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  • 2025-07-31 09:08:15
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炉石传说传统和佣兵(城堡传说佣兵哪个最好)

大家好,今天给各位分享炉石传说传统和佣兵的一些知识,其中也会对城堡传说佣兵哪个最好进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、炉石传说23.2版本佣兵模式改动一览新佣兵效果介绍

炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法模式之一,23.2版本标准模式卡牌进行了一波平衡调整,下面一起来看看炉石传说23.2版本佣兵模式改动一览

这次佣兵只为配合活动新出了1个佣兵恩佐斯,随之而来的还有“上古之神”这个新种族标签,以及刷新机制的重做,而这就又牵涉到了闪狐的大幅度重做。另外,佣兵PVP安度因时代的长盘解决方案也终于出炉了,尽管安度因已本人已经式微,但当前环境里又有了希奈丝特拉等五龙的肆虐,这个新机制肯定还是用得上的;还有一些弱势法术派系也迎来了新技能的派系支持,一些恶性的、遗留的、大面积的bug也迎来了修复,等等。

23.2补丁的预计上线时间是北京时间5月11日(凌晨)。

系统更新

疲劳系统

对战进行到10回合后,所有角色将进入“疲劳”状态,受双倍伤害,且暴击变为4倍伤害。仅限PVP(角斗场)。

希奈丝特拉、五龙以及安度因这类高回复阵容内战的体验和策略得以提升。

刷新重做

“刷新”将(从闪狐等少数佣兵的效果)升级为关键字,记作“刷新(X)”,其效果重做为使技能的冷却减少一定数量的回合,不再只是完全重置冷却。详见下文。

这很可能是为此类设计空间的后续内容更新做铺垫。

悬赏解锁

冬泉谷区域的通关将解锁所有后续区域的第一个悬赏。

旨在优化新时代佣兵装备3的解锁体验。同时也算是进一步鼓励玩家打高本?

其他

范妮莎·范克里夫和火车王里诺艾及其饰品已经可以通过正常的获取方式获得,如开包和合成。

新活动

佣兵将于23.2补丁上线后再次进入限时活动状态,这次活动的主题佣兵是恩佐斯。依然是10个任务,依然是“前五天每天发布两个新任务”,普通的托奇的每日任务依然要被顶掉。

这次的不同之处在于活动持续时间,从以前的两周左右延长了,一直持续到23.4补丁上线之前,也就是说一个月左右。也就是说普通的托奇的每日任务要被顶掉一个月。

这次任务链的奖励总计750枚佣兵硬币和新佣兵恩佐斯,以及恩佐斯的钻石皮肤和其中一个金色皮肤。

这次活动准备工作的预告如下:

小心,恩佐斯的低语会令佣兵陷入疯狂。你需要的不仅是聪明的头脑,还有所向披靡的人类、矮人、精灵,以及重要的鱼人。有了他们,这次的活动才会一帆风顺。

新佣兵

按照惯例,新佣兵恩佐斯在短期内只能通过活动任务链解锁,否则要等到下个大补丁(23.4)才能正常开包/合成。

恩佐斯

传说

施法者

上古之神

完全升级后属性值:10/80

技能:

恩佐斯的子嗣5:(速度值5点),15点攻击力,15点生命值。突袭,攻击时具有免疫。

恩佐斯之赐5:(速度值6点)使一个随从获得+5攻击力并获得其控制权。使其随机攻击一个敌人。所有上古之神的技能刷新(2)。

腐化脏器5:(速度值2点,冷却5)消灭你的随从。每消灭一个随从,对所有敌人造成等同于被消灭随从攻击力的伤害,并为此佣兵恢复10点生命值。

装备:

异变之力4:恩佐斯的子嗣获得“亡语:随机使一个友方角色获得+5/+5。”

腐化的神经元4:恩佐斯之赐还会使随从获得+8生命值。

永恒折磨4:被动:在每个回合开始时,对所有敌人造成4点暗影伤害。

平衡调整

闪狐

奥术飞掷额外效果重做为“如果目标尚未行动,改为造成更多伤害”(由奥术连击重做)

奥术飞掷5的初始伤害变为13点(由10点上调)(额外伤害仍为18点)

奥术飞掷的目标变为敌人奥术尖牙4对奥术飞掷的伤害增幅变为7点(由5点上调)

