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  • 2025-07-31 09:42:39
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最终幻想14武士 循环(ff14武士技能循环图)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于最终幻想14武士 循环和ff14武士技能循环图的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享最终幻想14武士 循环以及ff14武士技能循环图的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、ff14武士职业任务在哪接 武士职业任务地点介绍

ff14中武士是来自远东之国的卫士,使用太刀守卫自己心中的道义,斩断不仁不义与无信。武士不能作为进入游戏时的初始职业,需要有任意一个战斗职业到达50级之后,在乌尔达哈接武士转职任务,武士之路,并获得太刀,就能成为武士了。

ff14武士职业任务地点介绍如下:

武士不能作为进入游戏时的初始职业,需要有任意一个战斗职业到达50级之后,在乌尔达哈接武士转职任务,武士之路,并获得太刀,就能成为武士了。

武士转职任务武士之路

任务地点

乌尔达哈

任务目的

和斗技场牙尖嘴利的活动策划对话

和东方风貌的老人对话

二、《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略武士起手打法推荐

技能介绍

收起技能介绍资源分析重点技能解析输出思路循环分析GCD填充进阶介绍

最终幻想14武士是游戏中的一个强力近战职业,武士如何选择起手爆发和循环打法?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略

最终幻想14武士 循环(ff14武士技能循环图)

一、技能简述

对于武士技能这里不再悉数复制粘贴一一解释,相关技能描述在这里贴出[官网武士技能详情]

武士根据技能构成分类可以分为以下5大组

_闪...

基础月闪连,武士的基础循环之一,提供攻击BUFF

基础花闪连,武士的基础循环之一,提供技速BUFF

基础雪闪连,武士的基础循环之一,虽然不提供任何BUFF但由于其连击异于月闪花闪连的3GCD且拥有最高的平均GCD威力,可谓是最重要也最需要理解的基础连

武士的灵魂技能之一,开启后可以无视连击条件直接打出任意闪。在5.X中该技能还有打BUFF的情况,但进入6.0时代,被加强为开启后打闪也可以更新BUFF,导致明镜从6.0起只需要打闪也必须打闪。后文会在篇中单独阐述该技能的使用方法

_居合...

彼岸花,武士的唯一指定DOT技能,拥有所有技能内第二高的平均GCD威力,尽量做到不早不晚好了就挂

天下五剑,重要的AOE输出手段,因为其仅需要任意两闪即可释放的特性,在多目标环境下与雪月花共同构成武士的居合选择

雪月花,武士的成名技,是武士在单目标BOSS环境下最常用的输出手段,也是武士输出中最重要的组成部件

回返,武士的灵魂技能之一,复读上一个居合

波切、大回返,6.0全新的GCD技能,也是最为鸡肋的技能。虽然有着最高的平均GCD威力,但由于极其生硬的触发条件使得这个技能游离在了武士原本的循环系统之外,令人感到食之无味弃之可惜

_气...

心眼,使用后3s内受到伤害触发获得10剑气。武士极其重要的剑气来源,相比于5.X不打也罢的星眼,新版本心眼由于高额的剑气收益以致于心眼的触发摇身一变成为了每个武士的必修课

意气冲天,由5.X的60s一用变为120s一用,附带波切的触发

叶隐,一闪带来10剑气的获取在6.0可谓是不多不少刚刚好,后文着重讲解

默想,武士在转场阶段获取剑气剑压的唯一方式,最大50剑气3剑压的收益不可谓不优秀

回天,绑定居合使用带来极高的收益,必须做到每个居合前都稳定有使用回天的剑气

闪影,25剑气800威力,几乎3倍于震天的威力让这个技能的性价比变得尤为可观

震天,最常用的剑气倾泻手段,也是计算气伤比的唯一基准

照破,俗称梭哈。通过消耗携带所有剑压(也就是3档)来打出一次梭哈,手动居合后的额外收益。虽然这个技能和剑气并无关系但由于同为不影响GCD的能力技所以暂时归在气组

_辅助...

晓天,10剑气100威力的低收益让这个技能变得能少用则少用

后跳燕飞,常用远离BOSS手段。同样因为低收益所以尽量避免

_ AOE...

