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  • 2025-09-02 10:37:54
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明日方舟冷门好用干员(明日方舟绝版干员)

很多朋友对于明日方舟冷门好用干员和明日方舟绝版干员不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟牵引系特种干员如何选择

明日方舟游戏中的一些玩家最近在问牵引系特种干员选谁比较好,所以今天小编就为大家推荐几个不错的牵引系特种干员吧,下面一起来看下具体内容。

一、面板

崖心

雪雉

暗索

dps:崖心>雪雉>暗索

在攻击间隔都是1.8s的情况下,崖心凭借被动与面板的加成,以502/s的数据完胜其他两位,雪雉与暗索分别是414/s与404/s

cost:雪雉>崖心>暗索

满潜情况下,雪雉的费用12费,崖心11而暗索为10,之所以考虑满潜是因为其中两位干员都很容易满潜,费用会影响干员入场的节奏,这里雪雉的影响稍大但是牵引系干员的费用普遍偏低

坦度:崖心≈暗索>雪雉

面板上三位干员几乎没有明显的差距,在没有法抗的情况下只是血量和防御有着些许区别,但是整体上一个水平,暗索胜在亲密度加防御,不仅如此暗索被动提供不错的物理闪避,崖心有被动的百分比加成,在高台防御极值有476之多。

培养成本:

崖心≈雪雉>暗索

基本上按照星级规格来

攻击范围:相同

二、技能面板

面板其实对于特种干员的功能影响很小,我们着重讲解的部分在于技能,三位钩子的定位看起来几乎是重叠的,但是实际上技能的功能差别相当大。上次危机合约食铁兽能做到阿消做不到的推怪能力恰好是因为技能上细微的不同,食铁兽的击退是附带减速的,而阿消没有,这三位的技能差别就更大。

一技能:

崖心

雪雉

暗索

伤害:崖心>暗索>雪雉

伤害依然是崖心完胜,并且是法伤,但是这并非一个特别重要的参考指标,在危机合约的爸爸面前这种伤害可以忽略不计,牵制效果上,其实最优秀的是雪雉,拉拽附带的晕眩效果配合雪雉的定身可以有效牵制单个目标

sp:暗索=雪雉>崖心

sp是一技能最为重要的参考指标,我们可以通过对比发现崖心是唯一一个一技能专三后,sp可以到达4的干员,这种短sp技能的CD可以大幅度影响出钩的频率,崖心的可能性被大大低估了

二技能:

崖心

雪雉

暗索

二技能的区别就更大了,三者的范围完全不同,设计思路也是天差地别,比较值得注意的是崖心的技能属于真伤,无视双抗,伤害也是最高

sp:崖心=暗索>雪雉

雪雉二技能虽然CD启动都稍长,但是控制能力不错,多目标长达3.5秒的定身很不错

范围:无法比较

崖心胜在宽和三目标,暗索胜在长,而雪雉胜在目标没有限制,要看地图

控制效果:崖心>雪雉>暗索

忽略暗索二技能,崖心的控制属于方舟最强的控制类型:晕眩,CD也更短,配合钩子附带的晕眩实际控制时间>3s,效果最为优秀

总结:

暗索

优势:培养成本低廉、获取难度小、费用低廉、二技能范围最长

明日方舟冷门好用干员(明日方舟绝版干员)

综合期望值:★★★☆☆

雪雉

优势:针对性强、点控能力最佳、群控能力较强

综合期望值:★★★★☆

崖心

优势:

二技能范围广、整体伤害最高、兼具真伤法伤与物伤、群控能力强

综合期望值:★★★★★

其中,综合期望值经过综合计算得出,属于主观指标,请适度参考

综合期望值参考权重:

一、面板(总权重30%)

防御40%、cost40%、dps20%

二、技能(总权重70%)

一技能(70%)

sp80%、伤害20%

二技能(30%)

范围及目标50%、控制效果40%、sp10%

我个人更偏重于崖心的潜力,你看她都说我挺有眼光,那可能是真的有眼光。崖心兼具法伤、物伤、真伤,加上被动加成,她自身的伤害远远高于另外两个钩子,但是最重要的还是一技能的sp可以压到4,其他两位做不到这个。

