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  • 2025-08-22 10:54:02
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明日方舟沉了(明日方舟最近咋了)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟沉了,以及明日方舟最近咋了的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

如何评价米哈游新作《绝区零》被网友扒出抄袭明日方舟

8月5日,《绝区零》开启首次测试。这款带有“米哈游”、“二次元”、“动作”、“Roguelike”等标签的新作,无疑聚集了行业的诸多目光。2022年3月18日,鹰角正式官宣新作《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)。

米哈游新作《绝区零》被网友扒出抄袭明日方舟吗?下面进行两款游戏的对比。

《明日方舟:终末地》回到终末地游戏本身,二次元的画风在概念CG中鹰角不遗余力塑造了末日废土风格的画面,而在实机演示中3D的游戏画面让人眼前一亮,这也是鹰角在3D游戏上的首次尝试。

《明日方舟:终末地》在游戏玩法上,能够看到游戏预约界面有“角色扮演“、”模拟经营“这样的标签,再结合之前对游戏地图的推测,玩家也许能够在不同的地图上进行基建,打造专属于自己的基地,其中可能会涉及到跟地图场景中的NPC的战斗,脑洞再大一点,鹰角会不会在终末地里引入PVP的元素,类似《海岛奇兵》和《部落冲突》,允许进攻其他玩家的基地或者与其他玩家结盟建立更强大的联盟,这样可以进一步丰富游戏的玩法,也能让游戏更具竞技性。

《绝区零》一个队伍中可以容纳3位角色,如果使用1轻型近战+1轻型远程+1重型近战,那么在触发连携的时候就会有非常奇妙的效果:可能上一秒还在用长刀砍怪,下一秒切换成重型就会直接用压倒性的体型去将怪物冲退;等再次触发连携的时候,又可以轻巧地跳开,从重型一秒切换到轻型远程,换成双枪开“射”。在这套系统中,每场战斗玩家都可以派出三名角色参战,当连携技能触发时,可以通过点击另外两位角色的头像实现实时无缝的角色切换,而只要你反应够快,更是可以在三名角色之间反复切换从而通过连携技能的连发对敌方造成大量伤害。米哈游还引入了一个非常Roguelike的地图探索系统来进一步增强战斗的随机乐趣。由于玩家是在自己开的录像店中“指点江山”,因此游戏中的地图探索是以点击不同显示器的独特表现手法进行,而在探索过程中除了随机触发的各种buff和debuff,每一次探索本身也会积攒压力值并不断给玩家的该场战斗带来新的挑战。总结:没有抄袭,但是有些地方真的很像,毕竟本土化,更新优化了不少。

明日方舟:起步于二次元,不止于二次元

看完《明日方舟》的1.5周年直播以后,我曾经多次思考的一个问题又一次浮上心头。仅从“二次元”这个标签出发去分析《明日方舟》的成功,是不是不够妥当。

在看完一周年直播、1.5周年直播后,这种感觉愈发强烈。

但如果全然摒弃《明日方舟》身上的二次元属性也并不合适。

明日方舟沉了(明日方舟最近咋了)

兽耳娘、动物拟人、可爱或帅气的立绘带着这些近乎标签式的二次元感,《明日方舟》的和它的前辈们展现出无数的近似之处。而细究它的内核,却显得像这一品类的异类。

与其在分类中打转,我们可以先看看他们的用户群体。

很显然,鹰角最初想讨好的,是二次元中更为小众、却也更加独特的一批。而就是把这种小众做到极致,却反而能超越人为的、刻板的界限,成为大众的关注。

《明日方舟》的商业成绩是个传奇。最开始,外界为《明日方舟》扑街找好了无数个理由:人数不多的小工作室、和传统迥异的美术风格,严肃保守的人物穿着

(图片来自明日方舟官网)

然而,

鹰角的赌注押对了。

当刻板的二次元标签在国内被吹捧多年后,鹰角打破了这种陈腐成见,成为了“以小博大”的赢家。

但实际上,在《明日方舟》主创海猫络合物此后的多次访谈中,他不止一次提到当时的自己并没能预见到这样强烈的反响和结果。

那么,《明日方舟》这连主创都意想不到的成功究竟源于何处?

