大家好,关于火影忍者忍列传技能很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于火影忍者秽土水门技能的知识,希望对各位有所帮助!
其实这个游戏的出招都很简单
基本没有职业特有招数的出发
↑↑:控制角色顺时针闪避
↓↓:控制角色逆时针闪避
←←:翻滚后退
A:忍法(超必杀)
B:轻攻击
Y:重攻击
X:跳跃
R:防御
L:瞬身の术(瞬间移动到对手身后的忍术)
←→+B:必杀一
←→+Y:必杀二
→←+B:必杀三
→←+Y:必杀四
→→+B:撞飞技一
→→+Y:撞飞技二
X+B:忍具攻击
X+Y:跳跃中的特殊攻击
应该是每个人都可以的
←→B/Y和→←B/Y都隐藏着许多招势,其实←→和→←再配合不同的按键组合使用的话会发现游戏中还隐藏着许多隐藏的招势和必杀
①.一般全部角色将对手打倒在地后马上→→+B都可以进行简单的追击,几乎每个人都成立。
②.如果觉得简单的倒地追击对对手的伤害不够大打起来不过瘾的话那么可以尝试将必杀技连入到倒地追加技中,例如鸣人的“将对手打倒后+必杀技能1(→←+YY)+必杀技2(←→+Y)+必杀技3(←→+B)”来进行连击。必杀技1发动后可以对手地上的对手追加头锤的攻击并再次将对手弹飞倒地,接着马上使用必杀技2可以从远处跳到对手身上来一记重锤追击延缓对手的起身时间,最后趁对手还未起身前马上使用必杀技3可以使出扫荡腿最后追击一下地上对手
除了上面给大家介绍的外,游戏中还有一招非常恐怖的无限连击(或许应该叫BUG),只要顺利使出这一招后管他什么超杀、绝杀,都得败于此招之下,不过此招的要求也比较苛刻,下面给大家简单介绍之。
①:将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B一直追加到回合结束或对手HP扣完为止(注意掌握时间,如果太慢的话对手会站起来),几乎每个人都可成立,一开始推荐拿九尾鸣人来练习,因为九尾状态的鸣人速度比一般状态的其他人要快很多。
②选择角色为鸣人用BBBBY将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→←+YY,然后对手会再次被放倒在地,接着在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B追加到回合结束或将对手KO为止。
隐藏人物的出现方法
最大的疑问那无非就是最后三位隐藏人物、九尾鸣人、宇智波鼬、以及咒印佐助的出现方法了。许多人将故事模式以及电脑对战模式打穿了几十次甚至上不百次还是没法获得,于是逛遍N掌机论坛皆能看见众游戏皆火影FANS由于拿不到此最有魅力的反派3人组而发出的背天呛地的凄嚎之音。今天小八我经过N次不懈的努力尝试终于找到了这3位小强的出现方法,于是写了出来希望能帮助到各位。
凯:故事模式中将凯击败后获得
手鞠:在普通难度下将故事模式打穿一遍后获得
我爱罗:在困难难度下将故事模式打穿一遍后获得
宇智波鼬:在普通或困难难度下,在随机电脑对战模式(ひとりで游ぷ)中依次将旋涡鸣人,宇智波佐助,春野樱,旗木卡卡西,李洛克,奈良鹿丸,日向宁次各通关一次,胜利回合数达66局以上后出现
九尾鸣人:在普通或困难难度下,在随机电脑对战模式(ひとりで游ぷ)中选择用宇智波鼬通关一遍后获得
咒印佐助:在普通或困难难度下,在随机电脑对战模式(ひとりで游ぷ)中将旋涡鸣人,宇智波佐助,春野樱,旗木卡卡西,李洛克,奈良鹿丸,日向宁次,我爱罗,凯,手鞠九尾鸣人,宇智波鼬各通关一次后再用佐助通关一次后获得
隐藏必杀
上次给大家介绍过←→B/Y和→←B/Y都隐藏着许多招势,其实←→和→←再配合不同的按键组合使用的话你会发现游戏中还隐藏着许多隐藏的招势和必杀,下面就以旋涡鸣人为例给大家简单的介绍下