明日方舟有哪些比较实用、值得练的干员

能天使。

1、能天使有着所有狙击中最快的攻速,尤其擅长对付低护甲的敌人和飞行单位,而在前中期的地图里恰好这两类敌人居多。很多时候开局放下一个能天使之后,甚至不需要补先锋干员来提供阻挡数,能天使就能轻松守住一路,等待费用回复后直接部署重装干员顶住防线。

2、当然,能天使的强势并不局限于游戏初期的开荒阶段,除了部分以高护甲敌人为主的地图之外,能天使几乎能在所有的地图中占据一席之地,只要《明日方舟》这个游戏还存在中低甲单位和无人机,能天使就永远有“就业机会”。

干员主要分为八大职业:

分别是先锋,狙击,医疗,术师,近卫,重装,辅助,特种。

1、先锋分两类,一类是自动回费,可挡两人。代表为五星凛冬,四星迅使,三星芬;另一类是击杀回费,撤退返还全部费用,但只挡一人。代表为四星红豆。除了凛冬领导位不可动摇外,前者主要+防御,适合安静地挡人+回费,后者主要+攻击,更灵活一点,卖血撤退。

2、狙击分两类,一类是单体狙击,对空专精,代表为六星能天使,五星白金和四星流星;另一类是群体狙击,物理aoe,主要有五星陨星和四星白雪。

3、医疗分两类,一类是单奶,代表为六星闪灵,五星华法琳,四星嘉维尔;另一类是高贵的群奶,代表为五星白面鹄,四星调香师;

4、术师分两类,一类是单体术师,代表为五星阿米娅,另一类是群体术师,代表为五星天火、四星远山。

5、近卫分三类,一类是单体近卫,特点是高输出,适合点杀,代表为五星幽灵鲨,三星玫兰莎;一类是群体近卫,能同时攻击所有被阻挡的敌人,代表为五星暴行;最后一类是银灰,可以远程攻击还能挡两人的近卫。

6、重装分三类,一类是物理盾,主要是+物理防御,代表为四星蛇屠箱;一类是法术盾,主要是+法术防御,代表为四星角峰;最后一类是奶盾,一边抗一边奶队友,但防御不如前两者,代表为六星赛雷娅、四星阿米古。

7、辅助分两类,一类是召唤类,本体为远程攻击,召唤物则类似于近卫,可阻挡1人,代表为五星梅尔,四星深海色。因为召唤物费用很低,所以灵活性很高。

8、特殊类分三类,一类是位移类,能把敌方推出去一段距离,在一些特定的本里很有用,代表为五星食铁兽和四星阿消;一类是快速部署,可以很早就出场,而且再部署时间大幅减少,非常灵活。代表为五星红,四星砾;第三类狮蝎,唯一阻挡数0的干员。

明日方舟新手必练干员推荐

桃金娘(执旗手)和豆苗(战术家)。

桃金娘:支援型先锋。先锋干员的核心战略意义有两点:前期站场、回复部署费用。以桃金娘为首的支援型先锋,正是以回费为首要任务的子职业,而桃金娘又是其中最高效的佼佼者。队伍中如果携带上一个桃金娘,能帮助我们在前期快速获得部署费用,从而迅速展开阵型。在常规关卡中会让前期部署如丝般顺滑,在部分限制了回费效率的关卡中更是刚需。

而豆苗的使用核心,几乎都在召唤物豆豆的身上。她与不同子职业之间形成的相对优势,为我们提供了各种实战用法思路。首先是对比其他先锋干员,豆苗能够召唤出不惧死亡、持续站场的召唤物,因此第一种用法就是:前期抗压站场。可以用一技能进行单体抗压,也可以用二技能迅速铺场。五只豆豆挡住路口,谁来都不好使。

职业培养优先级

近卫>狙击=术士>先锋>医疗=重装=特种>辅助。

近卫

三星:玫兰莎(属性高,挡一打一,适合处理单一敌方角色)。

五星:拉普兰德(远攻近卫,天赋沉默,必练)。

羽毛笔(收割者,有自回血,天赋杀敌加攻速,低甲杀手)。

幽灵鲨(群攻近卫,天赋自回血,精一解锁锁血技能,优先级不高)。

六星:山(基石干员,精一解锁基石技能,必练)。

煌(群攻近卫,基石干员,天赋锁血,精一解锁基石技能,必练)。

史尔特尔(法伤近卫,精二解锁TO级决战技,前期可站场输出)。

银灰(远攻近卫,精二解锁T1级决战技,前期不用投入过多资源)。

棘刺(远攻近卫,精二解锁基石技能,前期不推荐练)。

艾丽妮(双击近卫,精二解锁输出技能,前期不推荐练)。

陈、帕拉斯、赫拉格、斯卡蒂(强度或泛用性一般,想练就练)。

明日方舟干员强度排行2022

2022《明日方舟》干员强度排行如下:

1、银灰

银灰作为一位六星近卫干员,集反隐、抗压、大范围持续性爆发于一身,这应该已经是一位站在近卫顶点的干员了。优秀的攻击力与防御力成就他的高强度,从主动技能到被动技能几乎没有一个可以说是偏弱的,有着极为优秀的泛用性与强度。

2、艾雅法拉

艾雅法拉虽然是一位六星单体法师,但是其二技能与三技能的特殊性,导致玩家经常把她当作群法来使用。艾雅法拉最重要的优势来自于其作为单体法师却可以当成伪群法来使用,并且更加的灵活多变。二技能的燃烧倍率极高且有扩散性,三技能的火山范围大爆发持续时间长。

3、伊芙利特

伊芙利特的强度毋庸置疑,特别是在精二后,自带回sp并且可以融化高法抗单位。伊芙利特在精二后,技能充能极快。炎爆几乎是不间断的释放,如果五格的攻击范围都能打全的话,那真是毁天灭地。炎爆的cd短爆发强还有持续性伤害,不管在泛用性还是强度方面都是伊芙利特的首选。

4、王维娜

娜娜在精二以后的强度就算不是质变,那也是成倍增幅的,杀敌回sp跃空锤爆发极高且可蓄能不中断。在阵容允许的情况下可以精二,减少前期压力在高压本中,王维娜可以前期一人守一路并且不会漏怪也不是暴毙。甚至可以用到关卡结束。抗压能力极强,先锋级t1,有利于前期阵容的形成与抗压。

5、塞雷亚

塞雷亚作为一个重装其实比较特殊,她的优先级其实不容易界定,但是单论强度和阵容契合度上面,塞雷亚绝对值得T1。奶量巨大,并且不占据高台位置,在一定的部署时间加持下的被动强度很高。

明日方舟辅助干员哪些值得练 明日方舟辅助干员推荐

明日方舟辅助干员哪些值得练呢,我感觉相比其他类型的干员,辅助型干员无论是数量和存在感都低不少,一起来看看明日方舟辅助干员推荐吧~

安洁莉娜

“甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才会明白呢?”——安洁莉娜(交谈)

6星干员,tag:远程位、减速、输出、支援。

JK,6星减速型辅助。

精英化后解锁天赋“加速力场”,效果是使全场友方单位攻速+4,精二后提升为+7。实际效果很难看出来,但数值总归是有加的。

精英化二阶后解锁天赋“兼职工作”,效果是技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命。虽然回复的数值很少,但至少让她在技能冷却时不只是傻站着了。

一技能“秘杖·速充模式”开启后持续时间内攻击力+40%(1级),技能自动开启。开启一技能的安洁莉娜输出能接近常规单体术士,但技能会自动释放,不好控制。

二技能“秘杖·微粒模式”开启后持续时间内安洁莉娜的攻击间隔极大幅度缩短,但每次攻击只能造成相当于攻击力30%的法术伤害(1级),技能未开启时无法普通攻击。开启二技能的安洁莉娜有着极快的攻速,配合自带的减速特性能对单体敌人造成极强的控制效果,也能造成不少的输出,对付重甲单位和boss时效果较好。虽然说技能冷却时不能普通攻击,但好在冷却较快。

三技能“秘杖·反重力模式”开启后持续时间内全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+75%,可以攻击4个敌人(1级),技能未开启时无法普通攻击。首先这是目前游戏里唯一能减轻敌人重量的技能,可以用来配合其他带有位移效果的友方干员。其次这是一个大范围aoe技能,攻击范围很大(除了背后外和艾雅法拉的三技能拥有相同范围),并能同时打四个,除了有不俗的输出外还能造成大范围的减速效果,冷却时间也很快。唯一的缺点是冷却是不能攻击,但瑕不掩疵,是一个极强的复合型技能。

