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  • 2024-12-26 08:22:28
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明日方舟消耗3源石锭(明日方舟后期不发源石了吗)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟消耗3源石锭的问题,以及和明日方舟后期不发源石了吗的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟源石怎么用划算

源石兑换理智,遇到活动的时候用最划算,详细步骤:

1、首先打开明日方舟,点击作战旁边的加号。

2、切换到源石兑换理智,遇到活动的时候用最划算。

3、或者是进入采购中心。

4、点击时装后选择自己喜欢的干员时装。

5、然后用源石进行购买即可。

明日方舟灰蕈迷境收藏品大全

灰蕈迷境是明日方舟在8月25日开启的集成战略玩法,该玩法包含了许多可以提供加成的收藏品,那么我们该如何获得这些收藏品呢,具体这些道具有什么效果呢。

明日方舟灰蕈迷境收藏品大全集成战略收藏品效果及解锁条件

名称效果稀有度解锁条件

乌萨斯列巴可携带干员+1NORMAL

脱水仙人掌干可携带干员+1NORMAL

风干大蕉果可携带干员+1NORMAL在一次【源石虫赛跑】事件中,连续下注不小于10次

明日方舟消耗3源石锭(明日方舟后期不发源石了吗)

商队盒饭可携带干员+2RARE在多局游戏中累计招募总共50名干员(初始不计算)

半盒沙虫罐头可携带干员+2RARE

维多利亚军粮可携带干员+3SUPER_RARE

废旧地图可同时部署人数+1NORMAL

单筒望远镜可同时部署人数+1NORMAL

全息粉粉沙盒可同时部署人数+2RARE

单人睡袋希望+4NORMAL

破烂帐篷希望+4NORMAL

萨米大“蜡烛”希望+4NORMAL在多局游戏中累计招募总共20名干员(初始不计算)

兔子棚屋希望+6RARE

噪音引擎希望+8SUPER_RARE

豌豆花盆希望+2,可携带干员+1NORMAL在多局游戏中累计获得50希望

综合园艺成果希望+2,可同时部署人数+1NORMAL在多局游戏中累计获得150希望

炭化烤肉棒希望+4,可携带干员+1RARE

压缩糖砖希望+4,可携带干员+1RARE

易爆建材箱希望+4,可同时部署人数+1RARE剩余不小于8点希望时完成游戏结局

珠宝水果拼盘希望+6,可携带干员+2SUPER_RARE拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局

赤金的远征希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1SUPER_RARE在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数

古旧钱币立即获得源石锭+10NORMAL

恐魔金像立即获得源石锭+18RARE

血钻立即获得源石锭+25SUPER_RARE

小财神雕像战斗掉落的源石锭+50%SUPER_RARE剩余不小于50源石锭时完成游戏结局

“嘎呜”挂饰战斗掉落的源石锭+30%RARE剩余不小于15源石锭时完成游戏结局

米格鲁的饼干立即进阶一个干员(不消耗希望)NORMAL

一杯红茶立即进阶两个干员(不消耗希望)RARE在多局游戏中累计进阶总共10名干员(初始不计算)

古旧铸物立即进阶三个干员(不消耗希望)SUPER_RARE在多局游戏中累计进阶总共25名干员(初始不计算)

地区行动方案招募4星干员的希望消耗-2RARE通过第一层【蜜饼洞穴】

全局作战文件招募5星干员的希望消耗-2RARE在任意时刻拥有5个五星干员

人事部密信招募6星干员的希望消耗-2RARE在任意时刻拥有4个六星干员

一份演讲稿招募所有干员的希望消耗-2SUPER_RARE拥有不小于15名干员时完成游戏结局

突击协议扩充商店和战斗掉落的先锋招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名先锋干员胜利一场战斗

突击协议增援商店和战斗掉落的近卫招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名近卫干员胜利一场战斗

堡垒协议扩充商店和战斗掉落的重装招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名重装干员胜利一场战斗

堡垒协议增援商店和战斗掉落的辅助招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名辅助干员胜利一场战斗

远程协议扩充商店和战斗掉落的医疗招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于3名医疗干员胜利一场战斗

