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  • 2025-01-02 08:32:24
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最终幻想14 63级副本(最终幻想1480级满级后玩法)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下最终幻想14 63级副本的问题,以及和最终幻想1480级满级后玩法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、最终幻想14 FF14 副本超简攻略及打法科普 15-69级

因为基本上需要处理的机制都在BOSS,所以没有特别需要处理的小怪机制不会提示,出啥躲啥。以下攻略有些会无视一些基本的机制,例如出啥躲啥,出小怪打小怪,分摊踩塔红眼背对等等。。

分摊标志是四个黄色箭头往被点名或者某个位置。

踩塔标志是中间一个小柱子附近一个小圆圈范围。

红色眼睛背对。

死亡拉拖法(将所有仇恨只建立在一人身上,然后引到尽头放生再复活,可拉拖)

15级【天然要害沙斯塔夏溶洞】

刚进本打完第一小波怪后->直走到尽头会看到个闪光的【沾有血污的笔记本】,红酒=红珊瑚,笔记里提到的颜色然后去摸什么颜色的珊瑚(当然是在BOSS1那摸的)就可以避免再打BOSS前再打一只小怪。

路上的贝壳和影火只要不要太近接近不拉到仇恨可以不打。

BOSS1,BOSS的AOE技能中了会带有麻痹BUFF,奶妈康复。

BOSS2,把BOSS锤跑就行了然后处理小怪。

BOSS3,排水口可以不处理,只要往死里锤BOSS基本小怪出来没几秒BOSS就死了。

16级【地下灵殿塔姆塔拉墓园】

打完怪摸珠子

BOSS3 BOSS和紫色连线小怪时候 BOSS是无敌的,所以要先把连线小怪锤爆。

17级【封锁坑道铜铃铜山】

进去开门下梯后,可以把所有小怪拉到头,部分小怪可以拉拖,路上的火药记得捡,火药捡完放引爆点,再摸爆破装置。(可使用死亡拉拖法)

BOSS1,有啥躲啥,先杀炸弹。BOSS1打完后开门,有3只彷徨之魂可以不打,直接走进梯子里可以拉拖

进地下2层后把左右两边的爆弹怪打死拿火药炸通道

BOSS2,把炸弹怪引到绿泥旁边直到把练泥炸成8小块才能打死

到BOSS3前的小怪也可使用死亡拉拖法

BOSS3,小怪不管,只锤BOSS

20级【魔兽领域日影地修炼所】

记得把路上遇到的绞车都摸了不然开不了门打BOSS

魔力的奔流传送到下一个点

BOSS1,把BOSS往死里锤可以不管火

BOSS2,池里水变紫上岸,BOSS无敌,打完小怪再打BOSS

BOSS3,怨火和火元精打掉,怨火不打会造成炸大范围伤害,火元精打完BOSS则取消无敌状态,也可以只打火元精,不过如果是萌新奶可能会有压力。

24级【监狱废墟托托拉克千狱】

到BOSS1和BOSS2各需要摸4个魔导器,就是绿点发光的那东西

BOSS3场地周围有很多卵,开怪后可以选择清掉,不然会孵出小怪。也可以选择把BOSS往死里打。

28级【名门府邸静语庄园】

BOSS1,打完往反方向走开门跳下去可以不用打楼梯那的小怪

BOSS2,打完点返回->萌新传送右边的那个回城技能,回到初始上楼梯打小怪打差不多的血就可以打BOSS3

BOSS3,角落的灯按机制来说应该关掉,不过奶妈奶大的话还是可以把BOSS往死里锤小怪啥的都不用管的。T注意拉好小怪。

32级【休养胜地布雷福洛克斯野营地】

BOSS1,前的门需要找哥布林拿个钥匙

BOSS3,注意被水泡困住的队友,及时转火水泡

BOSS4,注意不要踩绿水,也不要让BOSS呆在绿水里(BOSS呆里面会回血),奶妈记得带康复解毒。

35级【古代遗迹喀恩埋没圣堂】

进本第一波小怪贴墙走可以不打。

小怪蜜蜂优先集火打掉,不然会放伤害超高的技能容易倒T,石面拉到石板上打掉才能开门。

忘记是往老二还是老三的路上有一波盲头蟹怪可以不打,要切成走姿,默认小键盘斜杆/键切换,不要碰到小怪就行。

BOSS1,被附加死亡宣告BUFF后得踩发光的地板(一共有三块注意得会发光的地板才能解除)不解除BUFF会暴毙。

BOSS2,优先打魂石。

BOSS3,石板拉到板子上打掉不然会重复出,出了黑色的四方房间DPS进去打掉。

38级【流沙迷宫樵鸣洞】奶妈记得带康复!!