旋涡鸣人
隐藏招势
←→B
←→BB
←→BBY
←→Y
←→YB
←→YBB
→←Y
→←YY
几乎每个人都有类似的隐藏招,大家仔细摸索下就会发现其实游戏中的技巧还算比较丰富的
倒地追加技的构成
接下来顺便给大家介绍一下在和真人对战中最实用的倒地追加攻击,因为和真人对战可不会象电脑那么弱智老站着不动光挨打,真人的话其实还满有趣的,不过就是你会发现突然这游戏好象突然变了一个游戏的样子,看着对手源源不断的连续技和必杀觉得很难对付,这时候就需要用到究极无耻巨无赖的倒地追加攻击了,因为在倒地的过程中对手除了翻滚躲避(↑↑,↓↓或←←)不能使用那个讨厌的瞬身の术和防御技巧,所以这段时间是打倒他们的黄金机会,而当你把对手成功的放倒在地后,可以预计胜利也就不远了。
倒地追加技的构成
①.一般全部角色将对手打倒在地后马上→→+B都可以进行简单的追击,几乎每个人都成立。
②.如果觉得简单的倒地追击对对手的伤害不够大打起来不过瘾的话那么可以尝试将必杀技连入到倒地追加技中,例如鸣人的“将对手打倒后+必杀技能1(→←+YY)+必杀技2(←→+Y)+必杀技3(←→+B)”来进行连击。必杀技1发动后可以对手地上的对手追加头锤的攻击并再次将对手弹飞倒地,接着马上使用必杀技2可以从远处跳到对手身上来一记重锤追击延缓对手的起身时间,最后趁对手还未起身前马上使用必杀技3可以使出扫荡腿最后追击一下地上对手,这么一番折腾下来,想必不仅可以扣掉对手不少的血,还能为自己积攒不少的查克拉。几乎游戏中每位角色都有类似的倒地追加连续技,请大家自行摸索。
③.除此之外游戏中还有一些只有特殊角色才能成立的倒地追加技,比如佐助和手鞠等人在将对手放倒后跑到身边马上BBBBB可以成立,但换成鸣人的话是无法成立的,请大家自行摸索。
禁断の奥义(无限连击?BUG?)
除了上面给大家介绍的外,游戏中还有一招非常恐怖的无限连击(或许应该叫BUG),只要顺利使出这一招后管他什么超杀、绝杀,都得败于此招之下,不过此招的要求也比较苛刻,下面给大家简单介绍之。
①:将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B一直追加到回合结束或对手HP扣完为止(注意掌握时间,如果太慢的话对手会站起来),几乎每个人都可成立,一开始推荐拿九尾鸣人来练习,因为九尾状态的鸣人速度比一般状态的其他人要快很多。
②选择角色为鸣人用BBBBY将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→←+YY,然后对手会再次被放倒在地,接着在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B追加到回合结束或将对手KO为止。
其他更深奥技巧继续摸索中,最后附上我的全人物存档。
4尾后+Y:冲击波,基本的追打技能
3B+1Y: 4段攻击,击飞收尾,可以冲击波继续追打
日向宁次
5B+Y:基本连击,击飞结尾
Y+8B+Y: 10段的超长连续技,缺点是起手比较慢,在敌人身后连会容易出现第5次B击空的情
况,另外最后一下Y要求连招开始时和敌人保持一定近的距离才可能成功
后+Y:回天,360度的绝对防御,可以用来破解敌人的闪身,另外貌似有防御苦无等飞行道具
的效果,前提是你认为这划算。
后+2B:两段的连击,日向是击飞效果,日向(疾风)是击倒。和回天并为日向基本的倒地追
打技能
前+Y+2B+Y:击飞效果的4段连击,起手比10段的稍快
Y+3B+Y:起手速度中等,泛用性的连招。
佐助(疾风传)
后+Y:豪火球,根据和敌人的距离不同,会有5到最多10HIT
Y4:使用剑4HIT的砍击,虽然是重击但是比相当一部分的人物轻击快,最后一HIT破防
5B+Y:豪火球收尾,但是HIT数一般情况会在火球那里断开
