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  • 2025-08-27 11:05:17
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湖南永劫无间(永劫无间别被双抓)

这篇文章给大家聊聊关于湖南永劫无间,以及永劫无间别被双抓对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、《永劫无间》是哪个国家的

《永劫无间》是中国的。

《永劫无间》是由网易游戏旗下的24 Entertainment工作室制作的武侠吃鸡游戏,永劫无间是该工作室第一款游戏,不过虽然团队是新的,但工作室中不乏大佬。有当初国产精品流星蝴蝶剑的制作人关磊,还有号称古剑奇谭之父的工长君都在该工作室中。

《永劫无间》特点

《永劫无间》借鉴了其他吃鸡游戏的特点,比如说死亡后还能复活、拥有不同英雄对应技能、空投和商店以及有不同品质的魂玉、护甲和武器等设定,这些都能在曾经最火的吃鸡游戏之一《APEX英雄》、《堡垒之夜》和《COD战区》中看得到,《永劫无间》甚至还有一个天赋系统,配合魂玉和武器招式的话,玩法是有待深掘的,可惜目前近战武器有点少,还有平衡性稍差点。

二、永劫无间角色强度排行

《永劫无间》角色强度排行分为:T0,T0.5,T1。

1、T0:沈妙、天海大师、岳山

解析:现在的版本当中是之子变身队,岳山现在的强化是30秒,变身的时间是非常强的,而且在变身成大佛之后的伤害非常强大。沈妙就是作为拯救生命的火力支援者。

2、T0.5:顾清寒、迦南、沙男

解析:在改造后的迦南和沙男能力变得非常强大,而且容错率还是蛮高的,顾清寒的上下线索就是比较高的了。

3、T1:火男、崔三娘、殷紫萍

解析:虽然火男被削弱了,但是它还是在游戏中有着最高的操作上限的,殷紫萍就是辅助队友,但是生存能力是比较强的。

《永劫无间》游戏背景:

《永劫无间》以虚构的幻想世界为背景,世界本是一片混沌,混沌之中孕育了一个种子——原初之种。随着种子长大,混沌双分,世界被阴阳二气重构,阴阳二气又分别孕育了阳极真神金乌和阴极真神烛龙两位古神。

在世界的中心聚窟洲,原初之种长成了一株连通天地的巨树,名为扶桑,金乌就栖息于树冠上,而烛龙则盘踞在根部。两位古神因为力量本质的不同而不断的交战。每一次的交战都会导致两个古神同归于尽,除被扶桑庇护的聚窟洲外,世界上的所有生命都会因神战波及而灭亡。

三、永劫无间6.23更新内容一览

永劫无间这款游戏在6月23日进行了更新,那么本次更新加入了哪些内容呢?下面给大家带来的是永劫无间6.23更新内容一览,一起来看一看吧。

永劫无间6.23更新内容一览

全新内容:

一、全新武器双刀

秋水急波澜,柳叶斩万敌。

全新武器双刀上线,欢迎各位英雄体验!

二、无间幻境模式重新开放

1、自选阵营

每次对局开始前,玩家可以自行选择本局更倾向的阵营,最终阵营分配将参考这一选择。

2、局内游戏

1)全新回响系统:英雄可额外获得两个被动效果,包括:“金藤、光之怒、绝命铠、铜皮、破釜弹、吸星”;藤鬼则可从“钩斧、狂暴、分裂斧、暗视、瘴气藤、不绝”中任选两个替换默认的技能、奥义或招式。(可在战斗百科中查看)

2)玩家可于准备阶段获取本局的阵营信息并选择回响。

3)地图中藤种仅生长于灵灯周围,藤鬼可通过破坏灵灯使藤种消失,英雄可以修复灵灯使藤种重新开始刷新;每个灵灯附近藤种被采光后每隔4秒刷新一部分,灵灯被修复后先刷一部分,而后每4秒刷一部分,直到刷满上限。

