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  • 2025-08-30 09:07:16
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三国杀武将搭配视频(三国杀国战新增8个武将)

很多朋友对于三国杀武将搭配视频和三国杀国战新增8个武将不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

三国杀名将传武将搭配攻略

三国杀名将传武将搭配是有很多的技巧的,很多的玩家们也不知道三国杀名将传武将该怎么搭配,下面小编就为玩家们介绍一下,一起来看看吧!

三国杀名将传武将搭配攻略

1.现在强势的武将都是汉啊,晋啊这些,都是氪金大佬玩的,我就说下魏蜀吴群里比较实用的:

2.魏——司马父子组合输出,张辽也不错,追击有百分比伤害;

3.蜀——赵云水镜组合输出,童渊也不错,喜欢玩越战的可以选择;

4.吴——小乔联动孙策或周姬或甘宁组合输出,也有大佬玩火神吕蒙的,全体控制;

5.群——左慈于吉组合控与输出,群雄偏控制,也可以玩左慈公孙组合。总结一下就是魏吴偏攻击,蜀群偏防御。

三国杀的规则

内容如下:

一.游戏的基本信息

1.身份:游戏时有4种身份牌,分别是:主公,忠臣,反贼,内奸。玩家开局都会随机获得一个身份牌。

2.体力:其实是我们的生命值。各个武将的生命值各不相同。

3.武将:游戏中有许多个武将,大致分为魏蜀吴和群雄4个部分。各武将技能各不相同,当选主公的话还有主公技。游戏开始时,我们可以根据身份还有喜好来选择自己的武将,来取得游戏的胜利。

二.卡牌介绍

1.装备牌:可以装备在武将身上使用,可以增加攻击距离或拉开与其他武将的距离,或者是增加自己的攻击次数和防御能力。

2.锦囊牌:可以使用相应的牌的技能,如顺手牵羊,就可以顺走对方的一张牌。万箭齐发,就会向各个敌人发出杀的作用的牌。其他的还有南蛮入侵,过河拆桥等。

3.基本牌:就是可以使用杀和闪的牌。杀就是向一个武将,发起进攻,如果对方没有闪的话,就可以扣掉对方一个生命值。还有桃,可以回复一滴生命值。

三.游戏取胜条件玩家取得游戏胜利的条件是由拿到的身份决定的,每种身份取胜条件如下:

1.主公:消灭所有的反贼和内奸,才可取胜。

2.忠臣:不惜一切代价保护主公,协助主公杀死所有反贼和内奸。

3.反贼:只有一个目标,杀死主公,便可取得游戏胜利。

4.内奸:要先杀完忠臣和反贼,最后才能杀死主公。如若忠臣和反贼未死,而主公先死,会输掉游戏。

三国杀中哪三个武将搭配在一起厉害

适合新手的三个武将组合:第一套(“驼背狗”组合)华佗负责奶,保证血量。刘备配合荀彧刷牌,并合理分配卡牌。荀彧卖血刷牌,主输出点。第二套组合:界香香,界华佗,鲁肃。第三套阵容:界刘备,界双头(界颜良文丑),曹叡(循环给牌,双头主输出,注意防乐)。三国杀武将组合没有绝对的厉害,只有适配的阵容。谢谢。

三国杀有哪些武将搭配起来恶心

1、戏志才配合华佗或沮授、满宠、郭嘉、张鲁等武将。

戏志才属于卖血流的巅峰武将,尤其配合华佗,如果破解只能靠界马超、界关羽、张春华的爆发,或压低华佗血线再乐不思蜀,或者靠运气,顶着黑色判定一刀一刀怼戏志才。希望别碰到。

2、王基受界陆逊的配合或配合邓艾。

界陆逊帮王基联营大过牌,而王基可帮邓艾屯田。

3、标刘备配合荀彧或步骘、法正。

老牌遛狗组合自然不多说,刘备和法正、不骘的刷牌也不可轻视。

4、二张受袁术或郭图逢纪的配合

将丢牌利用到最大化的配合型武将,并不算恶心。

4、马良受郭嘉或界陆逊的配合

马良杀郭嘉,郭嘉一张一张给马良,1血可卖4牌。

马良顺陆逊,一样是4牌,甚至更多,且马良可把牌给陆逊然后继续刷。

4、黄盖受SP孙尚香或吴国太、华佗等配合

5、SP孙尚香配合魏延、黄盖

6、关平配合SP赵云、界关羽、

7、刘备、刘协、鲁芝、曹叡永不弃牌组合。

如题,哪些武将搭配起来很恶心,别的我不说,我就说说我玩的过程中遇到的一些恶心组合:

1.刘备+荀彧组合。江湖人称遛狗组合,堪称BUG般的存在,运气好的刷光牌堆也不是不可能,太吊炸天,不多说。。。 2.马良(SP)+界夏侯惇组合。恶心程度比起遛狗有过之而无不及。马良将回合内用的牌给了界夏侯后,界夏侯可以通过清俭把牌给回去或给一部分回去,重点是界夏侯的清俭只会触发马良自书的摸牌效果而不是回合外的弃牌效果,至于为什么会这样我不知道,也就是说马良用过的牌不但可以无限循环用还能触发自书摸牌下轮接着用,这组合简直逆天。。。

3.王基+界陆逊组合。人称永动机组合,王基的奇志和界陆逊的技能堪称完美配合,这组合我也遇到过不少,大部分到他两表演的时候就可以挂机了。。。

4.张让+界陆逊组合。山寨版永动机组合,但恶心程度不下于王陆组合,这组合若是主忠方,一回合就能让反内崩盘。。。

5.袁绍+曹丕、郭嘉、戏志才、荀彧。大嘴和这几个都能打出很好的补牌配合,就放在一起说了,其中缘由不多说,玩过三国杀的都知道。。。

6.标黄盖+SP孙尚香+吴国太组合。逆天程度不下遛狗,遇上了整个牌堆都跟你没关系了。。。

7.满宠+戏志才组合。遇上了直想骂街有没有!!!这两货都是卖血流的皎皎者,本身满宠掉血就有很好的收益:要么回血,要么对方弃牌,除非空城,但有了戏子的先辅,就不怕空城了,除了满宠本身技能收益外又加上戏子的技能收益,判红摸牌,判黑弃别人牌,有时还可以无伤卖血。。。恶心到家了。

满宠+曹仁组合,就一起说了吧,不同于曹丕+曹仁,无需卖血便可翻翻乐,大家都知道曹仁翻面的过牌量,几个回合下来,牌差可想而知。。。更可恶的是曹仁翻回来你的什么盾啊,武器啊,木马啊,距离马啊都不是你的了,搞不好还挪个乐或兵给你玩玩。。。场上若没有离婚婵,大师这样的武将就等着被他们支配吧。。。

8.张辽+张郃组合。遇上了比中10个兵粮寸断还难受啊,刘封好歹有个献嗣的负面效果,而他两就是爱咋偷咋偷,把你偷空城了再移动个菊花刀。。。让人恨的牙痒痒啊!

9.曹睿+鞠义组合。曹睿一个明鉴把牌给鞠义,手牌最多伤害+1,还多出张杀,运气好再来个攻击性锦囊,最气人的是在他隔壁不能响应他出牌,一回合带走一个差不多(只要他自己不傻到带上+1马),运气好的来个AK啥的。。。

10.标孙尚香+吴国太(觉醒后的蜀香也可以)。这母女两配合起来也是逆天,只要香香有装备,国太一个甘露顶少两张牌,香香装备越多刷牌越多,如果场上谁有个AK就更过瘾了。。。

11. SP袁术+二张。俗话说得好,一人不在,二张发财,比起玩家离线,袁术强大的过牌量和技能肆庸给二张带来的收益是相当稳定的,手牌利用率大幅度提升,这个组合大大降低了由于距离不够,乐不思蜀等原因导致的手牌浪费。两个人配合起来回合内爆发也比较可观。

12.神周瑜+神诸葛。虽说这两人的技能有些相克的意思,但如果他们在同一阵营,那配合起来的伤害是相当可观的,如果再配合上铁锁或庞统的连环的话,一轮伤害那将是毁天灭地的。。。

就说这些吧,但强力的武将组合不止这些,欢迎大家评论补充。

三国杀是个非常讲究配合联动的游戏,光靠某一个人或某一个强力武将是远远不够的,懂得武将配合,技能联动,与队友一起战斗,会让你胜利几率大大提升。

武将搭配起来恶心人,那么就从两个方面来看,一个是从武将配合性上来说,一个是从国战双将搭配上来说。

先说说身份场武将

1、戏志才系:能和戏志才无损回血的武将,或者说回血比较轻松的武将

典型代表武将:华佗、满宠、曹叡、沮授、刘备

华佗戏志才的恶心程度不需要多说了吧,倘若对方没有拆迁办,简直拿这两个组合没一点办法,可以轻松2打3,2打4的组合,后面的几个虽然没有华佗那么恶心,但是也很烦人,特别盾。

