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  • 2025-03-07 08:48:55
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炉石传说趋势(炉石传说新卡)

各位老铁们好,相信很多人对炉石传说趋势都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于炉石传说趋势以及炉石传说新卡的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、炉石传说为什么会走下坡路

“暴雪出品,必属精品”这句话想必玩游戏的老司机们都不陌生,作为开发出星际争霸、魔兽争霸以及堪称网游经典之作魔兽世界的游戏公司暴雪,在很多年被看做游戏界的霸主,引领一代又一代人进入奇幻的冒险世界。

《炉石传说》于2014年4月正式开服,作为结合魔兽世界背景的策略卡牌游戏,以其精良的制作水准和多变灵活的卡组玩法吸引了大批玩家涌入,2015年暴雪第一季度财报中显示,仅运营一年的《炉石传说》就突破了3000万用户大关,成绩喜人。

在在线策略卡牌游戏中,《炉石传说》是当之无愧的霸主,然而盛极必衰符合万物发展的规律,在2017年2月份的报告中显示,《炉石传说》创下自安卓和ios智能设备发售以来的最低点,同比和环比收入都显著下降,《炉石传说》似乎走在了下坡路上。

究其原因,主要有以下三点;

1.游戏定位的模糊不清

在最初,《炉石传说》被定义成炉边聚会(进入游戏后亲切的大叔会叫你去火炉旁取暖哦),当时的游戏氛围以休闲为主,十分轻松。

但在后期发展中,《炉石传说》被推为比赛项目。虽说竞技化没问题,但是炉石设计师的理念却和比赛模式并不契合,近期更新的卡拉赞之夜和加基森等内容,都大大增强了随机性的节目效果,而弱化了竞技游戏本身所需要的选手实力因素,一张傻龙翻盘的情况在比赛中经常出现,无疑是不好的趋势。

2.卡组退环境导致的玩家流失

相对于其他游戏通过补丁削弱或增强达到平衡的方式,《炉石传说》选择了更极端的方法来平衡游戏;每一年都会将早期发布的卡包及冒险模式里的卡牌请进名人堂,不能在标准模式里继续使用了,这样的方法对老玩家的游戏体验是致命的伤害。机械法、奴隶战、奇迹贼……很多耳熟能详为玩家带来很多乐趣的卡组从此只能出现在了回忆里,而重新组建稳定上天梯的卡组又需要投入很多的时间及精力,在当下快节奏的游戏市场里自然使得很多失望的用户离开,尤其在暴雪曾经承诺永不退环境的经典卡牌也被禁用了女王等高人气卡牌后,玩家的怨气达到了顶点,毕竟很多卡牌的构建都有女王、螺丝等牌的身影,在没有其他卡牌能替代他们的情况下如此大手笔的退环境,恐怕不是明智的选择。

3.游戏的竞争力下降

当今的手游趋势,最火爆的游戏类型毋庸置疑是MOBA,全民农药的盛况离不开腾讯的运营,但是也从侧面说明了此类游戏的吸引力确实强大,同样一局二十分钟左右的对局,王者农药省去了炉石需要的收集卡牌过程,更加方便和接近快餐式游戏。

不是说《炉石传说》的玩法不好,只是可能在当今的节奏下,对于非人民币玩家,不氪金想用基础牌打败对手确实很难,对新玩家不够友好的游戏体验,和为了吸引新玩家大量引进新牌删除旧牌流失旧玩家,使炉石进入了瓶颈期。

在瞬息万变的游戏市场,玩家的口味也随着游戏质量的提升而提高,暴雪当年一家独霸的局面已然不在,想要挽救《炉石传说》,恐怕设计师们要多下心思了,游戏的高潮和低谷期也是相互交替,还不成熟的卡牌游戏市场能够代替《炉石传说》的游戏仍在襁褓里,若《炉石传说》自救成功,也不失为暴雪另一段佳话。

二、炉石传说职业卡组发展与演变潜行者篇

导言

大家好,我是最后的毁灭者,是一个常年游走在天梯之外致力于研究卡组的玩家。

潜行者也是众人俗称的“盗贼”,在游戏的最初,我总以为“潜行隐藏”是这个职业的特性,但实际上连击才是这个职业最大的特点。华丽的连击往往可以打出超高的爆发与酷炫的节目效果。

从2013年10月国服内测至今,暴雪对炉石的卡片经过了数十次的修改,通过各个补丁的修改,不少职业经历了大起大落,一些神奇的卡组随着补丁或崛起或落寞,卡组的发展也随着副本与扩展包的不断出现推陈出新,今天凭借我捉急的记忆来为大家带来炉石传说潜行者职业卡组的发展介绍与演变。

若有忘记的卡组或者不妥的地方,望诸位看官多多包涵,有补充的地方,可以在留言板中对我留言,谢谢。

1、法伤贼(蓝龙贼)、报警贼

早在内测年代,那个被称为“炉石传说——牧师英雄传”的年代,盗贼是非常难混的职业之一。

早期的法伤贼卡组

那个时候,版本初期“奇迹贼”的思路还没成型,伺机待发也被称为史上最逗比的紫卡,没有之一。盗贼只能靠着法术+1的随从们为她打出一线生机,法伤贼算是最古老版本贼的唯一形态,她的思路单纯的可爱,靠着法伤加成给予对手致命打击,靠着法术刷起的大范给予对手最后终结。不过玛里苟斯对于当时的大部分玩家,还是望尘莫及的,因此那时候大多数人都用达拉然法师、狗头人法师来替代。

早期的报警贼卡组

当然也因为玛里苟斯的费用过高,因此报警贼作为蓝龙贼的变种卡组也算是当时很不错的套路,报警机器人+隐藏,如果对手解不掉,那么就是对手的末日。

消失的蓝龙贼卡组

随着炉石的逐步修改,牧师英雄传已经离我们远去,冠军贼、奇迹贼先后制霸天梯,法伤贼一直在寻找它的出路,蓝龙贼正式从奇迹贼的卡组里独立出来,不依赖火车王的三进三出,依靠大蓝龙玛里苟斯后期强大的法术加成给予对手最后一击。

在火车王惨遭修改后,不少玩家曾经预言蓝龙贼将取代新奇迹贼成为天梯新的霸主,可是好景不长,2014年12月加基森拍卖师的修改,使得蓝龙贼与奇迹贼一同在天梯的舞台上消失。

虽然后来有人试图用疾跑、大帝减费之类的卡片替代加基森的作用,但是依然效果不佳。最后随着盗贼继萨满之后成为国服第二隐藏职业后,似乎也没有人再使用过类似的卡组了。

2、冠军贼

早期的冠军贼卡组

2013年10月,北美ManaGrid邀请赛正式与MLG(北美游戏职业联盟)展开合作,期间无数充满想象力的卡组使人们脑洞大开,其中一套盗贼成为当时最大的赢家,它依靠着盗贼的连击特性,打出华丽的配合,成为当时当之无愧的冠军卡组,因此“冠军贼”的名称由此出现。

2015年3月天梯第一冠军贼

随着后来奇迹贼的没落,冠军贼随着gvg的版本一同进化,曾经在2015年3月冠军贼也有国服登顶的不错表现。

但是后来,刀油贼的盛行,使得冠军贼也逐渐被人遗忘。随着现在天梯游戏速度越来越快,这套冠军贼似乎也早已跟不上时代的步伐。

3、奇迹贼

曾经的王者——奇迹贼卡组

这套大红大紫的卡组相信不用多做介绍了吧?我曾经在另外一篇文章《缅怀系列——那些曾经统治天梯后逝去的王者卡组》对这套卡组有详细的介绍。

每当我们听到“我是火车王”这一台词并伴随着极快的号角配乐时,我们知道这局已经结束了,火车王配合冷血与暗影步三进三出兵不血刃10费26点伤害,号称当时炉石届的最高斩杀。

