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  • 2025-08-18 10:29:46
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最终幻想14剧情详解视频(ff14剧情详细介绍)

大家好,关于最终幻想14剧情详解视频很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于ff14剧情详细介绍的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、最终幻想144.0主线剧情攻略玩法

最终幻想144.0主线剧情攻略玩法

最终幻想144.0是一款大型在线角色扮演游戏,该游戏的主线剧情是玩家在游戏中进入一个由科技和魔法相互交织的未来世界,与其他玩家一起进行冒险,并完成一个宏大的任务。

任务概述

在游戏的主线剧情中,玩家将扮演一名年轻的勇士,完成一项神秘的任务——拯救世界免于毁灭。玩家需要与其他角色一起探索虚拟世界,搜集信息,击败敌人,收集宝物,最终达成任务目标。

玩法介绍

在最终幻想144.0游戏中,玩家需要进行角色扮演,在试图完成任务的过程中与其他玩家互动。玩家需要先创建一个虚拟角色,然后选择一个职业,如战士、魔法师、盗贼等。

在游戏中,玩家需要与其他玩家组队,一起完成任务。玩家可以通过执行任务、打怪、出售物品等方式获取经验值和金币,从而提升自己的等级和能力,并购买更好的装备。

剧情攻略

在游戏的主线剧情中,玩家需要完成一系列的任务。以下是一些攻略建议:

1.了解任务目标:在接受任务之前,仔细阅读任务说明,了解任务目标和相关要求。

2.组队作战:在进行任务时,尽量与其他玩家组队,可以更好地协作,提高任务完成率。

3.收集物品:有些任务需要玩家搜集一定的物品,这些物品可以通过打怪、购买或者交换获得。

4.提升等级:通过打怪、完成任务等方式获得经验值,提升等级可以提高角色的属性和能力。

结语

最终幻想144.0的主线剧情是一项宏大的任务,需要玩家花费大量的时间和精力进行探索和战斗。但只要玩家尽力完成每个任务,就可以获得丰厚的奖励,并且体验到角色扮演游戏的乐趣。

二、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略

在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。

为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。

进入讨伐决战场地后,布局如下图:

风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。

场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。

整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。

我们所要做的就是存活下来,战胜风神。

正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:

第一阶段需要注意的事项如下:

其一、坦克角色一定要让风神背对大家,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。

其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。

其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。

其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。

第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:

风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。

风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。

在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。

而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。

本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。

下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:

需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。

当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。

转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。

周围顿时飞沙走石。

大约站位如下图示意:

第二阶段需要注意的事项如下:

其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。

其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风AOE状态将无法存活。

第二阶段也有一个需要全员应对的AOE技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。

所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。

因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。

场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。

飓风的伤害基本是秒杀的。

当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:

此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)

此阶段风神不再扔出小羽毛。

此阶段风神依然会有扇形范围技能。

这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。

因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。

第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。

欢迎有其他国际服攻略者做补充和修正。

以上

by瓦尔基里部队电信一摩杜纳

三、《最终幻想14》6.0版本极海德林详解攻略

最终幻想14极海德林是6.0版本新增的一个副本BOSS,极海德林有什么技能需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本极海德林详解攻略

宏...

差:三连刀然后44分摊的部分、杂鱼部分

/p [基本散_(ボス基_)][エコ_ズ後散_]

/p D3 MT D4 MTST(_割り)

/p H1 H2ボス

/p D1 ST D2 D1 D2

/p D3 H1 H2 D4

/pム_サスコ_ン:ボス前方

/p全__割り:ボス背面

/p[4:4_割り]

/p西:MTH1D3D4 _:STH2D1D2

/p [ラテラルア_ク]