在今年taptap的分享会上,我在海猫的分享中找到了解释。在他的设想中,《明日方舟》并不局限自己为二次元。与其在刻板的所谓“二次元”印象中束手束脚,不如直接去找到用户的根本特征,那就是“审美较高”。

(图片截自明日方舟官网)

这种较高的审美和品味贯穿了1.5周年直播的始末。从保持了《明日方舟》一贯高燃水准的pv开始,一直到宣布同诸多大牌的合作,鹰角的格调在拿捏商业和艺术的比例中达到适度的平衡。

这种审美和品味并非是在《明日方舟》成功后才刻意追求的,相反,这正是鹰角能够在差异化的市场上取得成功的原因。

即使是还处在开发阶段的时候,这种品味上的严格就在创作团队中被牢牢确立。在游戏质量的把控上,海猫的要求是,起码要过得去我们自己这一关,是我们自己所喜欢的东西。

而《明日方舟》的主创有哪些呢?

答案可以一言以蔽之,都是“硬核老二次元”了。

被人津津乐道、凭借东方同人成名的海猫;出身cygame的主美唯,参与过《ProjectDivaPC》的年轻CEO黄一峰如果能打动这批挑剔又苛刻的“资深宅”自己本身,那么一定能打动更多的人。

主创们的气质无可避免地出现在产品中,而他们对适度硬核的玩法的坚持也得到了认可。

2019年,二次元手游界万马齐喑。行业头部仍在盈利的,还是2016年上线的fgo、阴阳师和崩坏3。玩家并不是不渴望新游,并非不渴望新的玩法,但厂商们交来的答卷却乏善可陈。

凭借着足够差异化的玩法,塔防玩法的《明日方舟》异军突起,带来了新的品类可能。相较于纯卡牌类手游,塔防玩法的上手门槛并不低,但在度过新手时期后,也就能体会到更多数值之外的乐趣。

也正因此,策略向的内容在玩家内容产出中的地位也举足轻重。多样的干员组合、设计精巧的地形和机制,一千个玩家眼中有一千个过关的解题思路。

追求各种各样的极限玩法、摸索匪夷所思的过关思路这种挑战性和观赏性,在鹰角推出“危机合约”后达到顶峰。在危机合约或者是高难图出现的时间点,b站的热搜总能出现明日方舟的身影。

(图片来自:b站up主@泥萌都是托)

而就在夏活期间,新的roguelike玩法“集成战略”同步落地,尽管存在过关阵容单一、随机性过于不友好等问题,但这个雏形所带来的的玩法上的可能,让无数玩家欲罢不能。而同样,随机带来的各种节目效果,让诸多游戏主播的直播间里充满了欢声笑语。

(那位博士,真的很能肝。图片来自《明日方舟》官方微博)

长草期过后、产能飞速落地的鹰角,在塔防的品类上不断迭代深挖。而曾经被人预言过的“暴死”危机,也自然不复存在。

毕竟好玩,才是一个游戏最重要的特质。

正如诸多游戏从业者所总结的那样,对二次元玩家来说,最重要的是“爱”,而这种热爱的指向是角色。

《明日方舟》同样没有忘记这一点。在一周年和1.5周年这两个庆典上,《明日方舟》都选择了落地足够重量级的卫星。成功“洗白”的W,铺垫已久的“泥岩”和“迷迭香”。

作为重大节点的重要角色,三者最让人心动的便是其身上的故事性。W复杂的过往甚至牵扯到博士的善恶,泥岩善恶的挣扎抉择由来已久,角色身上的转变弧光成为鹰角设下的、令玩家牵肠挂肚的张力。

(形象反差极大的泥岩。)

除此之外,隐藏在档案里的秘密、不断变动的病情数据、饱含情感的个人曲,这些拉满的细节,赋予了这些角色鲜活可感的生命。

角色带来了《明日方舟》玩家内容繁荣的另一半天,即同人。这一点上,又和许多二次元手游的宣传推广方式相似。

此外,海猫还在直播中公布,将在未来实装干员个人剧情,通关后还可获得角色专属蚀刻章。结合时间背景,此举应该是为了满足玩家对自己喜欢的干员出场剧情的需求。

从这一点上看,鹰角也并不排斥已经成功的、千锤百炼的“普世”规则。但在《明日方舟》的运营上,他们却和其他手游相异,采用了相对更加成熟沉稳的一种路线。

(海猫络合物在taptap开发者沙龙上的分享。图片来自网络)

目前,鹰角采取了两种方式同玩家进行信息上的交互。游戏外有各种自媒体、游戏内有定期的制作组通讯。两者都采用了简洁却又高效的信息传达方式,简明、概要,没有时时刻刻和玩家套近乎的自来熟。在阅读这些内容时,偶尔甚至会产生正在批阅鹰角当季工作汇报的感觉。

