《超载地牢》是一款由雷霆游戏推出的半即时卡牌策略游戏,游戏在roguelike卡牌游戏的基础上加入半即时的游戏战斗,使得游戏兼具了策略性以及操作性,不过最让人印象深刻的就是游戏在战斗体验上的冲击力,下面就为大家带来《超载地牢》游戏评测,希望大家喜欢。
另类半即时战斗诠释《超载地牢》融合了roguelike卡牌、塔防以及牌组构筑的特色玩法,让我们从游戏的对战玩法说起,相比起同类的卡牌游戏,《超载地牢》最大的差别就在于游戏采用了半即时的战斗,在玩家决策的过程中,你所召唤的动物以及建筑依然会前进并对敌人发起攻击。这个过程有些类似于《皇室战争》的体验,但卡牌的规则依然是围绕着回合所展开,由于回合与时间差的存在,使得游戏的当局体验更具有操作感。
简单来说,游戏的卡牌战斗操作只需要玩家从当前的卡牌中选择要出的牌并打出,游戏的场地并不存在固定点,玩家能够在限定区域内部署对应的动物、建筑及陷阱等。只要将主要敌人血量削减为0即可获得胜利。不过在卡牌抉择时需要注意手牌剩余最后两张牌时将结束当前回合,敌人将在你回合结束后进行行动。
通俗易懂的组牌策略目前《超载地牢》中设计有三个角色,每个角色都自带了一套独特的卡组,同时你还能够在开局是选择副卡组的类型。若我们将游戏中的卡组根据功能特点分类,大致可以划分为宠物类(召唤物),建筑类,以及法术类。通过组合几种类型卡牌,玩家可以玩出召唤大量动物的人海战术,还有全凭法术输出的流派,甚至依赖建筑物生产单位进行输出。
游戏《超载地牢》在卡牌的设计上思路上多采用了点面结合的组牌思路,拿最基础的动物召唤来说,游戏中的动物有小鸡、小狗、羊驼、狼、熊、大象等,每一种动物都有多种相关的强化卡牌,同时在史诗及传说卡牌设计上则多偏向于对整个动物分类牌组进行强化。举例来说就是你可以在瞬间召唤出成片的小鸡和小狗,再用传说卡牌让他们数量加倍、体积变大(增加伤害和生命),从而完成一次爆发性的输出。
趣味无限的roguelike玩法要说真正让《超载地牢》具备极强可玩性的还是源于roguelike规则玩法的加入。游戏中的冒险以爬塔式逐层上升,有普通战斗、BOSS战斗、商人、营地、事件及宝箱等多个选项随机混合而成。每一个格子背后都是随机生成的敌人及道具奖励,玩家既可以选择不断开启宝箱触发事件,也能够选择不断挑战敌人变强的道路。
而赋予游戏中卡牌搭配更多随机性的存在还是游戏中的圣物系统,玩家能够无限制地从BOSS挑战、商店及事件中获取到各种各样实用的圣物,如动物翻倍,或把所有小鸡变成小狗之类的实用圣物能够直接改变玩家攻略关卡的节奏,同时保证了游戏的可玩性。

最后还要说说《超载地牢》的游戏模式,游戏的玩法模式囊括了初级地牢、赛季地牢、每日挑战、竞技场以及无限探险模式。每一种玩法模式都将给与玩家更多的挑战性,同时还有各种的成就等待这玩家去解锁。
不过要特别说说游戏的无限探险模式,在该模式下,游戏又从原有基础上增加了一套完整的天赋系统,进一步改变了游戏的组卡策略思路,同时引入了等级系统,玩家需要不断地挑战无限的地牢来获取经验升级技能获得更强的属性加成,以及效果加成。



渝公网安备50011502000989号