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  • 2025-07-25 08:50:11
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明日方舟30法抗(明日方舟法术抗性a是多少)

今天给各位分享明日方舟30法抗的知识,其中也会对明日方舟法术抗性a是多少进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟牵引系特种干员如何选择

明日方舟游戏中的一些玩家最近在问牵引系特种干员选谁比较好,所以今天小编就为大家推荐几个不错的牵引系特种干员吧,下面一起来看下具体内容。

一、面板

崖心

雪雉

暗索

dps:崖心>雪雉>暗索

在攻击间隔都是1.8s的情况下,崖心凭借被动与面板的加成,以502/s的数据完胜其他两位,雪雉与暗索分别是414/s与404/s

cost:雪雉>崖心>暗索

满潜情况下,雪雉的费用12费,崖心11而暗索为10,之所以考虑满潜是因为其中两位干员都很容易满潜,费用会影响干员入场的节奏,这里雪雉的影响稍大但是牵引系干员的费用普遍偏低

坦度:崖心≈暗索>雪雉

面板上三位干员几乎没有明显的差距,在没有法抗的情况下只是血量和防御有着些许区别,但是整体上一个水平,暗索胜在亲密度加防御,不仅如此暗索被动提供不错的物理闪避,崖心有被动的百分比加成,在高台防御极值有476之多。

培养成本:

崖心≈雪雉>暗索

基本上按照星级规格来

攻击范围:相同

二、技能面板

面板其实对于特种干员的功能影响很小,我们着重讲解的部分在于技能,三位钩子的定位看起来几乎是重叠的,但是实际上技能的功能差别相当大。上次危机合约食铁兽能做到阿消做不到的推怪能力恰好是因为技能上细微的不同,食铁兽的击退是附带减速的,而阿消没有,这三位的技能差别就更大。

一技能:

崖心

雪雉

暗索

伤害:崖心>暗索>雪雉

伤害依然是崖心完胜,并且是法伤,但是这并非一个特别重要的参考指标,在危机合约的爸爸面前这种伤害可以忽略不计,牵制效果上,其实最优秀的是雪雉,拉拽附带的晕眩效果配合雪雉的定身可以有效牵制单个目标

sp:暗索=雪雉>崖心

sp是一技能最为重要的参考指标,我们可以通过对比发现崖心是唯一一个一技能专三后,sp可以到达4的干员,这种短sp技能的CD可以大幅度影响出钩的频率,崖心的可能性被大大低估了

二技能:

崖心

雪雉

暗索

二技能的区别就更大了,三者的范围完全不同,设计思路也是天差地别,比较值得注意的是崖心的技能属于真伤,无视双抗,伤害也是最高

sp:崖心=暗索>雪雉

雪雉二技能虽然CD启动都稍长,但是控制能力不错,多目标长达3.5秒的定身很不错

范围:无法比较

崖心胜在宽和三目标,暗索胜在长,而雪雉胜在目标没有限制,要看地图

控制效果:崖心>雪雉>暗索

忽略暗索二技能,崖心的控制属于方舟最强的控制类型:晕眩,CD也更短,配合钩子附带的晕眩实际控制时间>3s,效果最为优秀

总结:

暗索

优势:培养成本低廉、获取难度小、费用低廉、二技能范围最长

综合期望值:★★★☆☆

雪雉

优势:针对性强、点控能力最佳、群控能力较强

综合期望值:★★★★☆

崖心

优势:

二技能范围广、整体伤害最高、兼具真伤法伤与物伤、群控能力强

综合期望值:★★★★★

其中,综合期望值经过综合计算得出,属于主观指标,请适度参考

综合期望值参考权重:

一、面板(总权重30%)

防御40%、cost40%、dps20%

二、技能(总权重70%)

一技能(70%)

sp80%、伤害20%

二技能(30%)

范围及目标50%、控制效果40%、sp10%

我个人更偏重于崖心的潜力,你看她都说我挺有眼光,那可能是真的有眼光。崖心兼具法伤、物伤、真伤,加上被动加成,她自身的伤害远远高于另外两个钩子,但是最重要的还是一技能的sp可以压到4,其他两位做不到这个。

