大家好,关于永劫无间功能有什么作用很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于永劫无间无间模式是啥的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、永劫无间无间模式有什么用无间模式开启条件介绍
永劫无间这款游戏开启了无间模式,那么无间模式有什么用呢?很多玩家还不太了解,下面给大家介绍一下永劫无间无间模式的开启条件,一起来看一看吧。
永劫无间无间模式有什么用
永劫无间已经在6月21日18:00开启天选之人三排的无间模式。
在无间模式下,若小队成员中最高段位的人达到了黄金或黄金以上段位,小队成员将无法选择重复英雄,具有更强的竞技性。若您刚好在五点前处于匹配状态,且匹配时间过长,需要您取消匹配后重新进行匹配,给您带来的不便敬请谅解。
该模式仍然处于实验阶段,官方将会根据玩家的反馈进行调整,并在公测给各位带来更好的竞技体验。
二、永劫无间屏蔽功能有什么用
屏蔽玩家就是把某一个玩家屏蔽就看不到他说的话了。在永劫无间游戏中,打开好友列表,选择好友后打开菜单,选择屏蔽玩家选项就可以屏蔽好友了。
游戏地图名为聚窟洲,聚窟洲原型来源于古代中国神话传说,出自《海内十洲记·聚窟洲》。游戏中聚窟洲是世界中心,受神树扶桑庇护而免于神战波及。
玩家来到聚窟洲扮演一名英雄,在“暗域”不断扩大的条件下,与其他玩家对抗,生存到最后,从而夺取不朽面具。
飞索系统:
在《永劫无间》游戏中是没有载具的,玩家的移动方式只有双脚和飞索。在使用飞索时,瞄准目标时出现准星,代表在飞索的使用范围;若在没有出现准星时使用飞索,则无法位移。
玩家可用飞索勾到各样场景的表面,从而实现快速移动,当飞索瞄准敌人并使用时,可以位移到敌人身边并使敌人硬直,配合上飞跃过程中的空中攻击,在面对远程敌人时就拥有了强力先手。
三、永劫无间全功能性地图资源效果及获取方法介绍
永劫无间的地图上有许多功能性的资源,那么这些资源分别都有什么效果呢?该怎么获取呢?下面一起来看看吧。
永劫无间全功能性地图资源效果及获取方法介绍
1.梨子与沙叻【回血与回盾,持续120s每秒回复25】
野外基本上不显眼,只有路过的时候才能发现,道理就是多吃,多按E,如果能一直保持回复状态就是最好的
2.蒲公英【持续25秒,没有脚步,效果与猫足魂玉相同】
苟王最需要的东西,克制听声辨位的利器,在不舟滩有大量蒲公英,落地捡了之后方便更快的搜刮物资避免直接与人战斗
3.萤火虫【回复80%怒气】
大招对于每个英雄而言有多重要,不用多少了吧
4.毒蘑菇与水车,灯笼,牌匾等【利用远程攻击射击后,会产生一定效果,毒蘑菇会产生使人掉血的毒气,灯笼与牌匾水车等物品击倒敌人会造成长时间的晕眩效果】
劝架必备,主要别坑到自己
5.潜隐草【在草附近蹲下,会有潜隐效果】
修理,蓄力,攻击,技能等动作都会导致暴露,祝各位好运
6.高级战利品落物堆【有较大概率刷出好东西】
绿色刷出魂玉居多,橙色就是武器居多了,需要提一句的是
森罗谷高级战利品基本上在中间太初遗骨【遗骨内以及周围平均分布的位置】,其他地方基本是蓝色,多是毒蘑菇而没有挑战令
落日寺高级战利品普遍刷新在寺内大堂【悔罪殿】,其他屋子的二楼,或者隐蔽的地方(隐蔽位置刷新高级战利品适用于各种地区)
天人城高级战利品同样多刷于主屋,以及其他屋子的二楼
百炼洞高级战利品,高处,烟囱,中间底部
不舟滩有蒲公英,高级战利品基本会刷新在高处与哨塔的位置【屋内都是随机刷新概率低一点】,横断宝船稳定刷新橙色落物堆与绿色落物堆
四、永劫无间受身值有什么用