远程协议增援商店和战斗掉落的狙击招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名狙击干员胜利一场战斗

破坏协议扩充商店和战斗掉落的术师招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名术师干员胜利一场战斗

破坏协议增援商店和战斗掉落的特种招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名特种干员胜利一场战斗

熏黑的信号灯战斗后有15%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)NORMAL

老式电报机战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)RARE

无线通讯器战斗后有35%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)SUPER_RARE

幸运硬币每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2NORMAL在多局游戏中累计进入40次非战斗格

手绘雪雉传单每进入一个非战斗节点,获得源石锭+3RARE在多局游戏中累计进入100次非战斗格

真理的书单战斗获得的经验值+20%NORMAL在多局游戏中累计胜利10场战斗

教官的爱鞭战斗获得的经验值+30%RARE在多局游戏中累计胜利50场战斗

咪波·运输型初始部署费用+10NORMAL

萨卡兹监工哨子初始部署费用+20RARE

忧伤的驮兽初始部署费用+30SUPER_RARE通过第二层【蜜饼山脉】

奇怪的$墨镜商店中购买道具所需源石锭-50%RARE在多局游戏中累计在商店消费200源石锭

破片地雷每场战斗获得1点临时目标生命值RARE在多局游戏中累计损失50点目标生命

《防身手册》每场战斗获得2点临时目标生命值RARE在多局游戏中累计损失125点目标生命

芙蓉的健康餐所有敌方单位的攻击力-7%NORMAL

牧兽的排泄物所有敌方单位的攻击力-9%NORMAL选择【指挥分队】完成游戏结局

奇渊面具所有敌方单位的攻击力-12%RARE

教母的信物所有敌方单位的攻击力-17%SUPER_RARE

锉刀所有敌方单位的防御力-12%NORMAL

废铁陷阱所有敌方单位的防御力-15%NORMAL选择【集群分队】完成游戏结局

酸液源石虫所有敌方单位的防御力-21%RARE

迷迭香之拥所有敌方单位的防御力-30%SUPER_RARE

无名诗集所有敌方单位的生命-10%NORMAL

劣化组织所有敌方单位的生命-12%NORMAL选择【后勤分队】完成游戏结局

“黑夜呢喃”所有敌方单位的生命-15%RARE

《大静谧》所有敌方单位的生命-20%SUPER_RARE

小号黄色安全帽所有我方单位的防御力+15%NORMAL

战壕沙袋所有我方单位的防御力+18%NORMAL选择【矛头分队】完成游戏结局

防割断纤维背心所有我方单位的防御力+25%RARE

古旧的蒸汽甲胄所有我方单位的防御力+35%SUPER_RARE

《打架手册》所有我方近战单位的攻击力+15%NORMAL

《独臂电锯》所有我方近战单位的攻击力+18%NORMAL在源石锭恰好等于0时通过第三层【千条道路】

齿轮式外骨骼所有我方近战单位的攻击力+25%RARE

锈蚀银枪所有我方近战单位的攻击力+35%SUPER_RARE

液压气瓶所有我方远程单位的攻击力+15%NORMAL

超弹力合金弹簧所有我方远程单位的攻击力+18%NORMAL在不损失目标生命的情况下胜利战斗【锈锤之战】

损坏的左轮弹巢所有我方远程单位的攻击力+25%RARE

显圣吊坠所有我方远程单位的攻击力+35%SUPER_RARE

难闻的治疗粉所有我方单位的生命+20%NORMAL

难闻的止血剂所有我方单位的生命+24%NORMAL选择【突击战术分队】完成游戏结局

急救药箱所有我方单位的生命+35%RARE

白垩色治疗针所有我方单位的生命+50%SUPER_RARE

便宜食用盐所有敌方单位受到的物理伤害+15%NORMAL

辅助麻痹工具所有敌方单位受到的物理伤害+18%NORMAL选择【堡垒战术分队】完成游戏结局

血腥链锯所有敌方单位受到的物理伤害+25%RARE

另一颗铆钉所有敌方单位受到的物理伤害+35%SUPER_RARE

活性粉尘所有敌方单位受到的法术伤害+20%NORMAL

源石射灯所有敌方单位受到的法术伤害+23%NORMAL达成"茫然行者"结局

源石环境发生器所有敌方单位受到的法术伤害+30%RARE

无主的萨克斯所有敌方单位受到的法术伤害+40%SUPER_RARE

“文明的存续”所有敌方单位受到的真实伤害+150%SUPER_RARE达成"归于荒野"结局

手工小包所有干员的初始技力+6NORMAL

*一点*加班费所有干员的初始技力+8NORMAL在目标生命值不小于15时通过第三层【千条道路】

可露希尔的怜悯所有干员的初始技力+12RARE

