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  • 2025-08-27 10:39:44
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凹凸光遇(凹凸世界光遇图片)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于凹凸光遇和凹凸世界光遇图片的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享凹凸光遇以及凹凸世界光遇图片的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

没有。《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在AppStore发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线。截至2022年凹凸手游抄袭了光遇统一的说法是有一定的抄袭借鉴成分。

我们班的一个凹凸粉是真的恶心。她是个金吹,本来以为能跟她聊得好好的,结果她是那种贬低其他角色来衬托金,也可以说不是贬低,就是黑其他角色,明明知道我喜欢雷狮,还总是说雷狮这不好那不好的,真的无语,现在班上不是有个班级优化大师嘛,我把头像换成了个雷狮受伤的,结果她看到了就说什么雷狮挂了,雷狮死了之类的我也不能去说金死了之类的话吧。

反正就一直忍着,结果她还越说越来劲了,然后我就说了一句你不要再说了,这么说别人喜欢的角色好吗,她还来句可是雷狮本来就会死啊,早点死不好吗,我当时真的无语,还有一次,班上画个关于垃圾分类的黑板报,班上有个会画画的女生,她看过凹凸,但她不追。

反正就在黑板报上画了个金嘛,本来要画雷狮的,但那个“凹凸”粉吵着要画金,还说什么把雷狮画在有害垃圾下面,然后我碰下她的周边就在那叫啊叫啊,让我不要碰,她碰我周边的时候我都没这么说,你可以讨厌一个东西,但请允许它存在,也请允许别人喜欢它,不贬低别人的喜欢,是基本的素养。

凹凸粉的特点

凹凸粉并不是全是ncf,理智粉一点也不缺,请不要把每一个凹凸粉看成ky小鬼,有些黑粉说只有小学生才会看凹凸,着实是把我给无语住了,难道看一个东西还要规定必须是某几个年龄段的,我从来没有说过凹凸世界是完美的,任何东西都会有一定的缺点,凹凸世界也不可能会是例外。

但凹凸世界有缺点,你们可以说出来,可以指正啊,无脑黑是几个意思,口气冲的跟什么一样的骂是什么意思,说你几句,没有骂你,然后你就拉黑是什么意思,我想每个人都是会好好说话的吧,我真没想到B站上面还有这么多素质这么低的用户,一天天的阴阳怪气谁呢。

麻烦你们将心比心,好好想想,如果是你们喜欢的作品,被别人这样莫名其妙也不说出任何理由的去乱黑,我不相信你也坐得住,每次有人去说黑粉不对的时候,黑粉就会说刷凹凸粉就只是会无脑的护官方,显得自己很有道理一样,你好好反省过你自己说的有没有道理嘛。

凹凸。光遇是2020年7月9日上架的,《凹凸世界》于2020年6月3日全平台不删档发行。因此凹凸先出的。《凹凸世界》是由七创社开发的一款策略角色扮演手游,改编自七创社同名原创动画作品《凹凸世界》。

进行了合作。光遇是一款游戏,在光遇世界里,原本众星相映的光之国度,被尘沙所掩盖,玩家则扮演光的孩子,秉持蜡烛,在六张地图中收集光翼,在收集光翼的途中成长,截止2022年9月3日,光遇官方发布了,与凹凸世界进行了合作联名,让游戏更加好玩有趣。

虽说原神现在的运营跟喝醉了一样

但你还是得承认他本身品质非常优秀

作为手游,从细节刻画到氛围营造,完爆全场,而且多平台数据共通是真的厉害。缺点是很多当成手游来玩的人理解不了其中的趣味,而且这部分内容尚处于高不成低不就的尴尬处境。

作为单机(?我真的很想说这算哪门子的单机,但人家就是有这种玩法),12g算超小体量的了,能有这种质量和优化已经算是二流的领头羊。和一流差的不是制作能力,而是完成度。从世界观来看,原神现在的完成度低的离谱。