2、刘备系:主要是配合好,相性好

典型代表武将:荀彧鲁肃

刘备荀彧传统刷牌组合,特别是当有诸葛连弩的时候,桃子多杀多可以一直刷牌,刷到天荒地老;刘备鲁肃相性也特别好,刘备给鲁肃牌,鲁肃可以利用好施刷牌或者直接缔盟,瞬间拉牌差能力也非常出色。

3、界夏侯惇

典型代表武将:马良步骘

单个马良强度已经逆天了,当配合界夏侯惇的时候,好牌可以无限用,马良回合利用技能应援将用过的牌给界夏侯惇,界夏侯惇又可以利用清俭将牌还给马良,这牌差简直能把人打崩溃。我有幸见识过几次界夏侯惇配合步骘,分分钟刷十几张牌,瞬间把对面打崩,真是惨不忍睹。

4、王基系

典型代表武将:邓艾界陆逊

王基最好的基友就是界陆逊了,当界陆逊手牌为一张的时候,王基可以无损启动刷牌,别说2打3了,极限情况可以打全场。王基配合邓艾可以帮助邓艾快速觉醒,但是手牌会越用越少,比起来界陆逊还是要差一些。

5、蜀香香系

典型代表武将:魏延步骘黄盖

蜀香香的技能可以理解为桃中生有,也就是吃一个桃子摸两张牌,或者回血摸两张牌。当配合黄盖的时候一血可以刷四张牌,刷个十几二十张牌轻轻松松;魏延利用大招可以有很高的爆发能力,然后利用狂骨回血,触发良助摸牌,依然是很恐怖的刷牌组合;当步骘有白银狮子的时候,可以触发良助,大量过牌。

国战武将:随便说几个神配合吧,袁绍田丰、香香黄盖、香香陆逊、甄姬郭嘉、甄姬司马懿、诸葛月英

袁绍田丰:只要触发随势就是永动机,管你卖血不卖血,最大的敌人就是队友蔡文姬了,懂的人都懂。香香黄盖:被称为老汉推车,唯一可以刷光牌堆的组合,也可以说是上限最高的组合。

香香陆逊:我一般叫他陆香香,综合能力最强的组合,状态好的时候1打3,1打4不成问题,但是没装备度势不到好牌的香香就算了。、

甄姬郭嘉:天妒配合洛神保证每回合至少英姿,而且单甄姬就有跟高的防御能力,也有很强的爆发能力,综合能力很强,但是上线并没有陆香香高,也不太稳定,和陆香最大的差距就是即使神装也很难一打三。

甄姬司马懿:被称为老司机组合,爆发能力甚至比甄姬郭嘉更高,但是怕压血线,特别是怕强命系武将,例如黄忠吕布这样的。

《三国杀》不但是一款烧脑的棋牌手游,还很考验玩家之间的配合。在游戏里除了内奸是孤家寡人以外,其余三种身份都有队友,对于他们来说,想要获得最后的胜利,必须和队友紧密配合,同舟共济。

探索机觉得游戏开始前的选将环节很重要,某些武将之间的特技相辅相成,组合起来非常强势。所以我们不能无脑选武将,而是应该从配合队友的角度来考虑该选哪个将?

下面探索机就给大家介绍《三国杀》里两个强势的武将搭配,如果玩家和队友能够配合好,充分发挥这两个组合的潜力的话,简直能恶心死对手。

sp赵云关平

关平的特技“龙吟”辅助输出能力非常强,不但能辅助自己对敌人发动多次进攻,还能辅助队友发动猛烈进攻。而sp赵云本就是一个攻势很凌厉的武将,不但能让敌人掉血,还能拿走敌人手牌。当这两人组合到一起,输出能力十分恐怖,敌人又掉血又掉牌,很容易被赵云一套秒掉。

刘备鲁肃

刘备和鲁肃在三国杀中都是辅助型武将,当他们走到一起,你就会发现两人的特技简直完美衔接,而且太恶心人了。鲁肃的特技“好施”,能使他每回合摸四张牌,可回合结束后却要把一半牌给手牌数最少的人。

