今天给各位分享红色警戒音乐特效的知识,其中也会对红色警戒bgm地狱进行曲进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
求红色警戒尤里复仇修改背景音乐详细教程
教你一种简单的方法:
1:必须工具:XCCMixer,GoldWave。
2.就这些,没了
操作过程:
1.使用xcc提取红警目ra2(md).mix>local(md).mix>theme(md).ini(带“md”的是尤里复仇)
2.将喜欢的声音用GoldWave保存成WAV格式,音质为IMA ADPCM 22.050kHz,4位,立体声(重要),然后将声音放到theme(md).mix中。
3.打开theme.ini,修改样例
;注册:
[Themes]
1=INTRO
。。。。很多
29=NEW-------新增的
然后在下面加上:
[NEW]注册名,跟上面相同
Name=THEME:NEW红警里显示的名称,跟csf语言文件关联,不关联也无所谓
Sound=BATTLE01新的音乐文件名(不要加上“.wav”),大小写随意
Normal=yes重要。只有两个为no,分别是开场和载入中,新加的一定为yes
保存
将theme.mix,theme.ini放到红警目录下。就ok了,然后开始游戏即可。
当然你也可以直接修改原来的音乐
红色警戒2的背景音乐
这么说吧,这其实只是红色警戒强大战斗配乐的冰山一角……
在这里有个小区别,红色警戒2原版在读进度条时就开始放BGM了,一般情况下默认为《生死决斗》。然后——读取进度条时播放的BGM没有完整的曲目,仅仅为片段……
尤里复仇在开始战斗前的BGM均为《复仇威力》,读取进度条时为《强势军力》,开局后一般就随机了
另外的,尤里的复仇战斗背景音乐有:
1.冷静思考
2.复仇威力
3.欺敌制胜
4.攻击前夕
5.强势军力
6.防御基地
7.战术运用
8.征战迷思
红色警戒2原版的背景音乐有:
1.生死决斗
2.动力全开
3.防御工事
4.深海拦截
5.一触即发
6.猎鹰者
7.工业废气
8.近距离作战
9.轰炸任务
10.摧毁之战
11.火线行动
12.机械化部队
13.警戒进行曲(经典~)
还有红色警戒三+资料片起义的一大堆战斗背景音乐就不一一说了
需要的话就把邮箱给我吧~
如有不明确的欢迎追问^.^
红色警戒2的背景音乐怎么改。
第一战役:MIX文件操作工具Xcc基本使用说明
XCC是由XCC小组开发的一组专门用於编辑c&c系列游戏的资源档案的工具.有了它,制作丰富多采的c&c系列游戏扩展包(MOD)才成为了可能.
1.Xcc Mixer资源档案读取,转换工具:象大多数游戏一样,WESTWOOD将所需要的图形,声音等文件放在一个或几个大文件中.它们的尾码名是MIX.编辑工具Xcc Mixer就是为对付它们而设计的.它的最新版本可以从XCC Home Page下载.现在的版本可以支援C&C:Red Alert 2,C&C:Red Alert,C&C:Tiberian Sun,C&C:Tiberium Dawn.很可惜,最新的沙丘争霸还不能支援,期待中...
注意:较低的Xcc Mixer版本可以读出新游戏MIX文件的内容,但无法对如调色文件等定位。运行Xcc Mixer前最好正确安装游戏的光碟版,Xcc Mixer需要从注册表中读取一些资料,硬碟版可能会导致运行不正常。
1.Xcc Mixer不需安装.你只需把它及其运行库解压至任意目录,执行XCC Mixer.exe即可.
2.c&c系列游戏内含主要文件类型说明:
mix:打包文件
ini:设定文件
pcx:就是平常用的pcx文件
shp:c&c游戏所使用的点阵图文件,特点是可以包含多张点阵图构成动画
pal:shp文件所需的调色板文件
vxl:三维造型文件,用於车辆部队
hva:每个vxl文件必需有一个同名的hva文件
sno:雪地的地形文件
tem:林地的地形文件
urb:城区的地形文件
aud:音效档案,RA2裏已经不使用了
vqa:音乐文件,RA2裏已经不使用了
wav:就是平常用的wav文件
bag:wav文件打包文件
bik:动画文件
3.现在分别说明各功能表项的内容。
FILE:
new:没有什麽用处.
open:可以直接打开驱动器上的MIX文件.
close:用於关闭当前打开的MIX文件.
create sfl:我还没搞清楚.
found:是极为有用的项,xcc可以检索你安装了的c&c游戏,并列出他们目录下存在的MIX文件(包括你自己添加的),免去了一个个找的麻烦.
search:项没有什麽用处,不知作者是否还在完善它.