明日方舟灰蕈迷境收藏品大全

灰蕈迷境是明日方舟在8月25日开启的集成战略玩法,该玩法包含了许多可以提供加成的收藏品,那么我们该如何获得这些收藏品呢,具体这些道具有什么效果呢。

明日方舟灰蕈迷境收藏品大全集成战略收藏品效果及解锁条件

名称效果稀有度解锁条件

乌萨斯列巴可携带干员+1NORMAL

脱水仙人掌干可携带干员+1NORMAL

风干大蕉果可携带干员+1NORMAL在一次【源石虫赛跑】事件中,连续下注不小于10次

商队盒饭可携带干员+2RARE在多局游戏中累计招募总共50名干员(初始不计算)

半盒沙虫罐头可携带干员+2RARE

维多利亚军粮可携带干员+3SUPER_RARE

废旧地图可同时部署人数+1NORMAL

单筒望远镜可同时部署人数+1NORMAL

全息粉粉沙盒可同时部署人数+2RARE

单人睡袋希望+4NORMAL

破烂帐篷希望+4NORMAL

萨米大“蜡烛”希望+4NORMAL在多局游戏中累计招募总共20名干员(初始不计算)

兔子棚屋希望+6RARE

噪音引擎希望+8SUPER_RARE

豌豆花盆希望+2,可携带干员+1NORMAL在多局游戏中累计获得50希望

综合园艺成果希望+2,可同时部署人数+1NORMAL在多局游戏中累计获得150希望

炭化烤肉棒希望+4,可携带干员+1RARE

压缩糖砖希望+4,可携带干员+1RARE

易爆建材箱希望+4,可同时部署人数+1RARE剩余不小于8点希望时完成游戏结局

珠宝水果拼盘希望+6,可携带干员+2SUPER_RARE拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局

赤金的远征希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1SUPER_RARE在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数

古旧钱币立即获得源石锭+10NORMAL

恐魔金像立即获得源石锭+18RARE

血钻立即获得源石锭+25SUPER_RARE

小财神雕像战斗掉落的源石锭+50%SUPER_RARE剩余不小于50源石锭时完成游戏结局

“嘎呜”挂饰战斗掉落的源石锭+30%RARE剩余不小于15源石锭时完成游戏结局

米格鲁的饼干立即进阶一个干员(不消耗希望)NORMAL

一杯红茶立即进阶两个干员(不消耗希望)RARE在多局游戏中累计进阶总共10名干员(初始不计算)

古旧铸物立即进阶三个干员(不消耗希望)SUPER_RARE在多局游戏中累计进阶总共25名干员(初始不计算)

地区行动方案招募4星干员的希望消耗-2RARE通过第一层【蜜饼洞穴】

全局作战文件招募5星干员的希望消耗-2RARE在任意时刻拥有5个五星干员

人事部密信招募6星干员的希望消耗-2RARE在任意时刻拥有4个六星干员

一份演讲稿招募所有干员的希望消耗-2SUPER_RARE拥有不小于15名干员时完成游戏结局

突击协议扩充商店和战斗掉落的先锋招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名先锋干员胜利一场战斗

突击协议增援商店和战斗掉落的近卫招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名近卫干员胜利一场战斗

堡垒协议扩充商店和战斗掉落的重装招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名重装干员胜利一场战斗

堡垒协议增援商店和战斗掉落的辅助招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名辅助干员胜利一场战斗

远程协议扩充商店和战斗掉落的医疗招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于3名医疗干员胜利一场战斗

远程协议增援商店和战斗掉落的狙击招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名狙击干员胜利一场战斗

破坏协议扩充商店和战斗掉落的术师招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名术师干员胜利一场战斗

破坏协议增援商店和战斗掉落的特种招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名特种干员胜利一场战斗

熏黑的信号灯战斗后有15%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)NORMAL

老式电报机战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)RARE

无线通讯器战斗后有35%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)SUPER_RARE

幸运硬币每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2NORMAL在多局游戏中累计进入40次非战斗格

