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  • 2025-09-16 19:53:09
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星际战甲终结攻击吃连击么(星际战甲近战连击数有什么用)

这篇文章给大家聊聊关于星际战甲终结攻击吃连击么,以及星际战甲近战连击数有什么用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、warframe星际战甲脉纹武器特性与数据一览

warframe星际战甲脉纹是新纪之战版本新增的一把武器,脉纹如何获取?下面一起来看看warframe星际战甲脉纹武器特性与数据一览

(英文: VENATO) Caliban的标志性镰刀,由几个世纪前从一个倒下的夜灵身上扯下的肢体锻造而成。被Caliban挥舞时,有50%几率获得额外近战连击数。脉纹'是Caliban的标志性近战武器,被Caliban装备的时候,近战攻击有额外50%的几率获得连击数。

特性

脉纹主要有以下特性

优点:

近战攻击范围长。

近战格挡角度大。

架式槽自带Z极性。

普通攻击模式

主要造成穿刺伤害,能有效对抗感染肌腱、机器、铁制装甲和合金装甲。

暴击几率高。

暴击倍率较高。

触发几率较高。

攻速中等。

无声。

缺点:

近战重击准备时间慢。

不自带任何极性。

普通攻击模式

穿刺伤害对抗护盾和原型护盾不是很有效。

基本信息

段位需求 9

武器类型近战

武器种类镰刀

详细属性

攻击速度1.0

攻击范围2.7米

连击持续时间5秒

格挡角度90°

伤害穿透60%

裂罅倾向性●○○○○(0.5)

普通攻击

冲击33.0穿刺110.0切割77.0总伤害220.0(50%穿刺)

暴击几率27%

暴击倍率2.1x

触发几率24%

震地攻击

震地攻击伤害660.0

震地攻击范围伤害220.0

震地范围8.0米

重击

重击伤害1320.0

重击准备时间1秒

震地重击伤害880.0

震地重击范围伤害880.0

震地重击范围9.0米

其他攻击

滑行攻击440.0

杂项

自带极性槽无

可用架式

收割螺旋N

缠旋风切Z

架式槽极性Z

发布时间版本31

二、warframe星际战甲近战3.0重击流攻略近战武器配卡推荐

warframe星际战甲近战武器是游戏中常用的高伤害武器,近战3.0重击流怎么玩?近战怎么配卡?下面给大家带来warframe星际战甲近战3.0重击流攻略

warframe星际战甲近战3.0重击流攻略

1.先说一下各种增伤的计算

状态超载/异况超量

计算公式:

伤害公式为:总伤害=基础伤害 x [1+近战伤害mod+(异况超量加成 x n)] x其他伤害加成部分(n代表敌人身上拥有的异常状态种类数量;其他伤害加成部分指暴击加成)

比如一般可以副手3物理加3元素,挂6层异况,可有至少8.2倍加成。

并就下文说的重击流暴伤100倍左右增伤、近战武器面板200左右5倍重击伤害以及架势5倍切割增伤计算,单次切割dot伤害有,5*200x8.2x100x5=410w*0.35=143.5w

这里的总伤害一般为下面计算公式的首项伤害,记为“武器伤害”

不过本次主要讲武器伤害x后面的增伤倍率,此机制在这里不多说明

暴击伤害:

计算公式:武器总暴击倍率=武器基础暴击倍率×(1+ MOD的暴击倍率增益)

暴击几率:

暴击几率=武器暴击几率×(1+急进猛突倍率×(连击倍率-1)+其他暴击加成)

暴击等级:

计算公式:实际暴击倍率=暴击等级×(武器总暴击倍率 _ 1)+ 1

爆头:

爆头暴击伤害=武器伤害×爆头弱点倍率 2.0×(1+暴击等级×(2×面板暴击倍率- 1)

那么把这个公式两边同时除以武器伤害可得:

爆头暴击倍率=爆头弱点倍率2.0x(1+暴击等级×(2×面板暴击倍率- 1)

并把其记为“面板暴击倍率‘”

近战偷袭暴击伤害:

计算公式:偷袭近战暴击伤害=武器伤害×(1+偷袭伤害加成一般有700%+(面板暴击倍率‘- 1))

二、具体武器伤害示例:

