大家好,今天来为大家分享永劫无间 10.14的一些知识点,和永劫无间什么时候出的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、永劫无间大宛宝库在哪
永劫无间大宛宝库是新出的地图【火罗国】中的宝库,在所有宝库最上方。在火罗国地图中,一共有十个宝库。分别是:大宛、小宛、龟兹、疏勒、姑墨、戎卢、乌垒、精绝、楼兰、于阗。大宛宝库与昆仑墟相邻,大约在昆仑墟北偏东45度的方向。
二、永劫无间配置要求
《永劫无间》的配置要求是比较高的。
根据目前《永劫无间》官方公布的游戏推荐配置得知,想要高画质并流畅运行该游戏的话需要IntelCorei7的处理器和运行内存8G以及GTX1060的显卡,其中最重要的是还需要预留8G的运行内存。别看《永劫无间》的安装包不大,它要是运行起来了可是很吃运行内存的。
假设你的运行内存不够的话,那么你的游戏将会大几率卡死,所以在运行内存这方面玩家是千万不能省的。如果你的电脑没有那么高的配置,那么你可以把你的游戏画质调到最低,同时游戏的特效以及阴影效果也调到最低,这样的话可以提高你电脑运行《永劫无间》的稳定性。
最适合运行《永劫无间》的设备
1、联想拯救者7000K:联想拯救者7000K搭载12代英特尔酷睿i5处理器,10核16线程,睿频至高4.9GHz,四热管塔式散热器,散热效能高,GPURTX3060Ti搭载RTCore和TensorCore以及GDDR6显存,畅玩游戏大作丝滑顺畅,接口丰富,满足多场景需求。
2、惠普暗影精灵8:惠普暗影精灵8搭载12代英特尔酷睿i5处理器,6核12线程,睿频至高可达4.4GHz,RTX3060Ti、GDDR6显存,DLSSAI提速,体验流畅,接口丰富,三年上门保修服务。
3、华硕天选x:华硕天选x搭载12代酷睿i7-12700F处理器,12核20线程,睿频至高可达4.9GHz,RTX3060光追显卡,DLSSAI渲染技术,游戏体验舒适,三重散热系统,散热效能出色,造型时尚,颜值高。
以上内容参考百度百科-暗影精灵
三、永劫无间配置要求笔记本
《永劫无间》笔记本的配置要求为:显卡最低GTX1650/1050/960/750ti,CPU需6代i5以上或者是amd的fx6300,运行内存16GB等。
《永劫无间》是一款高自由度的多人动作竞技游戏,上steam以后一直热度不减。最低配置要求处理器为intel的6代i5或者是amd的fx6300,推荐配置的处理器要求为intel的7代i7处理器。
内存方面,《永劫无间》非常吃内存,无论是最低配置还是推荐配置建议16GB内存,此外强烈建议双8GB组建双通道内存,对游戏帧数有一定的提升。
存储空间,需要硬盘至少拥有20GB的可用空间,这里不建议机械硬盘,强烈建议将游戏安装到固态硬盘中,以免游戏中出现读条慢、模型加载慢以及画面卡顿的现象。
《永劫无间》玩法技巧
在游戏中,每级角色都会得到技能点,可以用来提升自己的技能。玩家需要根据自己的职业和游戏内容,合理分配技能点,提升自己在游戏中的实力。
学会操作技巧是游戏中非常重要的一步。玩家需要熟练掌握角色的移动、技能释放和攻击方式。只有熟练掌握这些技巧,才能在实战中取得胜利。加入公会可以让玩家获得更多的帮助和资源。公会中的成员可以互相支持和协助,完成一些有难度的任务和挑战。
游戏中有很多的BOSS,对于想要获得珍贵的装备和道具的玩家来说是难以避免的。玩家可以组成一个团队,挑战更难的BOSS,获得更多的奖励和经验。
四、永劫无间10月14日武器、英雄改动分析
永劫无间10月14日的更新对诸多英雄和武器进行了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看永劫无间10月14日武器、英雄改动分析吧。
永劫无间10月14日武器、英雄改动分析
首先是新版本增加了千呼万唤始出来的擂台赛模式-武道争锋
这里说几点个人观点
1.武道争锋需要满16人才能开,但当前是一个娱乐模式,没有积分排名。
在玩家尝鲜以后,如果没有排名或者相应的激励,后续这个玩法的人数可能会急剧的减少。
是否可以考虑增加相应的排行榜呢?