“日光灯”所有干员的初始技力+18SUPER_RARE

香草沙士汽水所有自然回复技能的技力恢复+0.2/sNORMAL

丰蹄能量饮料所有自然回复技能的技力恢复+0.25/sNORMAL选择【远程战术分队】完成游戏结局

辣椒老妈所有自然回复技能的技力恢复+0.35/sRARE

脑力药片所有自然回复技能的技力恢复+0.5/sSUPER_RARE

荒地龙舌兰所有攻击和受击回复的技能每3.5秒回复1点技力NORMAL

摩根队长佳酿所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力NORMAL选择【破坏战术分队】完成游戏结局

生命之水所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力RARE

皇家利口酒所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力SUPER_RARE

钝爪-突破所有【先锋】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

钝爪-典训立即进阶一个【先锋】干员(不消耗希望)NORMAL

钝爪-爆发所有【先锋】干员的初始技力+15NORMAL在多局游戏中累计进入事件【扎营】2次

钝爪-熟稔所有【先锋】干员的技力消耗-35%RARE

钝爪-振奋所有【先锋】干员的再部署时间-50%RARE在多局游戏中累计进入事件【扎营】6次

钝爪-百战所有【先锋】干员的攻击力+50%,防御力+50%SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件【扎营】12次

折戟-突破所有【近卫】干员的部署费用-3,生命值+40%NORMAL

折戟-典训立即进阶一个【近卫】干员(不消耗希望)NORMAL

折戟-锋刃所有【近卫】干员的攻击力+25%NORMAL在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】2次

折戟-浴血所有【近卫】干员在攻击后获得2点技力RARE

折戟-一夫当关所有【近卫】干员的阻挡数+1RARE在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】6次

折戟-破釜沉舟所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】12次

铁卫-突破所有【重装】干员的部署费用-3,生命值+40%NORMAL

铁卫-典训立即进阶一个【重装】干员(不消耗希望)NORMAL

铁卫-侵掠所有【重装】干员的攻击力+60%NORMAL在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】2次

铁卫-不动所有【重装】干员的防御力+25%,生命值+50%RARE

铁卫-推进所有【重装】干员阻挡数-1(不会低于1),但攻击力+40%,攻击速度+40RARE在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】6次

铁卫-无锋所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】12次

残弩-突破所有【狙击】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

残弩-百步穿杨所有【狙击】干员的攻击力+20%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】1次

残弩-典训立即进阶一个【狙击】干员(不消耗希望)NORMAL

残弩-战场依存所有【狙击】干员的自然技力恢复+0.5/sRARE

残弩-交叉火力所有【狙击】干员的生命-40%,但攻击力+40%RARE在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】2次

残弩-神速所有【狙击】干员的攻击速度+70SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】4次

断杖-突破所有【术师】干员的部署费用-3,生命值+60%NORMAL

断杖-典训立即进阶一个【术师】干员(不消耗希望)NORMAL

断杖-织法者所有【术师】干员的攻击力+25%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】1次

断杖-咏唱所有【术师】干员的攻击速度+40RARE

断杖-凝神所有【术师】干员的技力恢复+0.4/sRARE在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】2次

断杖-苦难巫咒所有【术师】干员生命值-40%,但造成的法术伤害+70%SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】4次