/p T

/p H DPS←待__クリスタル

_技能简介

首先这boss严重颈椎病,拉场北强迫症患者小心.jpg

boss变形同普通

机制之前有可能会出现三种不同特效

水(附带有有明显水声):点双奶的分摊,44左右分组解决

冰(附带有有明显希瓦声):8人点名,给冰弱,重叠死

土(附带有有不明显橙黄蓝标判定声):8人分摊

土最不明显,建议主要分辨冰和水,都不是就土

boss会前后刀和左右刀,除了技能名字不同其他都一样,サ开头的是左右刀,正前后小范围区域安全

オ开头是前后刀,正左右小范围安全

杂鱼部分:双t一左一右拉住小怪,远离彼此且远离发光水晶,然后顺时针打过去,双t也顺时针拉着小怪转。

p3的光暴遇到柱子会放带易伤的全屏AOE,需要站在别的柱子后面

后面连续两次带分摊的光暴,必定会有4个刷在正点或者斜点,然后另外一个覆盖半场,一般是找覆盖半场的那个的对点做安全点。

三刀是灭点,目前日基打的也跟狗屎,不少队伍靠lb苟(。先躲能看到的三刀,然后去第三刀所在的位置,mt组永远站北/西,st组永远站南/东。[补充一下,日基早期攻略也有全部靠南站,mt组内圈,st组外圈的打法,野队打的话注意看宏]

按照时间轴顺序介绍相关机制(时间点待补充,现在act没法用懒得自己扒.jpg)

ヘロイスラジエス:AOE

シャイニンゲセイバ_:八人分摊

クリスタライズ:读条给自己赋予冰/水/土状态,同时准备切换形态,在P1中,形态不会重复,冰水土状态可能会重复。

水状态为点双奶的需要分摊的伤害,直接两侧44分组分摊

冰状态为不能重合的八人点名,按照宏中基本散开八方分散即可,远程可以适当考虑出去给近战腾位置。

土状态为需要分摊的大伤害,所有人boss背后集合分摊

_水状态...

除了特效外,还会有很明显的水流声

_冰状态...

除了特效外,还会有很明显的希瓦冻结声

最终幻想14剧情详解视频(ff14剧情详细介绍)

_土状态...

图片待补充

除了特效外,还会有比较不明显的泰坦标记判定声

舞者环刃形态:以BOSS目标圈为安全区的月环(不上图了)

法杖形态:以BOSS目标圈直径为半径的钢铁

_法杖形态图,范围见红线...

龙骑枪形态:类似BZY攻城战尾王火状态的十字AOE,BOSS目标圈斜点近战最远距离输出可以打到BOSS

_龙骑枪形态图...

第一次切换形态必定是环刃或者法杖,如果是法杖形态,那么冰水土判定后会使用:

マゴスラジエンス:光之心+占星轮子减伤下3w1(法系)左右的AOE,需要在处理完水/冰/土之后迅速抬血

如果是法杖形态,那么冰水土判定后会使用:

ム_サスコ_ン:需要双T分摊的死刑级伤害,P1这个想用无敌单吃也可以,反正这个本没有必须用无敌吃的死刑

随机サイド·オ_レオ_ル/オ_レオ_ル(片假名谁看得懂啊.jpg):サイド·オ_レオ_ル为左右刀,正前正后安全;オ_レオ_ル为前后刀,正左正右安全

_范围示意图...

第二次形态切换必定是环刃或者法杖且第一次不同,同样是对应的AOE或者死刑,然后是随机前后刀或者左右刀

第三次形态切换必为枪形态,冰水土判定后BOSS无敌上天,进入P2小怪阶段

小怪阶段会在场地的正点和斜点刷出8个光之水晶,在BOSS使用AOE后会出现两个可选中的小怪,分别位于场地3点和9点钟位置,同时在场地12点或6点位置的3个水晶会被强化发光,开始为海德林积累的能量(大约每个发光水晶每秒1点)

大约2个GCD后,小怪开始对附近的水晶和另一只小怪连线,连线会赋予小怪全面强化BUFF、赋予水晶受到伤害降低BUFF。同时,如果两个小怪互相连线,会增加每秒1点的能量获取速率

这里需要MT拉住9点,ST拉住3点的小怪,然后把小怪拉到发光水晶的对面。

推荐使用杂鱼转转转的保守解法,减轻奶妈压力,同时即使输出不算很高也不会很快狂暴。

杂鱼转转转解法:MT走到发光水晶对面的正点,ST走到3点位置靠发光水晶对侧的斜点场边,此时必定有一个水晶不会被连线,处于可攻击状态,然后按照发光水晶在12点:顺时针;发光水晶在6点:逆时针的方法全队转动依次击破水晶即可

_上方水晶发光时示意图...