BOSS1后有两波小怪直接手速快点流沙进下一层可以不打。新手T建议老老实实打掉=-=

BOSS1,先打公主。

BOSS2,BOSS会上个持续掉血BUFF,奶妈及时驱散,不然奶得会很吃力。

BOSS3,寒冰咆哮远离BOSS,雷电咆哮靠近BOSS。

41级【对龙城塞石卫塔】

BOSS1,BOSS跑掉的时候跟着,转头的时候躲到BOSS背后。

BOSS2,T把BOSS拉到门口BOSS背对人群。炮台外会时不时飞只龙过来选择对相应位置炮塔开火打跑。

44级【山中战线泽梅尔要塞】

T把小怪拉到蓝水晶附近,全员都站蓝水晶光沙里,BOSS1时不时会放个AOE伤害很高,在水晶附近可以减少伤害。橙水晶会爆炸注意躲开,站蓝圈开门

BOSS1,还是拉到蓝水晶附近否则BOSS无敌

BOSS3,水晶连线BOSS转火水晶。

47级【毒雾洞窟黄金谷】

小怪T一点一点拉,这本很容易不小心拉到全部倒T。注意别站在黄水里,有毒会造成持续伤害。

BOSS1,两层BUFF吃果子。

BOSS2,最好接近BOSS比较好躲技能,除了千斤回转远离BOSS外,看到其他读条技能请及时躲到BOSS背后。

BOSS3,两到三层吃果子,两层吃果子可能会紧缺些不过DPS不会太低的话基本上没啥问题。

51级【冰雪废堡暮卫塔】

BOSS1,猛进攻击范围内需分摊。远离被眩晕玩家。

BOSS2,有小怪打小怪。

BOSS3,BOSS读条旋转牢狱的时候躲石头后面。

53级【天山绝顶索姆阿尔灵峰】

BOSS2,蓝色点名单吃,红色单名分摊。红蓝小怪不用打,打绿的,对没错,就是那只最大只的,不打掉的话会自爆全屏AOE高伤害。

BOSS3,T把怪拉最边上,BOSS有扇形AOE伤害,其他人注意不要到BOSS正面。绿色石头点名放到离T最远的地方再往T方向跑。出翅膀打翅膀,被红色点名注意躲技能就行,其他人不要接近。

55级【邪龙王座龙巢神殿】

路上的睡龙可以不拉。

BOSS1,连线去碰边上的柱子转移伤害。雷电放射靠近BOSS;

BOSS2,绿色烟有毒,小炸弹怪可以先不管,等变成大的之后再打掉。

BOSS3,被点名珠子浮空其他人注意转火。BOSS对着你的时候说明要对你放一颗红珠砸你。优先打最小的怪(最小的只会打NPC),大一点的小怪T可以拉住,小怪都打完之后躲到NPC罩子里,小怪阶段奶妈要注意NPC的血量,如果NPC死了就没有罩子可以躲BOSS的全屏伤害了。

57级【圣教中枢伊修加德教皇厅】

BOSS1,注意躲珠子。

BOSS2,远离黑洞,如果跟黑洞连线会造成持续伤害。BOSS会放技能把你们推向边边。注意站位站在背后没有黑洞的地方、

BOSS3,连线拉断,注意躲避人马棋子。

59级【学识宝库迦巴勒幻想图书馆】

BOSS1,书合起来立马跑到BOSS背后。

BOSS2,出书打书,打掉一个后身上连线的珠子引导到BOSS身边把BOSS推下来解除BOSS的无敌。

BOSS3,注意踩圈,有几个亮的小圈就需要几个人站才能消除,点名放球放在边缘不要放在圈上=-=。

61级【漂流海域妖歌海】

BOSS3前有单只小怪,会读条魅惑类技能最好打断,DPS也可以帮忙打断。

BOSS3,BOSS会强制行动,只要调整好方向不要进水圈就行。

63级【海底宫殿紫水宫】

BOSS1,出现龙虾及时转火龙虾,不然会随机三个人标记头上砸下高伤害水泡;被BOSS困住的时候只是不能移动,转火虾脚就行。

BOSS2,BOSS读条诱惑的时候摸盒子,两DPS会被点名火山,持续的跟踪形范围火柱攻击,请及时走位。

BOSS3,优先击杀读条较快的小鲨鱼;进入迷雾后击杀水泡;地面上的水波纹会造成伤害;注意躲避;BOSS从水底冲上来的范围内会造成较大伤害,请注意水纹位置;BOSS会召唤出小鲨鱼后同时使用红眼记得背对。