支柱-突破所有【辅助】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

支柱-典训立即进阶一个【辅助】干员(不消耗希望)NORMAL

支柱-次要战场所有【辅助】干员的【召唤物】攻击力+50%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】1次

支柱-勤奋所有【辅助】干员的技力消耗-40%RARE

支柱-破兵所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位攻击力-15%RARE在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】2次

支柱-枯法所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20%SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】4次

医者-突破所有【医疗】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

医者-典训立即进阶一个【医疗】干员(不消耗希望)NORMAL

医者-自医所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/sNORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】1次

医者-强效试剂所有【医疗】干员的攻击力+40%RARE

医者-妙手所有【医疗】干员的攻击速度+50RARE在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】3次

医者-理智固剂所有【医疗】干员攻击范围内的我方单位获得抵抗SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】6次

锈刃-突破所有【特种】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

锈刃-典训立即进阶一个【特种】干员(不消耗希望)NORMAL

锈刃-处决所有【特种】干员的攻击速度+30NORMAL通过第四层【云霄迷宫】

锈刃-单兵所有【特种】干员的攻击力+40%,防御力+40%RARE

锈刃-无人之境所有【特种】干员的再部署时间-35%RARE在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于15次

锈刃-神力所有【特种】干员的力度+2SUPER_RARE在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于50次

突击协议-利刃战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【指挥分队】完成游戏结局

突击协议-散兵战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【集群分队】完成游戏结局

堡垒协议-方阵战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【后勤分队】完成游戏结局

堡垒协议-固守战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【矛头分队】完成游戏结局

远程协议-遥击战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【突击战术分队】完成游戏结局

远程协议-克敌战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【堡垒战术分队】完成游戏结局

破坏协议-消除战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【远程战术分队】完成游戏结局

破坏协议-压制战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【破坏战术分队】完成游戏结局

迷幻的藏宝图立即获得源石锭+2,希望+1SUPER_RARE完成游戏结局

染血的传单立即获得源石锭+22,并让探险走向不同的结局SUPER_RARE完成游戏结局

辉煌工匠包所有近卫和狙击干员的攻击力+16%,所有辅助和术师干员的攻击力-8%SUPER_RARE

Logos的骨笔所有辅助和术师干员的攻击力+16%,所有近卫和狙击干员的攻击力-8%SUPER_RARE

无限续杯瓶每进入一个非战斗节点,获得希望+1SUPER_RARE

左半边椰子壳所有干员的部署费用+6,但攻击力、防御力和生命值+8%SUPER_RARE

右半边椰子壳所有干员的生命值-35%,但再部署时间-50%SUPER_RARE

倒转的怀表所有敌方单位的攻击速度-15SUPER_RARE

“手铳”所有我方单位的部署费用-3,攻击力、防御力、生命值+5%,并让探险走向不同的结局SUPER_RARE达成"茫然行者"结局

沉重的铁皮箱所有我方单位的部署费用+2SUPER_RARE达成"茫然行者"结局

漆黑的钥匙所有我方单位的攻击力、防御力、生命值+3%SUPER_RARE达成"茫然行者"结局

鸟卜探索仪可同时部署人数+2RARE

超高级沙发可携带干员+1,可同时部署人数+1RARE在多局游戏中累计招募总共90名干员(初始不计算)

立体投影仪立即获得目标生命+6NORMAL

一台旧冰箱立即获得目标生命+6NORMAL

个人避难所立即获得目标生命+8RARE

虚空发生器立即获得目标生命+10SUPER_RARE

热水壶立即获得目标生命+2,希望+1NORMAL

“坏家伙”来了!所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命值+45%SUPER_RARE

鬼血所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+20%SUPER_RARE完成游戏结局

冰封的异爪所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且所有BOSS单位还会攻击力、防御力+16%,生命值+36%SUPER_RARE完成游戏结局

巫王旋角所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1)SUPER_RARE完成游戏结局

浅海轻唱所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+8%,且招募4星以上干员时希望消耗+1SUPER_RARE完成游戏结局

