是却只要花5星的资源去练。

天赋

作为女主来说就很霸气的天赋了,没有精二你就没有天赋,但是精二之后的天赋属性确实很变态,基本上打几个怪就能开技能了,但是前提是你用的是一技能,另外两个技能消耗的技力太可怕了。

技能

一技能作为一个完全没有副作用的技能来说,加的攻速已经很高了,相对于另外两个技能来说还是不够强力。

二技能的伤害十分恐怖,可单体可群攻,爆炸的伤害很可观。但是技能竟然是自动触发没有可控性,这也是为什么没人喜欢这个干员的点,万一boss来了你刚好晕眩中岂不是很难受?当然,如果你能精确的计算好时间的话,这个技能还是非常不错的。

三技能的恐怖在于无视防御法抗,也就是真实伤害咯,而且还加了攻击力和生命值,如此变态的技能,副作用也很强大,强制退出战场。这也就是前文说的自爆了。

总的来说伤害还是足够高的,但是对于操作来说就更重要了,算不准时机的朋友就只能带着一技能咯。不过毕竟基础属性还是在的,配合上天赋,无限一技能也是不错的选择。又或者是带上3技能给boss沉痛的一击。

优点:

人手一个,5星单体法师。费用攻速稍快。极为强力的法术单体爆发,无论是二技能还是三技能单体伤害都非常恐怖,缺点是100sp0启动较慢,但配合精2天赋回复sp速度可观。

基建技能都很不错,控制中枢稳定成员之一

缺点:

1.单次攻击力较低,精英化二技能不稳定。没有小绵羊可以练阿米娅!

明日方舟干员闪避成功时是否计算被击回复

在明日方舟里有闪避能力的干员并不少,但是有闪避能力的干员自身一般都没有被击回复,所以回复buff就要别的干员加buff,比如深海色、梅尔、可颂等等,但一般来说,在闪避了攻击后就不应该算是被击,但是真是如此么?这次给大家测试一下。

大部分玩家可能都不清楚闪避状态下有没有被击回复,笔者用可颂给大家测试过后发现,可颂自己的磁暴锤就是受击回复的,

闪避了能攒到sp,但是要注意的是闪避也会吃红锤歌哥的晕的哦,闪避是无论如何都会吃到晕的,伤害闪避但是效果不闪避。

明日方舟作战结束规律是什么

1.1基本机制

只要玩过一些塔防游戏,都会知道这么一种基本塔防类模式——敌人沿着某条路线前进,而玩家需要建造防御塔阻止敌人抵达防守点,倘若超过规定数量的敌人抵达防守点就会失败。

明日方舟也是以此为基础,然后增加了一些其他机制。

我们可以将明日方舟理解为融入了MMORPG元素的塔防游戏,在这里,建造防御塔表现为部署干员。

1.费用

在明日方舟中,建造防御塔,即部署干员需要消耗的资源叫做费用[Cost]。不同于传统的杀敌获取金币,费用主要通过先锋干员获得,因此通常会尽早部署干员来获得更多的费用。不过在大多数地图中,费用也会缓慢地自动回复。每局游戏开始都会给予一些初始费用。

2.双层地形

在明日方舟中,可以部署干员的区域分为两种。第一种是下图的绿色区域,可将其称为低地。另一种是下图中的黄色区域,可将其称为高台。先锋、近卫、重装干员只能部署在低地区域,狙击、术士、医疗、辅助只能部署在高台区域,部分特种干员既可部署在高台,也可部署在低地。除了空中单位可以无视地形行进外,其他敌人都只能在低地区域行进。

3.阻挡

每个可放置于低地区域的干员都会有“阻挡数”这个属性。

如果玩过植物大战僵尸,就可以很容易理解这个概念。

在植物大战僵尸中,由于植物是种植在僵尸前进的道路上,因此也会被僵尸攻击。而坚果墙或者高坚果则可以阻挡僵尸前进,保护身后的植物。只不过在明日方舟中,阻挡数限制了干员所能够阻挡的敌人的数量。且由于输出能力的限制,以及后期一些特殊敌人的存在,部署干员阻挡敌人前进是最基本的战术——拦住,然后打死。