理论无紫卡极限伤害倍率(偷袭爆头、并且暴击,并在重击下的极限倍数,暴击等级采用稳定的最低等级;暴击mod:急进猛突、角斗士威猛、并合肢解)

近战武器的基础面板:

暴击伤害用x表示

暴击几率用y表示

最终暴击倍率用Z表示

[h]为取整符号

Z=1+7.0+2.0*(1+[(7.6+7.6)y]*(2.0*(1+0.85+0.6)x-1)

这就是在12x连击下,隐身爆头的重击伤害,再搭配上强制切割架势,哪把武器不能起飞

例如纯爆天工侍刃面板:x=2.0。y=0.34。

那么Z=1+7+2*(1+5*8.8)=98倍

也就是说可以直接增伤98倍,

1.如果有个加暴伤的卡,按少了算50%加0.5x

那么Z‘=8+2*(1+5*10.8)=118倍

可以看到在暴伤上从4.9增加到5.9,最终倍率可以增加20倍。

2.如果是加爆率的卡,按多了算176%*2*0.34=1.056,也可以使是使暴击等级+1

那么Z''=8+2*(1+6*8.8)=115.6倍

可以看到对于纯爆天工侍刃来说,大幅度的增加爆率,并没有增加一点暴伤提高的明显。

3.

对于其他近战武器很难找到爆率高于34的,反而是暴伤高于2x的比比皆是;

对于拥有25爆率左右的大部分近战来说:双mod暴击等级可以维持在3.8,四舍五入可使暴击等级按4x计算,就算有紫卡提高爆率也只能刚好5x的(重击下爆率提高200%*2*0.25=1,如果加上余项也刚好维持在5x左右,如果是紫卡倾向低的可能也就刚刚维持在4.5x)

这里详细说一下“角斗士的力量”这张mod

在12x连击并搭配近战组合mod下可以提供:

1+0.6×(12-1)= 760%倍。

(这张卡收益极高,仅附加属性就可以与暴击冲动一较高下,更何况还有暴伤60,在卡位紧张情况下甚至可以单上这张卡)

可以说这张卡是双爆的天花板

4.总结,重击切割一刀流武器推荐原因:

a.要有架势强制切割,侍刃5x切割,镰刀6x切割,拐刃2x2.5x切割(拐还是平A吧)

b.由于切割无视护甲,那么武器基础伤害要高

c.如果版面切割占比高且触发几率高,那么即使重击流配卡,平A也是可以清怪的(指9999中断怪)

d.还没想好,如果有错误欢迎大佬指正

一下是几把武器就暴击冲动、角斗士的力量、并合肢解,三张mod对于武器伤害倍率的提升,计算公式就是5楼的xyZ那个

de的数学模型还是不错的

切割流:

纯爆天工侍刃,稳定暴击98倍

侍刃p,稳定暴击96.8倍(但高触发可以平A清怪,用处广泛)

收割者p,稳定暴击122.5倍(这个提高真的明显,而且触发不俗,切架势6x强制切割)

憎恨/厌弃,稳定暴击100倍(紫卡共鸣比收割者高,如果有高暴伤甚至可以超过收割者p)

总体来说镰刀的重击切割流要好于其他武器

三、关于重击速度mod以及计算公式:

计算公式:最终重击时间=面板重击时间/(1+mod提供效果)

【注】重击速度影响重击前摇,而攻速影响重击后摇

以侍刃和镰刀为例:

侍刃,重击准备时间0.5s

0.6+0.3下准备时间为:0.5/1.9=0.26s

0.6+0.6+0.3下准备时间为:0.5/2.5=0.2s

镰刀,重击准备时间为1s

0.6+0.3下准备时间为:1/1.9=0.53s

0.6+0.6+0.3下准备时间为:1/2.5=0.4s

一击必杀,就和压迫点地位差不多,而且平a是没有加成的;当然如果不吃异况,异况可以和这张卡替换

光环和并合肢解对使用重击来说性价比都是很高的

四、重击切割流配卡

首先关于歧视p它是类似牛吼的,在最最最终的伤害上进行平方加成(国际服现状,现在没更新之前毒素的aoe更是可怕,计算是立方,看到的小伙伴赶紧去用歧视属性打高利吧)

对于文章开头的单次切割伤害如果上歧视p卡可继续提高伤害,143.5w*1.55^2=344.8w

而这些伤害仅是上“角斗士、暴击冲动、状态超载、并合分割、歧视p”这5张卡的效果。

还剩下3个槽位,可以上剑风、持久伤口、增幅线圈、加速、以及紫卡或者其他伤害或者手感卡。

其次连击效率

则在z精下的60连击效率搭配增幅线圈可达最高90连击效率

故其余卡位推荐:

剑风p、增幅线圈、加速/持久/紫卡

综上所述,产生极限伤害

原理:通过堆叠极高的爆率暴伤,以及异况,通过重击使得结算伤害极高,并通过架势强制切割表现出一刀秒杀的效果!