法力闪现5的刷新效果重做为“你的角色的技能刷新(5)”(加速效果不变)

安度因

疗愈长袍4的刷新效果重做为“圣言术:赎刷新(2)”

*吃饱喝足(悬赏中立宝藏)

刷新效果重做为“此佣兵的技能刷新(20)”

拉索利安

闪电军团增加邪能派系

玛诺洛斯

奔跑破坏神增加邪能派系

恐惧嚎叫增加邪能派系

提里奥·弗丁

神圣突击增加神圣派系

巫妖王

统御头盔的伤害增加冰霜派系

瓦尔登·晨拥

冰风护符的伤害增加冰霜派系

新悬赏

新的悬赏地区是黑海岸:

已腐蚀的鱼人

这次补丁不仅只解锁第一关,连信息都只公布第一关了。

Bug修复列表

为收藏、升级界面和悬赏界面新增了佣兵标识。

修复了佣兵头像有时会自动转换为基础头像的错误。

更新了与实际情况不符的佣兵任务说明。

修复了加尔范上尉的“保卫村庄”任务会追踪护卫赐福,而非斗士赐福的错误。

修复了“伏击”技能击杀时未提供潜行的错误。

修复了装备拉希奥的黑龙鳞片装备时,技能的文字不会根据装备效果而更新的错误。

修复了打开空白的佣兵队伍会导致的崩溃错误。

二、炉石传说佣兵战纪玩法指南

炉石传说佣兵战纪是21.2版本追加的一个新玩法,佣兵战纪将于10月13日正式解锁,下面给大家分享一个炉石传说佣兵战纪玩法指南

你挑选了一份悬赏,整理好了出征的行头,却还是不清楚如何追寻目标?首先你需要一支精干的队伍和坚实的基础,剩下的就靠你和你的佣兵了!如果你还没有做好准备,那就先看看[概览博文],等你接受了第一份悬赏再回来吧。

佣兵身份

在选择一份悬赏后,你就会看到队伍选择界面,类似于对战模式中选择套牌的界面。你可以在这里选择自己创建好的队伍,也可以组建新的队伍。在面对悬赏时,最关键的步骤之一就是为队伍挑选6名佣兵。

在为队伍选择佣兵时,首先你会发现,佣兵们被划分成了三种身份:

绿色边框的是斗士。他们通常会使用极具攻击性的技能,可以对敌人输出大量伤害。

蓝色边框的是施法者。施法者会施放威力非凡的法术——有些法术可以支援你的队伍,有些能把对手一扫而空——但施法者的攻击力较低,也是对手眼中的软柿子。

红色边框的是护卫。他们就是你的坦克,你的支柱。他们拥有大量生命值,并且会利用嘲讽和增益等效果,牢牢地掌控战斗的节奏。有些坦克擅长近身作战,但缺乏远程能力,而且速度比其他身份更慢。

你可以使用任意佣兵组合来构建队伍,但如果忽视了某一身份,队伍就可能漏洞百出。在进攻时,斗士可以对施法者造成双倍伤害,施法者可以对护卫造成双倍伤害,护卫则能对斗士造成双倍伤害。在组建队伍的时候,你一定要谨记这种弱点。

在体验序章和引导任务的时候,你会集结8名初始佣兵,队伍中的每个身份各有两名佣兵,还能有一些替换选择。平衡阵容是一个不错的起点,能帮助你学习如何构建自己的队伍。

技能与装备

在酒馆中选择一名佣兵后,你会看到每名佣兵都有技能和装备栏位。这是另一种靠佣兵打出配合的方法!1级的佣兵只有一个技能,并会在5级解锁第二个,在15级解锁第三个。在培养的过程中,你可以使用佣兵硬币,将基础技能升级为更强大的版本。

*“佣兵战纪”仍在开发中,所有属性与效果都可能更改。当“佣兵战纪”于10月13日正式上线后,卡牌浏览器将被更新,展示更新版的内容。

佣兵起初并未携带装备。在游戏过程中,你可以通过完成成就和任务栏上的任务,为佣兵解锁装备——每名佣兵最多解锁三件装备。和技能一样,装备也可以通过佣兵硬币升级。但和技能不一样的是,你同一时间只能为每名佣兵选择一件装备。