永劫无间受身值有什么用呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是永劫无间受身值作用详解,感兴趣的玩家可以一起来看一看。
永劫无间受身值有什么用
全新受身博弈机制(本次仅在武道争锋模式中上线)
机制解析如下:
1、受身值:玩家被命中时可积累受身值,被不同招式命中后,获得的受身值不同;脱离受击状态一小段时间后,受身值清空。
2、受身操作:玩家受身值积累满时,被击飞后可短按或长按跳跃键进入受身准备架势(节奏与蓄力相同),松开跳跃键可释放受身动作。
3、受身表现:玩家使用两段空翻脱离敌人的追击,第一段受身空翻只会被飞索命中,第二段空翻则具有与闪避相同的效果。
4、追击受身:玩家使用飞索命中第一段空翻时,可以发动致命打击。
五、永劫无间战斗系统玩法评测武器道具及技能详解
永劫无间中战斗系统是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了永劫无间战斗系统玩法评测,也是武器道具及技能详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
战斗系统玩法评测
关于格斗游戏,有一句调侃式的说法是“格斗游戏的本质是猜拳”。虽然有些暴论,但却也反映出来了此类游戏中的一个核心技术元素即:玩家之间的攻防博弈。轻击、重击、抓投、霸体、格挡、弹反无论是拳脚类还是兵器类,格斗游戏中总有一套类似于‘石头剪刀布’的攻防克制体系。而在初版《永劫无间》的战斗系统中,对这种攻防克制关系的体现是非常薄弱的。因此,我认为二测版战斗系统中最重要的一点就是引入了游戏内称之为‘震刀’的弹反操作。并且通过专门的教程其进行了介绍。
于是,结合游戏中原有的操作。战斗系统就形成了一套以三种相互克制的操作方式组合成的攻防系统。基础操作分别为轻击攻击(按键连击),霸体重击(长按按键蓄力击)以及震刀(同时按下轻重击的弹反)。相互间的克制关系也可以简单描述为:重击克轻击、弹反克重击、轻击克弹反。而在此之上,三类操作在每种不同的武器上也均有以不同的动作模组展现的不同的操作手感。另外,每种武器还具有额外的专长,譬如阔刀可以在蓄力时移动。于是,在这套操作+武器的系统下。玩家在操作技术上就有了很高的上限。比如说新手们第一层就是拿到武器后一顿乱砍,那么阔刀这样属性更加优秀的武器就会天生占优。接下来第二层,玩家们了解到了三种操作的攻防关系并开始应用。第三层,高手们开始根据观察对手的武器特性来对对方可能的攻击方式进行预判。第四层,在预判对手预判的基础上进行‘骗招’由此之外还有跳跃、蹲伏、滑铲等等一系列操作可供选择。因此我们可以看出,在完善了操作克制关系之后。《永劫无间》的战斗系统的确具备了足够让玩家们逐步提升的技术空间上限。而类似的‘学招-出招-骗招’的技术进阶螺旋,也早在如《荣耀战魂》这样的冷兵器格斗游戏中得到了验证。此次在《永劫无间》上也自然会起到同样的良好效果。
(飞索的施放也很体现技术元素)
而这种技术进阶也不仅仅体现在战斗系统而是体现在游戏中很多元素上。我们就拿被吐槽最多的飞索来说。因为飞索理论上可以钩在任何实体上,那么关于飞索使用的技术进阶就成为了:新手一开始只是使用飞索进行快速移动,接下来进阶的用飞索钩人来发起进攻,然后学会使用飞索快速脱离危险战斗,最后则是对每一次飞索的精准施放于是,对道具的准确操作也成为了一个技术环节,也就从另一个角度提升了游戏玩法的深度。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。