大家好,今天来为大家解答都市天际线联机bug这个问题的一些问题点,包括都市天际线可以两个人玩吗也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
都市天际线是什么
问题一:都市天际线什么意思天际线原先所指就为一般的天地相连的交界线,这里可能是指其规模庞大和连成一片的意思
天际线(又称城市轮廓或全景,港译天空线)被最适当的描述可能是,由城市中的高楼大厦构成的整体结构,或由许多摩天大厦构成的局部景观。天际线亦被作为城市整体结构的人为天际。天际线扮演着每个城市给人的独特印象,现今世上还没有两条天际线是一模一样的。在城市中,天际线展开一个广阔的天际景观(多数为全景),因此大城市都被叫作“城市风光影画片”。在许多大都会,摩天大厦在其天际线上都扮演着一个重要角色。而其中包括海港的天际线可说是最完美的。
现时有众多评定全球出色天际线的组织或网站,多以各城市的摩天大厦高度作为评定准则,亦有以审美学或以建筑物高度与构成的天际线宽广度作为评定准则。举例,其中全球最佳天际线网站(The World's Best Skylines)的评选,便以此来评定都市天际线的得分,计法是相等于扣除最低值的90米或295英尺后,所有建筑物高度的总和(以米计算,不包括塔尖)。而独立塔则以他们一半的高度来计算。
问题二:(天际线)是什么?天际线,又称城市轮廓或全景,通俗说,天际线就是你站在城市中一个地方,向四周环顾,天地相交的那一条轮廓线就是天际线。天际线亦被作为城市整体结构的色彩、规模和标志性建筑。譬如自由女神像、东方明珠塔、悉尼歌剧院、香港会展中心,都是经典的天际线。
问题三:都市天际线适合建筑区域是什么意思先锋创建你的第一个城市.(随便开始一张地图就可以了)装饰使用装饰编辑器,做出你自己的装饰.地形制造机创建一张地图.消息灵通看看所有不同的信息视图面板.城市规划师使用分区工具绘制3个区.国会议员为一个分区添加一个政策
问题四:请问一下大家第一幅图中都是什么城市的天际线啊北京以电视塔分辨在北京公主坟附近其实这个图不是很准确
问题五:都市天际线和模拟城市有什么差别这两款游戏我都玩过
模拟5还是买的正版的
相同点:城市建设人口交通治安....等等都是一样的
主要是不通点
天际线的交通系统做的非粗糙比如说你修建了一个8条车道的公路(正反各四道)那些司机会很逗的挤在一条路上然后就会高速公路堵车然后就会各种资源缺乏火灾消防车到不了等等
特别是有时候垃圾车会有 BUG比如说垃圾场促存量100%要运去焚化厂这时候你会发现数值一直在100%~94%之间徘徊,还用等等BUG
但是模拟城市的交通系统要稍微好一点点,哎其实也不怎么好,特别是联网玩那车堵的游戏时间1年我从一个别的玩家那里订的煤矿还没到==。其实单机可以玩玩天际线如果要联网就玩模拟城市吧
问题六:什么叫天际线啊?天际线(又称城市轮廓或全景,港译天空线)被最适当的描述可能是,由城市中的高楼大厦构成的整体结构,或由许多摩天大厦构成的局部景观。
天际线亦被作为城市整体结构的人为天际。
天际线扮演着每个城市给人的独特印象,现今世上还没有两条天际线是一模一样的。
在城市中,天际线展开一个广阔的天际景观(多数为全景),因此大城市都被叫作“城抚风光影画片”。
在许多大都会,摩天大厦在其天际线上都扮演着一个重要角色。
而其中包括海港的天际线可说是最完美的。
问题七:都市天际线正版和盗版有什么区别?您好,正版都市天际线是有社区的,可以在游戏中下载世界各地朋友的mod,而盗版只能单机游戏,还有一个问题,就是正版游戏会经常更新,修复bug或者优化性能,而盗版为一次性下载,想要更新很麻烦。拒绝盗版,请珍惜开发公司的劳动成果。支持游戏产业正版化~谢谢喽~