追寻悬赏

选择好你的队伍之后,就可以启程狩猎了!每个悬赏都包含了一系列随机生成的遭遇,最后还会迎来悬赏首领。这些遭遇包括了战斗、灵魂医者,以及随机的事件点,通过全体赐福、额外角色或当前悬赏内有效的规则变更,为你的队伍带来福利或灾厄。

在所有悬赏中,大部分的遭遇都是战斗。在每场战斗结束后,无论是积极参战、后备待战还是不幸阵亡,队伍中的所有佣兵都会获得经验值。每场战斗还能让幸存的一名佣兵获得一个宝藏。宝藏有许多种形式,例如属性加成、被动效果,甚至是震撼人心的新技能!在该游戏模式中,佣兵的大部分培养进程是永久保留的,但宝藏只会在本次悬赏中生效,就和你在地下城冒险中选取的宝藏一样。有些战斗的节点边框上绘有一条巨龙,这些战斗格外艰难。在这些“精英”战斗中,你将额外面对一名敌人,还很有可能折损一两名佣兵。但如果你的队伍挺过了风雨,就能获得比平常更多的经验值,甚至更强大的宝藏!

在每场战斗结束后,幸存的佣兵会恢复生命值,但你将无法在后续的挑战中使用阵亡的佣兵。除非你遇到了灵魂医者。灵魂医者节点会随机复活一名阵亡的佣兵。如果你的队伍走过了漫漫长路,经历了艰难的战斗,此刻正虚弱不堪,那么不如朝着灵魂医者的方向进发。反过来想,如果你看到前面就有灵魂医者,那就可以自信满满地冲入那场精英战斗。你可以在挑战开始时看到地图,所以要用好这份信息,规划好通往悬赏首领的路线!

战斗规划

你接受了悬赏,集结了队伍,也挑选了路径。规划的时间结束了,该投身行动了!“佣兵战纪”的战斗有三个主要组成部分:放置佣兵、选择本回合的技能(“指令阶段”)、观看技能自动施放(“战斗阶段”)。我们来逐一了解。

放置佣兵

在战斗开始时,你需要从队伍中选择三名初始佣兵。这三名佣兵会加入战场上的战斗,其他佣兵则会留在后备中。你可以随意排列初始佣兵的顺序,还可以调整位置。但在锁定位置之后就无法更改了——放置并不是每个回合都有的行动。如果你的一名佣兵在战斗中落败,那么在下一个回合开始时,你可以从后备中选择一名可用的替补,将他放置在战场友方一侧的任意位置。但是要注意,“佣兵战纪”中的部分技能与站位息息相关。

大部分时候,后备佣兵不会受到战斗的影响,除非他们需要为战败的佣兵替补上阵。但随着你在“佣兵战纪”中不断提升,你会发现有些效果可以使佣兵与后备产生互动,例如战术撤退技能或增强后备的技能。别忘了,后备中的佣兵也能获得等量的经验值。所以如果一名佣兵不适合上场作战,不必担心,就让他休息一会吧。

在指令阶段中选择技能

佣兵们各就各位之后,战斗就会打响!在“佣兵战纪”中,每个回合都有两个阶段,双方会同时进行各个阶段。第一个阶段是指令阶段,也就是下达命令的时候。你需要为自己的每个佣兵选定技能和目标。在PvE中,你还可以查看敌人的信息,了解他们会在下一回合使用的技能,以此更为有效地规划你的回合。

每个技能的下方都有一个数字。这个数字就是技能的速度值,它决定了每个回合的行动顺序。只有考虑到速度值,你才能充分发挥技能的效果。部分技能还会有冷却时间,这表示你在使用该行动之后,必须等待几个回合才能再次使用它。这些行动通常效果非凡,值得你耐心等待。你需要仔细考虑速度值,管理好自己的指令,在敌人发起攻击之前挽救队友,搭配连击,或者全员集火一名慢速敌人,赶在他行动之前将其消灭!

