老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于英雄联盟暴击和lol的暴击机制的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享英雄联盟暴击以及lol的暴击机制的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、LOL中有没有法术暴击
在英雄联盟这款游戏中,暴击是个非常强大的属性,可以分为物理暴击和魔法暴击,对于那些追求一击毙命的玩家来说,这绝对是个很实用的属性,特别是在无限火力之中,经常可以看到玩家出三四把无尽之刃,见人一刀9999,简直不要太恐怖。
但是上面说的暴击伤害是来自于物理攻击,而另外一种魔法暴击伤害,则是来自于魔法攻击的,最常见的就是流浪法师、吸血鬼、酒桶一类的英雄,他们的技能都拥有着暴击效果。
而且因为技能伤害本身就很高的原因,再来一个暴击效果,也是非常痛的。虽然魔法技能暴击的伤害高,但是目前为止却没有什么装备可以提高魔法技能的暴击几率,这一点就很难受。
其实说到流浪法师之类可以造成魔法暴击的英雄,严格来说并不算真正的暴击,更像是一种增幅效果,比如吸血鬼的二段强化Q技能,流浪法师Q技能的涌动强化效果,酒桶Q技能的伤害增幅效果,都是具有特定效果的,不像物理伤害是个ad都可以随机触发。
所以说真正的魔法暴击并不是技能增幅效果,而是实打实的随缘暴击效果,是一种全部ap英雄都可以进行触发的效果,才叫做真正的法术暴击。
不过凡事都没有绝对,英雄联盟中有一个英雄能够打出很高的“法术暴击”,这个英雄就是飞机。
飞机是英雄联盟中唯二的混伤英雄,还有一个是狼人,因为狼人的被动使其拥有了不错的魔法伤害,这也使得他们都是可以做法穿鞋的物理类英雄。
飞机的被动让飞机的普攻判定变成了物理魔法混伤,这也使得飞机的平A伤害会带有很多的魔法伤害。
其出装思路无非就是三项加暴击,在后期暴击叠高以后打到对手身上会非常之痛,毕竟他的暴击伤害判定也是魔法伤害。
不过这个仅仅是因为伤害判定的问题,将AD伤害转化成了ap,这也使得飞机拥有了法术暴击,但是就设定而言也不算真正意义上的法术暴击。
二、LOL暴击几率最高多少
英雄联盟游戏暴击几率最高为百分之一百,每次普通攻击使用暴击,可造成百分之两百的伤害。无尽之刃是英雄联盟游戏中增加暴击几率和增加暴击伤害的装备。可通过商店购买无尽之刃提升暴击伤害。
暴击伤害:指没有无尽之刃装备,加成时是百分之两百的伤害。有无尽之刃装备时是百分之二百五十的伤害。百分之二百的伤害是暴击的计算,装备无尽之刃可使暴击达到百分之二百五十。
三、英雄联盟暴击伤害的计算公式
暴击伤害计算方法如下:
1、暴击率,意思是在攻击的总次数中,产生暴击的概率。例如当暴击百分之60,攻击100次时,将会产生60次暴即攻击次数乘以暴击率等于暴击次数击,
2、暴击伤害,意思是暴击造成的伤害是普通伤害的多少倍,即基础伤害值乘以暴击伤害百分比等于暴击伤害值.3、暴击伤害增益,意思是在暴击伤害的基础上,再增加一定的伤害,即暴击伤害值乘以增益百分比等于最终暴击伤害值。
暴击伤害是什么
暴击伤害是普通攻击两倍的伤害,也就是200%,如果出了无尽,暴击效果再加50%,也就是250%,所以暴击就是2.5倍的伤害。玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害,暴击由暴击率和暴击伤害决定。暴击率决定暴击施放的成功率,暴击伤害则决定暴击施放后产生的威力。
四、英雄联盟暴击伤害计算问题(高手进)!
暴击伤害=面板伤害*200%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-没有无尽之刃。
暴击伤害=面板伤害*250%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-有无尽之刃。
没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的250%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10%,潘森的Q暴击伤害为150%。
扩展资料:
加暴击的装备介绍
1、无尽之刃+80物理攻击力,+20%致命一击几率。卓越被动:致命一击杀伤由200%变为250%。
3、幽梦之灵+30攻击力、+15%暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透。唯一被动:+15%冷却缩减。唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。
五、lol中暴击是什么意思
暴击就是指普通攻击造成200%攻击力的伤害。
在lol游戏中,有着一种名为暴击率的属性存在,暴击率也就代表着英雄普攻攻击能够造成200%攻击力伤害的概率,譬如如果一个英雄堆到了100暴击率的话,那么该角色的每一次普通攻击都必然暴击造成百分之二百的伤害。
扩展资料:
lol中最具代表性的暴击流英雄角色:
1、蛮族之王泰达米尔:被动的存在让蛮王天生自带百分35的暴击率,只要的满怒的蛮子就没有几人敢轻易招惹,后期刀刀暴击更是令其拥有了“蛮三刀”的称号。
2、疾风剑豪亚索:同样是被动,亚索的被动暴击翻倍属性,也就意味着只需要50的暴击就可以达成百分百的暴击率,比之蛮王更纯粹的暴击流英雄,在不出暴击装的情况下就相当于少了一个被动技能。
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