4.治疗

敌人被阻挡时会攻击阻挡的干员,而且部分敌人也能攻击高台干员,这时就需要医疗干员来维持干员的生命值,避免干员倒下。

至此,输出-阻挡-治疗这种类似RPG游戏中铁三角的关系就建立起来了。

5.攻击方向

明日方舟的核心机制之一。不同于大多数塔防游戏的圆形攻击范围,在明日方舟中,干员的攻击范围通常是矩形或者若干正方形组成的多边形,下图便是两种攻击范围的示意图。

方舟的指定攻击方向是它的核心机制之一。在部署干员后,可以选择上下左右四种朝向,一旦选定便无法更改,除非撤退然后再部署。干员攻击方向的选择是制定战术的核心关键之一。

6.技力

在明日方舟中,角色使用技能消耗的能量叫做技力[SP]。

SP的回复方式有自动回复、攻击回复和受击回复三种,技能的使用方式则有自动触发和手动触发两类。

干员的SP上限即是技能所需的SP值,即技能的实际使用是“SP回复→施放技能→SP回复→施放技能”的循环。其中自动触发类的技能在SP足够后会自动使用,难以控制使用时机。

7.再部署

再部署是明日方舟的核心机制之一。

在部署一名干员后,你可以撤退该干员,得到该干员部署费用50%的返还,并使其进入再部署冷却时间,等待再部署冷却时间结束后,便可以再次部署该干员。

再部署时间默认70秒,可以通过提升潜能和部分干员的被动降低再部署时间。

第一次再部署时的费用消耗是初始费用的150%(向下取整),第二次再部署的费用是初始费用的2倍,此后费用都是初始费用的两倍保持不变。

利用再部署,可以实现干员攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整防线等战术操作。

8.仇恨

我们这里人为的给敌人加上仇恨这一属性,用它表示敌人被攻击的优先级。

仇恨最高的单位会被优先攻击。

对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后部署的干员。

对于干员来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。(后面会详细解释)

9.伤害计算机制

在明日方舟中,伤害分为物理伤害和法术伤害两种。

防御力能够等量的减少受到的物理伤害,即用攻击力和防御力计算物理伤害时,大致按照减法计算。而当攻击力小于防御力时,只会造成极低的伤害。我建议你不要对这伤害抱有任何希望

法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术伤害,即用攻击力和法术抗性计算法术伤害时,大致按照乘法计算。

10.演习

玩家每天会获得30张演习券,无论使用与否,在凌晨4点演习券都会重置为30张。使用演习券可以不消耗理智进行作战,但也无法获得任何奖励,相当于给予一次练习的机会。

11.代理指挥

当玩家在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关时,就会解锁代理指挥模式。

这个功能可以起到类似扫荡效果,PRTS系统(AI)会复制你解锁代理指挥模式的那次作战的操作步骤进行复盘,但是这个复盘在时间轴上可能存在些许误差,也就是说极限的操作会降低代理指挥的可靠性。此外,使用特性或技能带有随机性质的干员也会降低代理指挥的可靠性。

当代理指挥失误时,会有相应的提示告诉玩家此时需要解除代理指挥手动操作。再次在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关便可以用解锁新的代理指挥模式,替换掉之前的作战策略。

1.2知己知彼

为了让完全不懂的萌新有个初步的了解,这里放一张粗制滥造不精确不全面但是能让你稍微明白自己该干啥的一图流。

明日方舟岁相怎么打

岁相的打法需要的干员有桃金娘,白面_夜,莺星,熊塞雷娅,伊芙丽,特煌伊桑,伊桑,带的是一技能开局依次部署好干员桃金娘技能好了就开,注意干员的血量不健康的时候要记得放白面_的技能之后就可以挂机到结束了。

明日方舟岁相怎么打明日方舟岁相的打法攻略

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文章到此结束,如果本次分享的明日方舟sp回复干员和明日方舟的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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