如果你在锁定命令之前改变了想法,可以选中一名佣兵更改命令。做好准备之后,点击“就绪”按钮就能锁定本回合的命令。

观看战斗阶段

输入所有命令之后,行动会根据速度值数字从小到大的顺序自动执行。如果多个行动的速度值相同,则会随机选择一方率先开展行动。如果一名角色在行动前阵亡,他的行动就会被跳过。如果一个行动的目标在行动生效前阵亡,该行动就会随机重选目标。

部分技能包括了对敌人发起物理攻击。你也许也猜到了,这些技能在斗士和护卫身上更常见,而施法者则较少。当角色攻击敌人时,他们会互相造成等同于攻击力数值的伤害,就和《炉石传说》的传统规则一样。然而,防御方对进攻方造成的伤害无法获得佣兵身份的双倍加成。法术和远程攻击完全不会受到防御方的伤害!你需要留意的不只是敌人的攻击,还有自己的技能,尽力保全自己的佣兵。

搭配与战术

“佣兵战纪”包含了许多搭配和战术,我们已经介绍过最基本的搭配了:身份。你可以调整队伍构成,保护自己的弱点,或者针对特定的身份。有些身份还可以展开更具深度的配合,例如将护卫具有的“嘲讽”技能和施法者的强效治疗结合起来,或者在佣兵发起攻击之前先削弱对手的攻击力属性。在游戏过程中,你会逐步领悟更多配合。

部分佣兵还会专精于一个法术派系,他们的效果可能会随着钻研的精进而增强。这些佣兵还能通过持续运用一个法术派系,为自己提供加成。相同法术派系的爱好者也许能组成一支队伍,激活特殊的关键字,例如奥术连击。如果你的其他佣兵在本回合施放过奥术法术,它就会产生额外的效果。

最后,每名佣兵都有一个随从类型,其中包括了一些其他游戏模式所没有的类型!特定随从类型的佣兵在场或成为目标时,有些技能的效果会变得更为强大。在组建佣兵队伍时,类型配合也是另一个值得考虑的因素。

海量PvE内容、奖励与挑战

炉石传说传统和佣兵(城堡传说佣兵哪个最好)

完成悬赏就能获得一箱佣兵硬币!你可以使用佣兵硬币获取特定的佣兵。如果你已经拥有了该名佣兵,也可以强化他的技能和装备。你可以在[收藏/村庄博]文中进一步了解可用佣兵,制作,技能和装备。

三、炉石传说22.0版本佣兵模式改动一览新佣兵技能介绍

炉石传说佣兵模式是游戏中的热门玩法之一,22.0版本佣兵模式新佣兵好用吗?下面一起来看看炉石传说22.0版本佣兵模式改动一览

瓦莉拉等前三个佣兵随22.0补丁一起上线,梵妮莎·范克里夫要等北京时间12月8日才上线(和新版本一起),因为后者也是奥特兰克奖励路线的一部分。

瓦莉拉·萨古纳尔

传说

斗士

血精灵

完全升级属性13/73

技能:

影袭5:3速,在本回合中获得+10攻击力,并攻击生命值最低的敌人。连击:获得潜行。

伏击5:6速,造成10点伤害。如果此佣兵具有潜行,则改为造成25点伤害。

刀扇5:7速,对所有敌人造成7点伤害。下个回合,你的其他佣兵的速度值加快(3)点

装备:

隐秘踪迹4:被动:每当一个友方角色失去潜行,使其获得+6攻击力。

暗影匕首4:伏击的速度值加快(3)点并获得“击杀:获得潜行。”

异常烟尘4:当此佣兵具有潜行时,友方角色的速度值加快(4)点。

空军上将罗杰斯

史诗

施法者

人类

完全升级属性11/76

技能:

天空守卫5:5速,获得+5攻击力并攻击一个敌人。如果目标是海盗,则在本回合中攻击时具有免疫。

战术大师5:2速,冷却1,对一个敌人造成12点伤害,或为一个友方角色恢复12点生命值。使目标下一个行动。

开火姿态5:6速,冷却1,对所有已行动的敌人造成25点伤害。

装备:

浮夸腰带4:天空守卫额外获得+5攻击力。

船铃4:战术大师造成的伤害增加4点,并使目标最后行动。

侦查望远镜4:被动:在此佣兵攻击后,对所有敌人造成4点伤害。(对海盗造成暴击伤害。)

鞭笞者特里高雷

稀有

护卫

野兽

完全升级属性10/80

技能:

狂暴攻击5:7速,攻击一个敌人。如果此佣兵在本回合中受到了伤害,则随机对一个相邻敌人造成12点伤害。

反冲5:1速,在本回合中,下一次有敌人对相邻的友方角色造成伤害时,获得+5攻击力并对该敌人造成等同于此佣兵攻击力的伤害。

再生头颅5:4速,冷却1,在本回合中,此佣兵会受到暴击伤害。在下回合结束时,为此佣兵恢复所有生命值。

装备:

注能琥珀4:狂暴攻击造成的伤害增加4点。

锋锐利爪4:反冲额外获得+4攻击力。

再生之鳞4:再生头颅会在施放的回合恢复16点生命值。

梵妮莎·范克里夫

史诗

护卫

海盗

完全升级属性10/75

技能:

剽窃轰击5:7速,攻击一个敌人。连击:偷取目标的5点攻击力。

临时武器5:3速,消耗所有偷取的攻击力,对所有敌人造成等量的伤害。

搬运背包5:5速,冷却1,对一个敌人造成16点伤害。使其在本回合中未使用的一个技能获得+1冷却。

装备:

恐惧之刃4:剽窃轰击的速度值加快(4)点,且始终触发连击。

加装口袋4:在使用临时武器后,此佣兵可以保留至多5点攻击力。

夺刀手4:每当此佣兵被攻击时,偷取攻击者的4点攻击力。

新悬赏

黑石山

拉佐格尔(4-10)

瓦拉斯塔兹(4-11)

克洛玛古斯(4-12)

奈法利安(4-13)

Bug修复列表

现在玩家可以在选择悬赏宝藏时查看自己的佣兵队伍了。

同时完成多个任务和悬赏不会再导致移动端的通知重叠在一起。

现在佣兵战纪中可以完成更多每日任务了,包括友谊赛、观看好友,以及“使用一定数量的某类型随从”任务。未来的补丁中会新增与重做更多每日和每周任务。

修复了巫妖王的统御头盔在特定条件下无法正常触发的错误。

修复了装备第十条尾巴时,闪狐的心灵窃贼技能复制的技能可以使用2次,而非只有1次的错误。

修复了穆坦努斯的吞噬攻击会使重生的凯恩变为不可见的错误。

修复了尤朵拉的咸水护腕提供的生命值少了2点的错误。

修复了艾德温,迪菲亚首脑无法在钻石边框下显示正确插图的错误。

修复了佣兵战纪装备成就会将装备升级计为新装备的错误。

四、《炉石传说》佣兵模式玩法介绍

炉石传说佣兵模式怎么玩?佣兵模式是游戏内的全新玩法,相信很多玩家还不知道这个模式是怎么玩的吧。接下来就让我给大家带来《炉石传说》佣兵模式玩法介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《炉石传说》佣兵模式玩法介绍

在佣兵模式中,玩家将用希尔瓦娜斯·风行者和炎魔之王拉格纳罗斯(以及一些新面孔)这样的人气角色组建佣兵收藏。

1、在开始佣兵挑战前,玩家需要从收藏中组建一支佣兵战队,

2、每个佣兵都身怀独特技能,赢得战斗获取经验值和战利品,

3、最后在进化中获得更强大的力量。

1、佣兵模式带来了快节奏的战斗系统,考验着玩家的谋略和预判。

2、在每一场战斗开始前,玩家需要在战队中挑选参战的佣兵。

3、在每个回合中,玩家都会与对手同时选择队伍的行动。

4、玩家每次挑战佣兵模式都会面对一系列随机生成的首领战,

5、在通往最终首领的征程中解锁游戏内的成就与奖励,一步步提升战队的实力。

6、而在PvP模式中,玩家的佣兵战队还将迎战其他玩家。

佣兵之书记载了关于这10位全新佣兵角色的史诗级系列故事,并且与英雄之书类似,将会每半个月定期推出。佣兵之书:洛卡拉是该系列中的第一篇章,并将于4月7日发布

五、炉石传说佣兵模式前期开局攻略强力单卡与阵容推荐

炉石传说佣兵模式是21.4版本推出的一个新玩法模式,佣兵模式有哪些强力的单卡?下面给大家分享一个炉石传说佣兵模式前期开局攻略

一、前期开局

部分玩家开局会微氪一波,先入手随机橙和10包佣兵包,加快自己前期的节奏。

这一点也是目前国服的常态,“首充”玩到底基本上都是绝大多数人的心态,后期的微氪或者小氪可以视游戏体验而定。

总得来说,前期微氪30入手一波首充增强体验效果是必备的事情。这一点可以看自己的经济状况而定,其实氪不氪都是可以的,前期过关不难,哪怕是全蓝卡也都可以轻松过关。

那这里争茂要普及一个知识点,不管是蓝卡,紫卡还是橙卡,最终不是看卡面质量而定,而是看技能等级来决定卡组强度。技能等级越高,整个卡组的质量就越高,不然为啥大神要直接氪满呢?不就为了追求橙卡技能全满么?