四、最终幻想14零式万魔殿四层P4S本体详解攻略

最终幻想14零式万魔殿是6.05版本推出的一个新副本,零式万魔殿四层怎么打?,下面一起来看看最终幻想14零式万魔殿四层P4S本体详解攻略

以下时间轴内时间分为两种:

一种是带有伤害的技能,时间戳为伤害选中玩家目标的时机,大约提前伤害实际判定时机0.8秒(aoe的话最后一个会到1.2秒);

另一种是没有伤害的技能,一般为后续技能的提醒(实际上是boss在叫兄弟),时间戳为读条开始时间,括号内为读条时间。

讲不清楚的图先画了简单示意图,职能和aoe大小并不代表实际情况,有空会全部重画。

了解你的死刑们:

半神の双_:双T分摊死刑,也能一个人无敌单吃。

__の魔_或者近思の魔_:对相对最远或者最近的两个人点名小范围aoe,人群集合,双T分开引导。(不同于o8s)

ヘスペロス:对一仇和二仇分别单点大伤害,附加一个dot,ST要取得二仇。

00:15.950シアリングストリ_ム开场aoe

第一幕(序章):

00:26.200茨の悲_:序幕(4.70秒)

00:40.372シアリングストリ_ムaoe

00:46.566ソ_ンヘッジ(7.70秒)连线三次,给大家看一遍顺序

00:57.618ヘスペロス第一对钢铁

01:00.648ヘ_ミテオス·サンダガ炸塔伤害

01:03.676ヘスペロス第二对钢铁

01:09.732__の魔_(近思の魔_)双T引导最远或最近死刑

读条时会出现东南西北正点4个大钢铁,斜点前后共8个塔。在aoe后boss会随机连线南北或东西一对钢铁,然后连线8个塔,最后连线剩余两个钢铁。

一种可行的解法:

44分组在安全点集合,第一轮钢铁后散开踩塔,之后在另外两个安全点集合躲避。

第二幕

01:17.979茨の悲_:第ニ幕(4.70秒)

01:32.145半神の双_双T分摊死刑

01:36.330ソ_ンヘッジ(5.70秒)分两次连线8个塔,给大家看一遍顺序,然后给8人连线

01:45.461ダ_クデザイン(4.70秒)每个人脚下出现黄圈aoe

01:54.373ヘ_ミテオス·サンダガ第一轮钢铁,其他机制同时判定

02:01.406ヘ_ミテオス·サンダガ第二轮钢铁,其他机制同时判定

02:09.644アルティメットインパルス大aoe

读条时会出现正点向顺时针偏一点的4个大钢铁,外圈一圈8个塔。boss连线每次4个塔,提示两次钢铁的安全区。4条线分别为一组核爆、一组风圈、两组3人分摊(共4个分摊),蓝线拉远变色后就会判定。火线一组连1T1N、一组连2D。风线连2D。核爆线连1T1H。

一种可行的解法:

核爆组TH在开始后拉断,其他人中间集合引导黄圈。

第一轮火TH拉断线,风2D和火T、火2D和火H在塔内分摊火;核爆TH负责踩另外两个塔。

第二轮火2D拉断线,风2D和一个火D、火TN和一个火D在塔内分摊火;核爆TH负责踩另外两个塔。

先拉一组线

安全点分摊踩塔

然后移动去下一个安全点

第三幕

02:17.891茨の悲_:第三幕(4.70秒)

