大家好,今天小编来为大家解答星际战甲热带雨林配卡这个问题,星际战甲魅影精灵配卡很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、warframe星际战甲主流战甲配卡推荐
下面给大家分享warframe星际战甲主流战甲配卡推荐warframe星际战甲主流战甲配卡推荐Volt,电男。圣殿,PT8,范围歼灭配卡。保持4技能效果持续时间为4秒左右,弹指4级、5级均可。
下面一起来看看warframe星际战甲GYRE战甲主流配卡汇总L1fewater建议在Gyre的3技能——阴极泰来上提升技能强度,持续时间和范围,来提高你的暴击几率和伤害。只要你继续杀敌,阴极泰来就会提升你的暴击几率和能量恢复。
装填:更换弹夹所需时间伤害:三物理伤害切割(放血)、冲击(击退)、穿刺(减少敌人伤害)。四元素伤害电、火、毒、冰。
下面给大家带来warframe星际战甲大蜘蛛配置推荐warframe星际战甲大蜘蛛配置推荐本人的配置在三分半这样,不出阴间属性就行。适合不需要双倍钱、倾向于更懒更休闲的玩家,毕竟沙不需要关心猝死问题。
warframe常用战甲配置详解间谍救援猴4换成洞察力,配合销声匿迹使用效果更好,有备而来可以用9级的,和其大部分扩展槽mod容量一样万能永动机挂机地图炮夜灵1换茶3,宠物带合成纤维。歼灭开核桃,50级以下防御挂机都能用。
二、warframe星际战甲武器配卡攻略武器属性与MOD搭配详解
warframe星际战甲武器与战甲配卡是游戏中的主要build构建方法,武器怎么配卡?如何根据武器属性选择mod?下面给大家分享一个warframe星际战甲武器配卡攻略
warframe星际战甲武器配卡攻略
除近战武器的属性更为复杂外其他两种基本一样
主副武器篇:
无论哪件武器如何花里胡哨也无非三种配卡思路——暴击,触发,双修
那么如何从面板来看武器是否好用成为了众多新手玩家比较头疼的事
那么我们就从如何认识面板来入手(主副武器主要差别在mod方面)
伤害衰减:第一个数值越大开始衰减距离越远,第二个数值越大最小伤害距离越远
噪音:是否会因为开火引起敌人注意
射速:每秒的最大射击次数(注意是次数和多重无关)
弹夹:每次换弹最大的射击次数
暴击倍率:暴击产生后伤害翻倍的倍数
暴击几率:暴击产生的概率
模式:主要有自动、点射、半自动、蓄力、手动(五芒星榴弹炮)、连射(射线类武器)
状态触发:对敌人产生不同DeBuff的概率
精准:数值越高精度越高(狙击枪开镜也会受到影响不过不是很大除非上了个重型口径)
装填:更换弹夹所需时间
伤害:三物理伤害切割(放血)、冲击(击退)、穿刺(减少敌人伤害)。四元素伤害电、火、毒、冰。组合元素伤害腐蚀(毒+电)、辐射(电+火)、磁力(电+冰)、毒气(火+毒)、爆炸(火+冰)、病毒(毒+冰)
认识了面板之后,如何简单判定一把武器是否好用呢?
一般来说射速越慢的武器对于暴击的依赖性越高(I弓:喵喵喵?)因为没有时间给予触发DeBuff的时间尽量追求一击毙命!(通常基础暴击率最好高于25%)
射速越快通常来说基础伤害越低,在短时间内倾斜更多弹药有更多的触发DeBuff和暴击的机会,一般来说如果暴击率高则主暴击,触发率高则主触发,两边均衡双修也是个好的选择。(也可搭配特殊mod来弥补主暴击武器的触发不足)注:具体看发挥情况根据情况调整不同配卡倾向
基础纯爆武器卡片:
纯爆步枪、弓、榴弹、狙击枪、射线枪必备
纯暴霰弹枪必备(无高阶则用普通替换)
纯爆副武器必备(无高阶则用普通替换)
空位根据不同的任务来进行调整即可
基础触发武器卡片
步枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)
霰弹枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)
手枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)
经典暴击武器配卡套路:基伤、暴击、爆伤、多重、双银元素、金元素、平原多重(副手替换为冷酷洪流或平原基伤,霰弹枪推荐冰冷装填)
经典触发类武器配卡套路:基伤,多重,金元素视情况而定
三、warframe星际战甲GYRE战甲主流配卡汇总
warframe星际战甲GYRE是31.5版本推出的一个新战甲,GYRE战甲如何选择MOD搭配?下面一起来看看warframe星际战甲GYRE战甲主流配卡汇总
L1fewater建议在 Gyre的 3技能——阴极泰来上提升技能强度,持续时间和范围,来提高你的暴击几率和伤害。只要你继续杀敌,阴极泰来就会提升你的暴击几率和能量恢复。
该图里的Mod为
光环:快速休整
特殊功能槽:顶天立地 Prime
8槽:
持久力 Prime、延伸、盲怒、暗影聚精会神
翻滚防护、简化、强力切换、川流不息Prime
赋能:充沛赋能、加速赋能
为了挽救 Gyre脆弱的“玻璃大炮”般防御,建议你使用诸如翻滚防护之类的 Mod,它可以在闪避后给予无敌的效果。你也可以使用传识给予的无敌设定来达到同样的效果!