单一张橙卡在前期没有技能加成的作用是非常小的,与其选择橙卡过渡,还不如直接上全蓝卡直接过关。

那么无技能加成的橙卡有什么用呢?这个后续再讲。记住一点,微氪玩家和小氪玩家,如果做不到满氪的情况下,前期用蓝卡过渡是比勉强用橙卡构建卡组更好的事情。哪怕六个蓝卡之间没有任何羁绊,也远比一套橙卡搭配羁绊来的更加暴力。

一张没有任何技能加成的橙卡满打满算一个技能只能打十几点伤害,但一个技能升满的蓝卡一个技能就能打你二十多,甚至有克制加成可以直接翻倍。哪个前期更强一些?这不用多说了吧?

微氪玩家和小氪玩家应该会有疑问,那我为什么要氪?我直接零氪起手不就好了吗?其实这么理解也没错,但微氪和小氪确实可以加快前期的养成步伐,毕竟首充直接来个十连抽,这不比零氪一点点的肝来的更痛快一些么?

而且首充有送一个随机橙,虽然前期还是用蓝卡比较舒服,但其实这个橙卡放在仓库里,至少让自己会觉得自己比较会玩(心理作用),至少觉得自己的运营和对卡组的理解能力是没啥问题的,而且微氪的压力也确实不大,十连抽直接加快游戏进度还是挺不错的选择。

为什么要用蓝卡来构筑一整套阵容?

原因就是因为所谓的爆肝刷关出的硬币大多数都是以蓝卡为主的,像蓝卡中强度较高的剑圣,泽瑞拉,塔姆辛罗姆和米尔豪斯都是可以在贫瘠之地刷出硬币的。只要愿意多肝,这些单卡的技能等级都是可以同步升级的。

打个比方。贫瘠之地的残暴的野猪人这个关卡中可以刷出米尔豪斯,泽瑞拉和洛卡拉三个卡的硬币,如果对其中两个有想法,就可以直接爆肝刷这个关卡,尽量多刷出更多的硬币,把自己这两个单卡的技能等级强化到最高,效率来了,自己想要的技能等级也满了,那基本上就可以有打天梯的想法了。

说到天梯就不得不说一句,没有强化的橙卡和强化的蓝卡的对比在天梯中是最明显的。由于天梯是看的人物等级而不是看技能等级,所以一般如果遇上了橙卡卡组,基本上是不用怕的。

以橙卡为核心构筑的整套卡组只能说“潜力很高”,但绝不能说他们现在的强度就非常强了。这一点等玩天梯的时候就能明显感觉到差距,这里就不多介绍,反正就一句话,自己用蓝卡构筑卡组按上面的理解能力来做,遇上橙卡构筑的卡组会有不错的惊喜和体验。

那么前期到底该做什么?

现在知道了橙卡和蓝卡的区别,那最大的区别当然就是在“爆肝”这一点上。这也是平民玩家凭借努力最有可能赶超氪金玩家的最大可能性。通过爆肝提升自己的六人卡组质量,尽可能的让自己的卡组变得更强,方便后续更好的刷关卡以及打天梯,这些都是可以通过爆肝轻松做到的事情。

作为萌新,如果不想氪太多的前期下想要拥有更多的游戏体验,可以先以肝满一个输出类型的蓝卡为目标,打个比方,争茂一开始肝的最快的就是米尔豪斯,直接拉满了所有的技能,后面以这个蓝卡为核心构筑卡组,尽量构筑一套以防守和快速点杀为核心的阵容。

除了米尔豪斯之外,前期最好的点杀就是塔姆辛·罗姆了,毕竟暗影箭的伤害是真的很高,基本上升满之后就能打出不错的单体伤害了,还挺适合在天梯的时候点杀或者直接打boss的时候强行秒杀的。

由于单卡质量较高的蓝卡比较多,所以也不一定要以这两个为核心构筑,但如果要找最好的六人卡组,这里有争茂分析尝试过单卡质量给玩家们推荐一波。

强力单卡(争茂亲自体验过):