但是最后2014年12月,随着gvg卡包的正式发售后,奇迹贼的核心卡片加基森拍卖师惨遭修改,标志着一代王者奇迹贼正式退出炉石的舞台。

虽然后来,一些玩家想用大帝减费来呼唤这套卡组的回归,但是事与愿违,曾经的王者就让它存在在我们的记忆中吧。

4、魔瘾贼

曾经的魔瘾贼卡组

魔瘾贼应该算是奇迹贼的一个变种,依靠魔瘾者瞬间的爆发给对手致死打击,随着加基森的削弱,这套牌也消失掉了,可见加基森对于贼卡组的重要性,实在是极为可惜。

5、仆从贼

蓝白仆从贼卡组

仆从套牌是这个游戏最大的特点,它的出现代表着游戏玩家的成长,而仆从贼和其他仆从套牌一样,分为蓝白仆从贼(平民仆从贼)和带橙卡的仆从贼两种。

半橙卡仆从贼卡组

作为过渡时期的产物,仆从贼也早已淡出了人们的视野。

6、t6贼

t6贼卡组1

t6贼卡组2

t6贼卡组3

天梯上总是不乏一票打脸爱好者,他们不喜欢随从交换,他们的目的只有一个,就是“脸脸脸”,不由分说靠着一群拥有冲锋技能的随从对着对手的脸就是一顿胖揍,靠着快速的斩杀获得比赛的胜利。但是t6贼的命运并没有像t7猎那样的长久,最终也消失在天梯的舞台上。

7、巨人贼

巨人贼卡组

这是一套昙花一现的卡组,如同其他的巨人卡组一样,这套卡组并没有像巨人术一样活到最后,因为巨人与贼的卡组相性较差,因此最终被无情的抛弃掉。

8、城墙贼

这同样是一套昙花一现的卡组,以防守反击为主的卡组,但是随着时间发现,贼比较适合进攻,因此这套卡组也被时间的洪流无情的抛弃。

9、爆牌贼

早期爆牌贼卡组

爆牌贼应该是炉石上第一套被开发出来的娱乐卡组,同时爆牌贼卡组也是斗鱼某主播的代表,并且该主播使用这套被众人誉为娱乐的卡组上了传说,足以证明这套卡组的强大。

黑石山爆牌贼

最新版爆牌贼

但是这种类型的卡组异常烧脑,需要对卡组的精确把握,和深入的理解。而爆牌贼随着炉石传说卡池的加深,本身也在不断的进化。在如今的天梯,爆牌贼也是低分段天梯常见的卡组,因为本身超强的娱乐性,其拥有无数的爱好者。

10、超生贼

早期超生贼

如同超生德的卡组一样,超生贼的卡组在同一时间被开发出来,依靠贼的法术与紫罗兰教师(也就是“苍老师”)的强力配合,这套类似的卡组虽然没有在天梯得以生存,但它的核心紫罗兰教师却很好的保留下来,一直沿用到现在的盗贼卡组中。

紫罗兰疾跑贼

而疾跑在加基森惨遭的时候很好的改进了这套卡组,而苍老师疾跑的组合在未来的盗贼卡组也顺理成章的成为当之无愧的核心。

11、海盗贼

tgt海盗贼卡组

海盗从内测开始就是被认为是最合适贼的系列套牌,但是由于海盗卡牌本身的属性,海盗贼的卡组一直在天梯的舞台上飘忽不定。

小胖海盗贼卡组

随着新版本新的海盗卡牌的加入,美服玩家StrifeCro(小胖)这位K神的队友,使用一套海盗贼卡组以90%的胜率成功冲至美服传说17名。但是这套卡组也只在美服天梯昙花一现,甚至在国服也没有很好的被利用起来,实属可惜。

海盗贼的未来究竟何去何从,我们也只能寄希望于炉石的卡片设计师在下一套扩展包中添加更多优秀的海盗卡片。

12、刀油贼

国服大刀贼卡组

在奇迹贼惨遭削弱的时候,无数玩家为了这位曾经的王者费尽心思,这时国服选手选择使用大刀刀油贼,以弥补贼的爆发不足。

2015年2月K神登顶疾跑贼

而此时,2015年2月欧服的天梯,k神成功使用一套刀油贼成功登顶,这套贼沿用了紫罗兰疾跑的组合,并且配合众多法术以及刀油船工乱舞的超高爆发,瞬间让贼再次满血复活,这套牌的强度不言而喻,甚至如今的刀油贼也只是在这套经典刀油贼的基础上做了微调而已。同样国服在那个时候也充斥着无数的刀油贼。

2015年中美对抗赛狗哥奶油贼卡组

Oskaka嘉年华刀油贼卡组

随着黑石山副本、tgt扩展包、探险家副本的发售,炉石其他卡组的速度越来越快,而贼属于停滞不前的状态,虽然2015年中美对抗赛狗哥的奶油贼曾经大方异彩,到暴雪嘉年华Oskaka凭借其中一套刀油贼获得了冠军,但是依然没有在国服掀起盗贼的热潮,实在是遗憾。

13、机械贼

机械贼

Tgt扩展包最大的惊喜是出现了众多的机械卡片,因此机械贼也顺理成章的衍生出来。

大胖米米尔隆贼

并且盗贼拥有的隐藏特性,也算是唯一可以使超强力的机器人米米尔隆安全诞生的方法,因此曾经有段时间天梯出现无数的机械法,但热潮过后,这套卡组还是归于平静,类似的卡组也基本已经绝迹。

14、哀嚎傻子贼

哀嚎傻子贼卡组

食人魔是炉石传说里非常有意思的种族卡片,拥有很好的身材和随机攻击的特性,哀嚎德曾经在天梯中有着不错的表现,而盗贼也有一张非常有意思的职业卡片,食人魔忍者,因此哀嚎傻子贼也顺利成长的出现,但是终究被认为是一套娱乐卡组,因此最后这套卡组也从天梯的舞台上消失了。

15、龙油贼

龙油贼卡组

随着tgt扩展包里许多龙族卡片的出现,龙与贼也被混合在一起,成为龙油贼的卡组,这是一种必然趋势。但是这种类型的卡组经过天梯的实战后发现实在有些乏力,因此最终也在天梯的舞台上消失不见。

16、亡语贼

纳克萨玛斯时期亡语贼卡组

送葬亡语贼

其实早在,纳克萨玛斯副本的时候,就已经有蜘蛛卵亡语贼的出现,只是那时候,亡语贼算是一套跟风卡组。

新版亡语贼卡组

而如今探险家副本里贼的专属卡片石化迅猛龙的出现,使得玩家对亡语贼重燃信心,并且在此次西安黄金赛上,亡语贼也有不错的表现,虽然这套卡组不是特别成熟,但是相信未来,亡语贼会是盗贼的另外一种出路。

结束语

随着炉石传说卡池的越来越广,卡片的配合效果越来越丰富,我们可以期待有越来越多新的盗贼卡组思路的出现,更希望炉石传说的环境更加优化,不再是单一的一套或几套卡组,可以让更多的玩家更多的卡组一同互动起来。

其实就贼目前的现状来说,是与萨满同样尴尬的存在,不过作为曾经的王者盗贼,我们有能力相信这位王者会再次回归,不在隐藏。

最后希望大家玩的开心,我是最后的毁灭者,我们下次再见

三、炉石传说新版本那个职业强势

(以下排名从弱到强。)