在游戏的前期,安洁莉娜可以说是泛用性最差的一个六星干员了,和其他减速型辅助一样很难有表现的场合,基本只能当成输出比较高的梓兰来用。等到精二之后安洁莉娜才拥有和其他六星干员相当的亮眼表现。因此就算前期抽到了也不推荐练她,毕竟六星干员的培养难度很高,最好等到提升到精二后再拿出来使用。

————

优点:aoe、高输出、能减轻敌人重量

缺点:前中期表现平庸、常规无法攻击、培养难度较高

前期推荐度:3.5

后期推荐度:5

梓兰

“平静的工作,平静的生活,我想过的也就是这样的日子而已。”——梓兰(交谈)

3星干员,tag:远程位、减速。

罗德岛预备行动组A6队长,前时尚杂志编辑,以后其他干员出皮肤肯定少不了提到她。

梓兰的特性是攻击会造成法术伤害并给敌人造成短暂的停顿,减速型辅助的标配,之后介绍的所有减速型辅助特性都是如此。

梓兰的技能“迅捷打击·α型”能少量提升梓兰的攻击力与攻击速度,精英化后会解锁天赋“施法速度提升”使自身的攻击速度+9。技能天赋都简单直白,没什么好说的。

前期过关就白送的减速型辅助,可以胜任前中期大部分的减速效果需求。练度需求不高,大部分时候只要1级就够用了。

————

优点:易获得

缺点:低星导致自身属性有限

前期推荐度:3

后期推荐度:2.5

地灵

“这把音叉?是魔杖。它不仅是武器,也是用在地址勘探上的工具,用起来十分顺手。”——地灵(交谈)

4星干员,tag:远程位、减速。

天灾信使,地质学家。梓兰的上位替代。

一技能“攻击力强化·β型”释放后持续时间内使自身的攻击力+20%(1级)。老实说没什么用,地灵作为一个辅助基本不靠她来打伤害,还不如梓兰的加攻速来得实用。

二技能“流沙化”使用后持续时间内地灵会停止攻击,然后使攻击范围内的敌方单位每1.8秒受到一次停顿效果(1级)。是游戏目前辅助干员中唯一能对攻击范围内所有敌人造成减速效果的技能。在对付一大群抱团冲过来的幽灵时效果极佳,常规情况中效果表现一般,如果攻击范围能再大点会好使得多。

精英化二阶后解锁天赋“地质勘探”,但是我忘了效果是啥,wiki上也刚好数据缺失.......只记得二测时是常态群体减速,但三测肯定改了。欢迎补充。

前期如果抽到了可以拿来把梓兰替换下来,后期二技能有待更多配合上的开发。

————

优点:群体减速

缺点:目前版本减速型辅助用处较小

前期推荐度:3

后期推荐度:3.5

深海色

“是在......做梦吗?你那梦中的颜色——是否也像世间万物般绚烂呢,博士......”——深海色(闲置)

4星干员,tag:远程位、召唤。

表面上是个画家实际上能召唤触手跟你玩play。召唤型辅助。

初始天赋“召唤触手”让深海色可以使用2个触手召唤物来协助作战,精英化后变为3个,精二4个。触手五费一只,阻挡数1,并且触手会占部署人口上限,再加上触手战斗力不高,前期开局当先锋用还行,中后期不开技能甚至会打不过小怪(但能用来清自爆虫),死掉了还得重新部署深海色才能恢复,因此实用性不高,饱受玩家诟病。

一技能“光影之触”使用后持续时间内使所有触手攻击力和防御力+15%,每秒恢复30点生命(1级)。提升了触手们的战斗力,至少能打得过小怪了。

二技能“视觉陷阱”使用后持续时间内使自身的攻击范围扩大,并使攻击范围内的友方单位获得25%的物理闪避(1级)。能给友军加闪避的效果还是很不错的,能同时提升触手和友军的生存能力。

虽说触手的机制让人用着很难受,但优点还是有的。例如可以利用触手来阻挡高伤害低攻速的敌人以及高攻boss,四只触手能拖住敌人不少的时间,配合二技能运气好的时候效果更佳,从而缓解我方输出和重装的压力。更多用法有待开发,但主流队伍基本是用不到的,因此还是不推荐萌新前期练她。

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优点:自身费用低、召唤物费用低

缺点:召唤物受部署数限制

前期推荐度:3

后期推荐度:3.5

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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