2.武道争锋目前无法选择武器的品质以及护甲品质,统一紫刀紫甲,而且可以用天赋(F)但不能用奥义(V)。
一场战斗可能只需要博弈几次,手还没热呢就结束了。是否可以考虑增加武器品质以及护甲品质的选择。
让玩家选个白刀金甲嘛,多点容错,增加博弈的次数,最大化体现这个游戏博弈的精彩。
3.武道争锋目前只是在原有地图上加了围墙,没有专门去做一个竞技场的地图,缺那么点意思。
当然了,单独做个竞技场项目组估计也忙不过来;
一些小建议把,如果可以的话,把这个模式做得更好一点,说不定还能成为一个特色。
现在我们来分析一下本次的武器以及英雄平衡调整。
关于武器平衡的调整,我们需要拆开来看
首先,除了阔刀以外,所有近战武器的萌新三连 AAA的第三刀蓄力攻击伤害都增加了。
第二,除了匕首以外,削减了所有近战武器的跳A伤害以及下劈伤害(长枪下劈略微上调)
这个改动会直接导致目前所有近战武器的常规连招总伤害下降
策划这样做的目的很明显,鼓励大家更多地出蓄力攻击,统一削弱白嫖流派和连招流派。
但是与此同时,这次更新优化了触发振刀的时机,体现为现在蓄力攻击更容易被振了。
好振到什么地步,萌新三连的第三刀(A3)已经可以目压反应振了。
这种情况下第三刀我更加不会A出去了,而且其他蓄力攻击我更加不想放了,因为太容易被振了。
那我还是得打白嫖流和连招流;
但白嫖流和连招流的伤害都削了,现在更难在短时间内解决敌人。
单排跑酷还有被老六的情况可能会更加严重。
当然了这只是我个人的推测,我不希望我的推测成真,因为那样单排会更难看。
然后我们来看单一的武器强弱调整。
1.长剑调整
长剑振刀反击的伤害组成改成第一段低伤害,第二段高伤害。
这样改的目的是针对长剑新振刀反击连招的,就是振刀反击一段取消接升龙双跳A
但这招是个强伪连,它并不是真连,针对一个强伪连来做改动为什么呢?
长剑滑步左键平A可以更快的接shift,但是硬直略微减少。
长剑左键平A的硬直短,而且很多地形打不到,滑步左键基本用不上,这个改动无关痛痒。
长剑滑步右键平A的攻击距离缩短,这个改动算是一点小削弱,可以理解为长剑打完一套连招后没有这么好用右键压起身了。
长剑左右键剑气距离都略微缩短,这也是个削弱,降低了三排长剑拆火的能力,同时也是希望减少单排决赛圈剑气摸奖的情况。
长剑振刀反击的距离增加,长剑振刀反击距离相对来说是有点短的,增长没什么问题。
整体来说,长剑是削弱的。
2.匕首调整
我们先看这两点
1.增加振刀反击伤害598变成 660%以及增加了振刀反击的距离。
一直以来,匕首振刀反击的距离和伤害确实是需要提升的,这个没问题。
然后我们再看这三点
3.略微缩短匕首蓄力时间,现在匕首蓄力时间会比其他武器蓄力时间更短
我觉得不合理,因为匕首的蓄力攻击并不弱,特别是右键蓄力,这样做右键蓄力不是更变态了吗。
4.匕首空中下劈以及左键蓄力后可以接闪步,我昨天已经出了一期视频单独对这一点做了说明。
这直接导致匕首多了一个新的高伤连招,这不重要。重要的是多了一个非常强势的博弈方式,
就是可以无缝的切换蓝霸体和金霸体来跟你博弈。
这可能会让匕首进入到单挑无敌的节奏,个人认为这个改动也不合理。
5.优化匕首部分招式接闪步的手感,这个优化带来一个结果就是鬼返断后的闪步升龙可以按得更快了
可以理解为降低了操作难度,匕首上手难,降低操作难度无可厚非。
整体来说,匕首的这些改动只会让匕首的单挑能力更强,强到以后练刀房匕首需要ban了。
但是呢匕首使用率低的主要原因并不是它不强,而是因为它上手难度高,会玩的人很少,专精的人更少,
愿意去练的人更更更少。
如果为了使用率将一把武器做到不需高的熟练度和专精度就可以随便上场,我觉得这个做法需要斟酌。
当前正式服恰恰就有这么一把武器可以做到不需要高的熟练度以及专精度就可以随便上场了,那就阔刀。