65级【试炼行路巴儿达木霸道】

BOSS1,连线远离BOSS。

BOSS2,躲技能的同时注意红眼背对,陨石躲石头后面。

BOSS3,点名分散站位。

67级【解放决战多码王城】

BOSS1,注意两边小怪。

BOSS2,踩塔,分摊。

BOSS3,被点名开枪自己吃伤害。

69级【巨炮要塞帝国白山堡】

BOSS1,需要打小怪打掉后才能开炮把BOSS炮击停下冲刺。

BOSS2,踩塔和BOSS身上会出现水,雷,火其中两种盾,踩完塔后只要根据聊天窗口BOSS提示的两个属性,例如显示了雷和水,就去摸下火的那个圈再去打BOSS,不摸打BOSS会被反弹伤害。

BOSS3,有小怪打小怪,连线者跟爪子保持距离,不然会无法动弹,DPS注意转火。

二、《最终幻想14》6.1版本极终结之战副本攻略

最终幻想14极终结之战是6.1版本追加的一个新副本,极终结之战怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本极终结之战副本攻略

全副本核心机制就三个,

1.红蓝星球,在场外旋转,红星相撞给以撞点为中心的钢铁,蓝星相撞以撞点为中心放出击退。

2.鸟头,会以鸟头面朝方向放出半场大范围aoe。

3.记录,场地内鸟头或者玩家自己身上会出现1到3个金色圆环,会根据圆环数量进行状态回溯,1个回溯一次,2个回溯2次,3个回溯3次。

以下按照时间轴顺序给出机制简述和打法参考。

1.开场放一个aoe后正式进入机制,随机蓝红球选一个结合鸟头半场aoe。

2.另外一个之前没有选过的颜色球结合半场aoe。(处理时无论什么颜色先找到慢球,围绕慢球进行处理,红远离蓝靠近)

3.八人中tn与dps两两连线,需要扯断,否则会一直造成易伤,同时场地中间出现八个塔,踩塔结束时boss会根据动作放出中间或者两侧aoe(嘴里发光中间,流泪两侧)。

处理方法:所有人中场集合,读条结束锁链出现,tn向左,dps向右,按照左边mt st h1 h2,右边d1234的顺序踩塔,同时在塔内躲避boss光波,塔可以炸两到三个。

4.随机红蓝球+鸟头半场aoe,红蓝球效果判定后双奶出现分摊标记,需要四四分摊。

5.boss连线场中出现的两个黄色圆环,会在圆环内复刻刚刚出现的同颜色球,按照动画中星球出现的先后顺序分别进行处理。结束后同样有中间或者两边的aoe。

6.场中出现五个鸟头,中间一个会放出箭头方向的半场aoe(只有上下左右四个情况),外面四个会放出钢铁或月环,钢铁与月环两两相贴,即不会有相邻的两个鸟头同时放出钢铁或月环。

一共会判定四次,需要记住第一次的安全点,中间鸟头的面向,外面四个鸟头的状态,然后中间鸟头会按照顺时针九十度旋转,同时外面四个鸟头在钢铁月环之间切换,前三次顺时针旋转即可,有黄圈提示,非常慢,可以慢慢走。

第四次仅有判定之前极短时间内的一次提示,五个鸟头身上都会出现一到三个圆环,需要根据圆环数量回溯其状态。

例如中间鸟头第一次向下,第二次向左,第三次向上,第四次有三个圆环,则向下,一个圆环则向上。外面右上的鸟头第一次钢铁,第二次月环,第三次钢铁,第四次有两个圆环,则为月环。

解法很简单,先看中间鸟头圆环数量,找到安全半场,然后根据安全半场的两个鸟头的圆环数量确定月环鸟头即可。

7.boss给所有玩家四轮buff,同样前三轮均可见,第四轮只有判定之前有极短时间可见。其中前三轮必定有一轮给八个玩家紫圈分散,按照八方分散即可,另外两轮必定点四个玩家核爆,三个玩家月环,一个玩家分摊。所有玩家按照八方站好,处理机制时按照八方方向远离和靠近即可(类似e12s二运),核爆八方靠边远离,分摊月环中间集合。