很多人会说画风媚宅,但画风如何只是偏好,不能反映游戏实际质量。

比如魂系游戏的那种画风,我玩的就很难受;大表哥好一点,但感觉不是很有吸引力;我更喜欢国风,武侠或者一部分日式画风的作品。

至于光遇,啧,说到底这游戏根本就不好玩啊,好玩怎么可能不出圈呢?这种游戏在大部分玩家眼里就是非常无趣。2077最大的优点是什么?就是因为从头到尾没什么重复。然而光遇基本上是把重复进行到底了。当然重复本身没有问题,但如果你的载体并不是很优秀的话,重复就会显得有些许无聊(大部分手游都会有刷刷的过程,所以重点在于你的其他东西能不能支撑得起玩家的喜爱)。

光遇的画风很独特,但光靠这个来吸引人力度就弱了很多,其他游戏除了画面以外,都有剧情,人设等各种各样的东西来提高重复的趣味性。

光遇的的优势是画风应该独此一家,这的确是很特别的点,这也会导致它的玩家群体小而紧,不像别的游戏那样容易引起争议(你以为原神的低分是谁打的?低分是玩家自己打的,高分也是玩家自己打的,内部都有明显的矛盾)。

我认识几个很喜欢玩光遇的女生,怎么说呢,这种跑暴风眼居然还要对着攻略手牵手才敢去的人(之前还拉过我),我是不太愿意和她们讨论“游戏”的,因为吸引她们的更像是社交而不是游玩。当然这也挺好,乐趣点不同罢了,社交向游戏也是一种游戏(但这个说法总觉得有些许奇怪)

最后,为了养成而养成其实是一件很扯淡的事情,所以我玩rpg很少花心思在刷怪上直接开ce,原神进入长草期一样每天登陆不超过半小时,而且这还是因为有个盼头,对后面的新版本的盼头,要没个盼头早卸载了。

光遇.....真的就是无止境的重复同一个步骤。

所以知道为什么光遇不怎么氪吗?因为你能氪到的东西根本不值钱。我说的值钱是做出来的成本。不需要精良的画工,不需要人设,不需要剧情设计文案,不需要配音,不需要技能设计和平衡处理,这些都是很复杂的事情,原神钟离事件足以见得处理不好对口碑有多恶劣的影响。

然而光遇那个小装扮(非场景,非游戏,特指用爱心烛火乃至氪金换的装扮),你从幼儿园找个会画画的都能给你画出来,从头到尾我就没看出来他对玩家的“尊重”。(这可能有点夸张,但那玩意真的不复杂)这种没什么制作成本的东西如果再贵的话,还有傻子愿意交钱吗?原神虽然有无数槽点,但人家的画工和人设就是游戏界的顶级水准,而且每个角色都有大量的四语配音,制作量级都不一样,完全没法比较。

我是凭感觉跑的暴风眼,说实话除了最后那一段必须被炸的给我惊到之外,全程就是一个蛮简单的跑酷游戏,怪的路线和机制固定,可能一上来会被皮皮虾撞几次,但看明白就很简单了,甚至我自己就搞出了卡遇境的技巧,毕竟逻辑很简单。

当然,不得不说光遇第一遍的游戏流程很惊艳,历经千难万险跑了好几张图,突然发现自己来到一个类似于地狱的地方,最后涅槃重生,感觉很舒爽。但你让我每周都看一次就相当无聊了。。。

凹凸光遇(凹凸世界光遇图片)

你给我展示过极致的美感(指第一遍打穿的体验),却又亲手把她在我面前击碎(指每周都要跑一遍),非要说的话,这反而是最劝退的地方了。

我一直认为光遇是个很可惜的游戏,但并不像别的游戏那样,我找不出她可以完善的地方。以社交为核心的游戏怎么想都不太对劲...

关于凹凸光遇和凹凸世界光遇图片的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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