大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最终幻想14制革露线,ff14怎么看自己在几线这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、最终幻想14艾欧泽亚渔场鱼王如何捕获攻略详解
该游戏中玩家们最近反映最多的一个疑问便是,艾欧泽亚渔场鱼王怎么捕捉的问题,为了让大家可以更顺的把游戏进行下去,深空高玩在此就为大家带来了最终幻想14艾欧泽亚渔场鱼王如何捕获攻略详解,相信大家在看完后将不会再有此方面的困惑。
于是在此整理各个渔场的鱼王,和入手方法
1. Limsa Lominsa Upper Decks(利姆萨罗敏萨上层甲板)
Goldenfin说明:利姆萨罗敏萨上层甲板水域的王者,是Coral Butterfly(珊瑚蝶)族群的王捕获条件:获得力315是捕获的下限,更高的获得力(推荐340+)可以保证捕获成功率,无时间要求,无天气要求,使用Pill Pug(潮虫)捕获。
建议:鱼饵在利姆萨罗敏萨的市场有卖(利姆萨罗敏萨下层甲板X6,Y12,工具商),推荐在利姆萨罗敏萨上层甲板(见下面)的鱼王不出没的时候来到上层垂钓。
楼主用时:1小时20分钟
2. Limsa Lominsa Lower Decks(利姆萨罗敏萨下层甲板)
Octomammoth说明:利姆萨罗敏萨下层甲板水域的王者,是Blue Octopus族群的王捕获条件:获得力315是捕获的下限,更高的获得力(推荐340+)可以保证捕获成功率,9am-6pm(艾欧泽亚时间)可捕获,无天气要求,使用[以小钓大]获得,以小钓大所需鱼类是HQ的Merithor Goby(梅尔托尔虎虾)和Harbor Herring(海港鲱)。
建议:这条鱼并没有鱼饵的要求,我直接随便用了一个拟饵,时间找对了很容易就钓到,不过如果想挑战一下长度记录的话还是需要常年累月地钓的。推荐作为鱼王捕获的出道猎物!
这个钓饵可以使用沙蚕和潮虫.
楼主用时:20分钟
3. Middle La Noscea- Zephyr Drift(中拉诺西亚-和风流地沿岸)
Zalera说明:和风流地沿岸水域的王者,是Angelfish(神仙鱼)族群的王捕获条件:获得力315是捕获的下限,更高的获得力(推荐340+)可以保证捕获成功率,9am-1pm(艾欧泽亚时间)可捕获,需要天气晴朗,使用Rat Tail(沟鼠尾巴)捕获。
建议:鱼饵在西拉诺西亚的雨燕塔有卖(西拉诺西亚X34,Y31,工具商),钓鱼前请查看天气预报
楼主用时:15分钟(运气好)
4. Middle La Noscea- Rogue River(中拉诺西亚-无赖川)
Beguiler Chub说明:无赖川水域的王者,是Chub(鲢鱼)族群的王捕获条件:获得力315是捕获的下限,更高的获得力(推荐340+)可以保证捕获成功率,白天(艾欧泽亚时间)可捕获,需要天气晴朗/多云(尚未有雨天捕获数据),使用Moth Pupa(蛾蛹)捕获。
建议:鱼饵在利姆萨罗敏萨的市场有卖(利姆萨罗敏萨下层甲板X6,Y12,工具商),钓鱼前请查看天气预报
楼主用时:3小时(夜晚也在捕捉)
5. Middle La Noscea- West Agelyss River(中拉诺西亚-西永恒川)
Great Gudgeon说明:西永恒川水域的王者,是Gudgeon(潜沙鱼)族群的王捕获条件:获得力315是捕获的下限,更高的获得力(推荐340+)可以保证捕获成功率,全天可捕获,晴天/阴天均可捕获(暂无雨天数据),使用Crayfish Ball(_蛄丸子)捕获。
建议:鱼饵在利姆萨罗敏萨的市场有卖(利姆萨罗敏萨下层甲板X6,Y12,工具商)
楼主用时:1小时30分钟(刚开始用错鱼饵了Orz)
6. Middle La Noscea- Summerford(中拉诺西亚-盛夏滩沿岸)
Gigantshark说明:盛夏滩沿岸水域的王者,是Silver Shark(银鲨)族群的王
捕获条件:获得力315是捕获的下限,更高的获得力(推荐340+)可以保证捕获成功率,全天可捕获,需要天气晴朗/多云(尚未有雨天捕获数据),捕获方法是[以小钓大],有三种方法:
1.推荐使用Floating Minnow(漂浮诱饵鱼)或其他海洋鱼饵作为诱饵,钓到HQ的Merithor Goby(梅尔托尔虎虾),然后使用[以小钓大]得到Gigantshark。
2.推荐使用Sinking Minnow(下沉诱饵鱼)或其他海洋鱼饵作为诱饵,钓到HQ的Harbor Herring(海港鲱),然后使用[以小钓大]得到Gigantshark。
3.推荐使用Floating Minnow(漂浮诱饵鱼)或其他海洋鱼饵作为诱饵,钓到HQ的Merithor Goby(梅尔托尔虎虾),然后使用[以小钓大]得到HQ的Ogre Barracuda,再次使用[以小钓大]得到Gigantshark。
建议:Floating Minnow(漂浮诱饵鱼)在沙之家门外的工具商有卖(一个小拉拉斐尔),Sinking Minnow(下沉诱饵鱼)为金匠34级产品。请有耐心地钓这个鱼,钓鱼过程中获得的Silver Shark(银鲨)可以卖一个不错的价格(或者自己做成鲨鱼油拿去做2星力量爆发药)
楼主用时:5个小时(方法2最好用)