第四轮会给所有玩家各一套数量不定的圆环,同样,按照圆环的数量进行状态回溯,各个状态的玩家去指定位置处理就行,比如第一轮紫圈,第二轮核爆,第三轮月环,第四轮身上三个黄圈,则按照紫圈分散处理。

在第二轮buff判定后同样有一次中间/两侧的aoe。

8.音游环节,场上出现八个鸟头,boss嘴里放出四个光环,光环到的鸟头会放出钢铁,观察后去没有收到光环的鸟头贴边即可,第一轮后,光环会在鸟头之间传递判定两次,在中间观察好后前往安全区即可,判定非常慢。第三轮结束后同样有中间和两侧aoe。

9.本副本最难机制,四连星。

首先是随机红蓝星+鸟头+双奶分摊。

然后boss连线场上四个黄色圆环,会出现一组两组红星一组两组蓝星,按照动画顺序进行处理,如果是先红星比较简单,如果是先蓝星,需要在第二组蓝星判定时看好哪一个组红星先判定,使自己被击退到后判定的红星躲避钢铁。

全部红蓝星判定后踩八人塔,同样有中间两侧aoe。

10.机制复读环节,五鸟头。

11.音游

12.四连星,直接四连星,没有两奶分摊的双星环节。

此时可能已经快要击杀boss,建议如果先蓝星的话,到第二组蓝星判定时t开启三段lb,可以有效避免减员,否则四连星后踩塔必灭。

后面不知道了,正常队伍最多最多到这里也打死了。

三、最终幻想14高难度随机开启条件的副本各是什么

副本分别是古堡、铜陵、庄园和天狼星灯塔4个。

开启条件:玩家只要把四个高级副本全通关一次就可以开启高级随机副本了。而其中50级的困难副本,则是要完成所有的主线任务才是可以开启!

扩展资料:

最终幻想14描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。

Eorzea各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史;然而 15年前,曾被视为 Eorzea现存六大城市中的强国 Ala Mhigo,却被 Garlean帝国攻陷。

Garlean率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭,Eorzra其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟、进行合作,幸运的是 Garlean帝国并未继续进行侵略,使得 Eorzea进入了暂时和平的时代。

参考资料:多玩游戏网-最终幻想14攻略

四、《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略万魔殿技能机制详解

最终幻想14万魔殿是6.0版本推出的一个团队副本,万魔殿普通难度各BOSS有哪些机制需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略

一层

gaoler's flail左右刀,boss先抛出锁链武器在左/右侧地上,之后开始转动示警,读条完毕后对该半场造成伤害

gaoler's flail左右刀

warder's wrath全屏aoe

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接一个无读条提示但有范围警示的分摊

gaoler's flail左右刀

heavy hand死刑

intemperance为在场所有人赋予冰火状态,同时场地分成四等分正方形,每个地块上出现一个由三个冰/火水晶组合成的柱子(类比糖葫芦)

intemperate torment组成柱子的水晶会从下往上依次爆裂在对应地块释放相应属性的冰/火攻击,同时将玩家的冰火状态转化为受到攻击相同的属性(如果被火水晶炸了就会变成火状态)。解法:去吃与自己状态相反的属性攻击。有些类似e7暗黑心象的黑白冲锋。

warder's wrath全屏aoe

heavy hand死刑

shining cells将用锁链将场地分为八等分扇形,并再加一个同心圆分割场地为十六个地块(类似飞镖盘面),地块被分为冰/火,两种属性,相邻地块属性必不相同

Aetherchain自身咏唱冰/火属性魔法,引爆对应属性的地块。读条时会有对应属性特效环绕

Aetherchain引爆地块

Aetherflail引爆地块+左右刀

Aetherflail引爆地块+左右刀

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接分摊

slam shut场地转换结束,全屏aoe

intemperance改变玩家冰火状态,召唤冰火水晶

intemperate torment

第三次水晶即将爆炸时读条gaoler's flail,随后判定

warder's wrath全屏aoe

warder's wrath全屏aoe

heavy hand死刑

shining cells场地转换

Aetherflail

Aetherflail

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接分摊

Aetherflail

Aetherflail

slam shut场地转换结束,全屏aoe

之后开始重复第二次intemperance和shining cells

二层

注:此boss无身位,同深层迷宫和博兹雅...