02:27.071ソ_ンヘッジ(7.70秒)分两次连线8个塔(左4、右4),给大家看一遍顺序

02:48.107ヘ_ミテオス·サンダガ第一轮踩塔与大地摇动

02:54.123ヘ_ミテオス·サンダガ第二轮踩塔与大地摇动

03:07.713__の魔_(近思の魔_)双T引导最远或最近死刑(双T之间要分开)

03:21.841ヘスペロス

03:25.048ヘスペロス对一二仇死刑,附加dot

读条时会出现左右各4个塔,与中心击退(可以防击退)。boss会跳向最远的人,之后对离那个人最近的3个人放90度左右的大地摇动,同时4塔判定;之后中心击退生效;然后再来一次跳最远与大地摇动与4塔判定。

一种可行的解法:

MT去最远引导第一次跳,引导到第一轮4塔对面(如先判定右侧4塔,则引导跳去左侧正点)。非引导T的不踩塔的3人靠近,向外引导大地摇动,引导T到场中待机;同时4塔判定。

然后开防击退等击退判定。

然后换T,再来一遍;可以固定4远程连续踩两次塔,2近战连续引导大地摇动,仅大地摇动T与引导T做交换。

防击退后换方向

第四幕

03:29.197茨の悲_:第四幕(4.70秒)

03:43.365シアリングストリ_ムaoe

03:47.552ヘスペロス(4.70秒)给每个人和柱子连条线

04:00.706シアリングストリ_ムaoe

04:08.105ヘ_ミテオス·サンダガ踩塔

04:16.126ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第一个钢铁(大致)

04:20.493ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第二个钢铁(大致)

04:26.329ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第三个钢铁(大致)

04:30.912ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第四个钢铁(大致)

04:35.900アルティメットインパルス大aoe

04:50.198シアリングストリ_ムaoe

读条时会出现东南西北正点4个大钢铁,斜点靠外共4个塔。8人的线分别为4个冰(中型钢铁,半径约等于场边两个柱子的间距)和4个核爆(拉断同时会触发连线柱子的大钢铁)。

一种可行的解法:

先处理4个冰线加踩塔,冰去和自己连线柱子对面的塔里,触发钢铁同时踩塔。其他4人站在另外4个柱子处,不要拉断连线即可。

然后去场中集合,依次处理4个距离衰减加核爆;比如先去南边,人群在中间偏下集合,连线人去最南边拉断线;然后一起顺时针旋转处理。只要在大aoe前搞定4个就行,时间不是很紧,每次炸之后有易伤,2公CD处理一个即可。

之后

循环4次

终幕

04:54.384茨の悲_:_幕(4.70秒)

05:03.564ソ_ンヘッジ(4.70秒)刷两根柱子,分别连线4人

05:17.062~05:27.041フリ_ティングインパルスboss按顺序给8个人8下

05:27.399ヘ_ミテオス·エアロガ风判定

05:30.743ソ_ンヘッジ(5.70秒)一次连一个塔,给大家看一遍顺序

05:39.787~05:48.206ヘ_ミテオス·サンダガ按照第一次的顺序给一人来一下

05:52.877__の魔_(近思の魔_)双T引导最远或最近死刑

06:06.117シアリングストリ_ムaoe

06:15.298半神の双_双T分摊死刑

读条时中圈会出现均匀的8个要踩的塔,然后斜角靠外额外出现两根柱子,分别连线TH与D风线。

一种可行的解法:

分两组,近战内远程外分散,不动吃8下BOSS点名,记住自己是第几个。然后看BOSS连线,根据顺序踩一圈塔。

站定不动,然后按顺序踩塔

谢幕(软狂暴)

06:23.541茨の悲_:カ_テンコ_ル(4.70秒)

ヘルスティング*8扇形aoe

07:21.194アルティメットインパルス再连一次

ヘルスティング*8扇形aoe

08:10.824アルティメットインパルス大aoe

读条时场边会出现8个柱子,并连线8人紫线核爆。

一种可行的解法:

根据debuff倒计时顺序依次拉,debuff倒计时分别为:12/22/32/42秒,每组1TN和1D,T必然是32/12秒的,需要换T保证BOSS不动。同时boss会放8个22.5°扇形aoe,第一下有范围提示,第二次打上一次的安全区。核爆有短时间易伤,按节奏拉掉所有紫线即可,注意治疗。

08:14.969アルティメットインパルス(9.70秒)狂暴

五、最终幻想14零式万魔殿一层P1S详解攻略

最终幻想14零式万魔殿是6.05版本推出的一个新副本,零式万魔殿一层怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》零式万魔殿一层P1S详解攻略

魔锁乱流:aoe

结咒の魔锁

随机点名2人,其中一人红色debuff远咒の魔锁,一人紫色debuff近咒の魔锁

远咒の魔锁:倒计时结束后变成远咒の魔锁:发动,此时自身出现多重红色锁链,同时距离自己最远的3人身上出现红色锁链

近咒の魔锁:倒计时结束后变成近咒の魔锁:发动,此时自身出现多重紫色锁链,同时距离自己最近的3人身上出现紫色锁链

远咒の魔锁:发动倒计时结束后对红色锁链的四人造成带有魔法易伤的大范围aoe伤害

近咒の魔锁:发动倒计时结束后对紫色锁链的四人造成带有[魔法易伤的小范围aoe伤害

解法:紫色与近战站在boss目标圈内稍微远离,红色与远程站在boss目标圈外尽量远离

惩罚击

boss在读条惩罚击时,会先把其中一只手上的武器放在地上,接着再把另一只手上的武器放在地上,然后开始依次甩动手上的武器,武器的种类有环刃(空心圆),链球,月牙刃,根据武器放下的先后顺序决定攻击的类型

环刃:boss目标圈安全的aoe(月环)

链球:boss目标圈外安全的aoe(钢铁)

月牙刃:以持有此武器的手那一侧为中点的270°大范围aoe

解法:若钢铁月环成对出现,按顺序躲避即可,若是两把月牙刃,则在boss左右中点附近对穿。

惩罚连击·炎

点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成距离衰减的核爆伤害(GA-100)

惩罚连击·圣

点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成需要多人分摊的伤害

解法:当前T要站在斜点被击退,同时要换T吃分摊或去另一个角落放核爆

冰火の侵食

在场地上形成3x3的九宫格,除中间之外的每一格里都有一座“塔”,塔由三个元素块叠成,元素块的颜色有红色、蓝色、紫色三种,元素块爆炸分别造成火、冰、即死三种形式的伤害,受到火、冰伤害的人会获得对应属性的debuff(红蓝色),再次吃到同属性伤害会有伤害降低debuff,吃到不同属性的伤害会转换自身debuff的属性且无惩罚效果,九宫格之间的沟壑也会在格子里的元素块爆炸时造成即死伤害。

九宫格内元素块叠成的塔具有明显规律:

1、四角斜点出现红紫红塔(同色塔),同时左右正点出现红紫蓝塔(异色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色

2、四角斜点出现红紫蓝塔(异色塔),同时左右正点出现红紫红塔(同色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色

3、正中间没有塔,而前后正点的两座塔,它们有一端的颜色一定相同(如红蓝蓝+红红蓝,蓝红红+蓝蓝蓝等等)

boss读条冰火の侵食之后,接着会读条侵食执行

此时看boss是举起的手发光,还是按在地上的手发光,由此判断塔上的元素块判定顺序,举起的手发光→元素块从上到下依次判定,按在地上的手发光→元素块从下到上判定,元素块判定时若无人在其九宫格内,则造成全屏高额aoe伤害并给所有人附加一层伤害降低debuff。

侵食机制一共进行三次,其中只有第一次能通过boss读条判断,后两次判定前元素块会发生颤动,且第二次仅有中间和前后一共三个格子是安全区,第一次和第三次时,有塔的格子必须站人。

塔的颜色有多种排列组合,但可以总结如下:

1、四角的塔为同色塔,左右的塔为异色塔

2、四角的塔为异色塔,左右的塔为同色塔

3、从上往下炸

4、从下往上炸

前后塔的颜色与本攻略的解法无关,故不作总结。

解法:

首先我们按照D1234去四角斜点、MT北、ST南,H1东、H2西的八方站位,各自分配一个九宫格。

冰火の侵食读条完毕后,先看四角的塔是同色还是异色

1、四角同色:第二轮时,H12去中间不改变自己颜色,其他人根据前后格子里塔的颜色,去前后格子处理第二轮侵食,以调整自己的颜色,然后回自己的格子处理第三轮侵食。

2、四角异色:

2.1所有人站在自己的格子处理第一轮机制,接着观察红蓝buff情况:

2.1.1红蓝buff各4个:第二轮侵食D2、D3不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食

2.1.2红蓝buff比值为6:2,即6红2蓝或6蓝2红:第二轮侵食H1、H2不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食

本方法无论前后塔是哪种情况都可以处理。

注意:第一次冰火侵食,第二和第三次元素块判定之前有一次魔锁乱流aoe,第二次冰火侵食,第三次元素块判定前有一次惩罚击(钢铁月环或左右刀)。

光炎监狱+惩罚爆锁+时限の魔锁

boss读条光焰监狱造成高额aoe伤害,并将场地变成由16块红色和16块浅色披萨形地板拼成的两个同心圆,不同颜色地板互不相邻。

接着,boss会读条惩罚爆锁,boss的周围出现红色火球或浅色光球,同时从三种武器里选择两种放在地上然后开始甩动,读条结束时武器放下的先后顺序判定伤害范围,每次判定时还会在对应火光球颜色的地板上也造成一次带有伤害降低debuff的aoe。

时限の魔锁

boss点名一人附加时限の魔锁,中了debuff的人会使其站立的地板放出aoe,除自身外其他人踩上去等同于错误处理火光球机制

解法:先集合站在一块披萨上,被点名的人出去站另一个颜色的披萨

监狱闭塞

高额aoe伤害,并把场地变回开场的样子

结咒の四连魔锁

boss读条结束后,点名随机4人获得分别持续3秒、8秒、13秒、18秒的红色debuff远咒の魔锁,另外4人分别获得持续3秒、8秒、13秒、18秒的紫色debuff近咒の魔锁。

魔锁的效果同最初的结咒の魔锁,倒计时结束后按距离生成锁链,然后判定伤害。

解法:

1、场地四角远处标上ABCD,目标圈内近距离标1234

2、红debuff:持续3秒去A,8秒去B,13秒去C,18秒去D

3、紫debuff:持续3秒去1,8秒去2,13秒去3,18秒去4

4、站在各自的点位上等待四次魔锁效果全部判定后再移动

tips:可以研究一下如何标出最远近战距离和最近不会重叠紫色aoe的标点,就位时可使用冲刺或者疾风怒涛之计。

足够用来安排减伤的简单时间轴

时间轴机制 0:13痛击 0:21结咒的魔锁 0:30魔锁乱流结咒执行 0:58惩罚击 1:12惩罚连击·(炎or圣)惩罚击 1:44魔锁乱流冰火的侵蚀 2:13侵蚀执行 2:20魔锁乱流侵食执行2魔锁乱流侵蚀执行3 2:47惩罚连击·(圣or炎) 3:08光炎监狱 3:27惩罚爆锁惩罚连击·(炎or圣)惩罚爆锁时限的魔锁痛击监狱闭塞 5:03结咒的四连魔锁魔锁乱流 5:54冰火侵蚀侵食执行惩罚击(读条时侵蚀执行2)侵食执行3魔锁乱流 6:59光炎监狱时限的魔锁惩罚连击·(圣or炎)魔锁乱流 7:44结咒的魔锁爆锁爆锁魔锁乱流惩罚爆锁 8:44惩罚爆锁监狱闭塞

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