程序员如何用Unity打造首个3D游戏
一、先别急着写代码
我永远记得第一次打开Unity时,满屏幕的按钮像外星控制台。作为老程序员,建议你先做这两件事:
- 给电脑腾出30GB空间Unity2021需要安装的组件包括:Android Build Support、Visual Studio编辑器、Standard Assets
- 去Asset Store下三个免费资源包:Prototype Texture Pack、Simple FX、Free Sound Effects
必备技能 | 替代方案 |
C基础 | 用Bolt可视化编程 |
3D数学 | Unity物理引擎自动计算 |
1.1 建模前的准备工作
别被Blender吓到,记住这三个快捷键就能建模:G(移动)、S(缩放)、E(挤出)。我做的第一个模型是个歪歪扭扭的石头,现在还在我的资源库里当吉祥物。
二、建模实战:从方块到角色
做小游戏别追求电影级画质,参考这个开发标准:
- 单个角色面数 ≤ 5000三角面
- 贴图分辨率 ≤ 2048x2048
- 骨骼数量 ≤ 30根
模型评分项 | 达标标准 |
布线合理性 | 关节处有环形结构线 |
法线方向 | 全部朝外无翻转 |
2.1 给模型注入灵魂
新手常犯的UV错误:把整只手臂UV铺成一个平面。记住用智能UV投影功能,然后手动调整重要部位。
三、让模型动起来的魔法
我的第一个动画是让方块原地跳三下,结果它像抽筋的青蛙。后来明白要遵循:
- 预备动作比主动作多3帧
- 关键帧间隔不超过0.2秒
- 曲线编辑器必用缓入缓出
动画类型 | 适用场景 |
关键帧动画 | 门开关、简单特效 |
骨骼动画 | 角色动作、复杂变形 |
3.1 动画状态机配置
别让角色变成提线木偶!在Animator里设置Idle→Run的转换条件时,记得勾选Has Exit Time避免动作卡顿。
四、编程实现游戏逻辑
用这段代码让角色动起来:
void Update {float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(moveX));
- 用FixedUpdate处理物理运动
- 别在Update里实例化对象
- 善用Cinemachine相机跟随
五、把零件组装成游戏
我的第一个项目整合时遇到的坑:
问题现象 | 解决方法 |
角色穿模 | 调整碰撞体厚度 |
动画卡顿 | 检查动画压缩格式 |
5.1 测试小技巧
在Scene窗口按Shift+空格进入自由视角,像玩家一样到处乱撞找Bug。记得打开Stats面板监控帧率。
六、获取有效反馈的秘诀
别把测试版发给老妈!试试这些渠道:
- 在itch.io发布试玩版
- 参加GameJam线下活动
- 录制3分钟实机演示视频
反馈类型 | 处理优先级 |
游戏崩溃 | 立即修复 |
操作反人类 | 重点优化 |
七、点击发布按钮前的检查
打包时记得:
- 删除所有Debug.Log
- 压缩纹理格式为ASTC
- 设置正确的启动分辨率
当导出进度条走到100%时,泡杯咖啡庆祝吧。你的第一个游戏就像新生儿,可能不够完美,但足够特别。