murky depths全屏aoe

doubled impact分摊死刑

spoken cataract boss的头和身体分别旋转朝向一个正点,头会对其方向放半场aoe,身体会放0.7个目标圈直径宽度的前后直条aoe

spoken cataract头身旋转

murky depths全屏aoe

sewage deluge全屏aoe,外围和正中心的场地被污水覆盖,进入会有水毒dot惩罚,滤网和高台不受影响,安全区类似一个正方形的框,框的四角有额外的正方形小高台

tainted flood随机六人圆形点名

predatory sight全员孤独感,至少两人集合可解

shockwave跳向安全区一个角落造成击退,沿着安全区的路径被击退即可

场地污水消失

dissociation头部分离进行半场俯冲

coherence一仇核爆点名,同时点其他一人直线分摊

murky depths全屏aoe

sewage deluge场地转换aoe

tainted flood点名

spoken cataract头身旋转

sewage eruption点名四人的三连追尾黄圈

spoken cataract头身旋转

tainted flood点名

predatory sight孤独感

murky depths全屏aoe

dissociation头分离出去准备俯冲

shockwave击退后,击退判定后再判定半场俯冲

场地污水消失

dissociation头分离出去准备俯冲

sewage eruption三连追尾黄圈,第三个圈出现时俯冲判定

coherence一仇核爆,同时点其他一人直线分摊

murky depths全屏aoe

doubled impact

之后从第二次sewage deluge污水泛滥开始循环

三层

p1

experimental firelume读条完毕后boss在身旁召唤一个大火球/九个小火球冲向天空,之后很快坠落到地面上造成伤害。大火球是以场中为中心的巨大钢铁;九个小火球是场外旋转的黄圈,会先刷两个正点,然后顺时针旋转炸四次,最后在中间爆炸(类似绝亚麻将或者对称版九连环)

experimental firelume跟第一次相反

scorched exaltation全屏aoe

heat of condemnation双T死刑,是范围伤害

darkened fire在场上召唤四团黑暗火焰,一段时间后爆炸造成易伤和大量伤害

brightened fire四人圆形点名,可以消除场地上的黑色火焰

left/right cinderwing左右刀

trail of condemnation场外直线俯冲

p2

boss无敌不可选中,在场上召唤小鸟,小鸟身上带有一个场地绿圈,会使用前后半圆aoe,同时boss不停释放全屏。

T把小鸟拉到场边击杀,同时注意击杀时小鸟的绿圈不要覆盖到其他小鸟的尸体。否则小鸟会相互连线给boss附加伤害提高buff。

击杀完一轮后再刷新两只小鸟,总共4只鸟

dead rebirth转场aoe,同时小鸟变成浮游炮(?),会对st进行平A

p3

left/right cinderwing左右刀

fledgling flight场上(如果boss没移动大概在boss目标圈线上)顺/逆时针出现四个浮游炮,之后按出现顺序,对面前(向远的一侧,比如南边的无人机会朝北射)释放90°扇形aoe。解法:站在第二架浮游炮背后等第一架射完后穿到安全区,其实就是站在最后浮游炮的aoe范围里等着四穿一。

experimental charplume八人圆形点名

heat of condemnation双T死刑(是aoe)

devouring brand场地正点刷新四条岩浆流向中间流动,在场中汇聚时产生比岩浆流略宽的十字aoe,并把场地四等份切割(岩浆流不是即死但是会持续大量掉血)

searing breeze在所有人脚下生成黄圈

--

scorched exaltation全屏aoe

experimental charplume八人圆形点名

experimental firelume随机一个大火球/九个小火球

trail of condemnation场外直线俯冲,同时有六人圆形点名

heat of condemnation双T死刑

fledgling flight浮游炮

experimental firelume不确定跟上次是不是必定相反

searing breeze脚下黄圈

devouring brand岩浆流

darkened fire黑暗火焰

brightened fire点名,消除黑火

left/right cinderwing左右刀

--从scorched exaltation全屏aoe开始循环

四层

elegant evisceration死刑

setting the scene扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化,虽然会有夸张的特效,但是没有伤害,第一次固定雷。之后会同时变化多个场地