(异况x暴伤倍率x架势)

配卡:

5要素:并合分割、角斗士力量、暴击冲动、状态超载、歧视卡

(歧视卡懒得换,可以用下面卡代替)

手感卡:增幅线圈、剑风p、加速/狂战士、持久伤口、紫卡换对应词条。

打出最高伤害方法:通过平A或ash的4技能保持连击12x,在隐身的情况下(一般需要极致伤害的地方都需要隐身吧)对于人形怪,鼠标指向胸部往上点击中键重击,即可触发爆头效果;非人形怪,虚瞄准弱点部位,亦可。

下面是侍刃配卡,具体配卡其实很灵活,不要效率也可以加元素比如病毒什么的,毕竟不影响架势强切,只不过不适合触发低的武器,触发少于15的还是走纯切吧

最后说一下紫卡倾向,

t0暴伤

其他属性可以替换卡位或者自己喜欢便好

说一下更新后词条变换

充能伤害-初始连击

充能效率-额外连击数

这两个词条也是非常强的,洗不出其他属性?总有这两个词条捣乱?没有冰?来玩重击吧

三、warframe星际战甲近战武器异况超量配卡思路分享

warframe星际战甲近战武器是游戏中的一系列常用武器,近战武器如何选择配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战武器异况超量配卡思路

一般武器都与异况超量绑定,但是也有特殊的武器是不吃的。

比如诡计之刃的投射物,吃不全,跟集议的算法一样。

最近更新31.1.3中,诡计重击的异况超量回归0.8但吃不到重击倍率(400%)不过诡计连击时的异况超量却按照重击基伤进行计算了(重击基伤是连击的四倍)

救赎者prime是吃异况超量滴,所以中断枪刃类武器推荐救赎者,诡计之刃达咩哟~

扇子类的威震武扇和疆南星刺的投射物不吃。不要问我为什么没有军扇。军扇没有投射物....

战刃类武器,投掷爆炸不吃。

(C佬的信条近战一般都有点特殊,比如信条莉维亚,可以保留连击数)

C镰刀重击投射物算法:正常吃异况超量,不吃压迫点、狂怒等基础伤害,但强力切换对C镰投射物是外围伤害加成。

莉维亚、驱魔之刃、C镰是不吃 Ash 4技能叠连击,4技能技能时间结束后,所叠到的连击会清零

武器赋能神威触染不吃异况超量加成。

根据武器吃不吃得全异况超量的加成,要适当的调整自己的配卡。如果不吃要上压迫点补基础伤害。不推荐压迫点跟异况超量一起上,一张就够了。

配卡原理

为什么异况、压迫点不一起上?

计算的时候你大概率触发下一级暴击或者稳定触发下一级暴击,那么斩铁是拥有稳定的收益的。

只有吃不全异况或者不吃异况的特定武器压迫点收益会高,比如威震的投射物,压迫点收益是很高的。

有以下公式:

基础伤伤=白板伤害*(1+压迫点p+异况数* 80%)

暴击伤害=基础伤害*(100%+基础伤害增益百分比)*(100%+爆伤增益)

最终伤害=面板攻击力*(基础属性总加成)*(是否暴击?(暴击伤害倍率):1)*(其他乱七八糟的伤害加成)

那么,1.2倍爆伤、1.2倍基础伤害的卡,加装到有1.6的基础伤害基础的武器做对比: 1*(1.2+ 1.6)和 1* 1.6* 1.2

100(基础伤害)*( 1+ 1.2+ 1.6只有基础伤害)和 100(基础伤害)*(1.6+ 1基础伤害增益)*(1.2+ 1爆伤增益)