米尔豪斯,泽瑞拉,男女罗姆,古夫,剑圣,闪狐,瞎眼,拉索利安,刀油。

这几张卡体验过强度还不错,而且对羁绊的要求其实也没那么高。个人觉得米尔豪斯和泽瑞拉比较好刷,因为最弱的关卡就是刷这两个,确实非常简单了。再者最喜欢的就是剑圣,技能升满之后打怪还是挺痛的,如果不喜欢米尔豪斯或者泽瑞拉也可以考虑闪狐,对抗效果也还挺不错的,值得体验一波。

萌新体验强推阵容:

米尔豪斯,泽瑞拉,男女罗姆,剑圣和洛卡拉

其实这套强力阵容主要就是刷BOSS效率很高,残暴野猪人可以刷出米尔豪斯,泽瑞拉和洛卡拉硬币,空气元素也同样能刷出洛卡拉,男女罗姆,烈日行者能刷出男女罗姆和米尔豪斯,这意味着只要无脑爆肝就可以了,根本不需要到处找各种图去刷,也不用担心刷到没有用的其他佣兵硬币。

父女罗姆主要是坦克,满级能抗,米尔豪斯,泽瑞拉和剑圣都是输出,洛卡拉是附带的,顺便给他做满能抗就行了。这套阵容尽量别摸绿的,红蓝都可以打,刷起来还是挺快的。对萌新来说,这套阵容主要是没那么麻烦,而且过图也很快,打天梯的强度也挺高的,别遇到绿的就行了。

关于萌新可能会问的问题回答几个:

为什么不能上橙卡?

技能等级太难升了,前期就算运气好整了三四百个硬币,那也只是能把橙卡勉强提升到能用的程度,但为了凑羁绊,剩下的五个能用的也要考虑到技能等级到底能不能提升上来。

以橙卡构筑卡组不光要橙卡,还要紫卡,蓝卡只是炮灰,如果要一整个卡组升满,不光橙卡要一千多个硬币,就连紫卡和蓝卡也同样需要花费很多时间,总的来说,前期用橙卡构筑卡组可能会勉强够用,但至少会有将近几个月的空档期,是几乎什么事情都做不了的。

因为你不氪金,又没办法通过爆肝收集橙卡硬币,基本上就等同于在等运气,偶尔抽卡包抽到了能升就升,升不了再继续等,等着等着估计自己就不想玩了,根本没有啥游戏体验,也体会不到收集的乐趣。

不信的可以自己去微氪白嫖随机橙之后尝试收集一下硬币,能理解原理自然就能懂得为什么前期不能以橙卡构筑卡组。(大神别杠,杠就是你有钱)

克制关系到底是怎样的?

其实简单来说就是红克绿,绿克蓝,蓝克红。还是不太记得的萌新可以生动形象一点,把绿色看成草,把红色看成火,把蓝色看成水就行了。

火遇上水不就被克制了么?草遇上火不也被烧死了么?这么理解起来就简单多了,反正总比什么施法者什么玩意的记起来简单就行。

紫卡能上么?

其实紫卡跟橙卡一样收集起来也挺费劲的,如果有欧皇可以前期就收集满紫卡的硬币,那以紫卡为核心构筑一套卡组也不是不行,但如果技能没有满级,那还是老老实实的考虑用蓝卡吧。

其实在天梯中用六蓝卡直接击败橙卡卡组比紫卡的逼格高多了,至少在对面看起来是真的看不懂你为啥能用六蓝卡直接把他的卡组直接按在地上摩擦的,看不懂就只能把你当成大佬来看了,这不就直接上升了一个高度了?

佣兵战纪到底要怎么玩?

玩佣兵战纪主要就是做任务,一共有三类任务,分别是教程故事任务线,佣兵任务线和日常任务。完成教程故事任务线和所有佣兵的任务线要做942个任务,做完可以获得164个佣兵卡包和超过8w个硬币。

日常任务也可以提供硬币,就是为了让玩家们可以更快的养成。所以体验这游戏就多做任务就行了,没有其他的硬性要求。

装备到底怎么拿?

每个可收集的佣兵都有18个任务,按顺序给出,第二个任务可以给一件既定装备,第七个任务可以给一件既定装备,佣兵升到30级就可以在成就里再领一件既定装备。

如何更快的获取佣兵的硬币?