第九名牧师

先看看牧师得到哪些有力的新卡。

快速治疗,1费加5血。TGT(The Grand Tournament=冠军的试炼,后略)如果像水元素+碎雪机器人那样出个小版奥金尼,则这种纯加血法术绝对能做到逆转KG马尔什定律;然而并没有,那你就不得不承受法术卡手而苦等奥金尼的手牌灾难。从新牌演示中可以看到,纯粹用来加血硬扛还不错。至于说给仆从加血溢出,有一张牌会让溢出少很多:328。我不喜欢用328,因为牧师使用328代表着一种非常颓废的“等效失败主义”:我用328防下来而获胜,这是328的功劳;但328被解的场合,则可以辩解说,“对方这神抽,你这鬼抽,你换其它牌照样还是死。”大家应该非常清楚领导对于这类员工是什么态度,在炉石里你就是卡牌的领导。

2费1/4,龙吼+1攻击加嘲讽。牧师3费怪多,但是2费一直只能用海地精这种较弱的,而实战出牌中往往是空放炎术士/缩小等亏牌强站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有竞争力。已经有勇行龙,现在又添436嘲讽的暮光沼泽龙,看起来已经没有必要走仆从数量极少的心火勇行龙这条路。不过心火勇行毕竟是K神认证套路,我断言无心火的龙牧师比K神的心火勇行要差,是毫无竞争力的纯把式组合。

TGT牧师职业橙“林志玲”,7费5/4,激励招一个随机传说仆从,在新橙里面算是不错,但不会投入天梯中使用。定位就是法师传送门,视频素材而已。

那么牧师为什么垫底?

首先,新牌中一张新的解牌都没有。对比一下其它职业,这非常不公平。我之前说过,给牧师新仆从是没用的,就得给解牌,让牧师做到无武器而解场能力比有武器者强;而TGT暴雪的思想却是增加仆从(和它们的血量),让牧师堆怪走龙吼走勇行。如果说大家都不给新的解牌那也算了,但你看看其它职业,暴雪明显只是对牧师悭吝。

其次,牧师的过牌能力长期没有改变。是这样一个问题,牧师获得牌的能力很强且此次有增加(复制仆从入手),但是从卡组中抽牌的能力一直没有突破。再怎么偷怎么抢都是别人的牌,而不是你牌库里的;过牌能过到痛灭之类的硬解,而偷牌偷不到。所以观察K神牧师的出牌方法,你会发现它非常舍得投入环去硬抽;即使下回合是一个非常需要奥金尼环的危险回合,K神都宁愿很早甩掉2张环去狂抽一气;同时2张新星对TRUMP进行极限羞辱,也是K神的标志性用牌。有大量玩家报告,模仿K神加入第2张新星会莫名其妙提升胜率,其正是出在北郡的过牌量上。

还有就是一些中立小牌总是差那么点意思,让牧师没有足够获益。例如1费的小剑圣,正好是2/4而不能做到小剑圣+纳鲁光的强力开局。

牧师能使用2张龙吼嘲讽新卡,然而用了龙吼就没位置放环牧组件,强塞必致断龙。正如老美说的,很难两全其美啥都揽下来。这对于原先倒数第二的牧师来说无疑是致命打击。

第八名潜行者

这里先说说新卡偷牌(3费,获取2张随机的对手职业的职业牌)。如果对手是术士或者猎人,45张职业卡中对应有26张(注意LR总46张)或24张仆从或者等效仆从(包括动物伙伴和末日诅咒等产怪法术);而如果对手是战士或骑士,则相应只有19张或17张怪。其它职业一般是20张。也就是说偷牌无法增加KG马尔什系数,演示对局中偷到2张强力仆从制胜的情况是概率很小。其真正价值在于赌命抽解牌,或者赌命抽直伤立即干掉对手,毕竟职业牌承载主要解场和直伤的游戏内容。是挺好玩,最差情况是抽到逗比法术,取决于具体场面。应该说要比思维窃取差很多,盗窃<思维窃取<奥数智慧,不讨论具体牌组只说单卡收益,大概是这个情况。

第七名术士

把术士放在这里是因为术士新卡太惨,真就新老混杂来看,现在这动物园的强度还能再战十几年稳居前三。

新卡太惨导致术士没有太好的出路,同时也算是对动物园的变相削弱。完全没有新卡可用,结局会像机械法那样的。不过,动物园反映了炉石围绕K神仆从数量问题的根本缺陷,想纯粹用更新更强的卡去克服它,无疑是在印卡缩减炉石的游戏寿命。末日灾祸的增强是个不起眼的诱饵,如果能诱惑更多动物园牌组使用末日灾祸,短期内它们好像会因为摇出强力新恶魔而获益,但长远来看却进入了暴雪靠随机性削弱稳定性的陷阱。这是正确引导玩家的手法,问题只要能用随机性控制,就不会毁灭炉石。足够理智的玩家应该可以抵制诱惑,避开它。

第六名萨满

需要注意的是,这个排名加入了老版本胜率排名加权。因此本来新版本前景光明的萨满,因为现版本垫底而被拉低排名。好牌足够强,但是数量不多,这是萨满在TGT的问题。

暴雪持续设计高过载牌,而没有任何“过载补偿”,搞得这些牌因为过载能提早打出,好像就成了什么了不起的值得多花1费的收益。2费过载2抽2张,对比战斗怒火和奥数智慧等,萨满哭晕。没错,一张图腾傀儡就能让萨满崛起,可是那然后呢,继续因为其它职业牌的羸弱而亏回来吗?T2图腾傀儡,T3图腾傀儡,T4海象人图腾师招34,T5不过载,T6火元素,这叫做萨满崛起之活在梦里。

新橙卡我这么形容:一轮不切实际的长线投资。以一个很弱的T6换取强势的未来,这张橙卡完全就是对萨满过载体系的讽刺。图腾和法术不受影响,所以一回合狼魂+图腾+小怪反铺4个怪时,只有1张从手牌打出的仆从会+1+1,收益兑现得不够快——实际上萨满玩家就是如此,贪婪之至,又想轻松崛起,哪有那么便宜的事。再长远的计划也比不过右手第一张和完美随机事件,这种投资在经历大量对局后必定是失败居多。

第五名猎人

至于新橙卡,我看这就是多给一张橙的代价,它们作为组合橙可比电男差太多了。注意文字描述,酸喉会杀自己人。也许这又是暴雪愿意设计硬解或群解的态度展示,跟上面几个职业一样。

注意一个问题,新版本加入了这些比较差的高费野兽:穆克拉的勇士,被捕获的冰虫(59至尊),酸喉(等级7坑爹职业橙)。炉石的野兽仆从牌通常有着攻击力高而生存能力差的特点,违反这一特性的野兽通常强度偏高(鬼灵蜘蛛和狮子,不知为何暴雪认为狮子不是9血)。然而这三张新的野兽很明显都是LR不愿意打出的,因为它们攻击力亏太多。也就是小蜘蛛的质量下降了,这可能是LR能抽到德鲁伊的新卡战斗蛮兽付出的代价。不过有新的232拼点检索,减持小蜘蛛只是痕量增加断野兽几率而已,没什么问题。

第四名战士

暴雪惩罚奴隶战的方法是引进一大堆3攻的墙,手法非常幼稚。真正要限制奴隶战,必须先BUFF而后NERF,让奴隶战不得不换入一些具有随机性的新牌,然后再通过随机性(类似二鬼爆破)去控制它。这样不变的话,奴隶战可就继续作为完全没有随机性的卡组而继续肆虐,给天梯造成灾难。不过没关系,这篇文章主要放眼未来新套路。

龙吼这个机制一定只能打控制。战士新的2费仆从红龙勇士,2/3龙吼+1攻击并冲锋,此卡的高强度值得入龙战士这个大坑。红龙勇士+黑翼腐蚀者直伤非常有力,同时卡组的KG马尔什系数不亏。当然,之前3张9费大龙的配置是速度太慢,不过断龙对战士绝对不像龙骑士那样频繁。