手绘雪雉传单每进入一个非战斗节点,获得源石锭+3RARE在多局游戏中累计进入100次非战斗格

真理的书单战斗获得的经验值+20%NORMAL在多局游戏中累计胜利10场战斗

教官的爱鞭战斗获得的经验值+30%RARE在多局游戏中累计胜利50场战斗

咪波·运输型初始部署费用+10NORMAL

萨卡兹监工哨子初始部署费用+20RARE

忧伤的驮兽初始部署费用+30SUPER_RARE通过第二层【蜜饼山脉】

奇怪的$墨镜商店中购买道具所需源石锭-50%RARE在多局游戏中累计在商店消费200源石锭

破片地雷每场战斗获得1点临时目标生命值RARE在多局游戏中累计损失50点目标生命

《防身手册》每场战斗获得2点临时目标生命值RARE在多局游戏中累计损失125点目标生命

芙蓉的健康餐所有敌方单位的攻击力-7%NORMAL

牧兽的排泄物所有敌方单位的攻击力-9%NORMAL选择【指挥分队】完成游戏结局

奇渊面具所有敌方单位的攻击力-12%RARE

教母的信物所有敌方单位的攻击力-17%SUPER_RARE

锉刀所有敌方单位的防御力-12%NORMAL

废铁陷阱所有敌方单位的防御力-15%NORMAL选择【集群分队】完成游戏结局

酸液源石虫所有敌方单位的防御力-21%RARE

迷迭香之拥所有敌方单位的防御力-30%SUPER_RARE

无名诗集所有敌方单位的生命-10%NORMAL

劣化组织所有敌方单位的生命-12%NORMAL选择【后勤分队】完成游戏结局

“黑夜呢喃”所有敌方单位的生命-15%RARE

《大静谧》所有敌方单位的生命-20%SUPER_RARE

小号黄色安全帽所有我方单位的防御力+15%NORMAL

战壕沙袋所有我方单位的防御力+18%NORMAL选择【矛头分队】完成游戏结局

防割断纤维背心所有我方单位的防御力+25%RARE

古旧的蒸汽甲胄所有我方单位的防御力+35%SUPER_RARE

《打架手册》所有我方近战单位的攻击力+15%NORMAL

《独臂电锯》所有我方近战单位的攻击力+18%NORMAL在源石锭恰好等于0时通过第三层【千条道路】

齿轮式外骨骼所有我方近战单位的攻击力+25%RARE

锈蚀银枪所有我方近战单位的攻击力+35%SUPER_RARE

液压气瓶所有我方远程单位的攻击力+15%NORMAL

超弹力合金弹簧所有我方远程单位的攻击力+18%NORMAL在不损失目标生命的情况下胜利战斗【锈锤之战】

损坏的左轮弹巢所有我方远程单位的攻击力+25%RARE

显圣吊坠所有我方远程单位的攻击力+35%SUPER_RARE

难闻的治疗粉所有我方单位的生命+20%NORMAL

难闻的止血剂所有我方单位的生命+24%NORMAL选择【突击战术分队】完成游戏结局

明日方舟30法抗(明日方舟法术抗性a是多少)

急救药箱所有我方单位的生命+35%RARE

白垩色治疗针所有我方单位的生命+50%SUPER_RARE

便宜食用盐所有敌方单位受到的物理伤害+15%NORMAL

辅助麻痹工具所有敌方单位受到的物理伤害+18%NORMAL选择【堡垒战术分队】完成游戏结局

血腥链锯所有敌方单位受到的物理伤害+25%RARE

另一颗铆钉所有敌方单位受到的物理伤害+35%SUPER_RARE

活性粉尘所有敌方单位受到的法术伤害+20%NORMAL

源石射灯所有敌方单位受到的法术伤害+23%NORMAL达成"茫然行者"结局

源石环境发生器所有敌方单位受到的法术伤害+30%RARE

无主的萨克斯所有敌方单位受到的法术伤害+40%SUPER_RARE

“文明的存续”所有敌方单位受到的真实伤害+150%SUPER_RARE达成"归于荒野"结局

手工小包所有干员的初始技力+6NORMAL

*一点*加班费所有干员的初始技力+8NORMAL在目标生命值不小于15时通过第三层【千条道路】

可露希尔的怜悯所有干员的初始技力+12RARE

“日光灯”所有干员的初始技力+18SUPER_RARE

香草沙士汽水所有自然回复技能的技力恢复+0.2/sNORMAL

丰蹄能量饮料所有自然回复技能的技力恢复+0.25/sNORMAL选择【远程战术分队】完成游戏结局

辣椒老妈所有自然回复技能的技力恢复+0.35/sRARE

脑力药片所有自然回复技能的技力恢复+0.5/sSUPER_RARE

荒地龙舌兰所有攻击和受击回复的技能每3.5秒回复1点技力NORMAL

摩根队长佳酿所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力NORMAL选择【破坏战术分队】完成游戏结局