以上便是艾欧泽亚渔场鱼王捕获的详细方法,下次将会有更多游戏精彩攻略分享给大家,敬请期待。
二、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略
在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。
为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。
进入讨伐决战场地后,布局如下图:
风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。
场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。
整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。
我们所要做的就是存活下来,战胜风神。
正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:
第一阶段需要注意的事项如下:
其一、坦克角色一定要让风神背对大家,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。
其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。
其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。
其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。
第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:
风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。
风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。
在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。
而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。
本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。
下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:
需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。
当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。
转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。
周围顿时飞沙走石。
大约站位如下图示意:
第二阶段需要注意的事项如下:
其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。
其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风AOE状态将无法存活。
第二阶段也有一个需要全员应对的AOE技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。
所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。
因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。
场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。
飓风的伤害基本是秒杀的。
当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:
此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)
此阶段风神不再扔出小羽毛。
此阶段风神依然会有扇形范围技能。
这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。
因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。
第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。
欢迎有其他国际服攻略者做补充和修正。
以上
by瓦尔基里部队电信一摩杜纳
三、《最终幻想14》6.0版本生产采集HQ道具改动详解
最终幻想14目前已经更新6.0版本晓月之终焉,新版本对部分HQ高品质道具的获取进行了调整,下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本生产采集HQ道具改动详解
使用高品质(HQ)道具可以影响初期品质的素材新增标记显示。
