老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于火影忍者ol 综合和火影忍者ol我的忍道3的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享火影忍者ol 综合以及火影忍者ol我的忍道3的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
火影忍者OL手游忍者集训可以帮助玩家熟练使用游戏中的各种操作,因为跟自身战斗力无关,所以只需要有良好的操作就可以过关,这边来看看火影忍者OL手游忍者集训进阶训练综合训练1-5通关攻略。
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1-1
第一回合,雏田奥义。
第二回合,牙,志乃,红,都用奥义,基本就过了。
1-2
第一回合,鹿丸奥义天天,井野奥义小李(等对面小李奥义之后)
第二回合,佐助奥义宁次,之后有技能就用。
1-3
第一回合,硬抗。
第二回合,佐助奥义阿斯玛,之后随意有奥义就用。
1-4
第一回合,小李奥义,天天奥义,(最好这回合打死红)
第二回合,宁次奥义志乃,凯奥义牙,之后有奥义就用。
1-5
第一回合,井野奥义手鞠,鹿丸奥义勘九郎。
第二回合,阿斯玛奥义手鞠,卡卡西奥义手鞠,之后随意有奥义就用。
《火影忍者OL》中有助战忍者,其中特定的忍者特定的助战忍者会触发组合技。
激活波风水门的三位一体战技需要小卡卡西和小带土。并且他们的助战等级达到25级,即可触发波风水门的三位一体技能。
三位一体助战技可造成对方群小队伤害,打断,麻痹,标记等,带来忍者奥义技能之外意想不到的效果。
你好,很高兴为你解答。
火影忍者ol什么职业好五大职业优缺点全面分析
这五个职业各有特色,都有优点和缺点,下面我们来分析一下这五个职业的优缺点。
职业的定位和解析:
水主:
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“我们“紫薯漱口水”是用七种不同的红薯,再加上各种有毒颜料,提炼七七四十九日而成的,无色无味,杀人于无影无踪,不需冷藏,也没有防腐剂,现做现卖,新鲜营养,除了毒性猛烈之外,味道还很好吃,实在是居家旅行,杀人灭口,必备良药!”——《水主的100则经典广告》
传说中的亲女儿职业,至于到底是不是就是玩者自知了。一直都是相对低调,但是实力比较稳定的职业。这个职业最大的优点是没有明显的短板,最大的缺点也是没有明显的长处:唯一有治疗能力的主角;靠追打提供控制(小浮空接打断或倒地接麻痹);吐口水……不对,是吐毒,这是从头到尾用得最多的技能,虽然攻击力不算高,胜在可以叠加;缺乏爆发力是最大的短板。
水主缺乏瞬发的控制,在PK的时候面对火和风这类45技能会有点被动,但是可以通过瞬发打断的忍者去配合解决这个问题(例如卡卡西),作为水系的忍者,增强技能的受众并不是那么多,相对而言,配合毒的再不斩和白是不错的搭配,另外一个位子配合一个控制系的忍者是不错的选择。总体而言,水主面对高爆发的职业较为劣势,怎么样挺过对面的爆发而不要减员太厉害,是水主需要在阵型和组合上需要多加考虑的问题。至于水主的45级技能……恩,我们来讨论一下别的话题如何?
忍者考试,水主属于中等,PK,属于中等偏上,实在不好评价。不过有一句话说得好,从来没有特别弱过的职业,说不定就是最强的……什么?你问我忘了说水主的45级技能了?那玩意儿有人用过吗????
水主的定位:个人以为就是持续的毒伤害和治疗辅助了。
火主:
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“来,盯着我的这条项链,左右左右左右左右,你很困了,你快睡着了,你就要……我去,谁爆我菊花?”---《论火主的控制是如何被打断的》
控制技能最多的职业,看起来很美好,但是冷却也是相对其他职业最长的。火主一直以来都是很极端的存在,45级之前,一直很被动,45以后小活跃一阵子,但是如果没有先手装备的支持,那么很快会被打回原形(45技能你敢放,别人就敢打断,3回合冷却让你没脾气),火主如果在忍者搭配上下点功夫,也是有得玩,就是比较累点,对装备依赖也比较大(举个例子,控制技能虽然很多很厉害,但是如果都是别人动完手之后采取控,还有意义么?)所以土豪玩火的话,还是很有搞头的。和风主一样,对先手要求超高的职业。火主如果配合控制系的忍者,效果不错,不过火主中后期缺乏很好的连携技搭配,这也是火主的短板。主走控制流……这基本就是火主未来的道路了。
忍者考试,火主属于最难过的职业了,到45级有所好转,但是也就转到中等水平,PK的话,只要有先手,绝对是不弱的存在,但是要说强,还差的有一定的距离……特别是目前风的强势影响下。
火主的定位:个人认为火主是集控制,输出为一体的,在前中期,火主的群攻追击伤害很足,中期不管是刷图还是pk,火主的伤害也是不俗,后期搭配一写比较强力的忍者也是非常强大的!