生命之水所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力RARE

皇家利口酒所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力SUPER_RARE

钝爪-突破所有【先锋】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

钝爪-典训立即进阶一个【先锋】干员(不消耗希望)NORMAL

钝爪-爆发所有【先锋】干员的初始技力+15NORMAL在多局游戏中累计进入事件【扎营】2次

钝爪-熟稔所有【先锋】干员的技力消耗-35%RARE

钝爪-振奋所有【先锋】干员的再部署时间-50%RARE在多局游戏中累计进入事件【扎营】6次

钝爪-百战所有【先锋】干员的攻击力+50%,防御力+50%SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件【扎营】12次

折戟-突破所有【近卫】干员的部署费用-3,生命值+40%NORMAL

折戟-典训立即进阶一个【近卫】干员(不消耗希望)NORMAL

折戟-锋刃所有【近卫】干员的攻击力+25%NORMAL在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】2次

折戟-浴血所有【近卫】干员在攻击后获得2点技力RARE

折戟-一夫当关所有【近卫】干员的阻挡数+1RARE在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】6次

折戟-破釜沉舟所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】12次

铁卫-突破所有【重装】干员的部署费用-3,生命值+40%NORMAL

铁卫-典训立即进阶一个【重装】干员(不消耗希望)NORMAL

铁卫-侵掠所有【重装】干员的攻击力+60%NORMAL在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】2次

铁卫-不动所有【重装】干员的防御力+25%,生命值+50%RARE

铁卫-推进所有【重装】干员阻挡数-1(不会低于1),但攻击力+40%,攻击速度+40RARE在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】6次

铁卫-无锋所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】12次

残弩-突破所有【狙击】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

残弩-百步穿杨所有【狙击】干员的攻击力+20%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】1次

残弩-典训立即进阶一个【狙击】干员(不消耗希望)NORMAL

残弩-战场依存所有【狙击】干员的自然技力恢复+0.5/sRARE

残弩-交叉火力所有【狙击】干员的生命-40%,但攻击力+40%RARE在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】2次

残弩-神速所有【狙击】干员的攻击速度+70SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】4次

断杖-突破所有【术师】干员的部署费用-3,生命值+60%NORMAL

断杖-典训立即进阶一个【术师】干员(不消耗希望)NORMAL

断杖-织法者所有【术师】干员的攻击力+25%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】1次

断杖-咏唱所有【术师】干员的攻击速度+40RARE

断杖-凝神所有【术师】干员的技力恢复+0.4/sRARE在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】2次

断杖-苦难巫咒所有【术师】干员生命值-40%,但造成的法术伤害+70%SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】4次

支柱-突破所有【辅助】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

支柱-典训立即进阶一个【辅助】干员(不消耗希望)NORMAL

支柱-次要战场所有【辅助】干员的【召唤物】攻击力+50%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】1次

支柱-勤奋所有【辅助】干员的技力消耗-40%RARE

支柱-破兵所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位攻击力-15%RARE在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】2次

支柱-枯法所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20%SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】4次

医者-突破所有【医疗】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

医者-典训立即进阶一个【医疗】干员(不消耗希望)NORMAL

医者-自医所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/sNORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】1次

医者-强效试剂所有【医疗】干员的攻击力+40%RARE

医者-妙手所有【医疗】干员的攻击速度+50RARE在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】3次

医者-理智固剂所有【医疗】干员攻击范围内的我方单位获得抵抗SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】6次

锈刃-突破所有【特种】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

锈刃-典训立即进阶一个【特种】干员(不消耗希望)NORMAL

锈刃-处决所有【特种】干员的攻击速度+30NORMAL通过第四层【云霄迷宫】

锈刃-单兵所有【特种】干员的攻击力+40%,防御力+40%RARE

锈刃-无人之境所有【特种】干员的再部署时间-35%RARE在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于15次

锈刃-神力所有【特种】干员的力度+2SUPER_RARE在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于50次