问题八:tgp都市天际线和单机的有什么区别饥荒(Don’t Starve)
简称DS(以下用DS简称)这就是所谓的饥荒单机。
饥荒联机(Don’t Starve Together)
简称DST(以下用DST简称)这就是所谓的饥荒联机。
DS和DST价格区别:
虽然饥荒TGP联机版和单机版价格均是24元,但是单机版比联机版多了2个DLC(扩展包)。
那就是:Reign of Giants(巨人的统治)简称ROG和Shipwrecked(海难/船难)简称SW,相比较而言单机版内容更加丰富。
问题九:都市天际线游戏这上面小图标什么意思???? 5分废墟,土地价值过度或者招不到劳动者或者没有消费者等原因,没人居住,就会成为废墟,只能铲除
问题十:求问都市天际线应该买哪个第一个:Cities: Skylines这个只是游戏本体,就是俗称的“标准版”。第二个:Cities: Skylines Deluxe Edition这个是“数字豪华版”,有额外内容。第三个:Cities: Skylines- Deluxe Upgrade Pack这个是“豪华版升级包”,标准版升级豪华版用的,有标准版游戏后才能用,单买。这三个的关系就是:标准版+升级包=豪华版就看你喜欢买那种了。另:豪华版包含的额外内容有五个真实世界的地标建筑(自由女神像、埃菲尔铁塔、凯旋门、勃兰登堡门、中央车站),游戏原声带,以及一个数字艺术手册(??)
都市天际线0居民是bug吗
楼主您好,您提及的问题可能有以下解释:
有住宅区并不意味着里面就有居民。居民的迁入是需要时间的。您可以在高速公路的枢纽那里看到市民的车辆进入您的城市并停在住宅区旁边。一栋大楼的居民迁入大概需要现实(游戏中正常倍速)中的5分钟。
附近没有足够的服务设施。请确保您的住宅区域有水电供应,居民才有可能迁入(或者是迁入后向您报错)。
游戏BUG。您可以保存游戏后再读取保存的存档,读取完成后BUG应该已被修复。
以上是我想到的可能。如果都没有用则建议您咨询官方客服或其他玩家。
以上纯属个人经验!
都市天际线时间停滞bug
楼主您好,时间停止可能是因为:
您主动暂停了时间。都市天际线里的时间是可以被暂停的,以供玩家做临时的调整。
游戏正在自动保存。都市天际线里有关于自动保存的选项,在指定时间过后会自动保存。性能较低的电脑在保存时会出现临时的卡顿,持续3-5秒左右,保存完成后一切都会恢复正常。
游戏模组出现冲突。请仔细在Steam™上检查每一个DLC的使用说明,特别是会不会与特定模组出现冲突的说明。出现这种情况的概率很小,但不完全排除。
电脑内存被其他应用占领/暂时占领。Windows上有时会加载“每日新闻”,“爱奇艺每日新闻”,“今日头条”等广告界面,会占用一部分内存,造成正在运行的尤其是内存使用较大的软件卡顿。建议您卸载该类软件,保持电脑内存留有余地。
个人经验,如有不足请指出,望采纳!
《城市:天际线》天际线与模拟城市(2013)对比感受攻略
天际线和模拟城市(2013)各有优缺点吧.而且玩法也有明显的区分.
天际线在玩法上,更加接近于模拟城市4,在一些细节方面做了不少的调整,所以玩起来更加像是模拟城市4的一个改进和优化版,所以对于习惯于这种模式的玩家来说,是一个不多得的好作品.当然缺点也是有的,因为本身是做都市运输的.所以在交通管理方面,可以说是下足了功夫,但是在对于城市"模拟"上来说,瑕疵还是不少的.个人最诟病的一点还是没有昼夜系统.至于以后如何发展,关键还是看官方的后续支持和MOD的发展了,不得不说纯单机游戏对于MOD的支持,简单的太多,而且MOD也让一个单机游戏有了足够的生命力.
