• 单机游戏
  • 2026-07-24 13:44:14
  • 0

《绝地求生》的开发商是谁

半夜翻硬盘才想起来:《绝地求生》这游戏到底是谁做的?

凌晨三点盯着Steam库存里的《PUBG》,突然意识到玩了六年居然记不清开发商全名。这感觉就像天天吃楼下烧烤却不知道老板姓什么,赶紧翻了半天资料补课,顺便把查到的东西捋给你看。

一、韩国小作坊的逆袭故事

2017年那会儿网吧全是"大吉大利"的吼叫声,但问十个人有八个会把开发商和腾讯搞混。其实蓝洞(Bluehole)这个名字早该刻进玩家DNA——虽然他们自己后来都嫌这名儿土。

  • 2007年成立:首尔江南区不起眼的办公室,做端游《Tera》起家
  • 2015年转型:看到《H1Z1》吃鸡模式爆火,临时抽调20人搞实验项目
  • 2017年3月:早期测试版粗糙得像个半成品,树木贴图像纸片

现在看早期开发日志特别真实,主程序崔承范在采访里说:"我们连Unity引擎都没用熟,物理碰撞bug多到能当搞笑集锦。"

二、开发商到底叫蓝洞还是KRAFTON?

这个问题就像分不清"支付宝"和"蚂蚁金服"的关系:

时间线公司名称骚操作
2018年前Bluehole Inc.顶着《Tera》失败的压力赌吃鸡
2018-2021Bluehole Ginno Games为上市疯狂并购子公司
2021年7月后KRAFTON, Inc.把旗下7个工作室打包成"航母"

现在官网用KRAFTON这个洋气名字,但老玩家还是习惯叫蓝洞。就像你妈永远喊你小学时的绰号。

2.1 核心制作团队那些事儿

半夜查资料发现个冷知识:Brendan Greene(玩家叫"绝地求生之父"那位)其实只是个模式设计师,真正敲代码的是韩国本土团队。这哥们后来单飞做了《Projekt Dead》,结果凉得比方便面还快。

现任CEO金昌汉特别有意思,他在韩国游戏开发者大会说过:"我们最初预估能卖50万份就烧高香,现在全球3亿下载量像做梦。"

三、为什么总有人以为是腾讯做的?

这个问题我问了开黑群里的萌新,得到的答案笑死人:

  • "因为要用QQ登录啊!"(实际是2018年代理国服才有的操作)
  • "手游版图标不是写着腾讯嘛"(确实,但端游是两码事)
  • "充值页面太像《王者荣耀》了"(这理由我服)

其实腾讯只是持股13.2%的股东,就像你往小区超市入股,不能说是超市老板对吧?

四、现在谁在维护这游戏?

凌晨四点看到2023年Q2财报显示,KRAFTON把原班人马拆得七零八落:

  • 30%调去做《Dark and Darker》
  • 15%支援《卡利斯托协议》
  • 剩下的人每周三例行更新皮肤

有个在首尔工作的前员工匿名爆料:"现在修个毒圈bug要走两周流程,比2017年效率低十倍。"难怪最近赛季更新总感觉在应付差事。

《绝地求生》的开发商是谁

窗外天都快亮了,文档里还开着十几个维基页面。突然发现游戏启动器里的开发商署名已经变成KRAFTON, Inc.,但玩家社区头像依然用着那个蓝色漩涡的旧logo。可能有些东西改不改名字已经不重要了,就像我们永远会叫它"吃鸡"而不是《PUBG》。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146
  • TAG标签:

相关推荐

绝地求生js9的秒伤是多少

绝地求生js9的秒伤是多少

绝地求生JS9冲锋枪的秒伤到底多恐怖?实测数据颠覆认知凌晨三点半,我第17次被JS9爆头之后,终于忍不住摔了鼠标——这玩…

绝地求生稳定帧数正常

绝地求生稳定帧数正常

绝地求生帧数稳不稳?老玩家熬夜实测的干货分享凌晨3点,我又双叒叕被伏地魔阴了。看着屏幕上25帧的幻灯片,突然意识到该好好…

绝地求生闪光弹暴显卡怎么设置

绝地求生闪光弹暴显卡怎么设置

绝地求生闪光弹暴显卡?手把手教你调设置不闪退凌晨三点,第N次被闪光弹闪到游戏崩溃后,我摔了鼠标——这破显卡是跟闪光弹有仇…