pinax利用场地能量进行攻击

雷:场中距离衰减aoe,水:场中击退,酸:八人圆形点名,火:分摊

decollation全屏aoe

setting the scene第二次固定水

pinax水击退

hell skewer面前直条aoe,较窄

elegant evisceration死刑

setting the scene第三次固定水酸雷

pinax水击退→hell skewer直条+酸液分散→雷衰减

hell skewer直条

blooddrake不是很痛的全屏aoe,boss吸收玩家以太进入强化状态,之后必接撞球/踩塔

belone coils场上出现四座塔,塔里会有职能图标并且打上红叉,表示这个塔不允许该职能踩,举例塔上如果有蓝色盾牌打叉,那么只能N和D踩,T去踩塔无效并且吃一层易伤

hell skewer直条

decollation全屏aoe

northerly shift移动到北边施放战技,读条时boss会摆出pose,两只手分别拿着斗篷和剑,如果剑发光,则boss移动后释放扇形aoe,到其落点两侧躲避,如果斗篷发光,则boss移动后释放击退靠近并注意击退方向。落点也会有斗篷或剑的图标提示,看这个也行。同理这个技能还有东西南版本,去哪里完全随机,顺序不固定,后面直接用shift指代了。

shift

shift

blooddrake

belone bursts场上出现八个光球和玩家连线,光球和踩塔一样也有职能限制条件,玩家一定会被对应职业限制的光球连线,简而言之就是帮别人撞球,同时,撞球会叠加破灭刻印debuff,三层死宣。ps:无盾满血情况下565装等连撞两个球可能会死。

elegant evisceration死刑

setting the scene第四次为火水酸雷

blooddrake强化

pinax火分摊→hell skewer→水击退→酸分散+belone coils读条→踩塔→雷衰减

shift

之后开始从重复shift,撞球和第四次setting the scene

五、《最终幻想14》极风神副本通关详细攻略

极风神攻略

阶段一,本体HP100%-90%左右。

开怪后MT转身,ST可划水,此时不需要立刻建立与本体间的仇恨,其余队员在地图中心,BOSS背后集火本体即可,注意不要靠近岩石柱,否则BOSS的范围技能会削减岩石柱耐久,影响到后面的战斗。战斗站位如图1所示。

最终幻想14 63级副本(最终幻想1480级满级后玩法)

MT要随时注意BOSS读条施放的正面攻击,伤害较高且附带麻痹效果,此后的分身也会施放这个,所以ST同样需要注意回避,可以大大减轻治疗压力。回避方法是看到BOSS读条就移动到其身后,或两侧,待施放完技能再归位。

阶段二,本体HP90%-75%左右。

1.进入阶段二后,BOSS会立刻上天,然后随机在消失位置附近降下羽毛雨,5个小圆范围攻击,在躲避羽毛雨时全员立刻跑到岩石柱背后(吃到羽毛雨攻击的人会有出血效果,持续掉血,可治愈);躲避站位如图2所示。

2.BOSS会再次在12点位置降临,并立刻施展一个正面大范围高伤技能,姑且在此将该技能称为"寒风之歌"吧(别问我为啥叫这个==),所以当BOSS再次降临后不要立刻就从岩石柱出去!(此后战斗中,BOSS本体消失都会立刻在附近降下羽毛雨,请熟记该攻击模式。)此后的战斗站位如图3所示。

3.BOSS12点位置的正面范围攻击过后,会出现多个羽毛球(发绿光的球形怪,球的核心是一根羽毛),注意其中有一个羽毛球名字跟其他的不同!全队的DPS立即集火优先干掉那个名字与众不同的,否则全队将陷入睡(tuan)眠(mie)状(jie)态(zou)。

4.干掉那个与众不同的羽毛球后,立刻集火干掉其它羽毛球,否则羽毛球会爆炸,羽毛球爆炸会削减岩石柱的耐久度,岩石柱的残留度多少会影响到后面的战斗。

如果DPS充足,则BOSS只会消失上天一次,若DPS不足,则BOSS会再次消失上天,并在地图东面3点位置降临,但是第二次BOSS消失上天降临后,除了跟第一次降临一样召唤一群羽毛球外,还会多出两个分身,此时基本就是团灭节奏了。

阶段三,本体HP75%-60%左右。该讨伐战最重要的阶段之一!