明日方舟主线有多少个至纯源石

大致188个

舟游目前来说并不是非常的逼肝,基建完全成型后人物养成速度是超过新出人物速度的,并且主力队很保值。

换句话说,早期氪石头疯狂肝的话,很快就会进入无所事事的阶段。并且由于石头被拿去换体力,抽卡数量降低,干员保有量会偏低。等到入坑4-6个月的时候,你会发现一方面该练的都练完了没事干,另一方面很多干员缺失,打起来反而不如其他人舒服。

不要觉得养干员很费劲,这只是因为你早期基建不成形,外加经历的活动太少没有材料储备而已。后期从零开始精2一个最多也就一周的样子,碰巧有材料的话甚至更短。没必要早期去硬赶。

最后,舟游活动并不逼迫极端练度,即使是危机合约,也能用很低的练度拿全基本奖励。剩下无非是无限池多换一点少换一点的事情,所以不必着急。

《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略国产手游,于2019年5月1日公测。该游戏适龄级别为12+。

在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

买完明日方舟的专业强化包一共需要多少至纯源石

在明日方舟游戏中当玩家每到达一个以5级、10级为跨越点的时候,就能在采购中心组合包的选项中购买或者是领取等级强化包。

在明日方舟游戏中强化包分为两种,一种是需要用一定数量的源石来购买的专业强化包,随着玩家的等级上升,购买所需的源石数目就越大,当然礼包内容也会更好。

另一种就是明日方舟系统内免费赠送玩家的强化包,也可以看做是鼓励玩家快快升级的等级礼包。

等级礼包作为免费的礼包,相信玩家们都不会拒绝,而今天小编主要说的就是需要用源石购买的专业强化包。

等玩家到了50级60级的时候,看到那价值28颗源石、38颗源石的时候一定会犹豫自己要不要买这个礼包,毕竟礼包里面的东西好像都不是很刚需。

那么当玩家遇到这种问题的时候,这等级专业强化礼包到底要不要买呢?

首先小编也很负责任的告诉大家,这个礼包在明日方舟游戏中其实就是送给玩家的一种福利。

明日方舟基建源石碎片都有哪些作用

明日方舟中,基建的收益极大,那么基建中源石碎片的收益如何,下面一起来看看吧。

明日方舟基建全源石碎片收益分析

先放结论:

在333模式,制造站贸易站效率固定(70/75)的情况下,且不考虑升级带来的理智,每周差不多会有2065.9的合成玉收益(加上副产物应该会更高),同时龙门币还有盈余!

但是,更推荐243模式每天搓200玉,在搓玉的同时仍有一定程度的养成。

首先关于固源岩和装置哪个更适合用于制作源石碎片(数据取自penguin日期6.19)

公式为:掉落物等价理智-副本带来的龙门币等价理智+合成源石碎片所需龙门币的等价理智=一份源石碎片所需理智(注:固元岩需要两个,同时龙门币等价理智为7500/30=250)

那么我们可以计算

用固源岩制作源石碎片的等价理智=4.78*2-72*4.78*2/6/250+1600/250=15.5

用装置制作源石碎片的等价理智

S3-4=16.3-180*16.3/15/250+1000/250=19.52

1-12=15.93-108*15.93/9/250+1000/250=19.17

通过计算可以知道固源岩用于做源石碎片会优于装置

假设玩家为月卡党,那么一周的可支配理智为(240+60)*7=2100,龙门外环视为5次打完,那么剩下的可支配理智为2100-125=1975

如果将全部的可支配理智都用于刷固源岩,那么可以得到(以下均保留2位小数点)

每周固源岩数量=1975/4.78=413.18

每周可制作源石碎片数量=413.18/2=206.59

每周期望合成玉数量=2065.9

这时候我们得考虑制造站是否能生产这么多的源石碎片,贸易站是否能完成相应的订单,以及不消耗理智去刷龙门币能否支持制作源石碎片的开销(此时设定贸易站效率为75%,制造站效率为70%,一周有24*7=168小时)

首先,一周有24*7=168小时

制造一份源石碎片需要1小时,那么206.59/168=1.23,也就是说一个制造站只要效率大于23%,就可以制造一周所有的源石碎片(制造任务完成后可以用来制造赤金或作战记录)