风主:
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“我的蛋蛋已经饥渴难耐了!”---《风主语录》
进来备受争议的职业,前不久被小削了一下追打螺旋丸的伤害,但是大玉螺旋丸的高伤害还是不容忽视的。45级之后一步登天的职业,号称打谁谁怀孕,但是并非无敌的职业,唯一惧怕的就是高先手的打断。由于某个BUG的存在,风主同等级同装备情况下,基本先手就是赢。由于对倒地和击退的高触发性,配合鹿丸有很好的效果,属于有爆发有控制的狠角色。但还是那句话,把所有先手装备都堆到你的打断忍者身上吧,去PK,对风主有奇效,谁用谁知道。(前提是排位这种自动的,手动的话,基本你的反应速度是跟不上的……)风主我一定要说一点,超后宫术,神术一般的的存在,谁用谁知道,撸点巨多……
忍者考试,很顺的一个职业;PK,45之后也是很顺的一个职业,需要很针对性的打法才能稍稍克制风主,算是综合能力比较强的职业。
风主的定位:个人以为就是忍术群体输出和追打强控,55级之后出致盲诱惑技能,风主在pk的时候就比对手掌握先机,在刷图方面基本上0元党也比其他的职业好刷图。所以免费玩家,或者小R玩家极力推荐风主!
土主:
火影忍者ol什么职业好五大职业优缺点全面分析
“曾经有一个杜门李放在我的面前,可惜我没有珍惜,直到改版被削,我才追悔莫及,如果上天给我再来一次的机会,我一定会说:我要换职业!如果一定要加个期限,我希望是:TNND别等我换了你再给我削就行!”---《某记者采访改版后的土主》
前不久直接被削的伤经动骨的职业,虽然大受打击,但是也没有想象中衰弱到不能看的地步。告别了BT李的时代,迎来的是再不斩之流的时代,后续还有很多高体术的忍者,不知道会不会在某个阶段迎来第二春。其实总体而言,在这个体术伤害普遍比忍术伤害高的时代(请无视风主的大玉……那个是特别的……火主的45技能3回合冷却,平均下来也算能接受),土系这种体术流有先天的优势,但是并不是那么明显。土主的玩家还要坚持,还是能够看到希望的,特别是这游戏的攻击成长一直比防御高,随着属性的提高差距会越来越大,体术的优势会是在不断的扩大的。
忍者考试,算是中等偏上的一个职业,小李被削后弱了一些,但是还是不错的;PK的话,相对在这45-50个阶段弱了不少(土主的45技能我不想吐槽了,和水主的一起堪称两大最废45技能)。
土主的定位:个人以为就是55级的超级肉盾还有体术输出。55级之后超重轻岩之后全队所有队员的普通攻击变成两次,搭配忍刀再不斩,八门李等多次攻击的忍者效果也是不错的。不过小编推荐群体伤害的忍者,不如君麻吕,重吾等忍者。
雷主:
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“有一天策划组开会,大家很激烈的讨论45级以后的风主太过强势的问题,一直没有结果,最后策划一拍桌子,大吼一声:风主确实太强了!我们削削雷主吧!”-----《雷主血泪史》
“你们知道为什么风主这么强势,雷主还一弱再弱吗?
为什么?
你们看,风主是不是美女?是不是女王?是不是很多宅男的梦中**?
是!
你们看,风主的介绍,最想挑战的是谁?
是雷主!
那你们知道策划组里宅男很多不?