明显暴击的乘法收益更高,所以暴击收益比压迫点基伤收益要高。

配卡玩法要根据武器自身的面板去适配

打G佬配病毒或纯切,打C佬优先配纯毒,打i佬配毒气(火继纯电冰吸属于特殊玩法,不纳入常规玩法范围)

一般情况下有几张卡是无论什么玩法都会选择的

比如:急进猛突(增加暴击),打相对应种族的歧视卡(什么g歧视I歧视C歧视增加外围伤害加成);

打重击会选择增幅线圈(可以加个在带有满Z精被动下,二级增幅线圈可达90%重效上限),并合肢解增加手感跟容错(暴击伤害,手感提升);

打连击会选择普通肢解,放弃线圈(普通肢解加的暴击伤害更高,不打重击就没有必要拉重击手感了);

走触发或双修会上创口溃烂(增加触发)

有位置会上角斗士威猛补充暴击伤害

手感卡推荐角斗士钳制(这张卡选择主要看你自己,可以去算算暴击率能不能稳步到达触发上一级暴击,如果加上可以,那就上钳制在算法内加上点暴击,如果上了达不到,你可以选择其他的手感卡)

重击准备速度达到的上限是减到0.2s,上了一击必杀要不要上并合肢解,选择普通肢解,具体要看你的重击准备速度到没到0.2s。

补充一下暴击的计算方法为:武器基础面板暴击*{1+[(急进猛突40%*11)+(角斗士套装属性一张10%多少张+多少10%*11)+牺牲斩铁那些}

我式子写的有点烂

实算一下:侍刃prime基础面板暴击28,上了急进猛突,角斗士威猛跟钳制,战甲选择上了角斗士灵巧跟圣盾

那么暴击计算就是28*(1+440%+440%)=28*9.8=274.4%得出计算这样配卡是稳橙大概率红暴

暴击等级:

100%是黄暴

200%是橙暴

300%是1级红暴

往上每加100%就是红+1级,每提升一级伤害翻倍。

所以不要说为什么要追红暴,再遇到说追红暴是为了好看的敲他的头!使劲敲!

爆率计算那里基于严谨性考虑连击倍率应该是要减1的(12X连击是11层急进角斗和创口)。

四、星际战甲里近战武器连击怎么释放

当玩家持有主、副武器时,短按F键即可在主武器和副武器之间切换,长按F键则可以切换到近战武器,按照下图近战武器连招键释放即可。

当玩家切换到近战武器以后,可以使用近战武器专属的连招,并且用鼠标右键来格挡即将到来的伤害。

在近战武器状态下,按住鼠标左键进入引导状态,此时玩家的近战武器攻击将会获得提升,但是每命中一个目标都要消耗一定的能量,能量用尽或者松开鼠标左键将脱离引导状态。某些“引导”振幅晶体的加成和特效仅能在引导状态下发动。

游戏中,每一种近战武器都有其专属的连招姿势卡,有些类型的武器更是不止一张。比如回旋刃类武器的微光利爪,安装姿势卡可以扩充相应的容量,同时给武器带来专属的连招。进入任务后,长按F键拔出近战武器,就可以用出姿势卡上面的连招。

扩展资料:

游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。

不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。

单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。

控制领域战甲技能偏向范围领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技能偏向运用空气中的元素,操纵水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成持续伤害。

暗杀战甲技能拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲本身的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但爆发伤害高。辅助战甲技能以辅助为主,战甲能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。

玩家可选战甲类别有七种,数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化,每套战甲都有属于自己的4个技能。

五、warframe星际战甲GarudaPrime战甲使用攻略

warframe星际战甲Garuda Prime是31.3版本追加的一个新战甲,Garuda Prime怎么用?下面给大家分享一个warframe星际战甲Garuda Prime战甲使用攻略

P版战甲─Garuda Prime

首先是这次的主角,新的P版战甲─Garuda P

Garuda P相比原版,增加了100点护甲值跟90点能量值(满级)

提升一点点耐打能力跟持续放技能的资本

并且在这次Garuda P出来之前,Garuda技能组有了一些小改动

接下来就进入战甲技能组的环节跟大家讲讲

被动─死亡之门

Garuda击杀敌人时,短时间额外提升自己的伤害

累积的伤害加成可以在右下角的红色计量表看到

星际战甲终结攻击吃连击么(星际战甲近战连击数有什么用)