后+4B+5Y:远距离突然近身的连续技,第一下Y不容易中,要视敌人的下落速度而定按键的时机。之后的4Y属于是
鞭尸的追打。
前+3Y:异常华丽的3次闪身砍击
前+2B+Y:正面2段,最后一段闪身至背后破防
蝎 4B+Y:常规连续技,起手比较快
前+4B+Y:上面那套连续技的地面5段版本
后+B双手喷出火焰,和豪火球不同之处在于任何距离全中都是固定5段,但不消耗查克拉
前+Y连打华丽的3段连击,前提是你离敌人足够近
2前+B飞起越过敌人,调侃性强大实用性无限接近0%的连击
前+3B+后(前)+Y华丽的连续技能,实用性也很高
后+B连打国民连
迪拉达后+4Y近中距离的极好的连续技能,有一个向后跳跃动作,可以拉开距离或者在敌人倒地后追打
前+2Y远距离突然袭击或者追打用
Y连打 2段追打
4B+Y常规连续技,起手快
前+B+3Y 4段,最后3发是炸弹,因此蓄查克拉很少
后+3B+Y 4段,最后一发是炸弹,比上一套难完成,但是蓄查克拉量要多
其实这个游戏的出招都很简单
基本没有职业特有招数的出发
↑↑:控制角色顺时针闪避
↓↓:控制角色逆时针闪避
←←:翻滚后退
A:忍法(超必杀)
B:轻攻击
Y:重攻击
X:跳跃
R:防御
L:瞬身の术(瞬间移动到对手身后的忍术)
←→+B:必杀一
←→+Y:必杀二
→←+B:必杀三
→←+Y:必杀四
→→+B:撞飞技一
→→+Y:撞飞技二
X+B:忍具攻击
X+Y:跳跃中的特殊攻击
应该是每个人都可以的
←→B/Y和→←B/Y都隐藏着许多招势,其实←→和→←再配合不同的按键组合使用的话会发现游戏中还隐藏着许多隐藏的招势和必杀
①.一般全部角色将对手打倒在地后马上→→+B都可以进行简单的追击,几乎每个人都成立。
②.如果觉得简单的倒地追击对对手的伤害不够大打起来不过瘾的话那么可以尝试将必杀技连入到倒地追加技中,例如鸣人的“将对手打倒后+必杀技能1(→←+YY)+必杀技2(←→+Y)+必杀技3(←→+B)”来进行连击。必杀技1发动后可以对手地上的对手追加头锤的攻击并再次将对手弹飞倒地,接着马上使用必杀技2可以从远处跳到对手身上来一记重锤追击延缓对手的起身时间,最后趁对手还未起身前马上使用必杀技3可以使出扫荡腿最后追击一下地上对手
除了上面给大家介绍的外,游戏中还有一招非常恐怖的无限连击(或许应该叫BUG),只要顺利使出这一招后管他什么超杀、绝杀,都得败于此招之下,不过此招的要求也比较苛刻,下面给大家简单介绍之。
①:将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B一直追加到回合结束或对手HP扣完为止(注意掌握时间,如果太慢的话对手会站起来),几乎每个人都可成立,一开始推荐拿九尾鸣人来练习,因为九尾状态的鸣人速度比一般状态的其他人要快很多。
②选择角色为鸣人用BBBBY将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→←+YY,然后对手会再次被放倒在地,接着在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B追加到回合结束或将对手KO为止。
↑↑:控制角色顺时针闪避
↓↓:控制角色逆时针闪避
←←:翻滚后退
A:忍法(超必杀)
B:轻攻击
Y:重攻击
X:跳跃
R:防御
L:瞬身の术(瞬间移动到对手身后的忍术)
←→+B:必杀一
←→+Y:必杀二
→←+B:必杀三
→←+Y:必杀四
→→+B:撞飞技一
→→+Y:撞飞技二
X+B:忍具攻击
X+Y:跳跃中的特殊攻击
连击的介绍