……………………”-----《火影ol野史》
雷主真实一个很悲情的角色,作为设计中单体输出的王者,不管是体型还是实力都被土主完全掩盖了,技能尴尬,虽说连携技还不错,但是输出完全没有意向中单体输出王者的风范,甚至一度被称为野怪之王的称号(我想起来了LOL中被称为不如超级兵的那些英雄……)不论是先手还是后手,都缺乏有效的控制手段,缺乏打断技能,没有群体伤害技能,增加暴击几率和伤害也是完全看脸……总之除了外形沾了卡卡西的光之外全无优势,现阶段和火主并列PK末尾两名。虽然我很想给雷主找出几点优点,但是就现阶段而言,太难了,似乎除了打怪比较爽,PK方面实在无忧点。而对页游而言,前期如果落后这么多,后期再强,也很难对抗滚雪球效应了……
忍者考试,还算不错的职业,输出比较稳定;PK……我们还是换个话题聊吧……
雷主的定位:超级兵……咳咳,不是,我是说,打野高手,单体输出爆发很强(如果能爆发的话)。45级雷遁铠甲出来之后稍微有点起色,是个分身杀手!不过如果是土豪,搭配非常好的勾玉,出暴击伤害直接爆表!雷主后期地位略显尴尬,跟副本里那些拥有各种免疫状态以及血防超高的boss来说,这点伤害真的不算什么,后期雷主的伤害主要来源于搭配其他强力忍者,所以雷主也不是一般平民能够坚持的。
希望能帮到你,求采纳。
火影忍者OL手游中风主的技能怎么样?很多小伙伴对风主的技能不了解,一个很厉害的角色却用不好,下面我就为大家详细介绍一下风主的技能伤害,希望可以帮助到大家。
身份背景
长期游历各国修行,对社会人情有着独特的见解。有女性魅力,非常喜欢与其他女忍者同行。会使用风遁忍术进行攻击,擅长对多数的敌人造成大量的风属性忍术伤害。战斗时的动作华丽如舞,可以很好地激励队伍同伴斗志。
战斗风格
擅长风遁忍术;
可以稳定的输出伤害或提供小队增益;
例:风主前期可解锁多重影分身之术的被动天赋,使之在战斗开始时,召唤3体影分身来提高输出伤害。
适合与风属性或女性忍者搭配;
例:风主风遁忍者强化的被动技能可在战斗开始时,为己方小队的风属性忍者提升40%忍术与攻击,并持续5回合。
奥义
唯一的主动技能,消耗小队公共资源释放,受到冷却回合和进场冷却回合的限制。可以造成追打状态。释放时若忍者的必杀值足够,则会改为释放必杀奥义,效果更加强力
普攻
每回合自动进行的攻击。可以造成追打状态。
追打
响应其他技能造成的追打状态,进行追加攻击
被动
被动、光环、进场触发、行动前触发等其他技能的综合分类。
奥义:风遁-旋风术
对敌小队2体造成80%伤害,选定目标附带目盲。必杀时伤害提升30%。
冷却时间2回合、进场冷却0回合、查克拉消耗20;
奥义:大玉螺旋丸
对敌小队4体造成80%伤害,选定目标附带击退。必杀时伤害提升30%。
冷却时间2回合、进场冷却1回合、查克拉消耗40;
被动:击坠螺旋丸
追打击退,造成15%伤害和倒地。
疾风舞者在战斗中会对同伴进行大幅属性加成,是队伍搭配的核心所在。被动技能中,不仅存在可增益风属性忍者属性的技能,还拥有治疗与驱散不良状态的技能,甚至可使用超级色诱-后宫术对敌方男性忍者造成虚弱。在战斗搭配方面,风主特有的激励之舞的奥义技能,释放后可以减少自身以外的全小队忍者奥义冷却,合理使用,可以使小队忍者连续使用奥义,打出爆炸输出。战斗中只要与之匹配合适的队友,她就能如狂风一般,用华丽的风之舞,掀飞一切敢于挑战的敌人!
火影忍者ol近期对五主天赋进行了更新,那么火影忍者ol五主新天赋有哪些改动?下面深空高玩给大家带来了火影忍者ol五主新天赋解析,一起来看下吧!