击杀一名敌人可以获得5%,最高叠加到100%

如果没有持续击杀敌人,则伤害加成会慢慢衰退

这是Garuda被改动过的其中一个效果

在改动前的效果是血量越低,伤害加成就越高

改动后从压低血量变成了击杀敌人来叠加伤害

让这个被动效果的实用性获得了大幅度的提升

从此Garuda不再需要强迫玩压血流来拉高输出上限

另一个被动是Garuda的显赫利爪

在没有装备近战武器的状况下,Garuda会装备自己的利爪

这个应该没什么特别要提的,就是一个显赫武器

不过要注意,有限制武器的任务基本都无法使用利爪

比如限制用近战,没装近战武器,连进去都进不去

限制主、副武器,进场后还会自动拔掉利爪

老实说这设计我真的不知道是故意的还是设计漏洞XD

1技─恐惧魔镜

第一阶段是防御型技能

Garuda快速贴近目标并夺取敌人的生命作为暂时的屏障

这招说白了就是创造出一面可以吸收伤害的大面积盾牌

可以抵挡一个方向上大部分的子弹,保护能力算相当优秀

另外,如果是对血量低于40%的敌人则会有斩杀效果

也就是无视造成伤害多寡,可以直接将敌人击杀

第二阶段是丢出一个小范围炸弹的攻击技能

按住技能键可以把盾牌变成一个裂片炸弹

放开技能键就会丢出,造成小范围的冲击伤害

改动后的蓄力动作从走路变成了低空飞行

算是相当大幅度增加了在蓄力过程中的机动性

2技─鲜血祭坛

一个小范围定点辅助回血的技能

Garuda扑向一名敌人并将其串起,范围内队友可以借此恢复生命

这招算是Garuda最可怕的续战力来源

原因是回血多寡是取自损失的生命百分比

也就是说玩家血量越低,回复的血量就越高

最多可以同时存在3个祭坛,而且祭坛的回血效果可以叠加

只要护甲够高,搭配【适应】跟【猎者肾上腺素】+【随机应变】

在这个回血范围内是"有机会"变成近乎打不死的永动机状态

3技─祭血仪式

一个用血量转能量的特殊技能

施放后会立刻消耗Garuda最大生命值的50%

随后转化为Garuda最大能量值的40%

这招其实没什么特别好讲的,就想成是立即回馈性的【狂暴化】

搭配2技的回血效果,就是一个自给自足的组合概念

顺带一提,能力效率会影响到恢复的能量值

比如原本是40%,在175%效率下会补充160%能量值(溢出)

但是消耗的最大生命值是不会变的,固定消耗50%

所以装一张【弹指瞬技】就能用50%血量换100%能量了

在小改动以后多了"施放的同时清除负面效果"的能力

4技穿心利爪

一个攻击兼Debuff技能

Garuda在身边汇聚利刃风暴,锁定目标后放出利刃并造成流血诅咒

这招技能可以算是Garuda输出能力的主要来源

按住技能键会蓄力,锁定环会随着蓄力时间逐渐变大

放开后,利刃会自动追击锁定环内的敌人,造成流血效果跟Debuff

这个Debuff会让敌人受到任何攻击都有高机率造成流血效果

这也是为何1技会需要跟4技搭配

1技造成的冲击伤害,实战效果其实相当有限

但是搭配4技的Debuff就会变成一个无视护甲的高流血伤害

在改动后,蓄力过程也是从走路变成低空滑行

利刃风暴的伤害也有所提升,但是用起来其实蛮无感的

严格来说改动不大,就是单纯增加了机动性

Garuda一直都是单干能力特别强的一个均衡型战甲

有耐打的机体素质、近战能力强,还有小范围持续回血

遇到护甲高的敌人,4技下去直接开始无视护甲的流血Debuff

本身还有实用的位移技能跟血量转能量的特殊技能

我几乎是把她当成是另一种特化版本的Excalibur

就只差在显赫利爪不会砍出刀波而已

不过Garuda也有个相当明显的缺点,那就是缺乏控场能力

敌人太多、场面失控的状况,Garuda的战斗就会变得相当吃力

并且在团队效益上明显是比较没有帮助的战甲

适合对自己的操作有自信,而且喜欢单走的玩家

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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