4)提交藤种动作的最后一秒调整为金霸体。

5)灵灯可被多人同时修复且多人修复更快。

6)攻城弩开局随机刷新于轨道某处,英雄需使用10000暗潮币解锁,解锁后可正常使用。

7)对局开始后一段时间,英雄扣除剩余返魂次数的同时击败藤鬼掉落的藤种数量更多。

8)语音现已替换为阵营语音,且为组队进入对局的玩家增设了小队语音频道。可在“选项设置-音频设置”中,自行开启自由发言功能或切换语音频道。

9)对货郎中的道具进行了优化分类。

10)调整了在此模式下身份之间的平衡:

i.降低了藤鬼的基础攻击力数值,提高了藤鬼升级时增加的攻击力数值。

ii.灵火随机初始进度调整为34%。

iii.击败藤鬼掉落藤种数量调整为2个,英雄扣除返魂后掉落5个。

3、结算

1)对局结束后,将有单独界面显示胜利阵营中数据排名前三的玩家。

2)结算战绩界面全新改版,加入了所选英雄、模式专属成就等信息。

三、全新活动【双刃出鞘】

活动时间:2022年6月23日更新后至 2022年7月2日04:00

活动规则:

玩家通过完成活动任务,可获取兑换道具磨刀石,使用磨刀石可兑换珍稀奖励。

四、全新活动【森罗之夏】

夏至,阳气最盛。

聚窟洲中,不知何时竟出现了一个古老的夏至灵坛。

当英雄们走近时,或多或少地感受到自己身体中的阳气,在不自觉地呼应着那灵坛。

夏至灵坛被唤醒后,聚窟洲各处均发现了火羽。

人们发现,那火羽会被森罗谷吸收。而吸收了火羽的森罗谷,似乎正逐渐发生着变化

活动时间:

2022年6月29日04:00至 2022年7月14日04:00

活动规则:

1、通过完成活动任务,可获取道具【火羽】,以及一定数量的【活动积分】。

2、在准备阶段中,玩家需要齐心协力,唤醒源岛中心的灵坛。成功唤醒灵坛后,本局游戏中玩家可通过打开金色或绿色落物堆,获得【火羽】。每日最多可从局内获得10个【火羽】。(无间幻境与武道争锋模式除外)

3、玩家通过提交火羽,可获取活动积分。每次提交将会消耗1个【火羽】,并获得10点积分。

4、每提交20个【火羽】,将获得一个【夏时礼】。

5、当玩家的积分累积到一定值后,将获得对应的活动奖励。活动积分上限为3000点,获得3000点积分后将获得全部奖励。

6、玩家每提交1个【火羽】,将贡献1点全服积分。当全服积分达到满值后,所有玩家都将获得1个【无妄宝鼎】。

*注意:本次活动结束后无额外领奖时间,请玩家及时领取,以免错过。

五、地图更新

异变仍在继续,森罗谷暗流涌动。

英雄调整

//开发者评论:在“无妄”赛季开启后的这一个多月以来,我们一直在跟进后台数据的变化,同时也收到了很多热心玩家的反馈,在此感谢玩家们的支持!

但经过我们的分析,目前英雄的技能伤害与奥义伤害在实战中的占比高于预期,从而导致交战过程过短。我们不希望在团战中,玩家因为释放技能或奥义的时机不当导致整个队伍战败;也不希望队伍在已经取得明显优势时,因为某个决策的变化使得之前的努力付诸东流。