阔刀经过三番五次的增强以后,现在只要是个小白,轮起大阔刀,无脑白嫖就行了,偶尔抓对面一个失误放个磐石,直接吓破了胆。
阔刀本次的改动看第三点就可以
现在阔刀CA可以打到倒地的人,这里说一下CA的用处;
CA的用处在于没有精力取消磐石的时候可以用C来取消接A,属于一个小技巧
阔刀本次看似没有强弱的改动。
但是有一点我们需要结合来一起看,现在延长了倒地翻滚起身的无敌时间。
这个乍一看没有什么问题,因为翻滚起身的无敌时间确实太少了,导致我们被连一套后很容易又被压起身再来一套。但是这个起身的增强会导致阔刀几乎永远不可能被压起身了,我起身就是磐石。只要我是阔刀,你就别想压我。
综合来看,阔刀还是增强,这个问题是磐石的问题,并不是起身的问题,希望策划可以重视一下。
太刀调整
前面三点已经统一说过了,看后面两点
4.滑步左键平A攻击距离缩短;太刀的左键本来就不太好起手,现在意味着我们捏蓄力骗振以后想接滑步左键+升龙连招的这个左键起手命中率会更低。
这对太刀的连招流来说是一个削弱;
与此同时,增加滑步右键平A攻击距离,这个改动增强了白嫖流的追击能力。
但白嫖流的跳A伤害削了,整体来说太刀是削弱。
长枪调整
看第三点
3.长枪的CA前摇增加,攻击距离也增加;这个改动会影响长枪右键CA和A2的白嫖连招,改过以后接不上了。
因为跳A伤害削减导致连招流也削了,没有真连起手的长枪现在单排处境会更尴尬,三排的影响不是很大。
武器平衡调整总结
长剑,太刀,长枪的白漂流和连招流被削
匕首优化手感,单挑能力持续增强
阔刀可能将会成为新的版本之子
然后我们来看一下英雄调整部分
首先是天海大师
1.现在金刚被挣脱后可以更快的起身,大概是这个样子,这一波是一个比较明显的增强。
迦南改动
2.本次更新削了迦南F2的闪现距离
因为迦南的单排容错率太高了,这个改动会适当地降低迦南的容错。
胡桃改动
1.现在法阵不会被敌人转化,单排的胡桃现在不怕被火男烧了。
与此同时只能被友方转化,还有场景机关转化,也就是说三排的融合技火阵依然可用。
而且现在火阵的伤害更高了,但相应的也减少了火阵,毒阵的持续时间。
这个改动可能会适当的提升单排胡桃的出场率。
妖刀姬改动
1.现在妖刀姬大招如果砍到隐身的人会令其现身,也就是稍微克制一下迦南大招。
2.现在妖刀姬的F3改成金霸体,并且可以在受击中使用。
这个改动直接大大增强了妖刀姬的容错,以后三排妖刀姬应该是必选了,这个F3强得太离谱了。
妖刀姬的单排出场率也会相应增加。
火男改动
1.现在火男大招会把人击退更远,也就是开大后不能直接反手颠勺了。
这是个好的改动,至少单排玩家们在面对火男的时候不会这么无奈了
但是怎么提升火男三排的出场率,策划可能还需要时间斟酌。
崔三娘改动
1.现在崔三娘的F3不会被打断了
2.然后大招V1,减少了前后摇,而且海浪的速度非常快,更容易命中敌人,与此同时还提升了水矛的伤害
3.大招V2前后摇没变,但海浪速度和V1一样也变快了。
崔三娘的大招收益虽然高,但确实不是很好命中敌人,所以做了提升大招命中率的改动,这个出发点没什么问题,但效果如何还需要观望。
英雄平衡总结
天海、胡桃、妖刀姬、崔三娘增强,妖刀姬可能会跻身三排T0
火男、迦南略微削弱,但可能不是特别影响他们两单排出场率
还有两个关键的调整
战斗调整
1.翻滚起身无敌时间变长,不那么好压起身了,上面说过了哈,阔刀是最大的受益者。
2.天选之人以及匹配前三次的暗域也会积累毒素了,意味着现在不能长时间带着胡桃泡在毒里搜东西了;可以理解为把人赶进安全区,增加淘汰率。
五、永劫无间10月14日更新内容介绍
永劫无间在10月14日进行了更新,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看永劫无间10月14日更新内容介绍吧。
永劫无间10月14日更新内容介绍
全新模式:武道争锋
全新模式:武道争锋现已开放!