而刘备就是靠送牌吃饭的,每回合把牌都给鲁肃,然后鲁肃回合结束后又把牌还给他。所以这个组合的过牌量很大,而且能留住牌。鲁肃还有一个恶心的地方“缔盟”能让两人交换手牌,当刘备手牌为零时,鲁肃发动该特技,让敌方无牌可用,只能等死。

马良+界夏侯惇

这两个武将在一起要是同一个阵容就无敌了啊,恶心死人,如果是五人军争,那么我打包票两个可以打你们三个跟玩一样。让我们来看看他们为什么这么恶心,我就直接用语言简述一下,马良的技能使用过一张牌可以把这个牌给指定的一名英雄,马良获得牌时还可以额外获得一张牌,比如顺手牵羊他拿你一张,还可以从牌堆拿一张。而界夏侯惇的技能就是回合外获得牌可以放在武将上,等回合结束可以给指定的武将,说白了就是张良用过任何牌给界夏侯惇,界夏侯惇还可以还给他,想当于好牌无限循环使用。这是我认为最恶心的一对组合。

甄姬+张角(司马懿)

想两个英雄相对于上面的就不是那么恶心了,说白了运气很重要,让我们看下他们的技能,甄姬是回合开始时可以进行判定,黑色牌全拿走,并且黑色牌可以当做闪使用,张角技能可以更换判定牌,也就是甄姬如果判定红牌张角可以改判为黑牌并获得那张红色的牌。这样甄姬就可以拿好多牌,如果运气好拿到了诸葛连弩,那么估计就可以一波了。

陶谦+兀突骨

这个组合很难碰到因为是两个史诗武将,不过如果在一起到底有多恶心,兀突骨我们就不说了,除了血量厚一点也没啥,不过他搭配了陶谦就不一样了,陶谦可以将所有非基本牌交给兀突骨然后血量就会变得和他一样多,也就是15滴血。这不是最恐怖的,最恐怖一旦有一名角色濒死状态则其体力上限变为一,没用此法减少一点体力上限获得一张牌。相当于一次就获得了十四张牌。要知道十四张牌意味着什么,更何况他还可以把牌给兀突骨,是不是特别恶心呢!

好了其实还有很多搭配起来比较恶心的。我也没有完全见过,不过大家可以试试马良加界夏侯惇武将也不是很难获得。另外有玩三国杀的朋友可以一块啊,这个游戏找个队友太难了。

不知题主是多年老玩家回归手杀还是萌新一枚,不过既然是十夫长官阶,将池想必也略显浅薄,这里推荐几个获得难度并不大的组合,但其实力却绝对不容小觑。

一、刘备、荀彧

大名鼎鼎的“遛狗”组合,爆点在于巨大的过牌量。刘备通过对荀彧发动仁德来清空手牌,仅保留一张进攻性锦囊或杀来让荀彧掉血触发技能节命,将已经是裸奔状态的刘备手牌补充至体力上限。

关键点在于刘备的仁德没有次数限制,只要有连弩或进攻锦囊不断可以反复操作刷到大量的牌。

二、刘协、秦宓

能跟刘协打出神配合的武将非常之多,但要说最恶心的还是跟秦宓在一起时。

碰上这对组合,多少手牌也不够造的,你杀他要跟他拼点,被他杀还要跟他拼点,关键是人家拼点还不用手牌,刘协跟秦宓还都有着不俗的防御,先打哪个都费劲。

三、刘禅、界曹仁

目前来说界曹仁是所有武将中翻面收益最高的,除去翻面时摸四张牌外,翻回来时还可以移动场上一张牌。

这个组合每轮的摸牌数量可以达到八张,有着大量手牌的界曹仁在回合外有着不俗的防御能力,翻回来时也可以将对方的装备挪给小胖避免被压低血线存不住牌被秒。

四、黄盖、SP孙尚香

爆发力很足,但是疲软期也相当之长,基本等于一次性组合,赢了就赢了,不赢结束的也快不耽误下一局。

很多很多大部分都是有关于新出或新改的将。

比如刘备戏志才。

这组合如果说是标刘备就特别强悍,界刘备……

这组合特点是刘备掉血,,戏志才先辅给刘备牌,然后又给戏志才,好吧,这不就是无敌吗?但这组合弱点比较多。

首先是怕让人失去体力的。比如(不说也知道)