每条佣兵任务线都会分别奖励3个佣兵卡包和1500+硬币,大部分都是佣兵自己的。所以如果玩橙卡,最好就是快点把橙卡等级拉上去并且做任务,这样才能更好的养成。

总得来说,六蓝卡阵容是比较适合萌新前期过渡的,当然这里用的是过渡两个字,而不是说蓝卡就一定能玩到后期了,这明显是不可能的。但至少在前期,用蓝卡的游戏体验确实比用橙卡的游戏体验来的更快乐一些。(大神别杠!!!)

二、中期过渡

说完前期的一些知识点,那就要来说一下中期该做的事情和能做的事情以及未来的目标和规划了。

其实到了中期的时候,基本上该白嫖的也都白嫖了,能氪的也都氪了,没氪的想要加快进度直接步入中期的话也是可以考虑氪一手看看效果如何。反正中期的目标就两个。

蓝卡卡组全部技能升满。

刚说完前期该怎么玩,中期难道就不用蓝卡卡组了?其实以蓝色单卡技能升满为核心构筑整个卡组才是真正的中期,因为这个时候已经知道了自己的目标,而且卡组质量也非常的高,有一两张技能全部升满的单卡,还有四张嗷嗷待哺的潜力单卡,能做的事情真的很多。

首先爆肝另外的四张单卡,其中还可以闯一下关卡,做一下任务看看能不能白嫖到什么高质量的橙卡。不管在做什么,蓝卡卡组的所有单卡技能全部升满就是中期最应该做的事情。确保自己有一个强力卡组,这样以后的游戏体验也会变得更好。

着手规划第二套卡组。

令人激动地时刻来了,前中期用蓝卡的努力就是为了这一刻,要以现有的的单卡和硬币个数来构筑第二套卡组,而这一套卡组也是未来将会一直常用的实力卡组,也就是所谓的橙卡或者紫卡为核心构筑的一套核心卡组。

上面有说过无技能加成的橙卡到底有啥用?其实就是等待这一刻的选择。那么选择卡组应该怎么选择呢?其实很简单,以硬币较多的橙色卡或者紫色卡为核心来构筑,如果卡还没来,但硬币很多,那也可以等一等,反正蓝卡还可以玩很长一段时间。

总而言之,如果要构筑第二套卡组,一定要注意两点,橙卡必须要用硬币较多的,不能因为号称单卡最强,或者自己喜欢,就硬着头皮非要以他为核心构筑,那还不如直接前期就拿出来体验,那样还能加快退游的进度,最起码不会让你到了后期还因为硬币没来有点糟心。

第二点就是羁绊可以挂一半,尽量以卡组整体质量为主。这一点也是挺重要的。很多人都是以一套卡组都制作羁绊,根本没有考虑过单卡质量,其实中期构筑第二套卡组不一定要让他直接成为完全体,而是要保持质量的基础上可以顺利过度成这一套卡组,核心卡最起码要有一定的伤害,而不是勉强能用,能确保第二套卡组的质量跟蓝卡质量是差不多的就行了。

三、后期展望

其实对于后期展望就非常简单,萌新做到中期基本上也都玩熟了这款游戏了。后期的展望自然是把第二套卡组直接强满,最好是能直接做出理想的六人卡组羁绊,保持阵容的强力,同时有条件的还可以开第三套卡组,保持自己的灵活性。

前中期的过渡,自然是为了后期拥有更强的阵容,在拥有第一套技能全满的蓝卡以及第二套以橙卡和紫卡为核心构筑的卡组之后,后续的游戏体验基本上就是尽可能的体验不同的卡组带来的不同的游戏效果。

从目前来看,大部分萌新还是以前期过渡为主要游戏体验方式,毕竟现在很多萌新都陷入了误区,以为等级越高的单卡质量就越高。按道理来说是这样的,但由于有技能等级穿插在其中,所以主要还是看单卡的养成效果到底如何。

一张半养成的橙卡就算勉强凑了羁绊也很难打的过一套爆发较高的蓝卡卡组,就是因为对手的技能等级真的太高了。如果萌新能准确认识到这个游戏真正的内核是“养成”而不是“橙卡”,那基本上就能轻松玩转这个游戏,并且顺利度过前中期的养成阵痛期了!

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