另一方面,战士4费缺乏有力仆从,一直是败局成因。土豪战轻易不可使用收割机,然而现在可用暮光沼泽龙强行顶上,解放了5费曲线。T4抽出的牌是7张,在T4抽到暮光沼泽龙并且又抽到另一张龙的概率,若总计5张龙,则只有不到1/6的达成率;当然我们更关心条件概率,已经拿到沼泽龙的条件下,不到2/3的几率有另一张龙在手。这是龙牌要求龙吼和非龙牌要求龙吼的差别,打出它就减少手中的龙,增加了神抽要求。不过战士真不怕,4费有大斧不一定要上龙;4费大斧,对手哈里森吃掉,这时未打出沼泽龙,腐蚀者不断龙所以能点掉3血的哈里森。

为什么是5张龙?2张暮光沼泽龙,7费新橙卡嘲讽龙,以及2张9费大龙。红龙是铁定的,然而绿龙、彩狗或者奈法强度就不太理想。反正现在是4费沼泽龙,5费碧蓝龙,7费新橙,8费彩狗,6费不需要因为土豪战6费至少俩盾女抗压。各费都有填缝的,不再是没龙可用的情况了。

若要提高到6张龙,卡位压力太大。这样5条龙的配置,2暮光3大龙2红龙勇士2腐蚀者,已经占去了9张牌,功能牌如哈里森、王牌或旋风斩/复仇等已经很难找位置。可能的方案是减少一张腐蚀者,腾出空位保证哈里森。总的来说,暴雪继续推龙吼机制对炉石发展有好处,现在强力龙吼牌摆在战士面前,就看构筑家的智慧了。

有没有可能堆高仆从数量,进而使用重碾而不是盾猛?4张解牌一直是拖累土豪战仆从比重的配置,若能像奴隶战那样只需2张斩杀,解放卡位是极好的。目前看来不行。

墙战是新推主题,然而感觉没有必要,因为墙不要求数量只要求存在性。很多人玩炉石会把贪心扩张到构筑上,最极端的情况是希望自己卡组里一张嘲讽都没有,而仍然能竞争。虽说是贪在构筑,思想却也是可取的,“我牌技好,换成别的牌也能胜”的自信而已。墙不是重点,靠一张法术来寻求墙战体系不现实。

由上知龙吼控制对牌手的神抽狗属性要求不低,奢望控制卡组复兴多不现实。反正有奴隶战撑着,战士不会差到哪里去。

第三名德鲁伊

一般情况我不会把德排到这么高,因为之前认定咆哮德的获胜手法迟早要削,而且咆哮德主要看手气而跟牌技关系很小。现在暴雪明摆着不再动咆哮德这个大毒瘤,后市不可避免地看涨。并且可以看到,给德添加的新牌看起来就很猛,有明显增幅。进入到前三环节,中国削弱定理对炉石人口的负面影响开始显现了。

首先是加速生物,2费2/3,战吼加一空水晶,亡语毁一水晶,非野兽。不能代替成长,倒是个软嘲讽。主要考虑先手T2直接上的收益,快攻或中速一般都是找怪不找解,要找个打3干掉它不算容易,只能靠后手T1硬币铺怪去压。脑补一下这种先手场景,你会发现这张加速生物真正的意义在于坑镜像、坑冰冻和软嘲讽等具体对抗,而实际能给你增加的法力资源很少。这样问题就来了:它到底是否适合咆哮德?会不会因为健壮性亏损反而降低胜率?

考虑普通玩家对神抽狗,或者倒霉蛋对普通玩家的情况,这张加速生物是小亏。它毕竟不像万智牌那样可以保留加速生物,很快被干掉。然而从增加KG马尔什系数的角度看,它却又是大赚。加上它的惩罚性,我认为用这牌的理由就跟用飞刀一样:炉石这游戏,不贪没法玩。有这张牌就可以考虑单成长,3张加速牌,并且杜绝成长卡手的情况,牌手获得的总水晶数减少了,但同时风险被稀释掉,这是一笔好交易。如果采取一套半,则多达20张怪的咆哮德将完全冲破KG马尔什定理的强度限制,法术卡手几率暴减。

K神定理的另一个产物,就是1费打2或招俩11的新卡。最近新毒瘤德表明,最恶毒的人已经在版本前就开始预演此卡的强度了。在TGT之前还不是很多,TGT后德有着大量“直伤或站场”的牌,在对抗性和K神定理要求之间愈发达到良好的平衡。1费招俩非野兽的11,炉石版的“巨龙食粮”,又一个危险的趋势——当然炉石里俩11,比万智牌里俩11是要弱,低费有奖励是正常。

我们一直说,德、战或牧等不是铺场职业,不能使用铺场的构筑思路。然而有时有些定性判断很容易被个别的单卡彻底否定。满编此卡如何?作为填缝确实极为优秀,因为咆哮德没1费牌,打出时机很自由,抗压效果好,就是单牌有点太小。并且,用来掩护豹骑士很不错。已经有人试验过放弃愤怒的拼命三郎构筑,想用此卡代替愤怒的意图很明显,不过也要注意愤怒是德的惟一打3,到时被贼坑死可别怪我没提醒。

刃牙德,贯彻“直伤或者站场”设计。2/1冲锋蓝腮模式不说了,3/2潜行有点厉害。跟影子相比,影子对神抽狗属性要求过高一直是弊病,只有强运的职业选手能做到前5张必有影子、激活影子达成率超三分之一。而这张新卡后期抽到相当于鬼抽,因此前期的牌运要求相应被平衡了,比较容易在早期上手。趴影子被动解奴隶主,往往只是平换1个3/3,或者打快攻时影子白吃一个后被飞刀飞死,这时二者没有区别;真正有区别是打大王术,影子不容易被A死,容易换巨人,成杀爆发更高,值这多出的一费,而这张新卡做不到。炉石里的野兽都是高攻低血少抗性,这3/2潜行是少数抗性足够保证能出大蛇的。如果带满这张,再带满1费打2,前期能解飞刀的牌就有点多。放弃愤怒仍有足够牌杀飞刀,可是对贼法以及其它中慢速牌组时,少了愤怒的过牌就会很差。

战斗蛮兽4/5/4,野兽德需要4费野兽,于是得到了陆行鸟升级版。从演示可以看到这货的激励效果非常强悍,实际上在国服只是一个喷火秒的事。一个很现实的问题是,咆哮德仍然需要蘑菇、大帝和砰砰,这必然冲淡野兽比例;而一切野兽配置只为保障大蛇达成率(新的6/6野兽配合我不看好),从竞赛角度考虑好像又太片面。加速生物豹骑士也不是野兽。总之我更看好带豹骑士的非野兽版咆哮德,这样王牌、哈里森等功能牌以及蘑菇、大帝、砰砰等质变牌可以不牺牲,将现在这个强力单卡的作战模式延续下去。

那么只是简单一瞥,德鲁伊就已至少有通用咆哮、野兽咆哮和跳费土豪/城墙德三条路。

跳费德由于豹骑士和1费打2的加入,KG马尔什系数能达到很高,外加3费新硬解(摧毁一个随从,为对手手牌增加一个随机随从,类似游戏王“魔宫的贿赂”1换0),保有竞争机会。不过我仍希望是像LOL一样,从三路可走变成无路可走。只要对比一下一年前和现在的咆哮德,没人不会为卡牌强度无休止增长感到担忧。咆哮德在去年暴雪嘉年华就是个平衡性问题,我不希望暴雪花一年时间结果没有任何改观。