首先对该阶段的主要特点进行说明:

当BOSSHP低于75%左右时会进入阶段三,BOSS在地图中心召唤两只分身,其中北面那只固定是本体,西面固定是R,东面固定是G。

绿线效果:两分身R与G之间为绿线连接,有互相施加减少伤害的效果,两分身距离越近,减伤效果越强,也就是说两分身距离越近,越难打掉它俩的HP,所以需要尽量拉开它俩的距离再击杀。

红线效果:分身R和本体间为红线连接,R给本体施加免伤效果,R存活期间无法打掉本体HP(跟两体间距离远近无关),所必须先击杀R,(DPS请熟记G→R→本体的击杀顺序)。

战斗期间,根据分身G的血量(分身G本身很脆,攻击也不强,其实就是根据队伍的DPS,只要不打错目标),本体和R会消失上天(还记得阶段一那个攻击模式吗?),降临后本体会和R互换位置和仇恨,互换位置后,玩家手中当前选择的目标,是不会自动变更的,随着本体和R消失上天,玩家所选的目标也会消失,MT和DPS需要注意这点。另外,分身G会对治疗职业所在范围释放一个风系范围魔法,有醒目红圈提示,注意躲避。本体和分身关系如图5所示。

※注意:

1.当分身GHP低于50%后,本体和分身R会消失上天,降临后互换位置和仇恨。

2.在杀掉分身G前,本体和分身R则会每隔一段时间使用一次"邪恶风轮"(近距离的、以自身为中心对周边目标造成瞬间高伤害的物理技能),MT职业吃一次伤害约为3000HP,连吃本体和分身R两次技能伤害约为6000HP,近战DPS需要尤其注意!

3.当分身G死后,分身R将不会再使用"邪恶风轮";当分身R死后,本体将不会再使用"邪恶风轮"。

关于阶段三,主流有三种打法,分别是全程二分法,全程三分法,和二分转三分法。

二分法

,BOSS分身后,需要MT在一定时间内拉住R和本体,由ST负责拉开G到远离R的位置进行击杀后,再一起击杀R。由于分身G死前,本体和R都会释放"邪恶风轮",所以MT记得开减伤技能,近战职业也要注意躲避。由于本体和R技能同步,瞬间伤害过高而倒T,演变成团灭的状况最为常见。

二分转三分法,

BOSS分身后,首先由MT拉住R和本体,待ST拉开G并将其击杀后,在由ST从MT身边拉开R击杀,最后再击杀本体。由于BOSS上天降临后,本体会跟R互换位置,所以DPS需要注意的是切换攻击目标,先击杀R。此时,治疗职业只需要当做是,MT和ST互换了位置就好了,该治疗的照样治疗,控制好治疗距离的同时注意躲避来自BOSS的风系范围魔法攻击。

三分法中

,分别由MT拉走本体,ST拉走R,队伍中某个偏硬的DPS职业拉走G并到远离R的位置,全员集火G的同时,治疗要照看好MT,ST,和负责扛G的队员的HP,所以一定要注意自己的站位不要离你所要治疗的目标太远。拉怪走位如图4所示。

个人比较推荐三分法,相对于将风险集中在MT一人身上的二分法来说,三分法倾向于将风险平摊给更多队友,比较安全。

阶段四,本体HP60%-45%左右。该讨伐战最重要的阶段之二!

击杀完首次出现的两个BOSS分身后,将本体打至HP60%左右,将进入阶段四,此时BOSS消失上天,在一阵羽毛雨后降临至地图中心,开始释放全屏范围攻击(疾风爆炸,别问我为啥这么翻==),全员集中在地图中央,治疗职业注意使用群体治疗,如图6所示。根据岩石柱的残留度,会对全队有一定减伤效果,残留度越高降低的伤害越多,如果岩石柱已经消失,全队是经不住完整的疾风爆炸攻击的。

疾风爆炸后岩石柱会全部摧毁,并会生成风暴眼,如图7所示,只有在地图中间是安全的,同时刷新出许多之前那样的羽毛(球形)怪,其中有一只跟其它的名字不同(颜色也略有不同,简称绿光球好了),但是注意一定不要先打那个绿光球!由当前没有负责拉BOSS的那个T,将绿光球单独拉到其他角落,待进一步稳定其仇恨后,就不要进行攻击了(千万不能打死,否则稍后必然团灭!)。