像安培克斯、雷霆或 Gyre的标志性武器电幻步枪这样的自带电击伤害的武器也是 Gyre的最佳主要武器选择。
GRINDHARDSQUAD:看着敌人融化
队长指出,Gyre在提升技能范围后会受益匪浅,所以在过度延展和延伸等 Mod的帮助下,这个配置能将她的技能范围扩大到了将近 200%。有了更大的范围,她的超旋链波和旋爆视界技能可以在更广的范围内影响到更多的敌人,达到完全控制大群敌人的效果。
该图里的Mod为
光环:侦敌雷达
特殊功能槽:无
8槽:
瞬时坚毅、持久力 Prime、川流不息Prime、简化(按需可替换为天赋)
过度延展、暗影生命力、暗影聚精会神、延伸
赋能:充沛赋能、保卫者赋能
为了避免受到伤害,队长配了一个令人惊叹的战甲和同伴组合,用匿踪型库_上的隐密追踪 Mod隐身,然后用 Gyre增幅后的技能来对付敌人。
该图里的Mod为
10槽:
动物本能 Prime、合成纤维、(随意)、(随意)、(随意)
隐密追踪、生命值连结、机甲充能、机甲超载、取回
四、warframe星际战甲近战武器配卡流派汇总
warframe星际战甲近战武器是游戏中的一系列常用武器,近战武器如何选择配卡?下面给大家分享warframe星际战甲近战武器配卡流派汇总
1.双修(即暴击跟触发的初始面板数值都及格的武器)
(每个人对及格的线都不一样,比如有些人会觉得24暴击才算暴击及格,因为22难看到红,而触发需要上创口能拉到100就可以了,我一般其实觉得20也可以,看你自己)
比如:
侍刃prime(纯切)
凯洛斯特prime(纯毒)
席瓦神盾prime(火继,纯火)
天仓悲痛之刃(纯电)
2.直伤
触发超级无敌拉大跨,不及格,就上元素打直伤,打直伤不上创口要拉双暴上银元素,对于直伤,自爆怪有92%的减伤,对于dot,自爆怪有93.6%的减伤(皆为准确数值)
铁钩手甲
这里是为了举例,铁钩手甲的prime版本还是可以的,触发很优秀。
3.触发
因为暴击不及格很拉,所以走纯触发通过更高的去触发元素伤害去打出更高的伤害,当然这种情况下暴击也是不能丢的,更高的暴击,伤害也会更高,当然真心地底泥拉不起来就算了,近战目前没有完全纯触发舍弃暴击的武器,一般主武走这条路子的比较多。
病变(一刀一个小C佬!C佬杀手!)
武器主要输出什么样的伤害也会影响到武器的配卡
这里还是拿病变举例,病变基础面板
这里看到暴击很低,触发很高,切割占比高
但是!这把武器的最优解,却是走纯毒触发,而不推荐打除了C佬以外的怪。
whyyy??
这里就需要翻到wiki上对病变这把武器的注解了
这就相当于多了一张毒mod
这个条件下打C佬就跟打小朋友一样。而如果你非要打G佬,也不是不可以,病变打g需要用她本身的毒dot(武器自带100%毒素加成)跟切割dot直接剥皮结算瞬时苦痛。很痛苦,如果要上病毒。就需要用紫卡去拉双爆,最好洗双爆2+1触顶无伤负,不然硬打很煎熬。
那么如何辨别这把武器是不是一把特殊武器,拥有特殊的玩法跟配置方法呢?
看wiki!看wiki!!看wiki!!!
wiki会告诉你这把武器重击主要造成的伤害是什么,普通攻击主要造成的伤害又是什么,方便你对武器的面板跟特性做出配卡选择。架势只会强制触发架势效果,不影响重击跟砸地,武器强切除战刃类外不看架势,看武器类型,具体得查wiki
架势强切跟武器自带强切是不一样的
有一类武器会因为武器本身自带的架势覆盖你带的架势效果。举个栗子:卡缇努爪子,集议和C镰,还有三把合一众武器。震地攻击和重击类型是由武器带来的,而不是架势。重击触发的那些属性,一般是根据武器类型决定的,但是战刃类武器除外,每一把战刃武器都有独立的重击强制触发属性。不是每一把武器的重击都有强制触发,这个时候要看武器的wiki!!