第二名圣骑士

理由一,杀飞刀。理由二,新硬解。理由三,橙卡厉害。理由四,杂卡不渣。

受够了被对面无脑硬币跳飞刀的坑害?新武器(2费2/2,拼点赢了加1耐久)成为必备品。2/3/2身材一直都是炉石中对英雄伤害过高的一个点,先手天生比后手少6血,就是这32打的。现在骑士完全不须忍受这种无人权待遇,直接把飞刀砍死,对面堂口跟咱有仇。这个武器的拼点效果不要也罢,反正你一定不会留耐久示弱的。飞刀重要,杀飞刀更重要,光是这一点已有足够理由让骑士排在这个位置。

6费新群解(保留双方最高攻的仆从各一个,消灭其它所有仆从)所以我才说暴雪这回舍得给解牌嘛,骑士原本除平等外还真是容易断坑,必须靠大量仆从前仆后继去交换。新解牌虽然不见得很实用,至少开放了控制的潜力,而且还勉强具有过墙的能力,比萨满的打自己AOE要容易使用一些。

骑士TGT职业橙本来不厉害。然而当别人职业橙都是坑,中立橙缺乏大炸弹时,它就莫名其妙变强了。7/3/7群体谦逊对手,攻击力大亏,典型的纯控制牌。事实上骑士早已告别元气骑那种完全硬扛的玩法,所以正常思路下这牌还是用处不大。反正这是个悲剧的版本,你行你上吧,多次城管硬扛+多次群解的机会摆在那里。

海象人乌龟骑兵,5/5/5拼点给我方英雄加7血。5费5/5是个很古怪的临界点,凡是5/5/5的东西哪怕特效再强,在实际战斗交换上总是很亏。蘑菇这种有着超强特效的已经算是5/5/5的荣耀,你不会加很多5/5/5的东西进卡组的。由此我断言,这张加血的到最后不会大规模使用;不过乡村选手终归要面对大量T7猎,它就很管用了。大规模使用奶骑还是不现实。

还有一张大牌,6/6/6,牌库里每种奥秘各检索一张直接放入战场,大号科学家。费用若低一点还是不错的,然而骑士武器和法术卡了一大堆,不太可能大规模使用奥秘。只不过暴雪终于肯设计稳定的检索,这个趋势好。

一张武器杀飞刀,足以改变优劣格局。然后就是进一步调整,寻找去掉2张飞刀的构筑可能,让骑士的运作更少依赖神抽和声控。但说到底,一天这种1张平等配置还在,骑士就永远无法接近打控制。而中速骑士的问题,我也看到了不少相关阐述,不是没有机会的——因为先前一直用老司机加血,骑士的仆从质量无法提升;如果改成用海象人,将导致打快攻时多加血,打中慢速时少加血,然而30张内的仆从质量获得了提升。另外再找找把飞刀去掉的机会,这样仆从损耗速度就不至于像原来中速骑士那么快。

然而最后靠什么取胜呢?我也不知道。或许仍要靠神恩骑,用新卡的+3攻圣盾BUFF代替王者祝福,这是李天师8月17日直播指出的思路。不亏攻击力,且3+3能避开王牌,抗性方面可能比王者好,确实是好主意。

元气骑则有点惨。作为一个BURN卡组,一来新橙卡缺乏砰砰、螺丝或加顿男爵之类的对英雄的直杀,9/10/10冲锋的冰吼不可以打英雄;二来新巨人出场太慢,已经可以断言比海巨人慢得多,没人愿意卡一手发条巨人和冰霜巨人。它的天生优势是拼点胜率高于常人,在后期元气弹可能抽到4费的火车马打出4+5冲脸,或者抽到龟骑兵打出5/5/5回7血。

总之骑士的好东西都摆在那里,然而除了杀飞刀的新武器必备外似乎看不到明确能组合成30张整体的思路。我的主张是先杀飞刀,杀到整个环境飞刀用量下降后再讨论别的。

第一名法师

法师新卡看似没啥了不起的,其实不然。先从弱的看起。

3费3/4,战吼给双方各一张随机的法术。这有什么用?有次有人发帖吐槽神抽狗,却暴露了用3/3/2的“侏儒技术员”抽到“山岭巨人”被变鸡。大家知道,先手什么牌都不出,T5才能打出山岭,而对于后手则是T4。这张牌可以这样用,虽不能提前山岭的回合,却使其出场尽量不被拖得太慢。同时,跟机械雪人一样,山岭巨人+发条巨人+狂野炎术师均可受惠,好吧又扯到元气骑上了。

新奥秘“轮回”,怪被干掉时招个随机的同费怪,死亡变形师。多几种奥秘总是好,每种放一张可以避免陷阱卡手。另外,2科学家3奥秘,比2奥秘更能保证科学家的过牌能力,第1张科学家几乎不可能拉不到陷阱;然而3奥秘使30张中仆从数量减少,却又降低了胜率。新陷阱是继镜像实体之后又一张可以被视为仆从的陷阱,因此跟熊陷阱一样都是不亏怪的,不会减损KG马尔什系数。然而这个变形跟变形师又有点不一样。我们玩变形师时,通常非常喜欢变8费的东西,因为其中疾风王奥垃圾、老吼和烈火王螺丝都能立即打人甚至打死人;可是新奥秘是在敌方回合变形,冲锋没有意义,这时就要研究到底变哪个费用的怪的抗性或者防御收益更高了。

变形术:猪。3费,将一个怪变成4/2冲锋猪。这是比羊更灵活的硬解,同时己方要杀时可多4点直伤。很多乡村法师喜欢求稳用羊,结果导致胜率狂降,现在它们终于可以使用更好用的变猪了。冰法能不能用呢?可以这样推理,对手如果用伤害清掉2个7血的末日,则冰法赢得了足够的生存时间;而若对手只沉默末日放任,则最后多了变猪冲杀的4点。我认为这个推理是错误的,因为对手一般有墙,尤其知道可能用变猪去兑螺丝的情况下,应该会把变猪这张新牌的直伤算进去的。这张牌对法师武器库的增强幅度比其它职业都要大,同时仍然贯彻暴雪愿意设计新解牌的设计态度。有墙过墙,没墙多冲4点,中后期解场策略又将发生一定变化,不解法师场小心被猪冲死。

2/3/2英雄技能多打1点伤害。跟巫师学徒类似的嘲讽32,只是更省牌。有鉴于此,前文所述的大量打2新牌就不再能被评为无用了。从表演赛看这家伙还可以,即使没有任何配合,技能打2的威胁性都极大。为次连法师自己都新增了一张打2解仆从的牌。

职业橙是新版本里头最靠谱的,别的橙卡都太弱了,只要小心爆牌就好。一张牌进行KG马尔什系数的切换,本身是怪,除了亏1点攻击力外堪称完美。

考达拉幼龙使你的英雄技能不限使用次数。SOL君声称为了获取使用此卡的机会,宁愿在所有卡组中都加入无面试图复制它。毫无疑问这个想法是错误的。试想一下,若能多次使用英雄技能,实际收效最强的是谁?还不是法师嘛!所以此卡已经分配给最适合使用的职业。龙类种族有诱惑力,可惜法师这次没有龙吼。但无论如何,法师的456789龙曲线倒是有了,不可能使用龙人碾压者或者火山幼龙,但完全愿意使用这张作为大威胁。

法师的新牌是最好的,已经积攒了足够强度。这算是对黑石山变相削弱机械法的补偿。

火妖法反K神定理的号角依旧响彻比武场。更多仆从+法术合一的牌能让火妖法有更细腻的粒度进行构筑微调,而变猪的加入在打中后期卡组时能增加击杀速度和周旋余地。直至中美赛时火妖法仍不算是完美,相信在TGT后这个体系会有显著进步。或许这是另类的思想麻痹,我们已经知道收割机、小蜘蛛和盗贼偷牌等全牌表随机的大致状况,而随着版本推进,传送门也在增强。对于必须使用传送门的火妖法,我之前总是说这种靠脸拿下的胜利是虚幻的,然而当实战胜率上去之后,谁还管这是虚是实呢。