模拟城市(2013),EA当初设计游戏的理念,就是纯为了联机而做的游戏,简单地说,每个人管理的是天际线里面的一个地块.重头戏还是在联机上,几乎可以说和以前的模拟城市系列完全是变了一种玩法,这也是为啥游戏的名字直接叫做模拟城市,而不是模拟城市5的原因.因为模拟城市(2013)这一部作品和以前的4比起来,基本上除了都是模拟"城市之外,主题玩法已经彻底变掉了.
当然有人会说,每个玩家之间相隔太远.完全不像是片区,这个只能说,这个还是技术层面上的原因导致的了,模拟城市(2013)的设计理念是很不错,但是技术上的问题也很严重.基本上在前几作从来就没有做过这种模式,层出不穷的BUG也是预料之中的,毕竟一个全新东西,如果说没有一点问题那才奇怪.曾经一度我以为MAXIS会努力修正BUG让游戏变得越来越完美,可惜事实是残酷的,后续MAXIS基本在修正BUG上虽有努力,但是远远不够.最后也直接被EA就地给解散掉了.
可以说,天际线更加符合模拟4一贯以来的玩法和风格,而模拟城市(2013)是一个全新的游戏方式,这也是为啥很多玩家觉得模拟城市坑爹的原因.再加上层出不穷的BUG,而解决的又过于缓慢,恶评就更加多了.
最后只能感叹EA这种毁游不倦的精神太过强大,昨天和群友讨论的时候,回头来想想EA的游戏除了哪些专门的RPG的单机游戏,几乎都是走的侧重联机模式的套路,对于单机的考虑轻的太多.而大多数EA毁掉的游戏,几乎都是毁在EA的"OL"化手里.
CNC4就不说了,几乎是一个单人屎,10人棒的游戏,根本就没考虑过低于4V4的情况,而游戏一共也才支持5V5,而平心而论,CNC4 5v5玩起来还是很带感很爽的.
黑暗孢子,同样是一个"OL"化失败的产品.而且这游戏可说基本上很多玩家都不知道孢子还有这么一款作品.这游戏发售的时候基本上就已经死掉了..
而模拟城市(2013)也算是一个"OL"化失败的产品,结局基本上也差不多,工作室解散.游戏被毁掉.
而再想想EA的其他单机OL作品基本上不是死掉了就是半死不活的僵尸状态.FIFA OL极品飞车OL甚至龙腾都出了个页游.
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都市天际线是怎么联机的
一、模拟城建--来自勇气与智慧的洗礼。
真正的市长敢于承担破产的风险,会破产但不会畏惧破产。破产之前有所预感,破产之后查证原因。
真正的市长勇于挑战规划的极限,会暴政但不会滥用暴政。暴政之前经过思考,暴政过后带来复兴。
真正的市长善于思考问题的原因,会思考但不会不懂变通。思考之前发现问题,尝试过后解决问题。
这就是simcity,这才是模拟城建类游戏。城建的美妙不在于结果,而在于过程。
从观察中发现问题,通过绵长而艰难的思索与尝试,一次又一次迷茫而痛苦的失败,最终凭借自己的努力解决了问题的巨大成就感与征服感。
那种源自灵魂迸发的喜悦与满足,不是盲目浏览攻略,无脑伸手拿张嘴问的伪玩家所能够理解的。
没有作弊,没有作弊,也没有修改器。没有攻略,没有,更没有高手教学。
只需要你自己就够了。
二、游戏的与须知。
【正版游戏】Steam上预定普通数字版30刀,数位豪华版40刀。
区别是豪华版多附送5个地标:
自由女神像埃菲尔铁塔勃兰登堡门凯旋门大中央车站。
以及游戏原声大碟,建筑概念手绘图,建筑背景故事等。
主要物品只有五地标,卤煮入的是豪华版。
【破解版】3DM均有,目前3DM2.5的汉化还可以。
破解版集成汉化补丁后大概1G左右
因老黄与农企大姨妈来了,好像未收录该游戏。
所以很多小伙伴进入游戏后,游戏默认调用集成显卡,如有游戏极度卡顿的现象,请手动设置调用独立显卡。
三、游戏对比浅谈。
较于特卡城市XXXXXXXL,模拟城市4,模拟小区2013等游戏。几款模拟游戏各有千秋。
【特卡城市】,没什么可形容的,我想不通这款游戏设计者在游戏立意之初想把他做成一个什么样的游戏,以及他什么今年马甲都不换,加个“X”又来坑钱。明年是不是要再来个特卡城市XXXL或者XXXXL什么的?