五、warframe星际战甲配卡心得分享主流武器战甲配卡思路
武器配卡
收起武器配卡
warframe星际战甲武器和战甲的mod配卡是游戏中强化角色的关键,当前版本主流战甲有哪些常用的配卡思路?下面给大家分享一些warframe星际战甲配卡心得
warframe星际战甲主流战甲配卡思路分享
配卡之前我们要先问自己一个问题:为什么需要配卡?配卡是为了什么?如果不需要上MOD就可以用那么裸奔就行了_,还省了土豆钱。但事实上,warframe的MOD系统是游戏的核心,可以使你拥有更多的伤害,可以实现各种不同的功能,可以让你打出各种骚操作,是不可或缺的。那么回到这个问题上,配卡的原因大致有两种:一种是为了更高的伤害,另一种是为了实现特定的功能。
第一种原因:为了更高的伤害。这个简单,把有关伤害的MOD上满就行了,有啥上啥。但是MOD槽位只有8个(带上特殊功能槽有9个,然而不能上伤害卡),有关伤害的MOD却那么多,肯定不能都塞下,那么这些MOD该如何取舍呢?
关于MOD如何取舍,哪些MOD该上哪些不该上,这个问题的实质就是:8张卡,怎样能配出最高伤害?问题到这里就又变得简单清楚了,把伤害计算出来,哪个高用哪个。在计算MOD伤害之前我们先要简单了解一下warframe中伤害的构成。
伤害的构成:
warframe中武器分为主要武器、次要武器和近战武器,主副武器和近战武器使用的mod虽然不一样,但是这些mod所包含的词条属性是相同的,主要是:基础伤害、元素伤害、暴击、触发这四项属性,枪械武器由于射的是子弹所以还额外有一个多重词条属性,这几项属性加起来就是武器的实际伤害。另外,射速、攻速等词条虽然可以增加DPS,但是此处主要探讨面板伤害,这些作为辅助要素。
以主武器“绝路P”为例:
在没有任何MOD的情况下,这把武器的伤害就是187,如果产生暴击那么就是面板总伤害乘以暴击倍率,187X3=561,如果这发子弹打中敌人的弱点伤害会更高。
主武器暴击配卡
因为绝路P的暴击属性很高,所以我们给它使用暴击配卡。这时武器的伤害就增加了,此时的面板伤害为:
面板伤害X(1+基伤MOD)X(1+元素MOD)X(1+多重MOD),也就是187X(1+165%)X(1+90%+90%)X(1+90%)
最后计算出来的总伤害为2636。同时因为在上MOD之后绝路P的暴击率达到了95%,基本枪枪暴击,所以这个面板伤害还要乘以暴击倍率。
2636X基础暴击倍率X(1+暴伤MOD)=17397。
从一枪五百多变成一枪一万多,可见warframe中的MOD有多大作用了。然后我们换套配卡试试:
仅有基伤和元素的配卡
这套配卡依然是六张MOD,但是去除了暴击和多重两项词条,全换成了基伤和元素,那么它的伤害会是多少呢?
187X(1+165%+165%)X(1+90%+90%+90%+90%)=3698。
面板伤害看起来要比前面的配卡高,是不是这套配卡比前面的好呢?不是的,还有暴击和多重没计算,仅仅是面板高不代表总伤害就高,这套配卡由于没有暴击和多重MOD,所以最后的总伤害就是3698X暴击倍率(默认3倍)X多重(无)=11096。11096VS17397,完败!可见还是各项属性均衡搭配伤害才会更高,盲目的拔高某一项属性只会顾此失彼,产生短板。此外还有伤害类型加成、派系加成、爆头加成以及各种buff,在实际游戏中,根据配卡和打法的不同,可以打出更高的伤害(也有可能变低)。
从上面的例子我们可以看出,影响武器伤害的各项属性就像水桶的各个木板,只有各项属性共同配合伤害的总值才会最高,因此配卡时各类MOD一定要合理搭配。另外由于伤害计算公式各部分之间是乘法关系,所以你在进一步提升伤害时不管加哪项属性都是可以的,最后都会受到其他部分的乘法加成。至于有人说什么外围加成高,元素加成比基伤加成高什么的,这个说法其实是片面的,只有各项属性加起来伤害才能高,如果把其中任何一项拆掉都会出现短板,从而影响总体伤害。总的来说,在乘法公式里不存在内围外围之说,大家一视同仁,哪个卡数值高就上哪个。
元素的选择
warframe中配卡有很多种选择,而在这些选择中还有一个部分需要仔细选择,那就是元素。哪个元素好用?哪个元素不好用?打XX用什么元素?金元素好还是银元素好?这些都需要理清楚,不然乱配元素可是会产生负面效果的。