唯一的例外是明日方舟朝陇山。这个以售卖周边为主的微博账号,常态是以一只兔兔的口吻卖萌。就在一周年刚过的时候,运营账号的工作人员忙中出错,把朝陇山的卖萌内容发到了明日方舟官博上。也由此衍生了在相对“高冷”的官方微博下,频频刷“兔兔”的梗。

(@明日方舟朝陇山的微博运营同官博截然不同)

这种无心之失不仅没有造成负面影响,反而取得了相当好的效果。一方面是由于《明日方舟》游戏过质量过硬,玩家由此对官方产生包容;另外一方面也是这一反常态造成的反差萌。

同样,在联动的选择上,《明日方舟》不走寻常路,选择了极具跨越性、却又意外和谐的合作。

真正意义上,明日方舟的第一次联动应该是和世界自然基金会(WWF),而《明日方舟》和保护动物,联系比较容易令人理解和接受。这项“意料之外,情理之中”的活动,让现实和虚拟同时得到了丰富。

(图片来自明日方舟官博)

而在今年的直播上,海猫更是一口气宣布了四项联动内容,除了相对小型的招商银行卡定制卡面、铁三角定制耳机和服装品牌I.T.的合作外,最重磅的消息就是确定与育碧旗下《彩虹六号:围攻》联动,完美收回了一周年时的卫星。

这些看似天马行空的跨界合作实际上是对《明日方舟》气质的再次维护和确定。不论联具体形式如何,这些品牌带来了和《明日方舟》统一的观感——简洁、前卫。

这意味着,在每一步可能会影响到自己对外形象的运营选择上,鹰角都极为慎重。

而即便如此,鹰角也没有束手束脚,或者干脆躺赢不动。在已经涉足的领域,它的蓝图或许比我们想象的更加宏伟。这是一个不愿意被定义所束缚的公司,而我也期待,《明日方舟》在下一个周年,又会给我们带来哪些惊喜和意外。

《明日方舟》中,夜魔和阿米娅选谁练还是全都要

阿米娅,身为女主却被人们所不齿。

凭借着两个驴耳朵(其实是兔子)被人们称之为阿米驴,因为有两个技能都非常的强力,同时两个技能释放后承受的后果也很大。

网友们亲切地叫她自曝驴,主要是三技能用完后会强制退场的关系。也正因为如此,很多人都不想练阿米娅。但是你们忘了一点呀,哪个五星不是两个技能的?白送你一个技能你还嫌弃?

基础属性

足以媲美6星术士干员的攻击属性,但是却只要花5星的资源去练。

天赋

作为女主来说就很霸气的天赋了,没有精二你就没有天赋,但是精二之后的天赋属性确实很变态,基本上打几个怪就能开技能了,但是前提是你用的是一技能,另外两个技能消耗的技力太可怕了。

技能

一技能作为一个完全没有副作用的技能来说,加的攻速已经很高了,相对于另外两个技能来说还是不够强力。

二技能的伤害十分恐怖,可单体可群攻,爆炸的伤害很可观。但是技能竟然是自动触发没有可控性,这也是为什么没人喜欢这个干员的点,万一boss来了你刚好晕眩中岂不是很难受?当然,如果你能精确的计算好时间的话,这个技能还是非常不错的。

三技能的恐怖在于无视防御法抗,也就是真实伤害咯,而且还加了攻击力和生命值,如此变态的技能,副作用也很强大,强制退出战场。这也就是前文说的自爆了。

总的来说伤害还是足够高的,但是对于操作来说就更重要了,算不准时机的朋友就只能带着一技能咯。不过毕竟基础属性还是在的,配合上天赋,无限一技能也是不错的选择。又或者是带上3技能给boss沉痛的一击。

优点:

人手一个,5星单体法师。费用攻速稍快。极为强力的法术单体爆发,无论是二技能还是三技能单体伤害都非常恐怖,缺点是100sp0启动较慢,但配合精2天赋回复sp速度可观。

基建技能都很不错,控制中枢稳定成员之一

缺点:

1.单次攻击力较低,精英化二技能不稳定。没有小绵羊可以练阿米娅!