突击协议-利刃战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【指挥分队】完成游戏结局

突击协议-散兵战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【集群分队】完成游戏结局

堡垒协议-方阵战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【后勤分队】完成游戏结局

堡垒协议-固守战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【矛头分队】完成游戏结局

远程协议-遥击战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【突击战术分队】完成游戏结局

远程协议-克敌战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【堡垒战术分队】完成游戏结局

破坏协议-消除战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【远程战术分队】完成游戏结局

破坏协议-压制战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【破坏战术分队】完成游戏结局

迷幻的藏宝图立即获得源石锭+2,希望+1SUPER_RARE完成游戏结局

染血的传单立即获得源石锭+22,并让探险走向不同的结局SUPER_RARE完成游戏结局

辉煌工匠包所有近卫和狙击干员的攻击力+16%,所有辅助和术师干员的攻击力-8%SUPER_RARE

Logos的骨笔所有辅助和术师干员的攻击力+16%,所有近卫和狙击干员的攻击力-8%SUPER_RARE

无限续杯瓶每进入一个非战斗节点,获得希望+1SUPER_RARE

左半边椰子壳所有干员的部署费用+6,但攻击力、防御力和生命值+8%SUPER_RARE

右半边椰子壳所有干员的生命值-35%,但再部署时间-50%SUPER_RARE

倒转的怀表所有敌方单位的攻击速度-15SUPER_RARE

“手铳”所有我方单位的部署费用-3,攻击力、防御力、生命值+5%,并让探险走向不同的结局SUPER_RARE达成"茫然行者"结局

沉重的铁皮箱所有我方单位的部署费用+2SUPER_RARE达成"茫然行者"结局

漆黑的钥匙所有我方单位的攻击力、防御力、生命值+3%SUPER_RARE达成"茫然行者"结局

鸟卜探索仪可同时部署人数+2RARE

超高级沙发可携带干员+1,可同时部署人数+1RARE在多局游戏中累计招募总共90名干员(初始不计算)

立体投影仪立即获得目标生命+6NORMAL

一台旧冰箱立即获得目标生命+6NORMAL

个人避难所立即获得目标生命+8RARE

虚空发生器立即获得目标生命+10SUPER_RARE

热水壶立即获得目标生命+2,希望+1NORMAL

“坏家伙”来了!所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命值+45%SUPER_RARE

鬼血所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+20%SUPER_RARE完成游戏结局

冰封的异爪所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且所有BOSS单位还会攻击力、防御力+16%,生命值+36%SUPER_RARE完成游戏结局

巫王旋角所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1)SUPER_RARE完成游戏结局

浅海轻唱所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+8%,且招募4星以上干员时希望消耗+1SUPER_RARE完成游戏结局

明日方舟3星法抗盾是谁

分别是石棉和角峰

《明日方舟》是由上海鹰角网络科技有限公司开发的一款国产战略经营类游戏,于2019年5月1日公测。

玩家为寻治愈矿石病的方法将作为岛上的领导者“博士”,带领罗德岛上的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。与错综复杂的各方势力博弈。

2022年5月,国家计算机病毒应急处理中心通过互联网监测发现明日方舟B服(由bilibili运营)在征得用户同意前就开始收集个人信息,涉嫌隐私不合规。

明日方舟最强法抗盾是谁

车尔尼。《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游,游戏趣味性十足深受人们的喜爱,其中的最强法抗盾是车尔尼。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。

明日方舟夕技能解析及强度测评

明日方舟夕技能怎么样?明日方舟近日推出了新六星角色夕,也是受到了不少了玩家的关注,那么夕的技能强度到底如何,值不值得来入手呢?下面就为大家带来明日方舟夕技能解析及强度测评。

明日方舟夕技能解析及强度测评

夕技能解析

【一技能:工笔入画】

专三数据:下一次攻击范围扩大(半径1.7),造成相当于攻击250%,的法术伤害,可充能3次,技力消耗5

单次伤害:2435/3165(满天赋)

起初看到饼的时候还认为这又是一个万年仓管技能,结果实际出来后被打脸了将该技能称为翻版点燃也不为过。

在专三情况下,该技能技力消耗和点燃一样为5点,范围相较点燃(1.5)稍大一点。对单个目标而言,在夕天赋叠满情况下,只有敌方法抗超过41(大概值),夕的伤害才会低于小羊。在加上夕的范围伤害并不会有?的衰减,所以对群输出夕的一技能甚至更胜一筹(前提是天赋叠到一定程度)

但相对的夕的一技能没有减抗效果,而点燃在有不错输出的同时也有一定辅助效果。

一技能拥有不弱于点燃的优秀群体输出能力,在日常刷图中作为常驻输出手段持续且稳定。在无需集中爆发输出的场合,携带一技能的体验可能会好于二技能(毕竟放下去就不用管了233)

需要注意的是在天赋只叠了1.2层的情况下,一技能的输出会比叠满的状态少上不少。

专精视个人情况决定,与其他干员的一技能不同,该技能是有专精价值的

【二技能:泼墨淋漓】

专三数据:攻击范围扩大,攻击力+55%,攻击速度+55,攻击范围内所有敌人且对生命低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%,初始技力25,消耗38,持续20s