因此,我们调整了大多数英雄技能与奥义的输出能力,以期对当前的博弈环境产生良性影响。我们也希望在日后的对战中,能够看到更多的阵容组合和作战策略。

一、妖刀姬

1、奥义【不祥之刃】及其所有天赋调整,斩击伤害的基础伤害系数由 4.5调整至第一斩 2.6,第二斩3.2,第三斩 3.8。

2、奥义【不祥之刃·连斩】的额外追加斩击,伤害系数由 2.25调整至 1.6。

//开发者评论:妖刀姬在经过最近奥义机制的调整后,斩击命中率得到提高,现对伤害系数略微调整,以期平衡。

二、迦南

1、技能【追魂·连闪】的单次移动距离由6m提升至9m。

2、奥义【寂静暗刑】及所有天赋增加新机制:在迦南自身隐身期间会缩短【追魂】的冷却时间、增加移动距离并附带【索命】状态。

【索命】:持续锁定位于迦南身前,【追魂】距离范围内的一名敌人,在锁定状态下使用【追魂】将瞬移至目标敌人身后发动一次特殊攻击。

3、奥义【寂静暗刑】及其所有天赋释放所需的怒气上限下调20%。

//开发者评论:以往在迦南开启奥义【寂静暗刑】后,对正面作战能力的强度提升有限,也缺乏威慑力;因此我们加入了全新的【索命】机制,希望强化其在奥义期间的主动进攻能力与博弈优势。

三、武田信忠

1、【封印解除】开启后释放【妖袭】的基础伤害系数由0.5*2下调至0.4*2,【浮空斩】基础伤害系数由1*2+ 1.5下调至 0.5*2+1.5。

2、奥义【封印解除·瞬】

1)【封印解除·瞬】的打击将不再为使用者回复怒气。

2)【封印解除·瞬】的基础伤害系数由1.5+ 0.5*6+ 3下调至 1+ 0.3*6+ 2.2。

3)【封印解除·瞬】的打击新增30%的生命回复效果。

四、天海

1、奥义【金刚伏魔】及其所有天赋的基础伤害系数调整:

1)未抓取敌人时使用技能的基础伤害系数由4.28下调至3.75。

2)抓取一名敌人并使用技能时的基础伤害系数由4.28下调至3.75。

3)抓取两名敌人并使用技能时的基础伤害系数由12.5下调至10。

2、奥义【金刚伏魔】及其所有天赋的基础血量及护甲转换系数调整:

1)单人玩法中,伏魔金刚基础血量从1900提升至2300,护甲转化率由0.6提升至0.8。

2)双人玩法中,伏魔金刚护甲转化率从0.8提升至0.9。

五、岳山

奥义【千军辟易】及其所有天赋的基础伤害系数调整:

1、【裂地斩】的基础伤害系数由 0.34+1.66*2下调至 0.26+ 1.29*2。

2、【龙摆尾】的基础伤害系数由 7.34下调至 6.52。

六、崔三娘

奥义【深渊梦魇】投掷水矛的伤害系数由1.5+ 3.2下调至 1.2+ 2.5。

七、季沧海

1、季沧海所有天赋技能和奥义所造成的灼伤伤害,由每秒扣除4%血量下调至每秒扣除2%血量,持续时间不变。

2、当开启【迅烈如火·炎神】时,每次使用【燎原劲·巨焰】消耗的怒气从7%提升至9%。

八、顾清寒

1、【飞影剑】的基础伤害系数由0.5下调至 0.1。

2、【飞影剑·雪暴】的基础伤害系数由0.5下调至 0.1。

3、【冰寒飞影·霜风】的剑气基础伤害系数由1下调至 0.1。

4、使用【冰寒飞影】所有天赋时,冻结敌人的时间由2秒下调至1.6秒。

武器调整

一、双节棍

1、横拦消耗的龙虎功从一段调整为两段。

2、触发横拦时的减伤比例从80%调整为50%。

3、龙虎乱舞从第二次打击开始即可进入金霸体。

二、空手

略微缩短空手浮空纵击对倒地敌人造成的硬直时间。

魂玉调整

一、双刀魂玉

1、新增神技【乾坤日月斩】:纵击二段蓄力招式产生变化。

2、新增魂玉【铁马残红】:平击蓄力招式产生变化。

3、新增魂玉【分水斩】:平击第三段招式产生变化。

二、匕首魂玉

匕首神技【亢龙有悔】的第一段攻击命中处于【冻结】状态的敌人时,可以直接打破敌人的【冻结】状态。

三、双节棍魂玉

神技【虎啸龙咆】伤害系数下调:

第一段伤害系数由0.57*8下调至 0.5*8;

第二段伤害系数由0.38*6下调至 0.33*6;

第三段伤害系数由0.75+1.51下调至 0.67+1.33。

四、太刀魂玉

1、神技【噬魂斩】伤害系数由0.82*8下调至 0.73*8。

2、神技【惊雷十劫】伤害系数由0.81*5下调至 0.68*5。

五、通用魂玉

1、【地堂霸脚】不再会把倒地的敌人击飞。

2、【虚影步】触发隐身效果时不再显示文字提示。

局内游戏调整

一、控制器(手柄)调整

1、优化控制器的视角摇杆灵敏度死区,默认死区调整为16,已设置大于16的无变化。

2、优化了攻城弩的【瞄准】与【射击】体验,与远程武器的【开镜瞄准】与【射击】操作体验保持一致。

3、优化了自由练习模式中训练场设置的交互方式:

1)训练场设置的打开方式由轮盘中打开改为短按地图键(若需要查看训练场地图,可打开背包后切换页签呼出)。

2)现在打开训练场设置时,可以通过左右摇杆来进行移动和视角调整了。

3)打开训练场设置后,改为使用上下方向十字键切换设置选项,并按下方圆键(Xbox:A,PS:×)进行使用;取消原有的快捷键。

二、战斗调整

一键振刀:在站立、闪避等状态中使用一键振刀,不会再进行蹲伏。

三、机关调整

1、封魔结界调整为会影响迦南的奥义。

2、减少了洞穴内萤火虫的投放数量。

局外游戏调整

一、战斗百科新增局内交互介绍

战斗百科中新增【战术道具】“青龙之力”,“朱雀之力”,以及局内各类交互事件的视频介绍。

二、英雄修行

统一降低了全部英雄“轻车熟路”阶段修行任务的难度

功能优化

一、客户端优化

1、优化了部分环境下,因加载资源卡顿,而无法选择出生点和开局无法拾取物品的问题。

2、优化了部分环境下,角色脸部和头发加载缓慢的问题。

3、优化了特定情况下,UI组件加载过多导致的游戏异常卡顿问题。

4、优化且减少了首次启动游戏时加载的数据量,游戏启动速度将更快。

5、因发现着色器预热功能与部分环境存在兼容性问题,着色器预热功能将被暂时关闭,以待进一步开发和优化。同时,我们也通过优化着色器的加载策略,有效减少了读取造成的卡顿。

二、匹配优化

优化了匹配规则,让玩家参与到一个新模式,或者很久未参与的模式时,系统对玩家的实力预期比以前更加准确;

三、局外游戏

优化了单排模式中,结算界面的雷达图表现。移除“支援、战斗”,新增“击败、伤害”,使其能够更加匹配单排模式的玩家表现。

四、局内游戏

1、给地图界面增加了图例功能,会根据玩法显示可能出现的图标含义。

2、现在在准备阶段打开选点地图时,可以控制角色运动。

选项设置

湖南永劫无间(永劫无间别被双抓)

一、新增局外环境音效调节

“选项设置-音频设置-所有音效”中,新增“局外环境”选项,用于调节大厅内环境音效音量。

商城更新

一、赛季限定无妄宝鼎上线

售价360金块,开启即有机会获得武田信忠神品时装【暮光胴丸】、双刀神品皮肤【凤求凰】等奖励。

保底机制:

1、每开启至多100次,必可以获得一件红色(神品)品质的奖励,此保底可以不限次数触发。

2、在获得所有红色(神品)品质奖励之前,红色(神品)奖励不会重复获得。

二、商城总览

新增“商城总览”功能,玩家可在商城总览中浏览、筛选游戏内上架的商品,可直观方便地进行商品购买。

三、折扣信息

1、新增折扣物品

1)新增双刀极品皮肤【必安】,原价1500金块,现价1250金块。

2)新增武田信忠极品挂饰【暮光兜】,原价1200金块,现价1000金块。

3)双节棍极品皮肤【虎摆】,原价1500金块,现价1250金块。

4)宁红夜极品时装【龙之道·自知】,原价2400金块,现价1700金块。

2、折扣结束

1)金乌纪联动天海极品挂饰【龙门·摩崖光】,恢复原价4800金块。

2)金乌纪联动阔刀极品皮肤【龙门·开伊阙】,恢复原价1500金块。

3)胡桃极品挂饰【灵狐耳】,恢复原价1200金块。

4)胡桃极品挂饰【阴阳灵狐】,恢复原价900金块。

5)迦南极品小队展示动作【龙之意·虚】,恢复原价900金块。

6)宁红夜极品小队展示动作【龙之意·飒】,恢复原价900金块。

四、幻丝商城更新

1、新增武田信忠极品挂饰【夕暮面】,售价12000幻丝。

2、新增无妄宝鼎,售价3600幻丝,每24小时限购1个,最多可以购买6个。

BUG修复

一、英雄相关BUG

1、修复了无尘奥义触发传送时,由于刚阵亡,被振刀等情况被打断导致的无法成功传送的问题。

2、修复了无尘奥义【斗转星移】在取消气眼时,长按奥义按键的所需时长与界面显示不一致的问题。

3、修复了顾清寒奥义的冻结效果,对处于被崔三娘水流陷阱束缚的目标生效异常的问题。

4、修复了在某些特殊情况下,土御门胡桃使用技能无法连接队友或光伞的问题。

四、永劫无间是哪个国家开发的

《永劫无间》是中国开发的。

《永劫无间》是由中国网易旗下“24Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服。同年12月9日,《永劫无间》正式登陆EPIC商城。2022年6月23日正式登陆Xbox主机。

游戏讲述了以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。2021年11月10日,该游戏宣布全球销量突破600万,创下国产买断制游戏销量新纪录。

《永劫无间》的特色

1、游戏玩法主要有以下几种,一种是类似大逃杀的生存模式,另一种则是偏向于个人竞技模式的娱乐模式,除此之外还有适合新人的训练模式。新人每种模式还有具体的细分。

2、生存模式主要有天选之人、快速匹配、天人之战及人机演练四种模式(无间模式已经移除)。娱乐模式主要有无尽试炼、武道争锋及暗域狂潮等。训练模式主要有操作教学、进阶练习、自由练习,主要用来帮助玩家熟悉游戏。

3、在地图中,玩家会随机遇到任务卷轴,完成指定内容会给予一定数量的暗潮币,暗潮币可在商店购买物品,卷轴任务有时间限制,耗尽后自然消失。

以上内容参考百度百科-永劫无间

五、《永劫无间》一局多少分钟

《永劫无间》一局20到30分钟。永劫无间一局要20到30分钟。因为地图中最多能容纳60个人,而要完成一盘游戏,则需要在60个人中活到最后才行。正常对局下来能碰到二十个人就差不多了,击杀一个玩家差不多是一分钟左右的时长,而如果一局比赛碰到二十个,那么将会进行二十多分钟。如果碰到伏地魔,那么对局将会再次延长三到五分钟左右。

《永劫无间》游戏技巧

被打后闪是最优选择(多一段身位,被压起身后闪2下可以躲)所有武器滑步续力跑距离都差不多,对枪熟练度不高的没必要拿枪跑飞索勾树攻击出去可以左右闪避然后接续力弓箭在天上可以攻击后立马闪避(伽南逃跑必备)新手可以最好把游戏屏幕和鼠标灵敏度降低,系统设置的25总体来说偏滑了。

文章到此结束,如果本次分享的湖南永劫无间和永劫无间别被双抓的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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