16名玩家在聚窟洲的各个场地与对手一对一战斗,胜者将逐步晋级,直至决出最后的冠军!具体规则说明如下:
1、武道争锋全天不限时开放,所有玩家都可以参加
2、每一轮比赛开始前,玩家需要选择自己本轮将要使用的英雄和武器,且直到决赛前不能重复选择
3、决赛采用三局两胜制,玩家需要在决赛开始前一次性选择接下来三场将使用的英雄和武器(可以与前三轮重复)
4、每场战斗必须在规定的时间内决出胜负,若对局结束时两人仍然存活,则依次按照以下规则结算:
①造成了更高伤害者获胜
②若造成伤害相同,则剩余体力值和护甲值之和更高者获胜
③若仍然相同,则先对对手造成伤害者获胜
④若双方都未造成过伤害,且体力值与护甲值之和相同,则随机一名玩家获胜
5、武道争锋中的属性调整:
所有英雄的奥义将被禁用,但可以使用天赋技能
所有英雄都会获得额外的近战和远程抗性
每场战斗结束后,将重置每名玩家的体力值、护甲及技能冷却
英雄调整
一、天海
1、缩短了【伏魔金刚】在被敌人挣脱后所触发的硬直时间。
二、迦南
1、减少了天赋技能【追魂·连闪】的位移距离。
三、胡桃
1、奥义【净天地】的法阵不再受喷火筒及魂玉【火箭】的影响,现在只有英雄技能和部分局内机关才能转变法阵的属性。且法阵只能由友方转变,友方通过场景机关转变的法阵会归属第三方。
2、提升奥义【净天地·火】的伤害,由75调整至100。
3、缩短了奥义【净天地】被火、毒元素影响后的法阵持续时间。
四、妖刀姬
1、奥义【不祥之刃】及其所有分支的“看破”新增可以使隐身的目标现身的效果。
2、天赋技能【妖刀斩·旋】调整为金霸体,打击效果调整为击退,并且可以在受击中使用。
五、季沧海
1、季沧海在使用奥义【迅烈如火】及其所有分支时,可以将周围的敌人击退更远了。
六、崔三娘
1、天赋技能【织雾·瞬】释放出水流陷阱之前增加了类似闪避的无敌帧效果,不再会被武器的攻击打断。
2、奥义【深渊梦魇】调整:适当缩短了前摇和后摇的时间,适当加快海浪推进速度,并且水矛命中伤害由200上调至300,水矛爆炸伤害由350上调至450。
3、奥义【深渊梦魇·击】调整:适当加快海浪推进速度(同【深渊梦魇】)。
武器调整
一、近战武器统一调整
1、优化了触发振刀架势时闪红光的时机。
二、长剑
1、增加平击、纵击第三下的伤害。其中,平击第三下的伤害由329%调整至392%,纵击第三下的伤害由297%调整至330%。
2、降低浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由121%*2调整至90%*2,浮空纵击的伤害由189%+19%调整至153%+15%。
3、调整振刀连击的伤害,由318%*2平调至128%+508%。
4、疾奔平击接闪避的时机加快,造成的打击硬直略微缩短。
5、疾奔纵击的攻击距离小幅减少。
6、平击、纵击蓄力的剑气攻击距离小幅减少。
7、振刀连击的连击距离小幅增加。
三、匕首
1、增加平击、纵击第三下的伤害。其中,平击第三下的伤害由301%调整至367%,纵击第三下的伤害由261%调整至381%。
2、增加振刀连击的伤害,由299%*2调整至132%+528%。
3、解决了网络延时情况下,【鬼返断】接【闪步】后接蹲伏升龙是死连的问题
4、略微缩短匕首蓄力的时间。
5、浮空纵击、【亢龙卷破】后续可以接【闪步】。
6、优化部分招式接【闪步】的手感。
7、振刀连击的连击距离小幅增加。
四、阔刀