很多人在将游戏简单的打通一遍后就开始抱怨说,游戏过于简单,基本没有连续技甚至连必杀都没有(说没有必杀技的同学可以看看上面我的操作介绍),这些说法都是错误的。其实这个游戏的连续技还是满丰富的,通过B和Y的组合可以衍生出很多,另外将某些必杀和超杀也能连入连续技,制造出高段位(HIT)的究极连续技,下面以鸣人为例来为大家介绍初级连续技的形成方法(由于游戏没有设置训练模式,所以训练起来有点难度,可能会有遗漏,关于全人物详细的连续技以后有时间在补拉)。
以鸣人为例
BBBBB:5连弹(最简单的一种连续技了)
BBBBY:5连弹(最后一下攻击方式会改变)
BYB:3连弹
BYBY:4连弹(最后下要按的很快)
BYBYB:5连弹(同上)
BYY:3连弹
BYYB:4连弹(最后下用脚踹飞对手,很爽很爽)
←→+A+A:2连弹
YYBBB:4连弹
→←+Y+Y:2连弹
YY:2连弹
从上面可以看出有些必杀技完全可以连入连续技。
以上仅仅是初级连续技且并不是每个角色通用(不,应该说几乎每个角色的连续技都不同,如卡卡西用以上连技就完全无法成立,所以更多的连续技要靠大家自己来挖掘了。
分类是这样: S奥义,极意等级(雷切,秽土转生等) A禁术,超高等忍术(里莲华,涅盘精舍之术,双蛇相杀等) B上忍等级(影分身术,水遁水龙弹术等) C中忍等级(水分身术,?#123;子连弹等) D下忍等级(兽人分身,金缚之术等) E忍者学校等级(变身术,分身术等)-密传,血继限界(影子模仿术,写轮眼等)就分类来讲雷切是比较高等,但是螺旋丸似乎可以发很多次吧??也没有写轮眼和肉体活性的限制... S级(奥义,极意等级)忍忍法召唤.秽土转生-大蛇丸雷切-旗木卡卡西 A级(禁术,超高等忍术等级)忍风之刃-叶鬼手里剑影分身术-第三代火影远眼镜之术-第三代火影掌仙术-药师兜水遁.大瀑布术-桃地再不斩双蛇相杀之术-御手洗红豆多重影分身术-漩涡鸣人后宫术-漩涡鸣人千鸟-宇智波佐助三日月之舞-月光疾风螺旋丸-第四代火影,自来也幻涅盘精舍之术-药师兜体裏莲华-李洛克封五行解印-自来也五行封印-大蛇丸封邪法印-旗木卡卡西咒咒印术-大蛇丸,日向一族宗家 B级(上忍等级)忍漩涡鸣人连弹-漩涡鸣人影分身术-多数忍法召唤.土遁追牙术-旗木卡卡西死魂之术-药师兜四紫炎阵-音忍四人众消写颜之术-大蛇丸水遁.水龙弹术-桃地再不斩千杀水翔-白体表莲华-李洛克 C级(中忍等级)忍火遁.龙火之术-宇智波佐助火遁.凤仙火之术-宇智波佐助火遁.豪火球术-宇智波佐助镰鼬之术-手鞠响鸣穿-托斯傀儡术-勘九郎通灵之术-多数斩空极波-萨克如雨露千本-???身心转换术-山中井野水牢术-桃地再不斩水分身术-桃地再不斩潜影蛇手-御手洗红豆,大蛇丸操风车三之大刀-宇智波佐助土遁.土中映鱼之术-胧,???风遁.大突破-大蛇丸,我爱罗体影舞叶-李洛克,宇智波佐助兽人体术奥义.牙通牙-犬冢牙,赤丸?#123;子连弹-宇智波佐助肉弹战车-秋道丁次幻狐狸心中之术-雨忍魔幻.此处非之处-D级(下忍等级)忍胧分身术-胧,???影手裏剑之术-宇智波佐助束缚术-大蛇丸,暗部雾隐之术-桃地再不斩斩空波-萨克四脚之术-犬冢牙兽人分身-犬冢牙,赤丸瞬身之术-多数土遁.心中斩首术-旗木卡卡西体木叶旋风-李洛克幻霞从者之术-梦火魔幻.奈烙见之术-旗木卡卡西 E级(忍者学校等级)忍分身术-多数变化术-多数变身术-多数跟踪术-木叶丸色诱术-木叶丸,漩涡鸣人脱逃术-宇智波佐助体千年杀-旗木卡卡西,漩涡鸣人?级(血继限界,密传等)忍砂缚柩-我爱罗砂瀑送葬-我爱罗砂之盾-我爱罗砂之铠-我爱罗砂分身-我爱罗第三只眼-我爱罗封四象封印-第四代火影八卦封印-第四代火影血写轮眼-宇智波一族,旗木卡卡西白眼-日向一族八卦掌回天-日向宁次,日向日足八卦六十四掌-日向宁次魔镜冰晶-白密影子模仿术-奈良鹿丸倍化术-秋道丁次软体改造-剑美澄,大蛇丸
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