现在有一个问题:藉由“麦迪文的残影”获取的冰霜巨人,到底是从10点重新计算减费,还是说所有冰霜巨人共享一个本局技能使用次数的计数呢?若是后者,瞬间铺出大量巨人的防守反击套路强度就增加了。我们可以带满奥数冲击杀飞刀,而其它牌照搬苟活链体系(日怒+熔核+老司机+蘑菇+红龙/大王)。虽然说冰巨人的出场是最慢的,不过这种法师容易拖到冰巨人费用极低的时刻。

冰法果然还是没增强,将变猪用在被沉默的末日上,我认为只是想得美,太虚幻了。且这回也没有新的过牌。1费打2不能打脸实在是不厚道。

在这里顺带把收割机的情况讲一下。收割机第二段的攻击力和血量都得到了提升,注意这是我将新电线杆(2/2/4不能攻击,激励:当回合可以攻击)记为0攻的情况,实际上它至少得算个0.67攻。于是即使有豹骑士或愤怒卫士这种坑货,总体上仍应该加大使用收割机的规模和烈度。这一点对乡村选手比较友好。随着大量打2的广泛使用,收割机第一段更不容易破,收益只会持续看涨。

亲,对我的回答满意的话,就给采纳吧。如果还有不清楚的地方,可以跟我继续交流哦。

四、炉石传说卡组指南转生萨详解白皮书

1.介绍

经过一赛季的沉浮,并用两周时间研究了一些非常有趣的卡组,随后我自己创建了属于我自己的套牌。本周指南我会讨论自纳克萨玛斯开放以来一直是我梦想的卡组,但却从没有实现过。这是为何?说实话是因为我的卡包从来没开出来过希尔瓦娜斯·风行者。然而,在不久前的竞技场奖励中我非常幸运的抽到了她,这个火辣的女妖终于成为了我的收藏品。所以,我也终于能用我的元素来玩转生萨了,是的你们没听错,就是转生。这是一个有趣的中速流萨满,真的很高兴能与你们大家分享。

2.关键卡

这套卡组像其他主流卡组一样,仍然保留着所有的中心卡如闪电箭,火元素和闪电风暴。然而,它还是有其不同之处的,使用亡语和转生打造出非常强大的效果。像往常一样,会有关键卡讲解,但还有其他一些有趣的卡牌,下面我们就来看一看。

魔蛛之卵:魔蛛之卵在纳克萨玛斯开放后的第一季度里曾风靡一时,但现在已经失宠,除了动物园外其他卡组基本不太会携带它。然而,它仍然是一张非常强大的卡牌,可以给你的对手带去噩梦。它抗AOE技能的表现很出色,如神圣新星、绝命乱斗、地狱烈焰和闪电风暴。此外,它和瑞文戴尔男爵或转生一起使用也非常不错。魔蛛之卵能打出伤害主要靠火舌图腾和石化武器,但无论哪个都可以激活它。是的,魔蛛之卵非常怕沉默,但有火舌图腾在,它可以给你场上存在的任意随从带来不错的价值提升。

转生:和卡组同名的卡牌,转生是一张很极端的卡,用得好的时候好到令人难以置信,用得不好的时候差到不能再差。其实,游戏中有许多卡和它相似,属于这种两极化的(如野蛮咆哮、神恩术、王牌猎人等等),但这张卡的好处远远大于坏处。转生不仅能触发随从的亡语效果,还可能戏剧性的帮你奠定胜率。最大的问题是它本身是一张法术卡,需要作用于某个随从。这张卡并不适合以其作为整个卡组的中心,只是用它使自己的卡组变得更强而已。我觉得就像闪电风暴和妖术一样,好牌在使用正确的情况下,真的能帮你快速赢得游戏。

野性狼魂:是一张简单而直接的卡牌,我在第三个就讨论它是为了后面的无羁元素做铺垫。这意味着这四张卡牌是真正决定你胜负的。中速流卡组是非常强的,你有很多想法可以运用,也有很多玩法可以选择。你不想用野性狼魂,也可以有其他给力的选项(如麦田傀儡),可以和转生很好的结合。所以,如上所述,在测试这个卡组的时候我意识到,转生是一个非常给力的工具,而不是一个可以以它为中心建卡组的卡牌。这意味着你还可以选择其他的卡来使自己的卡组更为一体化,而不是非它不可。

在当前的流行趋势中(到处是动物园和猎人)我认为野性狼魂是萨满必不可少的。萨满没有治疗能力,而且嘲讽也不多(你应该注意到了这个卡组并没有淤泥喷射者)。因此,两个三费的2/3嘲讽简直太重要了,如果能和火舌图腾一起配合就更好了。当你的场上比较空或者刚刚经受过AOE洗礼后,他们可以给你足够的时间让你重建场上优势。

无羁元素:这是一个弹性很大的卡牌,它对于萨满来说还是很重要的。当然如果你想要走亡语路线,可以将它换成麦田傀儡或者淤泥喷射者。但不管怎样,萨满卡组中的过载还是很多的(尤其是在加入毁灭之锤后),我真的很喜欢无羁元素。三费2/4的身材,可以很快出手也很容易升级为3/5。就我自己而言,我不会把这张牌卡在手里等到有过载牌时再出手,有时候需要你等很久,它也可以作为一个游戏早期强有力的选项,2/4的身材在早期游戏还是可以换掉一些小随从的。

毁灭之锤:玩萨满的这些日子以来,我认为没有一个合适的终结技是不行的。玩家们有很多方法来达到这个目的(嗜血、风领主奥拉基尔),这些都是可行的。卡组里随从足够多的话,使用嗜血是蛮不错的选择。再者说,风领主奥拉基尔配合转生也是很强的,可以给你许多意外惊喜。然而,对于上面两种选择,一些原因让我更喜欢毁灭之锤。最重要的原因是在当前流行趋势中小随从们的数量实在是太多了,你肯定想要干掉他们。这么多小随从的伤害也是不容小觑的,能快速干净的清掉它们非常重要。毁灭之锤可以完成这个任务的同时还可以直接打脸。此外,本套卡组中因为有两张石化武器,配合毁灭之锤的效果也非常不错,虽然石化武器的初衷是用来激活魔蛛之卵。

5.对阵

动物园

基本上我组建的卡组都能很好的克制术士,这套也不例外。动物园会是你打的最轻松的职业。所有游戏早期的点都很针对他们,两张闪电风暴和野性狼魂能有效阻止他们的进攻。我几乎总是会把大地震击留给魔蛛之卵。动物园的强大就是靠着他的随从们,如果你不给他们起来的机会,他们就会很难受了。肯定会有你力不从心的时候,但大部分时候只要你能在早期抓到鬼灵爬行者和闪电风暴,基本上都不会有问题。

手牌术

这就比较棘手了(因为你的开局手牌替换都是针对动物园的),手牌术玩的就是后期游戏。妖术和大地震击就显得非常有用了,特别是在游戏后期。凯恩和希尔瓦纳斯(尤其是和转生一起使用)可以让你的对手头疼一会。在早期尽量削低对手血量加大压力,但总的来说,决定胜负还是会拖到后期。主要的致命伤害就是毁灭之锤+石化武器,尽量爆发伤害终结对手不让其有机会扔出熔核巨人。

萨满

镜像对决,对阵萨满是非常有趣。想赢不是很容易,游戏胜负取决于场控。你们的主要卡牌基本不会相差太大,你应该时刻思考对手将会怎么做。在没有转生的情况下千万不要下场凯恩血蹄或希尔瓦娜斯,妖术和大地震击能轻易毁掉他们。尽量让自己的图腾,用各种手段除掉对手的随从。就像动物园,萨满卡组也是比较依赖随从。如果你能保持他们的随从无法在场上站住那你就能赢。而最重要的是谁先挺不住通常就是谁输,我的意思是谁都不想第一个使用闪电风暴,要等到足够好的时机。