还有一个铁锁加爆炸输出(庞统加个界皇盖,铁锁连上刘备被劈……)

以及猪队友和脸黑……

分割~

剩余懒得发图了

马良界夏侯惇

此组合马良给夏侯惇,然后夏侯惇给马良,马良不用弃,更要命的是回合外很难打,夏侯惇有反伤,马良一堆手牌……

刘禅加二张加糜竺(此组合可用于完成大智若愚)

刘禅不断放权,二张固政和直诉增强刘禅防御,糜竺可回血。

缺点:遇上聪明的人的话他们就会去打忠臣(全是三血脆皮),而且难免有强命系

刘备荀彧不用说了

孙策刘谌(孙策主,刘谌忠且刘谌要在末尾)

因为这组合刘谌能一回合将孙策打一血,酒杀,战绝两次,然后结束,觉醒了,反贼就哭了,如果没酒,也会有决斗火攻,再加上一般八号时孙策都是三血或四血了。因此。。。

剩下的都是比较强了,但不算bug级,容易破,具体的不说了

邓艾王基,王基诸葛瑾,岑昏火诸葛(程普)

曹丕戏志才,荀攸祝融(曹操)……

三国杀不是一个人的游戏,也不是一个武将单秀的游戏,团队的配合会让你更接近胜利。

王基+邓艾

如果说有一个人可以让邓艾觉醒的快一点,我想王基肯定是第一人选,因为这,两个武将还成了好朋友,看到王基就能想到邓艾。奇制可以帮助邓艾最快的去觉醒,试想一下,一个6-7奇制的王基,是可以让邓艾化身6个左右田的武将。

卧龙+界陆逊

如果说可以刷到界陆逊的武将,除了卧龙,你可能还会想到甘宁,没错,这两个人的的确确是刷界陆逊的高手,包括大乔、徐晃,也是界陆逊的好朋友,只不过后面这两个是为了让陆逊存牌,还有可以保证回合内更好的去连营。

袁绍+荀彧/郭嘉/曹丕

大嘴有时候是不需要队友的,不过,如果有个好队友,他的输出会更高,或者说会更顺畅,个人感觉荀彧更好用一些,当然,郭嘉曹丕也可以,只要是可以帮助袁绍乱击的武将,包括曹睿刘备(有回复),刘协(挂个藤甲),一样可以辅助大嘴。

sp孙尚香+黄盖/魏延

这个组合,是在魏延改版以后发掘的,这两个武将也是可以自杀的武将,既然可以掉血,就能回复过来,对于黄盖来说,就是一桃四牌,可以说是很大的收益了,这补牌仅次于节命了。而魏延大掉血之后,慢慢吸回来的同时,也就是一血+两牌收益,也是血赚,而且这两个武将也可以帮助sp孙尚香尽快觉醒。

戏子+华佗

开黑专属组合

任何局势就算内奸也照赢不误

别跟我说什么界马超关羽还有春哥完克

我就问你所有男武将都被sp貂蝉完克不照样被军争打出屎,而且现阶段节奏变快能遇上一个已是极限了

戏子开局先辅华佗,戏子找装备,华佗骚扰,等敌人不耐烦了就开始攻击华佗戏子,但无论攻击哪一方戏子都会掉血发动筹策,判黑没洗脸,判红给华佗,然后敌人就一发不可收拾,回合内华佗吃个桃用下技能俩人血就满了,配合好了留好无懈可击二打六完全不虚

10年开始玩三国杀,以前特喜欢3v3模式,这模式要求最高,得理解武将技能,配合度,阵容节奏,甚至到关键牌序。想上手得研究很长一段时间,但是会玩了之后玩哪个模式都得心应手。可惜后来这个模式就没落了,归纳原因,无非几点,一是上手难度大,大多数玩家玩不好,二是免费的,付费玩家没有优越感,三是实在是没有盈利方式。很可惜,一个好模式就这样没了。

三国杀游戏规则

三国杀介绍

三国无双杀人游戏是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等33个人物,进行一场斗智斗勇的游戏。游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有 33张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。

三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:

1.三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。

2.三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。

3.三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。

其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。

游戏规则

~游戏配件~

~三国杀共有160张纸牌~

身份牌10张

游戏牌104张

角色牌25张

体力牌10张

以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)