技能期间DPS:800/1040(半血),955(满天赋)/1242(半血+满天赋)

可以说是远山命运的上位技能,牺牲了一定倍率换去了攻速加快和斩杀效果且没有负面效果(斩杀效果与“攻击力提升”做乘算)。持续时间短但相对回转加快,一局中可以多次开启此技能,该技能单次伤害上限不如一技能,但胜在小爆发集中清杂,在面对敌人在某一时刻相对集中的场合,二技能使用体验较好

另外将攻击力增加替换成了攻速提升还有一点好处就是面对法抗怪时,输出降低量减少。

举例:将二技能魔改为移除攻速增加,倍率提升为+攻击力130%(大约值)此效果的在面对零法抗敌人时输出与夕正常的二技能是相等的。但在面对法抗为30的敌人时,魔改技能的DPS会比正常版低20点左右。

虽说二技能对群输出能力不错,但在面对高级武装人员这类拥有法抗且血量不低的敌人时,二技能无法在将其击杀,该技能的主要以清杂为主。当然,带上拐的话可以用来强杀boss

专精视个人情况而定,若需要一个清杂技能,可以考虑专一个,专精收益不错

【三技能:写意胜形】

专三数据:攻击间隔增大(+40%),优先攻击未阻挡敌人,攻击范围与溅射范围扩大(1.7),攻击力+120%,初使技力70,消耗100,持续60s

技能期间DPS:515/585(满天赋,不计小自在伤害)

夕控场词条的体现,(什么叫一人成军和无法逾越的60s大山啊喂)相比输出提升该技能的亮点应该还是可在攻击位置上部署小自在,这使得夕在开启技能期间能够凭一人阻挡复数敌人,或是阻挡BOSS级敌人长达60s。需要注意的是在面对高攻高攻速的敌人(如大爹)时,需要严格卡好敌人的抬手时间,不然无法做到60s持续阻挡。

长达60s的阻挡可以使无敌的42再次部署输出,也可在我方重装暴毙是暂时取代其位置,以等待下次部署。在帮助队友技能回转方面也起到不错的作用。

因其强大的控制能力,该技能也受到的相应的限制,即长达4.16s的攻击间隔和专三情况下也需消耗100点技力开启。另外初始技力专三为70点,这意味着部署后30s才能开启技能,因此不建议将其作为落地就场技能使用。

如果需要二次开启技能,可考虑带上银灰通过插拔加快技能开启。不带银灰的话没必要撤退再部署,因为CD都是100s没区别。但如果场上有白面_这类加快回转的角色,通过撤退再部署的方法反而会减慢技能开启。

输出方面由于极长的攻击间隔使得三技能的DPS提升较少,若单纯为了输出携带二技能效果可能更好,不过如果将小自在的输出考虑在内的话,应该能高出不少。

另外rank7启动需59s,这在面对某些行动较早的BOSS时压力还是比较大的,夕身为群法本身消耗费用多,加之较长的启动时间,有时难以将BOSS阻挡在理想位置。

专精视个人情况而定,若需要一个群体输出,就先专二技能,需要强控就专三技能

技能DPS对比

(大约值,不一定准确)

这表看看就好,DPS表只是一个参考,由于场上多方面因素影响输出都会发生巨大变化,而且相比输出有时候技能的附加效果才是重点,唯数据论是不可取的。

使用建议

一技能常驻输出

使用上有不低于点燃的体验,在日常刷图时或小羊要带火山时都可以携带一技能

二技能集中清杂

命运上位技能,拥有良好的清杂能力,需要注意的是由于持续时间较短,在面对中抗高血或以上敌人需要其他干员补充输出

三技能强控

长达60s的对单强控,帮助我方干员再部署和技能回转,在面对某些敌人时需要卡好抬手时间,这点需注意

总结

夕作为新六新群法,强度无疑是群法里面最高的,但并未到达幻神级别,输出优秀但缺少对单爆发能力(毕竟是群法),主要用途是清杂和60s强控

值不值得抽

限定可以不强,但我不能没有,除三技能外,其他技能均有替代,如果不喜欢的话也没必要强抽,三技能也还处于开发阶段,总之属于抽到血赚,没有也行的那类

值不值得练

资源不足的话专一开启二技能就行,三技能用到的场合较少,等级能拉的话还是建议拉一下,因为攻击力越高一天赋收益越大

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