游戏中有四种基本元素:冰、火、毒、电。同时这四种元素可以两两组合,产生另外六种元素:爆炸、病毒、磁力、毒气、辐射、腐蚀。
不同的元素有不同的触发效果,以下为各元素触发效果:
注意一点,不管你使用什么元素,其效果只有在触发时才会出现,也就是和武器面板上的触发几率挂钩,如果你想利用某种触发效果,建议把触发几率提高,低触发基本就打不出元素效果。但是不管是否产生元素效果,其元素类型对敌人的伤害加成都会起效,使用正确的元素可以增加伤害,反之会减少伤害。以下为不同的元素类型对敌人的伤害加成:
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我们在游戏中比较常用的元素有:病毒、腐蚀和辐射,而磁力、爆炸、毒气则用处不多。前不久的元素大改版后,元素的使用推荐也产生了改变,以前就是无脑腐蚀,电元素即为万金油,能配腐蚀扫日常图,也能配辐射打三傻。现在则是病毒崛起,变得很吃香,对肉体敌人的伤害加成非常明显,所以病毒也成为了元素选择的首选之一,我个人经过测试后也很推荐病毒。
我们日常中遇到最多的是G系敌人和C系敌人,经常混黑区的就多为I系敌人。
G系敌人都是护甲怪,血条为黄色,虽然没有护盾,但是自身的高护甲也非常能抗,所以推荐腐蚀,有50%的额外增伤,同时触发元素效果后还可以削减护甲。
C系敌人都有一层护盾,血条为蓝色加红色,而且护盾保险机制让他们变得更难打,但是在打掉护盾之后他们的肉体非常的弱,如果你使用的是病毒元素基本可以秒杀掉。
I系敌人都是红色血条,所以很脆弱,只要伤害高打它们就和割草一样,但是远古敌人的光环会让它们变得非常的肉,而辐射元素可以无视光环效果造成伤害,所以打I系敌人使用辐射也是一个不错的选择。
另外如果想直观的理解“不同元素类型的伤害加成”这个概念,我建议你去打一下三傻(地球平原boss),用辐射打一次,然后用其他元素试几次,伤害会有非常明显的差距。
以上是关于元素选择的一些例子,在游戏中请根据所要打的敌人的弱点属性选择元素,只有知己知彼,灵活改变,才能百战百胜!
补充:
虽然元素很重要,但是实际上在游戏中也有完全不需要元素打伤害的配卡,这时候就需要一些特殊的mod加以帮助,比如猎人战备。
高暴击高基伤武器安上这张卡后,就可以通过切割属性打伤害。
切割伤害造成的异常状态是流血。处于流血状态的敌人会持续损失生命值,每次损失的生命值为基础伤害35%的真实伤害,能在7秒内造成6次伤害。总共造成基础伤害的210%的真实伤害。流血造成的伤害能无视敌人的护甲减伤效果,但不能无视护盾。
因为切割是三种基础物理伤害类型之一,所以与元素卡无关,而且由于切割能重复叠加且能造成真实伤害,所以在打皮糙肉厚的敌人时比腐蚀和病毒还好用(如果全都加起来效果更好,可惜对面板和紫卡要求太高)。
第二种原因:为了实现某种特定的功能。
warframe中除了大量有关伤害的MOD外,还有一小部分特殊的功能性MOD,例如下面的功能性MOD
这一类mod可以使武器发挥特定的功能,而不是打出更高的伤害,所以配卡时就要换个思路。
比如米特尔的抵消正义,可以秒破罩子爹的护罩,在面对C系敌人时非常实用,所以我们配卡时只要强化它破罩子的能力即可,可以上多重,增加锯片数量,也可以加射速和装填,这样打得更快,总之这类功能性武器的配卡都是围绕着其功能展开,而不是围绕伤害。
关于功能性武器还有一些例子,比如最常见的猫刀,就是利用猫甲1技能吃近战武器MOD加成这一特点,用高倾向武器加紫卡打出高额的伤害,由于只是把武器作为加成道具使用,真正输出的是1技能,所以猫刀也算是功能性武器。另外你还可以将高触发的主副武器与近战的异况超量MOD搭配,
主副武器上满触发,然后给敌人上几层触发状态之后再用近战武器终结敌人(可惜枪械不吃加成,不然我就熔渣切枪直接秒类似无主之地2那样),而此时负责叠触发的武器就属于功能性武器,输出武器就是近战武器。
关于功能性武器有很多例子和使用的点子,我在这里就不一一讲了,更多的打法就请你们自己在游戏中挖掘了。
文章到此结束,如果本次分享的星际战甲热带雨林配卡和星际战甲魅影精灵配卡的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!