CONVERSION:(此项用於控制PCX->SHP,SHP->PCX的转换.)
combine shadows:用於在SHP->PCX的转换时不分别形成图像文件和影子文件.
enable compression:用於在PCX->SHP的转换时进行压缩,建议选用.
split shadows:用於在PCX->SHP的转换时将原始pcx文件分开为图像文件和影子文件.在转换部队,建筑图像时建议选用.在转换图示,开场图像等时建议不选用.
VIEW:(此项功能较多,较为重要.)
"game"项:选择你现在正在操作哪个游戏.建议选择"auto".
"palet"项:用於为shp文件选择合适的调色文件,你也可以用CTRL+[键和CTRL+]键快速选择.
"voxel"项:用於为三维造型vxl文件选择显示的方式.
"directx options"项:没有什麽用处.
"directories"项:用於为C&C: Red Alert,C&C: Tiberium Dawn这样的dos游戏提供目录定位.
"report"项生成一个报告文件.
INTERNET:可以打开finalsun(地图编辑工具),sunedit(设定编辑工具),xcc工具制作者的主页,
LAUNCH:用於直接启动游戏,以及一些工具.它们的具体操作以後涉及.
4.对文件的滑鼠右键操作
共通的操作:
clipboard:将文件拷贝至剪贴板,
extract:将文件拷贝至指定目录,一次只能操作一个文件.
copy:将文件拷贝至默认目录,一次可以操作多个文件.
对不同的文件可以进行不同的操作,其中最主要的是不同文件格式的转换.需要指出的是,shp文件必需指定正确的调色板才能正确输出图像;而pcx->shp的操作需要pcx文件的调色板至少与游戏中一种调色板(比如cameo.pal)相吻合.你可以先将一个shp文件转换为pcx文件,再让你的pcx文件读取其调色板.如果这样还不能转换,可以先将你的pcx文件改名为boaticon等游戏中已有的shp文件的名字,转换好了再改回来.
2.Xcc Mixer EDITOR:(资源档案建立,读写工具)Xcc Mixer只能读取MIX文件内容,不能进行修改.这方面的内容由Xcc Mixer EDITOR来完成.与Xcc Mixer不同,Xcc Mixer EDITOR对游戏类型没有依赖,也就是说它一个就能对付所有的C&C系列游戏.
new:新建一个mix文件.要做到这一点,你必须先使用load key读取一个现有的mix文件(随便哪个都行)中的引导文件.直接用open打开一个mix文件再关闭它也可以.
open:打开一个mix文件.
save:保存一个mix文件.建议在此之前先用compact打包一次.
compact:打包mix文件.打包的文件不能正在被其他程式使用.如果打包成功,下方会出现compact mix:done.
close:关闭一个mix文件.不进行保存.
load key:读取一个现有的mix文件的引导文件.读取一次之後,直到你关闭Xcc Mixer EDITOR之前它都可以起作用,
delete:删除mix文件中的文件.
剩下两个选项没有多大用处.
将文件加入到mix文件中:
Xcc Mixer EDITOR没有提供专门的读取文件选项.要做到这一点,你必须首先在资源管理器中选取你想加入的文件,然後切换到Xcc Mixer EDITOR,将刚才选取的文件拖动到Xcc Mixer EDITOR的文件框中.
notes:游戏会从expand##.mix,ecache##.mix文件中寻找额外的文件,所以你的MOD中需要的文件最好放在这两组文件裏.expand##.mix主要存放mix,ini,pcx,vxl,hva;ecache##.mix主要存放shp,pal.
红色警戒2 音乐文件放在哪里
在游戏目录里的theme.mix里(尤里复仇的是thememd.mix)可用xcc mixer这个软件打开mix文件,就可以看到里面的音乐文件,并可以释放出来(右键点一个文件,再点Extract,然后选择保存位置,然后你想什么时候听都可以,把自己的和那个mix里面的文件同名的wav格式文件放到游戏目录即可替换之,游戏中会听到你加的这些音乐。
红色警戒2的所有背景音乐在哪
你那游戏不是完整版的,只要完整版的才有背景音乐和视频。完整版的有1.8GB,不是完整版的只有200多MB,因为把里面的背景音乐给删了还有视频给删了,就是把游戏大小给缩小了而已,不过还是可以玩的。
文章到此结束,如果本次分享的红色警戒音乐特效和红色警戒bgm地狱进行曲的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!