DPS职业必须赶紧清除掉其余普通羽毛球(此时的羽毛球和一开始出现的第一波羽毛球不同,放任其不管的话,每个羽毛球自爆会对周边造成约2000HP左右的伤害,放任不管=团灭节奏),处理完后继续集火打BOSS。待BOSS低于50%HP后会消失上天,并降下羽毛雨(在躲避羽毛雨的同时迅速杀掉之前的绿光球,待绿光球死后,会在原地生成一个圆形小范围高气压防护罩,进入其中将获得一个"高气压"的BUFF效果),待再度降临时会开始释放全屏高伤害技能"寒风尖叫"(持有"高气压"BUFF将大幅度降低寒风尖叫所带来的伤害,未持有该BUFF将必死无疑),期间治疗职业依然要注意使用全体治疗,因为高气压只是帮你大幅度降低伤害,而不是完全免伤。

※注意:

1.绿光球的仇恨机制比较复杂,初期出现时,会对BOSS本体仇恨列表的前两位,有较高的初期仇恨,一般是MT和ST,但也有可能是MT和某治疗或某DPS职业。

2.绿光球会定期对所攻击的目标使用一个叫"气旋"的技能(别问我为啥这么翻),中了气旋后会有一个叫"低气压"的DEBUFF,持续中气旋技能的话低气压的DEBUFF会逐渐由阶段1升到2再升到3,当低气压的DEBUFF升到阶段3时,绿光球会释放一个全屏高伤害技能"超级气旋",从而直接导致团灭。所以为了避免该状况发生,期间要让另一个没有中低气压DEBUFF的队友来中途接手下绿光球的主仇恨。

3.击杀绿光球后,需要隔几秒钟才会在原地生成小范围的高气压BUFF圈,所以要在BOSS刚一消失就去打绿光球,否则能BOSS再次降临时再打绿光球,很有可能因为没能及时生成高气压BUFF圈,而导致中了寒风尖叫团灭。

简单总结阶段四的重点就在于,那个绿光球的仇恨和HP控制。不能过早击杀,也不能一直让同一个人扛着绿光球,还要在BOSS寒风尖叫前及时杀掉绿光球,进入高气压圈。

阶段五,本体HP45%左右。

如果能顺利进入阶段五,那离胜利已经不远了,因为后面的环节基本就是重复阶段三和阶段四。

当BOSSHP降至45%左右时,会再次召唤两个分身R和G,同时召唤一个绿光球,并且会生成5个圆形范围,以十字状排列的龙卷风阵(请不要尝试跳进去自残==)。

按三分法来讲,MT将分身R和绿光球拉至2点位置,ST将本体拉至11点位置,DPS中较硬的一员将分身G拉至7点位置,全员集火迅速击杀掉分身G。如图10所示。

期间MT和ST定期使用飞盾技能,来交替拉住绿光球的主仇恨,避免因自身低气压DEBUFF积累到阶段3而导致团灭,由于期间分身R会和本体互换位置和仇恨,所以DPS在切换目标时切勿攻击到绿光球,造成误杀而引起稍后的团灭。如图11所示。

※注意:

本体和两个分身的攻击特点跟阶段三是一样的,击杀顺序和注意事项也是一样的。但是由于地图被5个圆形十字状龙卷风切割成了4块区域,以及本体和分身R的"邪恶风轮"近身范围高伤害技能的存在,所以治疗不能提前移动到MT和ST所在的那一小块区域去,因为会吃到邪恶风轮的高伤害(这也是为什么远程DPS比近战DPS受欢迎的原因),所以治疗和T要注意自己的站位,不要距离太远。

当两个分身再次被击杀完后,BOSS消失上天,地面的5个圆形十字龙卷风也消失,但再次降临后释放的技能有所变化,这次将释放阶段三到阶段四时的全屏高伤害技能"疾风爆炸",但是由于已经没有岩石柱存在了,所以这次要将绿光球拉至某个地图角落击杀,如图12所示。如果在地图中心击杀,会比在地图角落吃到更多地伤害,而且即便全队进入高气压BUFF圈内,吃到的伤害也比之前的寒风尖叫要高的多,治疗职业记得早点刷团队治疗,而且多刷几个团队治疗,此时MHP较少的治疗很有可能会死亡,有战斗复活技能的职业记得及时复活队友。

此后,就是看DPS和犯不犯错了,BOSS每分身一次,都会同时召唤一个绿光球,并且出现5个圆形十字状龙卷风,当分身结束后BOSS将按"寒风尖叫"→"疾风爆炸"的顺序来放全屏大招,当放完"疾风爆炸"后,会在全图生成风暴眼,只有在地图中心位置是安全的,地图外围会生成持续掉血的风暴区域。如图13所示。

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