奇迹贼

它消失了一段时间,但就像世界上没完没了的僵尸,盗贼再次从坟墓中爬了出来。在过去的一段时间,我已经在天梯上看到了越来越多的奇迹贼,还被虐了。是的,虽然火车王消失了,但加基森拍卖师和隐藏还是那么讨厌。我在开局手牌替换的时候从来不会扔回闪电风暴,因为这是处理隐藏的拍卖师唯一的途径(即使你需要一些运气)。就像动物园和萨满,你不希望他们场上有任何随从。虽然他们不再用火车王,但大多数卡组中都有紫罗兰教师和碧蓝幼龙来虐你。如果他们的冷血无处可用,那么他们想赢就比较困难了。洛欧塞布可能会是你最大的难题,但如果你可以解决其他的随从,迫使他们将刺骨用在你的随从身上,那你胜利的机会还是很大的。

猎人

可能有人会不相信,但我真的要说对阵猎人我们胜率还是很大的。我们有一大堆针对早期快攻卡组的卡牌,而恰巧用来对抗猎人都很不错。鬼灵爬行者能给他们带去的麻烦,而大地震击的作用也是非常全面。我通常会保留大地震击为疯狂的科学家或鬼灵爬行者预备着,但用来解决麻疯侏儒、织网蛛和送葬者也很好用。猎人通常会围绕他们的陷阱来布置,时刻注意他们可以打出多少伤害。我承认赢得的每一场比赛后我的血量都非常低,但我毕竟赢了。火元素在这非常好用,而妖术是你用来解决长鬃草原狮的唯一方法。千万别忘了这点。我会一直留住妖术,不将它用在任何别的随从身上。

牧师

就像秋天的落叶,牧师在天梯上的数量好像越来越少了。这个职业非常强,在一个月以前有效的普及了整个天梯。然而,它热度终会减退,等待再次出山,周而复始。当你碰见牧师尽量将游戏往后期拖,尽你最大能力用闪电风暴和各种去除稳住场。如果你能在早期除掉北郡牧师或送葬者+肉用僵尸的组合,那你就赚大了。他们有暗言术:灭来除掉你的大随从,而凯恩血蹄就是他们的噩梦。对阵牧师,转生就大放光彩了,我会用它和希尔瓦娜斯、凯恩血蹄和魔蛛之卵配合。你唯一要特别注意的就是奥金尼灵魂祭司+治疗之环的组合,你也不想辛辛苦苦二十年一下回到解放前吧。这可能是唯一一个我不会在开局手牌替换中扔回血法师萨尔诺斯的职业,如果我有闪电箭或闪电风暴,要除掉黑暗教徒需要额外伤害。

控制流战士

最后一个,没有比对阵战士更要小心仔细的对决了。虽然战士可能并不喜欢萨满,你有他们一切动作的解决方案。妖术超级好用,在早期可以除掉苦痛侍僧和铸甲师,而大地震击可以很好的应对希尔瓦娜斯·风行者和凯恩·血蹄。对阵战士的要点是,你要用足够的压力迫使他们浪费掉自己的去除,千万不要让他们用绝命乱斗大赚一笔。不停消耗他们的去除,直到他们将斩杀用在像无羁元素这样的随从身上。当他们真的这样做时,惩罚他们,让凯恩血蹄或者火元素下场。如果你能耗尽他们的资源,并且时刻防范格罗玛什·地狱咆哮,你应该会有不错的成绩。

五、炉石传说所有职业的特点,打法

炉石卡组很多每个卡组都有各自的特点牧师还能打速攻呢你要直接让我说,肯定不全,也不细我就偏重竞技场和你说因为竞技场最能体现职业特点这也是为什么法师骑士盗贼在竞技场特别火的原因

【1】卡组构筑。从新人刚刚练到20级开始讲。

基础卡里面比较强的是法师和牧师。法师强在高效率的解场和输出牌:火球、寒冰箭;硬解牌:变羊;非常imba的aoe清场:烈焰风暴;高质量的专属随从水元素(武器职业克星);而且法师的英雄技能可以无伤补刀,让对面随从交换之后很难占到便宜,这就是法师强的地方,在竞技场体现的很明显,虽然骑士现在强势崛起霸占JJC,但是法师依然是当仁不让。不过喜欢法师的朋友要注意一点,火冲补刀在低费阶段往往是一种赚牌亏节奏的手段,同理高费阶段烈焰风暴也是一样,基本7费清场之后没什么事情可做,基本算是让对面先手,如果清不了场,那就更是被动,此时你就要考虑是不是下一波怪铺开和对面交换,对面是不是有强力清场反打你一波等等,如果你开始这么考虑来打牌,那么你的技术就在提升了。

【1.法师:擅长进攻,拥有高效率输出和控制型法术。“我的魔法能击败一切”。

炉石传说趋势(炉石传说新卡)

关键词:魔法。对的,就是magic,法师拥有最强大的奥秘系统,还能够利用各种法术创造各种神奇,尽情创造吧,只要你能想得到~】

除了法师,牧师也比较适合新手,而牧师的构筑也很有特点,相对来说,和法师算是一攻一受,咳咳,是一攻一守交相辉映哪,嘿嘿。这个也取决于牧师的职业技能和法术特性,所以大部分牧师偏中慢速,以高质量随从和高效率解场法术为基础,主要是通过场面和卡差扩大优势来取胜。特别对于新手,缺乏应对对手高质量卡牌的能力,举例说明,土豪战就是很多新手的噩梦,我当年用平民牧师打赢土豪战的时候,心里那个爽吖,对面最后烧绳子,我也就看看笑笑就算了。后来用环牧打赢了不少土豪,也遇到了对面加好友无脑喷的事情,也就看看笑笑就删了。

【.牧师:通过治疗和buff强化自己的随从,擅长以柔克刚、反败为胜,还可以化身暗牧,毒奶教做人。

”圣光将制裁你!”。

关键词:治疗、生命值、偷。牧师的治疗手段丰富多样,同样也代表暗牧的毒奶也多种多样~;随从强化围绕生命值进行,很多法术也通过生命值起作用;至于偷的事情嘛,圣光的事,能叫偷吗?最多是有点脏。以彼之道还施彼身,颇有姑苏慕容斗转星移的风范。】

盗贼:灵活多变,各种场面都能应对自如,通过低费的法术抢占先机,掌控比赛的节奏,看准时机一击致命。“当心你的背后”。不要给盗贼机会,稍有疏忽就是你的死期。

关键词:节奏、连击。

盗贼的大部分法术费用都很低,配合连击牌触发特效扩大收益,整体思路围绕抢节奏进行,也注定了盗贼基本没办法打成慢速防守型职业。但是低费抢节奏往往意味着亏牌(节奏和亏牌如果大家有兴趣,我会在以后的提升技术版块专门讲一下),手牌消耗相对较快,所以盗贼很依赖过牌(也就是各种带抽牌效果的手段)。因此盗贼的打法往往是多打少,虽然每张牌单卡质量不一定很高,但是容易打出配合,叠加在一起成为华丽的combo,在一回合之内爆发出惊人的力量。很多时候你还没发力,盗贼已经结束战斗,这就是暗杀者的美。