从游戏设计上,很多细节可圈可点,但从诚意上来看,提及这款游戏纯粹是凑数。
【模拟城市4】,地图较大,宏观整体更棒,mod很多,诚意之作。
即使以今天的眼光来看,仍然是一款值得一玩的模拟城建类游戏。
【模拟小区2013】(模拟城市5),褒贬不一,地图太小,但很精致,非常精致。
细节处理很好,因销量问题与线上尝试的失败,最终开发商Maxis也被节操大厂EA解散了。
缺乏后续的优化,BUG的修复,大型资料片与DLC。后因地图过小被玩家戏称为模拟小区。
但老实说,该游戏地图扩大到模上述游戏或“城市:天际线”这个级别,能流畅运行的电脑可真不多。
【城市:天际线】模拟城建类游戏的集大成者,你能从中看到前面提到的所有作品的影子。
但该游戏又有其独特的韵味在里面。
游戏整体并不偏向未来化,或者国际化的大都会。而是更偏向于真实的西方城市的风格。包括交通上也是如此。
游戏节奏偏慢,但地图非常大。地图和模型编辑器很强大,自带建筑模型较少,但细节很棒。
目前来看,缺少一些动态的灾难以及互动性的事件,偶尔海边涨潮被淹几个房子是远远不够的。
四、游戏的一点心得建议。
一切围绕:让城市有序的朝向健康的方向发展。
具体施政策略是:尽可能不要多花一分钱,该花的钱更不要心疼一分钱。
举个例子,前期水电污放下之后,根据你的耗电量和供水,污水处理压力,来调控对应的预算。(尽量别把预算压的太低,否则可能会有些其他问题)
如果供电与供水过剩,那么下调部分预算,节余出来的金钱投入到你该花的地方。
同样的思路在架设输电线,地下供水系统等等一样适用。
活用政令,选择你需要的政令,考虑一下你是否需要在这个时候采取这项政令,权衡利弊,考虑一下花钱在其他方法上,哪种会比较省钱。
人口是解锁新建筑,新政令的指标。但不要盲目提升人口,考虑一下就业与其他问题!
供水供电系统接下来要提升该怎么提升?多摆还是提升预算?摆的话思考下该摆什么?
人口与就业的关系一定要仔细调整与观察,高密度住宅替换掉低密度注意节奏,不要盲目全都拆掉,留意你的税收面板!
不要过于急切的买地,也不要过于急切的思考跨地域开新城或者联通。建立一个稳定的收入来源才是根本。
贷款就意味着你肯定是亏钱的!还贷款的利率在那里摆着,所以贷款要有目的的去贷款,这笔贷款能否加速你的城市发展速度,还是单纯的为了贷款而贷款?
有目的的贷款会让你事半功倍,无脑的贷款会让你看着赤字崩溃,进而破产。
永远记得摸索的过程与思考的过程才是有趣的,实在解决不了,达到你崩溃的边缘了再去咨询下他人吧。
这是享受游戏,收获乐趣。而不是重新走一遍别人的老路。这才是模拟城建游戏的玩法。
以上就是城市:天际线 STEAM正版安装及上手指南详解,希望大家喜欢!
OK,关于都市天际线联机bug和都市天际线可以两个人玩吗的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。