获得月闪和花闪的基础AOE连,多目标环境下应用

九天,震天的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用

红莲,闪影的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用

无名照破,梭哈的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用

三、ff14武士为什么是屎

因为在这款游戏内,武士的伤害不高,所以没人玩。在FF14中,武士是近战DPS中唯一的纯输出职业。这意味着在一个团队中,你没有任何理由比其他近战打得低。武士的位移技能极其灵活且不在输出循环中,并因为心眼的存在,武士有着全近战中几乎最硬的身板。武士的副属性收益均衡,也就是说只要技速对应的手法正确,装备随便穿,属性随便配,也不影响你打出90%以上的DPS。

四、最终幻想14最强输出职业排行

最终幻想14最强输出职业排行如下:

No.1黑魔

这个毋庸置疑,高难最强输出,游戏制作人吉田直树的本命职业,操作难度较高,PVE& PVP都有一席之地。

No.2召唤

5.4远敏法师,PVE& PVP都可,比黑魔要灵活,练级要轻松,如果你之前玩过其他游戏的术士,可以试试这个职业。

No.3忍者

上限没有武僧高,但在大多数人手里,忍者作为工具人无论是上手还是输出循环,都是比武僧优秀的。

No.4武士

5.4开场大哥,随着玩家对机制的了解,装备的更新,武士掉到第四名,没有团辅技能,自嗨型职业。

No.5武僧

高手手里的武僧理论上能打到第三的位置,和忍者互换位置,但大多数人的手里,武僧只是一个工具人罢了。

No.6赤魔

这个职业比较全面,死宫天宫的神,赤菩萨,没玩过的玩家推荐玩玩,不过上限不高。

No.7龙骑

战场一哥,人气火爆,帅,PVE虽然第7但绝对没有到不堪的程度!

No.8机工

手枪哥的快乐没人能懂,挺废键盘的,仙药加食物伤害溢出的版本,手枪哥逐渐被大家接受。

No.9诗人

虽然诗人看起来是个偏团辅的职业,但是他输出起来是真的强,在高手手里诗人的DPS可不少。

No.10舞者

纯纯的团辅DPS,简单快乐就完事了,股神巴菲特亲传大弟子。

五、《最终幻想14》6.1版本武僧PVP连招攻略

最终幻想14武僧是游戏中的热门职业之一,6.1版本武僧PVP怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本武僧PVP连招攻略

优点:

好玩(?)

基础血量高,机动性和续航能力极强

控制稳定,只要有一个近战dps跟上目标集火就能让对方减员

大招刷新快,有大招时连招斩杀线高达51k,成功率高

用武僧的人特别少,因此绝大部分被单切的目标都不知道武僧的斩杀线,经常可以打一个出其不意的效果

缺点:

基础循环伤害略低,小爆发连招难度高,缺少AOE,DPS不及龙骑和武士

大招没满前只能消耗血量蓝量和提供控制,几乎没有单杀能力

怕白魔变猪,怕双奶阵容

用武僧的人特别少,十场排位里可能有一两个,因此队友很多时候并不知道如何配合武僧集火

简易技能介绍

基础七连前六连平平无奇,但第七连梦幻斗舞

非常关键,伤害高达10000,是无大招期间伤害最高的技能。连招8秒左右不打出去就会消失。

六合星导脚,后面直接叫他眩晕15秒冷却,单体2秒眩晕附带一个加移速buff,主要控制技能。

万象斗气圈,后面直接叫他击退20秒冷却,将目标击退,对目标方向一条直线造成8000伤害,附加效果(重点)3秒内下一发GCD或大招会附加额外8000伤害。武僧的绝对核心技能。永远和凤凰舞绑定。

凤凰舞,后面直接叫凤凰两层充能,每层15秒冷却,一个低伤害(3000)的AOE,附加效果(重点)10秒内下一发GCD会造成50%额外伤害。经过测试不会增加击退的附加伤害。凤凰舞只用来强化梦幻斗舞和击退。