1、降低浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由336%调整至298%,浮空纵击的伤害由233%+23%调整至194%+19%。
2、增加蹲伏纵击的伤害,由209%调整至240%。
3、降低疾奔纵击的伤害,由357%调整至315%。
4、蹲伏平击可以打到倒地的目标。
五、太刀
1、增加平击、纵击第三下的伤害。其中,平击第三下的伤害由302%调整至384%,纵击第三下的伤害由252%调整至298%。
2、降低浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由128%*2调整至85%*2,浮空纵击的伤害由250%+19%调整至148%+15%。
3、增加【百裂斩】后续招式的伤害。其中,【百裂斩】接平击的伤害由247%调整至283%,【百裂斩】接纵击的伤害由238%调整至258%。
4、疾奔平击的攻击距离小幅减少。
5、疾奔纵击的攻击距离小幅增加。
六、枪
1、增加平击第三下的伤害,由329%调整至369%。
2、调整浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由235%下调至201%,浮空纵击的伤害由145%+15%上调至154%+15%。
3、滑铲平击的前摇时间略微延长,攻击距离小幅增加。
魂玉调整
一、长剑魂玉
1、增加【蓝月】的招式伤害。其中,【蓝月】平击第三下的伤害由199%*2调整至218%*2,【蓝月】纵击第三下的伤害由185%*2调整至199%*2。
二、长枪魂玉
1、增加【双环扫】平击第三下的伤害,由189%*2调整至221%*2。
三、太刀魂玉
1、增加【青鬼】纵击第三下的伤害,由135%*2调整至159%*2。
局内游戏调整
一、自定比赛新增功能
1、自定比赛中,天选之人、无尽试炼和天人之战模式允许房主选择出生区域。
2、自定比赛可以邀请好友。
3、调整自定比赛设置中武器禁用选项的武器顺序,现在按照武器种类排序
二、新增信誉分系统奖励
1、当玩家信誉分高于9000分时,玩家在所有玩法模式下的结算账号经验奖励会增加10%。
三、战斗调整
1、延长了倒地翻滚起身的无敌时间。
四、暗域毒素机制调整
1、现在在天选之人以及快速匹配模式中,前三次蔓延的暗域中也会积累暗域毒素了。
五、手柄调整
1、手柄视角灵敏度优化:提升了手柄模式下视角灵敏度的可调整上限。现在玩家可以将手柄视角灵敏度调的更快,以满足不同的需求。
局外游戏调整
一、更名、好友备注功能开放
1、更名功能、好友备注功能维护结束,更名印重新上架商城,玩家可以使用更名印、更改好友备注。
商城更新
一、新增捆绑包:特木尔·【军神盖世】
捆绑包包含:
1、吕小军联动皮肤【盖世冠军】
2、发型【军神·盖世】
3、表情动作【军神·拔千钧】
玩家可使用金块成套解锁,也可单独解锁
二、新增展示动作
1、新增特木尔专属小队展示动作:【军神·夺冠】
BUG修复
1、修复了季沧海释放天赋技能【燎原劲】反击时,衔接连招时间有误的问题
2、修复了在装备魂玉【夺魂·阔刀】时,阔刀振刀连击在特殊情况下会打出多次伤害的问题
3、修复了鼠标在地图中宝窟、货郎、飓风客、返魂坛、攻城弩图标上无法进行拖动、缩放操作的问题
文章到此结束,如果本次分享的永劫无间 10.14和永劫无间什么时候出的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!