水主
一、被动魂吸改为第二层75级天赋自然能量吸收:每当有单位死亡时,恢复15点查克拉并提升12%攻击,每回合最多触发3次。此外,碧蓝之牙获得仙术标签。
分析:类似秽土迪达拉的被动效果,水主可以大胆的走输出流了.配合奥义威力很大
二、被动百豪之印改为:每次受到攻击时恢复自身3%生命并增加1%暴击率。
分析:偷梁换柱,把原先加成攻击的buff移到魂吸
三、被动咒印实验改为第三层55级天赋。
分析:彻彻底底的打脸
四、被动水遁·水分身术死亡时恢复的查克拉改为25点。
分析:没什么特别的
风主
一、奥义旋风术目标数提升至2,查克拉消耗从0提升至20。
分析:开局目盲2体,应该是选定一体加随机一体
二、奥义大玉螺旋丸去除连用功能,冷却降低至2。新增效果:小队内存在至少2体疾风舞者的影分身时,冷却降低1。
分析:和自己提的建议差不多,连用功能肯定是要取消
三、普攻影分身之术现在有一定概率召唤2体分身了,且分身防御、抗性属性继承比例提升。
分析:配合奥义的,而且比以前耐打
四、追打风遁·吹飞增加目盲
分析:还是不错的,可以对付镜返
五、追打击坠螺旋丸增加每回合至多触发2次。
分析:有总比没有好
六、追打风之连刃增加触发后获得1次额外普攻。
分析:多一次普攻就意味这多一次攻击机会,分身也能多召唤了
七、被动丛花之守护改为:战斗开始时,使小队内所有女性忍者免疫不良状态,直到其首次释放奥义,或持续至多2回合。
分析:比以前增强了,虽然是时效增益,不过类似雷主的根性
八、被动多重影分身之术分身防御、抗性属性继承比例提升。
分析:作为召唤分身最多的主角,不错
九、被动自然能量汲取触发时额外提升自身6%忍术。此外,选择该天赋后疾风舞者获得仙术标签
分析:既能恢复查克拉还能养成,可以弥补自身输出不足的缺陷,关键是只能选择该天赋才能获得仙术标签,这里就意义深远
火主
一、奥义豪龙火之术新增效果:小队内存在胧分身时,冷却降低1。
分析:体现分身的战术作用
二、奥义封印术·红莲之印新增效果:小队内存在胧分身时,冷却降低1。
分析:一样,不过控制类技能冷却降低1,控制能力增强
三、被动胧分身术改为:战斗开始时,召唤1体继承本体45%生命的胧分身,其普攻时使红莲之瞳获得1次额外普攻。
分析:类似风主,多一次普攻就多一次机会
四、被动奈落见改为:每回合首次行动前,对敌小队随机2体造成[标记]。
分析:不能破闪避了
雷主
一、奥义居合·瞬闪改为:对选定敌人造成伤害,并附带[标记]和[麻痹]。如果敌人已经处于[标记]则技能冷却降低至1。
分析:去除了原先查克拉50的限制,理论上基本每回合可以奥义
二、普攻凝神改为:恢复此忍者基于自身8%或16%基础忍术的生命和20点查克拉,并解除所有[不良状态],之后免疫[不良状态]至回合结束。
分析:增强了雷主的生存能力,意味这心眼流、战场的历练可以试试
三、被动分身同击战术改为:战斗开始时,召唤2体继承本体40%生命的雷分身,其可以使用更易连击的[雷光暗杀剑]进行普攻。
分析:意味着可以向其他主的分身一样,更容易出连击
土主
一、奥义查克拉岩壁改为木遁·树界壁:为选定和其同排的忍者施加一个基于自身50%基础抗性的护盾,并为该排每个忍者恢复20点查克拉。
分析:神技,理论一个奥义可以恢复小队60点查克拉,其他小队也能恢复60的点查克拉
二、普攻体术攻击改为大概率造成大浮空。
分析:大概率是好的
三、普攻土遁·硬化术基础护盾量降低至10%,一定概率护盾量变为20%。
分析:影响不大,决胜之姿的效果能保持就可以。
四、被动木遁·森罗万象改为攻击随机目标。
分析:相当于随机定身一体,前提还是自身有护盾。
五、被动防御心得改为第三层55级天赋,抗性加成降低至40%。
分析:明显削弱了,原先是85级天赋
六、赤色岩拳的被动钢体附加100%防御加成改为:此忍者每存在损失1%的生命,提升自身0.7%的防御和抗性。
分析:类似九尾的被动,回血后加成是会减少的。
七、被动技巧指导改为第三层85级天赋,且现在额外提升20%攻击了。
分析:八门李又可以疯狂了。
综合:
五主的这次天赋变化,
第一:分身的特殊作用在今后的战斗体现更加明显
第二:奥义每回合都能释放将成为新特色,战斗节奏明显加快。
第三:主角的生存能力和养成能力得到明显提高,作为辅助队友的同时,也具备可观的战斗力和杀伤力,
第四:阵容搭配明显更加多元化,五主天赋的兼容性得到了增强,避免就几支主流队流行的局面,只要忍者搭配合适,都有可能出奇制胜
以上便是火影忍者ol五主新天赋解析吗,希望对玩家有所帮助!
OK,关于火影忍者ol 综合和火影忍者ol我的忍道3的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。