金刚极意。两段技能,30秒冷却。一段buff开启后10秒内可以释放第二段,第二段会将第一段buff期间受到伤害的25%+2000作为AOE释放出去,同时将治疗自身,治疗量为第一段buff期间受到伤害的50%+4000。进场时开启第一段,快死了开启第二段,很强的保命技能,有时候被集火可以直接奶满。注意不要拖到第二段消失了忘记用。

位移。三层充能,每层10秒冷却,给自己附带6000的护盾。(可以选队友,盾也会给队友)

大招。瞬移至目标,将其禁锢3秒并造成12000伤害,消除目标的蓝罩子,如果在此之前目标没有蓝罩子可以再额外增加12000伤害。永远和击退绑定。

解控可以解除,基础伤害无法避免,但解控+蓝罩子同时交会破解最后结算伤害。

连招

金刚极意的一二段作为防御性技能不放在连招里讲,进场前开一段、注意血量开启二段即可

普通七段连击在战斗时保证GCD一直在转,为爆发准备好核心梦幻斗舞,因此连招只包含梦幻斗舞不包含前面的六段。

连招1-回旋踢:

位移+眩晕后绕到目标身后+凤凰击退

最常用的单体控制,控住踢回来(什么盲僧),因为服务器延迟原因需要在敌人身后跑远一点再击退以确保目标会往队友方向飞,击退太快可能导致目标飞去更安全的方向。

连招2-爆发连招

位移+眩晕+凤凰击退+位移+凤凰梦幻斗舞

总伤害45000,前置铺垫较为苛刻,需要梦幻斗舞预备、两层凤凰舞充能。需要注意的是击退后需要等到对方模型飞出去之后再位移。

连招3-LB秒人连招

位移+眩晕+凤凰击退+LB

朴实无华的高斩杀线连招,总伤害51000,考虑各种减伤和治疗情况最稳妥的方法是看血量下到2/3左右就可以直接上了。要注意的是使用这套连招一定要确定对方交过蓝罩子,大招如果用来破罩子就会减少12000伤害。

基本思路

没有LB时:

用连招1打单点控制

当基础七连打到第五、第六连的时候开始留其他技能为连招2做铺垫

不要过分追求击杀,不要上头,消耗资源、积攒LB为主

利用金刚极意和蓝罩子吸收伤害,能用的保命资源都要利用上,把自己当坦克玩;资源快耗尽就位移到己方后排身边,只要不死武僧的极限槽积攒速度会仅次于白魔

击退和眩晕等关键技能都在冷却时、追击目标开蓝罩子时可以回头用位移的护盾保护队友,不要站在原地浪费时间

我个人的开场控制目标选择优先级:跳脸上开龙血的龙骑占贤学召舞黑骑黑魔侍僧忍镰白赤机诗坦克

LB好了:

选择1:绕后寻找目标追求连招3击杀,目标选择优先级:奶妈法系远敏≥近战dpS坦克

选择2:如果对方近战少,用大招帮队友破掉坦克蓝罩子集火减员

选择3:遇到加时赛,对方武士LB好了一个人进场骗技能等情况,可以直接用LB+眩晕控制链集火秒掉(如果这都没死赶紧分散站位)

其他一些小经验:

有LB准备进场寻求击杀时可以提前开解控,解控持续5秒避免被禁足开不出大

火山图地火、风图吹风生效前3秒内,可以从远距离突进+眩晕定住目标然后马上开罩子

武僧因为生存能力太强,经常会出现一顿操作吸收了对方大量火力存活下来,结果回头发现队友死完了。如果比赛时长还早,有时候可以选择放弃抵抗赶紧去世,等待下一波集合

技改首周其他近战dps效果太过出彩导致武僧登场率极低,找了reddit、油管各种平台都没有找到其他武僧的攻略,写下这篇心得希望能找到同样玩武僧pvp的交流一下经验。后续有想到新的内容还会补充。写的内容一定不是完美的,能够有其他更优秀的武僧使用者提出更好的打法正是我所想看到的。感谢阅读。

好了,关于最终幻想14武士 循环和ff14武士技能循环图的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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