以下天钢工具改良用素材,可以交纳普通品质(NQ)来强化。改良用的黑曜石/改良用的乳胶/智慧珊瑚/改良用的暗物质/改良用的琥珀/龙骨贝/
改良用暗栗木原木/改良用古代原木/改良用黑碧玺/改良用古代矿石/梅花贝/
亚拉戈猎手/最终改良用桦木原木/最终改良用琅王干原石
*6.0之前已经持有的HQ道具依然可以交纳。
收藏品交易/重建伊修加德中,玩家到达80级后交纳80级以下的道具,获得经验值上限削减为1,000。
收藏品交易中,收藏价值较低的鱼也可以交纳。同时调整了交纳时获得的经验值/工票的量。报酬量依然是根据收藏价值分段浮动。
老主顾交易中获得的工票与获得量有所变更。
老主顾交易中,收藏价值较低的鱼也可以交纳。报酬量依然是根据收藏价值分段浮动。
为了防止制作的进展与品质发生数值膨胀,进行了数值压缩。伴随这一改动,目前配方的难度/品质上限、制作中的进展/品质上升量、收藏品的收藏价值等相关数值均会变小。但对应等级的平衡不会有较大变化。
在Patch 6.0前制作完成的“辉煌工具的第X次加工部件”将更名为“辉煌工具的第X次加工部件(旧)”。“辉煌工具的第X次加工部件(旧)”依然可以在游末邦(X:11.6 Y:10.9)的NPC“林贝丝”处交纳并交换强化素材。
*交纳时需要“辉煌工具的第X次加工部件(旧)”达到一定收藏价值。
添加了新的大地使者技能/特性。
大地使者的属性有以下变更。“鉴别力”变为“技术力”。
技_力/ Perception(英文未改)
采矿工/园艺工的优质获得率被废除。变更为获得数加成率。
获得数加成触发时,道具获得量+1。获得数加成率可以通过提高技术力而上升。
同时,所有优质获得率的地点特效变更为获得数加成相关。
获得优质道具(HQ)时的经验值+200%加成被废除。新增触发获得数加成时的经验值+100%加成。
成就“采掘专精”、“采伐专精”的达成条件从采集优质素材变为触发获得数加成次数。
采矿工/园艺工的采集条件中新增要求一定技术力的道具。
调整了大地使者装备中的耐力数值。
采矿工/园艺工的采集笔记有以下变更。分级分类的排序变为等级从高到低。
特殊分类中进行了项目分类与整理。
以下道具不再产出高品质(HQ)。采矿工/园艺工/捕鱼人采集的道具
打倒怪物时掉落的材料
使用亚拉戈神典石交换的材料
使用工票交换的材料
通过“精选”获得的材料
*能工巧匠在Patch 6.0以后依然可以制作出HQ道具。寻宝与分解等方法也依然可以获得HQ道具。
*能工巧匠在Patch 6.0以前制作的HQ道具依然可以使用。
由于采矿工/园艺工/捕鱼人不再能够采集HQ道具,进行了以下变更。以下大地使者相关任务可以通过交纳NQ道具完成。
采矿工职业任务
园艺工职业任务
捕鱼人职业任务
中庸工艺馆交易大地资源部任务
中庸工艺馆交易水生资源部任务
鲶鱼精族蛮族日常任务
奇塔利族蛮族日常任务
*6.0之前已经持有的HQ道具依然可以交纳。
以下情况下交纳HQ时不再有加成,但提升了基础报酬量。
中庸工艺馆交易大地资源部任务
中庸工艺馆交易水生资源部任务
捕鱼人采集理符
大国防联军筹备补给品
捕鱼人不再能够捕获HQ的鱼,取而代之的是大尺寸的鱼。
Largeサイズ/large-sized
通过捕获大尺寸的鱼,有一定概率赋予自身“大鱼垂钓者”状态。
ビッグフィッシャ_/Angler's Art
“大鱼垂钓者”状态最多积蓄10档,通过消耗这一状态可以发动各种各样的技能。
以下需HQ鱼触发的发动条件/效果对象/达成条件均变为需要大尺寸鱼。
“以小钓大”的发动条件
“耐心”、“耐心II”的概率提升效果
“放生列表”的选择对象
成就“钓鱼专精”的达成条件
在Patch 6.0停止产出的HQ道具有以下追加/变更。道具详情中将显示“等同于普通道具的HQ道具”。
不再能够在市场出售/购买、与其他玩家交易。
作为制作材料使用时,初期品质不会上升。
在理符、军队的筹备补给品、部队工坊交纳时,不会获得报酬提升。
四、最终幻想14 亚戈尔高位御敌装备怎样获得
亚拉戈高位系列的所有装备都是通过巴哈姆特侵攻之章获得,
开放侵攻之章,需要完成巴哈姆特的邂逅之章,俗称巴哈5
之后在沙之家接任务在黑衣森林秋瓜浮村进入副本,进本之前请凑齐8个满足条件的人,
侵攻之章一共4层,每周一次CD通过侵攻1之后获得随机的2件亚拉戈高位系列装备,并且本周时间内无法再次挑战侵攻1层
五、求《最终幻想14》武具投影(幻化系统)玩法详细攻略
《最终幻想14》武具投影玩法详细攻略:
武具投影是让装备幻化成其他装备模样的系统。可进行武具投影的道具有,主武器、防具、耳饰、戒指等装备时具有外观显示的道具。
武具投影的准备:幻化需要消耗棱晶,棱镜分为铸甲、雕金、炼金、裁缝、制皮、锻造、木匠共七种,每种又分为5个等级,幻化不同的装备需要用的棱镜种类与等级各不相同。
武具投影使用方法:从基础道具的子命令项中选择武具投影。武具投影后幻象棱晶会消耗掉,投影道具会保留。武具投影后的装备会显示以下专用图标。使用后的投影道具就此绑定,无法接收或出售。
武具投影规则:
1.幻化的部位必须相同,对于连体装备来说,以装备所属的部位为准。
2.幻化的目标装备当前职业必须能够装备,不然幻化失效,但是切成可以装备的职业后依然正确显示。
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