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  • 2025-09-29 09:02:08
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艾尔登法环属性收益图(怪物猎人属性伤害收益)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下艾尔登法环属性收益图的问题,以及和怪物猎人属性伤害收益的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

游戏《艾尔登法环》有哪些属性呀

共八个属性,点高除了会增加身体抗性外:

生命力毫无疑问就是增加HP;

集中力除了增加FP,理应也会增加法术的记忆空格,但可能是测试版的关系,升级接口没有信息;耐力是提高人物的精力;

精力条算是人物动作的基础,举凡攻击翻滚跑步都会消耗精力条,如果是新玩家都建议点一些增加容错。

另外力量、灵巧、智力、信仰就是魂系列常见攻击方面的四大属性。

通常人物在成型之前,依适合的武器专精配点,游戏体验会比四项平均点上去的好很多。

另外比较特殊的是,这代力量会增加装备重量上限,在旧作时,负重从来都没有绑攻击属性,这代表筋力战士可能会是纯近战玩家的首选。

神秘的话则类似魂3的幸运,主要增加掉宝率,和一些特殊武器与DEBUFF的加成,不过这属性在旧作常被俗称废点,而目前在测试版已知的功用也不很重要就是。

艾尔登法环属性收益表分享属性软上限介绍

艾尔登法环这款游戏中的属性加到多少会到达软上限呢?很多玩家还不太了解本作的属性收益,下面给大家分享一下艾尔登法环属性收益表分享。

艾尔登法环属性软上限介绍

血40/58

在40点之前时候增长很快,从58到60的收益直线下滑

建议:由于HP的增长速度很猛,没有理由不把血提高到40,但不要费力去提高到58

集中力40/~55

集中在40时出现了严重的下滑,但实际上一直持续上升到52,然后在55和57时缓慢上升,在60时出现严重的停顿;这里的最佳值是在55

建议。如果你需要它,那么就把集中一直拉到57,57就已经完全够了

精25/50/60

精在50时硬性停止,装备负重在25和60时有两个停止点

建议:如果你主biubiubiu,就把它留在25,否则至少50

力量20/51

最大的收益是20之前,到目前为止,大佬测试的武器都显示了在50以上投入额外点数的好处(测试数据还不够完善)

建议。如果你需要,尽快把它拉到20,然后把重点放在生存能力上,然后再向50推进。

敏20/50

大佬在测试了一些B级和C级武器后,到目前为止,所看的STR和DEX武器明显是20/50的比例。后续需要试一些A级和S级的武器来确定。

建议:如果你需要,尽快把它拉到20,然后把点数放在生存能力/实用性上,再向加到50

智20/50

在20时有一个硬性下降

建议:如果你需要,尽快拉到20,然后专注于生存能力/实用性,再拉到50

信20/49

对于INT/FTH的武器伤害来说,这些统计数字似乎也遵循20/50的比例

建议:如果你需要;尽快拉到到20,然后专注于生存能力/实用性,再拉到50

感应20/91

和智力一样,在20时有一个硬性下降,而在15和39时显示出较慢的下降;反正总的来说曲线呈现线形下降,一直到99

建议:要么让它尽可能的低,要么在早期将它提升到20

挑选两个攻击属性;力信,智敏,力敏等,尽快拉到20。

然后再根据需求,可以把精拉到25,然后血或集中推到40

之后你就可以专精某个攻击属性,或者耐力,把它拉到50。

最终可以把集中一直提升到52-57--这对于法师的收益太好

《艾尔登法环》属性收益上限是什么

《艾尔登法环》属性收益上限是:血40/58。

在40点之前时候增长很快,从58到60的收益直线下滑。建议:由于HP的增长速度很猛,没有理由不把血提高到40,但不要费力去提高到58。

集中力40/~55,集中在40时出现了严重的下滑,但实际上一直持续上升到52,然后在55和57时缓慢上升,在60时出现严重的停顿;这里的最佳值是在55。

艾尔登法环属性加点及原则说明

简单来说,这个游戏配点的核心就在于"装备驱动"。你的目标是穿着什么样的装备,你就需要以那个装备的适用属性作配点。这个游戏不是"你怎么配点所以适合什么装备",而是"因为我手上的武器要发挥最强性能。

另外介绍一下何谓属性补正,也介绍一下软上限。提升的量会开始大幅下滑,相信大家可以理解,一开始+5+5+5到了软上限后变成+2+2+2生命软上限40、60各一个,从40之后效果下降,60之后效果开始大幅下降。耐力软上限25、60各一个,从25之后效果下降,60之后效果开始大幅下降。

艾尔登法环属性点都代表什么

《艾尔登法环》属性点的代表如下:

操作手机:华为mate40

操作系统:EMUI11

操作软件:艾尔登法环3.63.1.5

1、加生命力可以提升血条上限,使战斗时自己的容错率更高,可以显著降低战斗难度。

2、加集中力可以提升蓝条上限,同时提升法术记忆格子的数量,可以装备更多法术卖银旅,在战斗时可以使用更多的法术或者战技。

3、加持久力可以提升绿条上限,使战斗时自己中凳的行动力增强,可以降低战斗难度。血条短了的话只要不被打到就可以战胜敌人,精力值用光了的话就没有办法攻击闪游和使用技能,处于绝对被动的状态。

4、加力量可以提升力量型武器的攻击力,同时提升负重能力,可以穿防御更高的重甲。也可以同时携带更多武器,力量猛男优先拉满。

艾尔登法环属性收益图(怪物猎人属性伤害收益)

5、加灵巧可以提升敏捷型武器的攻击力,同时提升施法速度,降低坠落伤害,同搏纤时骑马模式更不容易被击落,喜欢玩敏捷型武器的老手首选。

6、加智力可以提升魔法类触媒武器的法术威力加成属性,释放攻击性魔法时可以造成更多伤害。

7、加信仰可以提升祈祷类触媒武器的法术威力加成属性,释放攻击性祈祷魔法时可以造成更多伤害,恢复类祈祷魔法可以回复更多血量。

《艾尔登法》环加点收益是什么

《艾尔登法》环加点收益如下:

1.生命建议先加到40,保证最高收益;41~60收益减半,但仍然值得加,建议中期加到60;61以上收益再减半,性价比不太高,加多少看个人需求。

2.集中前期要么不点,要点就点到21以上;最多点到60足矣,之后收益下降比较大,性价比低,加多少看个人需求。

3.耐力对于精力的收益在50级前增长平稳,51之后收益大幅下降,除非需要负重否则不建议多加。

4.力气、灵巧这两个近战属性在20之前收益最高,建议大前期先加都到20,即使是法术职业前期也需要用近战武器过度。

5.智力、信仰这两个法术属性在50之前收益平稳,51开始收益大幅降低,建议可以停在50补其他属性,之后再看情况加。

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