~分发身份牌~

游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。

~建议角色分配~

游戏人数主公忠臣内奸反贼

4 1 1 1 1

5 1 1 1 2

6 1 1 1 3

1 1 2 2

7 1 2 1 3

8 1 2 1 4

1 2 1 4

9 1 3 1 4

10 1 3 2 4

~胜利条件~

胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。

反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。

内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。

~挑选角色牌~

三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。

角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。

首先由主公挑选角色牌。

分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。

然后由其他玩家挑选角色牌。

随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。

主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~

~准备开始~

三国杀武将搭配视频(三国杀国战新增8个武将)

将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)

每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。

~进行游戏~

游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)

也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。

在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。

比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。

特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则

若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。

~死亡~

任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。

死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。

任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

~游戏牌详解~

游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

杀:

出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。

未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。

一名玩家一回合只能用杀攻击一次。

闪:

在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。

桃:

出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。

例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。

锦囊牌:

标有"锦囊"字样的牌

以下是锦囊牌的详解:

决斗:

出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

过河拆桥:

出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。

顺手牵羊:

出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。

装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。

万箭齐发:

出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。

南蛮入侵:

出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

无中生有:

出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。

五谷丰登:

出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。

桃园结义:

出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

借刀杀人:

出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。

无懈可击:

取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用

(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。

判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。

乐不思蜀:

出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。

仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效

闪电:

出牌阶段横放在自己面前。

从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。

在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。

判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。

~装备牌~

标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:

每把武器都带有武器技能。

玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。

每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。

例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。

杀时,对方的八卦阵无效。

诸葛连驽:

攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。

青釭剑:

攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。

雌雄双股剑

攻击距离为2.技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。

寒冰剑

攻击范围2用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌).

弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果).

银月枪

攻击范围3在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张[闪],否则减一点体力.

在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等.不能随意出牌.

贯石斧

攻击距离为3.技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。

青龙偃月刀

攻击距离为3.技能:用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。

丈八蛇矛

攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。

方天画戟

攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。当然也可以只攻击一名或两名了。

麒麟弓

攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。

仁王盾

防具类装备.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)

[决斗]过程中[仁王盾]无效.

八卦阵

防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。

+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.

-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.

+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。

马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。

当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无效。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。

当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。

同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上武器的范围,就是最终的攻击范围。

新人要记牢:

凡是写“距离”的,就要考虑马。

凡是写“范围”的,就要考虑武器。

凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。

~第一次游戏~

如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。

挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。

依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。

第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。

明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。

能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。

玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!

~人物技能详解~

蜀国

刘备乱世的枭雄

仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。

给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。

例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。

激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。

主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能

关羽美髯公

武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。

张飞万夫不挡

飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。

诸葛亮迟暮的军师

观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。

空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。

赵云少年将军

龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。

马超一骑当千

马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。

黄月英归隐的侠女

集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。

若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张

吴国

孙权年轻的贤君

制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值)+1.

当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡.

救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。

孙权可以拒绝救援的[桃].

甘宁锦帆游侠

出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制.

这包括自己已装备的牌.

使用奇袭时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.

吕蒙白衣渡江

克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。

任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦

黄盖轻身为国

苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。

但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃

周瑜大都督

英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)

反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。

大乔矜持之花

国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。

流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)

陆逊儒生雄才

谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。

连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。

若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。

孙尚香弓腰姬

结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次.

使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关.

枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌.

以下两种情况可以触发枭姬的效果:1.受他人使用的[顺手牵羊]或[过河拆桥]等影响失去一张已装备的牌.2.自己替换装备时弃掉旧的装备牌.

魏国

曹操魏武帝

奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。

护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。

司马懿狼顾之鬼

反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。

鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。

若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。

夏侯敦独眼的罗刹

刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)

张辽前将军

突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)

许褚虎痴

裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。

郭嘉早终的先知

天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。

遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。

甄姬薄幸的美人

倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。

使用倾国时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.

洛神:回合开始阶段,可进行主动判定(见X页),若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.

可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.

若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定.

群雄

华佗神医

急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。

青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。

吕布武的化身

无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。

貂蝉绝世的舞姬

闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。

离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。

~补充包“风”新增人物~

群雄

张角天公将军

雷击:每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。

鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。

黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。

当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.

若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击.

雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.

雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。

鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.

主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.

于吉太平道人

蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。

蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).

由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌

蜀国

黄忠老当益壮

烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。

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