战士:攻守兼备,可以化身鲁莽凶残的狂暴战、横扫千军的武器战或者坚不可摧的防战,攻则勇猛果敢、防则坚毅刚强,势必击溃对手,”不胜利,毋宁死“。

关键词:受伤(激怒)、武器、护甲。

猎人:招招致命,直取敌将,带领忠实的动物伙伴,布置危机四伏的陷阱,享受猎杀敌人的快感。“狩猎开始了”。

关键词:野兽、陷阱、狙杀。

猎人的英雄技能和法术特性决定了这个职业是以抢血为主,而猎人之所以被称为猎爹也反映了这个职业长期以来的强势。但是说猎人是无脑抢血的职业这一点我是不赞同的,即使t7猎,也很讲究适当解场和控制节奏,特别是近几个版本更新,总体趋势是回复能力加强,快攻抗性提升,有意地推动环境降速,无脑抢血的套路强度明显下降,猎人的称霸地位也逐渐动摇,目前总体环境百家争鸣的态势还是比较好的(黑萨满的朋友,举起你们的双手,把你们的元气借给我。只是开个玩笑,我承认萨满不强,但没有弱到隐藏的程度,接下来介绍的时候会专门分析)。猎人依然强势这一点不容质疑。面对猎人,特别是有野兽在他身边,时时刻刻都危机四伏,在他瞄准你的时候,你已然是一只待宰羔羊。

.萨满:战法双修、精通元素法术和召唤之力的全能战斗大师,能够胜任不同角色,带领团队走向胜利。“风暴、大地和火焰,听从我的召唤”。

关键词:图腾、元素、过载。

萨满的英雄技能和法术特效促使其成为一个铺场类职业:法术费用较灵活便于解场兼顾站场、给随从加攻击力的手段较多擅长小怪换大怪、站场之后很容易建立和扩大优势,总体打法还是以控制场面为核心,相对的对付萨满的关键也就是不要给他场上留生物,否则很容易被翻盘。

同时萨满具有很多高效率法术和超模高质量随从:石化武器、闪电箭、大地震击等1费灵活法术、3费单解妖术、伤害法术熔岩爆裂和aoe闪电风暴、元素毁灭,职业随从自动旋涡打击装置、图腾魔像、火焰驱逐者、雷霆崖勇士、土元素、火元素等。可是为什么萨满还被大家黑为隐藏职业,崛起之路依然漫长呢?我想第一点就在于关键词:过载。

过载这个机制其实很有意思,相当于信用卡,可以透支但是下回合就要还,过载的牌总体来说都是超模的,比如闪电箭1费3点伤害相当于术士暗色炸弹的伤害,过载1点总费用2点其实和暗色炸弹持平,这体现了一种灵活,但同时也造成了尴尬,举一个很常见的例如萨满先手,1费回合过了,对手出了一个1费21身材的随从,你手上一发闪电箭,正好手上只有2费2血随从和3费随从,这时候就非常尴尬,出2费随从被对手1费换了,用英雄技能如果不是11图腾就非常难受,交闪电箭浪费2点伤害和1点费用而且下一回只有2费可用,虽然可以出随从但是让了对手节奏,对面可以硬币跳4费直接开始压制,这时候闪电箭就不如暗色炸弹。这里比较好的选择其实是下2费生物,下回合继续3费生物,之后再看情况用闪电箭,其他选择都非常亏节奏,很多情况是不能贪的。

德鲁伊:全能型斗士,从容而自信,掌控自然和野性之力,变换不同形态灵活应战,扩容法力水晶先发制人,既能用优质生物全面压制,也暗藏爆发斩杀一击致命。“你无法抵挡大自然的力量!”

关键词:跳费、抉择。

德鲁伊和萨满的特性都有在费用上做文章,相对于萨满的信用卡模式,德鲁伊属于存款模式(因此也有稳定收益更加流行和适用),激活跳费、成长、豹骑士和滋养膨费、再配合大帝减费,现在的德鲁伊变得不再那么笨重。之所以说德鲁伊笨重,在于大多的德鲁伊的职业法术和随从费用都偏高,我早先玩德鲁伊没什么好牌,感觉走速攻路线很容易缺牌,走慢速路线又一味地被动挨打,感觉很尴尬,其实这也反映了为什么现在最主流的德鲁伊成熟套牌就是中速德(咆哮德)。而且咆哮德自从创造成型之后基本一直都很流行也很强势,虽然会被一些特定职业针对出现过起伏,但总体上来说还是最能体系德鲁伊特点的一套牌。随着版本的不断更新,咆哮德的体系基本没有很大变化,但是陆续加入了很多新的元素,虽然没有质变,但是咆哮德还是在越变越强,近期进重返t1梯队。德的能力全面,但是没有能够成为霸主,因为一直以来解场能力较弱是德鲁伊的硬伤,法师、萨满和骑士都对德鲁伊有所克制。我玩的主要是咆哮德,因此对德的理解也大都集中在这个卡组,各位见谅,大神有不同意见欢迎提出。

小德很多时候就是可以这么从容自信地说:我胡了,你随意。即使被逼上绝境,仍有绝地反扑之力。德鲁伊,既是绅士,又是野兽。

圣骑士:团结协作,英勇无畏,拥有回复能力的战斗者,借助神圣之力强化战友,誓死驱逐黑暗与邪恶。“接受正义的制裁吧!"

关键词:圣印、祝福、铺场。

说明一下,乌瑟尔是圣骑士(paladin)而不是欧洲常说的骑士(knight)只是习惯性简称为骑士。经历了几个版本骑士算是真正崛起了,无论是天梯还是竞技场,骑士现在都是主流强势职业,关于骑士强势崛起的分析,前面介绍萨满有提到,就不再赘述。我这里顺带分析一下为什么骑士不仅天梯强,而且竞技场也很强,甚至几乎超越法师成为竞技场一哥。原因在于竞技场是随机抓牌,较小概率能组出专门的套路牌比较注重单卡质量,原先骑士单卡质量就不弱,已经拥有最超模的职业橙卡:提里奥弗丁,原本在竞技场也属强势。这个版本的骑士单卡质量进一步加强,而且小配合和小套路也有所增加,非常适宜竞技场随从交换为主的节奏,在加上大量新牌加入冲淡了竞技场的解场法术比例特别是aoe清场牌的比例,使得当前最强势铺场的职业骑士能够放心铺场,非常容易建立优势甚至碾压对手。比较有经验的玩家在前面法师的蓝白进阶卡组就会发现,这条牌怎么这么像竞技场套牌,而且拿去竞技场很容易高胜,确实是这样,因为早期卡池小套路少注重随从交换,所以理想的竞技场套票就是复古卡组的曲线和配置;然而现在的骑士则更胜一筹,比法师更容易打出优势和配合,赚卡差能力非常强。

术士:和恶魔定下契约,挥霍生命换取强大的力量,但你不能轻视奄奄一息的warlock,他的阴谋正在酝酿,你无法想象的邪恶正悄然来袭。”我要夺取你的灵魂“。

关键词:恶魔、自伤、弃牌

术士的英雄技能看似较弱,而且特性里的负面属性很多,新人容易感觉比较坑,但术士算是最不缺过牌的职业,而实际上围绕损伤的一系列机制不断完善起来之后,术士就显得格外强大,特别具有代表性的就是大王术。当然也不得不提动物园的创始人Reynad,当版本还早的时候套路并不多,而且大部分卡组都注重利用高质量随从取得场面优势,就使得拥有高质量橙卡和其他好卡的玩家占有非常大的优势,而动物园的发明证明了蓝白套牌同样强力。术士不缺过牌也就意味着术士可以选择多带其他实用和优质随从和法术,不用特意考虑带亏身材的过牌随从和其他过牌法术,无形中余力更多,而且在费用允许的情况下2点生命值换1张牌的代价比较划算,这也真是恶魔的诱惑吖。生活中也是如此,看似如此诱人而又感觉没有什么风险的致命诱惑太多太多,你学会分辨了吗?

关于炉石传说趋势的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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