明日方舟沉睡还会掉血吗

明日方舟沉睡不会掉血。沉睡的机制是无敌加不可选取,且分为持续性和一次性两种,空就属于前者。大家平时不用空的1技能塞壬唱片雾可能不知道,这个技能在持续期间会将任何接触到技能边缘的敌人强制沉睡,且没有上限。

明日方舟的人物介绍

盐风主教昆图斯同时攻击防御最高的两个单位;大潮对所有我方单位造成法术和神经损伤;若干我方单位造成物理伤害;断裂生殖召唤子代缠绕我方单位使其晕眩;物种爆发战斗经过较长时间后扣除所有关卡生命值。潘乔·萨拉斯召唤风筝和爆破艇协助作战。

使用水炮攻击生命上限最高的单位,持续造成法术和侵蚀损伤;第二形态下周期性攻击周围所有单位;使用枪械攻击防御力最高的单位,并降低其防御;击败单位或被击败时提升全场敌人的攻击速度和移动速度。石之盾所受伤害降低,受到破碎支柱的伤害后暂时失效。

蔓德拉的注目:寻找范围内攻击最高的目标,造成法术伤害并使其攻速下降,若其撤退或被击倒则使所在地块损毁;第二形态时石之盾额外提供近地悬浮,并可击倒破碎支柱。

明日方舟为什么是不良游戏

因为明日方舟是一款垃圾游戏。

首先,明日方舟的本质是一款斯金纳箱的赌博游戏,本质上就是充钱你就能变强的plus版本之充钱你也不一定变强,我是不知道国内十年前还在嘲笑的充钱变强模式,怎么到了今天就成了被市场选择之后的未来希望?

其次,明日方舟的剧情堪称弱智的典范,看剧情基本上就等于浪费时间,那种感觉就像配自己的外甥女看熊出没还要写小作文发病一样搞笑。而且制作方还故作神秘地把一些无关紧要的剧情碎片塞进各种主要剧情之外的细枝末节里,比如各种服饰的描述之类,让玩家废了九牛二虎之力挖了几百字出来便高呼剧情真不错,实际上这只不过是掩盖了剧情方面的低龄与幼稚而已。

然后,明日方舟基本上是硬性要求玩家每日都要登录,不仅推出了月卡这种明显是上班打卡的服务,还不肯出扫荡一键解决,请各位玩家自己想想,你玩这个游戏花了多少时间去推关卡?又花了多少时间去做养成?强迫玩家不断枯燥地重复每日任务来提高沉没成本,真正的游戏内容仅仅出现在每个版本更新的初期,后面又是漫无止境的重复工作。以大量的垃圾内容填补游戏时间。

玩到现在,是不是每天上线十分钟清体力下线?

当然,很多游戏里也有重复工作,典型比如牧场物语,锄地种菜当然也算重复工作,但是明日方舟最sb的一点就在于它用体力限制了你每天的肝度,强制要求你每天上线才能将收益最大化,而不是像大作那样我可以想玩就玩,不想玩就扔在一边吃灰,这两种不会有任何区别。

无关紧要的,明日方舟充斥着rsq,像年、夕这样命名充满rsq的衣着款式,却还被吹成了中国文化输出。输出什么?输出高开叉旗袍吗。

最后,明日方舟拥有极多的孝子,这些人明明是玩家,屁股还要跟游戏公司坐在一边。我是20年夏天退游的,这些人作为玩家,还要为公司考虑,冷嘲热讽其他争取福利的玩家,认为手游公司只要把内容做好就够了,福利多不多无所谓。

而且,这些人还要疯狂吹嘘明日方舟的创作力,吹嘘明日方舟的剧情、吹嘘明日方舟的美术、吹嘘明日方舟的二创、吹嘘明日方舟的文化输出,吹嘘什么重点文化出口项目,令人作呕。

殊不知自己的人缘在路人那里已经烂中爆烂,各大圈子根本不想跟你明日方舟有半点关系,这也导致了极其庞大的反明日方舟的团体——明日方舟的反吧“半壁江山雪之下”吧,在所有二游的反吧里关注度已经雄居第二,足以证明这个游戏有多让人讨厌,明日方舟玩家的圣经满天飞,我都已经不玩二游了还是到处能看到他们的高雅创作。

就这,明日方舟玩家居然还觉得自己没问题,都是腾讯/友商的错,明日方舟的玩家一点错都没有,都是被迫害的,都是一点老鼠屎坏了一锅粥,居然还认为玩明日方舟的主力都是成年人,明明未成年人禁令那天官号下面的鬼哭狼嚎还历历在目。

综上,明日方舟是个垃圾游戏。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟沉了和明日方舟最近咋了问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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