同时,一份源石碎片订单所需时间为2小时,我们用3贸易站,1个贸易站专门用来获取源石碎片订单,168*1.75=294206.59

龙门外环:1250每日任务:3500*7=24500每周任务:13000合计38750

制作源石碎片所需龙门币=206.59*1600=330544

两者相差:330544-38750-72*1975/6(关卡带来的龙门币收益)=268094

3级贸易站的订单中1500g(3块赤金)的订单约需210分钟,1000g(2块赤金)的订单约需145分钟,2000g的没记过,取这种也就是500g/70分钟,考虑到贸易站加成为500g/40分钟,也就是18000每日,126000每周(个人直觉赤金一般是不会缺的)

如果有2个贸易站全程为赤金订单,那么每周的龙门币收益为252000,同时获取源石碎片订单的贸易站后期也可以加入龙门币订单的获取,带来的收益为(294-206.59)*60*500/70=37461.43

252000+37461.43-268094=21367.43在没用无人机的情况下龙门币还有一定的盈余

如果无人机全部用于加速赤金订单的话,84*60*500/70=36000,36000+21367.43=57367.43,这是每周龙门币的盈余

最后的结论就是,如果将近乎全部理智投入到源石碎片的生产的话,那么每周差不多会有2065.9的合成玉收益(注:这只是一个估算值,实际情况会因为贸易站效率以及材料掉落情况有所偏差,一般会比这个高)

基建也是推荐333(因为我右边升满了),但是感觉没有必要那么极限,一般一天做个200合成玉差不多了,反正我现在差不多是这产量(PS:我是243,从531改过来的懒得再改成333了)

而且不要认为很佛系,每天差不多要打58把1-7,感觉够精污的。不过1-7副产物倒是挺丰富的。

补充下,其实没有必要用全部理智生产源石碎片,月卡加上每日每周任务以及龙门,一周一共4200合成玉,加上每周更新维护补偿,基建生产的合成玉在我看来是为了凑个每周10连的。因为鹰角之前都是开两个卡池每个卡池维持两周,生产的合成玉(20抽)正好是非洲的2个池子的保底,真正想抽卡还是得氪金啊

建议:

每天搓200个合成玉,这样大概会花费191.2点理智,还有108.8点理智可以自由支配(在理智药剂上线后会更多),同时搓玉消耗的龙门币大多也可以通过贸易站弥补,主力培养的差不多同时想要抽卡的玩家可以考虑一下。

近三天的基建,差不多200不到的理智用来刷1-7,龙门币基本可以自给自足,还有100多理智是自由分配的,基建是243,个人感觉长草期这样还不错。等龙门币急缺的时候应该会改成333,毕竟存了500多本中级作战记录了

补充243基建搓玉分析

从基建收益的角度考虑搓玉,在每天搓200玉的情况下,2制造站造书,1制造站造碎片和赤金,1制造站造赤金,在排班比较好的情况下基建收益应该是可以达到6.5WW的(我排班比较乱),并没有想象中的那么亏。如果只考虑基建收益问题的话只比531亏了1.5W,但实际上因为源石碎片生产也需要龙门币的问题基建的龙门币基本都用于生产了。但是如果不急着培养干员,那么搓玉还是不错的。

顺带说一说刷1-7的好处,1-7的副产物还是很丰富的基本把把出,因为理智消耗低,所以还可以刷家具和信赖,全员满信赖不是梦想

有一个较大的计算失误已更正,但是和最终结果影响不大。

如图,龙门币基本全部拿去做碎片了,书还有3W左右,平时还能打打CE5,感觉还不错

修改了一处计算错误,同时将无人机全部进行订单加入算入,每周大约有5.7w龙门币盈余

舍不得5个写书干员的效率,还是243,但是1贸易1制造全力搓玉,代价是消耗完了库存的所有固源岩,龙门币负增长,现在固源岩已经不够用了,建议243还是每天200玉比较合理。(29号因为更新问题所以看上去产量低了点,实际产量应该和前两天差不多)

关于明日方舟消耗3源石锭的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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