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  • 2025-08-24 09:31:29
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绝地求生销量提升(绝地求生优化软件)

大家好,今天来为大家分享绝地求生销量提升的一些知识点,和绝地求生优化软件的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、《绝地求生大逃杀》为什么能火

首先,这两款游戏小编都玩过好一阵子,说下感受吧。我感觉H1Z1的火和“全世界都在说中国话”这个视频离不开关系,起码我个人是因为视频后才去玩的,身边的也都是看了视频感觉很有趣才去玩的,或者在我们的忽悠下买了这款游戏(无法代表多数),不过后来的锁区以及不同语言系统下不同的界面(英文界面下有头盔防弹衣以及流血标记,但中国语言却很长一段时间都没有,起码在我离开前还是没有),感觉到了对于玩家的差别对待,蛮不是滋味的。但当时我个人比起自己玩还是喜欢看厉害的主播像斯祥他们直播,因为感觉和自己玩的不像一个游戏。

还有就是H1Z1对中国区的特别对待,导致一一部分人嫌比较的麻烦就没有去玩,事实上在那个视频火了之后由于各种人的推广,这款游戏变得非常的火热,确实这样能够提升游戏的销量,开发商看到这条消息的时候应该是非常的高兴的。但是后来当中国玩家大部分的涌入之后不知道怎么了,大家在游戏里面都团结一致的去杀老外,面对中国的玩家基数的庞大,外国对此应该是毫无还手之力。这样大大的降低了玩家的体验,也让游戏的开发商对中国进行了特殊的对待。而这个时候绝地求生大逃杀在这个时候就出来了,H1Z1的弊端仿佛就像是为这款游戏做的垫脚石,在游戏机制上不怎么变化的基础上对玩家的开放性更加的高,也就是对不同国家并没有差别的对待,即使游戏优化做的比较的差,早期的绝地求生在画质上也比不上H1Z1,但是玩家为了省事还是选择绝地求生大逃杀这款游戏。

绝地求生的崛起还有另外一个原因,就是这个游戏特有的那些段子和梗,比如刚跳完伞就被打死的“落地成盒”,比如被轰炸区针对又制裁的“天降正义”,比如不要怂就是干的“跳机场!”,比如千里跑毒圈的“铁人三项”,比如公路赛车和荒野撞人的“速度与激情”,比如趴草丛蹲墙角的“LYB”,这些段子数不胜数,也是广大吃鸡玩家都会会心一笑的默契。

以上那些元素可以说是游戏本身吸引人的地方,相对它而言,那些玩家和平台对游戏也进行了不遗余力的宣传。仅我所知道的,LOL圈、OW(守望先锋)圈、CF圈、炉石圈、星际圈,这些圈子有好多的前职业选手或者解说,甚至现役职业选手,都在玩这个游戏。

另外因为黎明杀机和十三号星期五的禁播,以前玩这两个游戏的主播也有很多转到绝地求生,再加上主机区那些大主播的带动,这个游戏想不火也难。举个例子,我现在关注的某猫主播颜子轩,以前是黎明杀机排名世界第七的屠夫,也是玩家们口中的屠皇之一,自从黎明杀机被禁播之后,也沉迷吃鸡,在某猫TV举办的吃鸡大赛中拿过冠军。

说起这个比赛,也是由某猫投资人王思聪发起的。当时看过颜子轩带王思聪、小楼等人吃过鸡,结果第二天就传出某猫TV将要举办绝地求生比赛的消息,而这个比赛,无疑也很大力度地宣传了这个游戏,让它在广大玩家心目中的地位和知名度也不断地提升,同时还为某猫TV带来了更多的拥趸,如今,该比赛已成为每周六晚某猫TV的必备节目,使得该平台另一项广为人知的狼人杀节目也不得不调整了播出时间。

绝地求生的火爆绝非偶然,希望它能越来越好。

二、Steam一周销量榜:《绝地求生》时隔一年重回榜首,终结骑砍2

大家好,我是游戏日报小miu,本周(4.20-4.26)的Steam全球销量榜的冠军宝座迎来了一位老面孔——《绝地求生》,这也是吃鸡时隔近一年再度问鼎。同时,《骑砍2》和Valve VR销量依旧后劲十足,各大新旧作也是轮番上阵,呈现出了“百家争鸣”的盛态,下面跟着小miu一起去看看吧。

绝地求生销量提升(绝地求生优化软件)

《绝地求生》第七赛季更新,半价优惠引发购买热潮

4月22日,《绝地求生》的第七赛季如约而至,本次更新小miu认为蓝洞还是有点诚意的。首先是雪城维寒迪的重做扩建:恐龙公园升级成“恐龙世界”,首次加入火车系统,还有部分地形的修改都让维寒迪焕然一新。

此外,以“恐龙乐园”为主题的S7通行证也提供了许多亮眼的服饰和武器皮肤,同时加入了一战狙击枪莫辛纳甘,替代98K的位置。小miu表示上个版本更新的火箭筒实在是“中看不中用”,但这次的莫辛纳甘对于FPS粉丝来说应该是一把信仰神狙,不知道该武器在新赛季中会有什么样的表现呢。

当然,借助新赛季和半价优惠的双重buff,《绝地求生》本体也是在近一年后再度登上了销量榜的榜首。毁誉参半的《绝地求生》经历了几年的运营还能维持这样的热度实属不易,而玩家对于这款游戏“外挂横行”的声讨也从未停息,蓝洞声称在新赛季又双叒叕加强了反外挂侦测,对此各位会报以期待么?

《幽浮》外传作品素质引争议,《圣剑传说3》重制版收割情怀

在上期的Steam销量榜中,《幽浮:奇美拉小队》就已初露锋芒,这周更是荣登第五。

作为《幽浮》系列的一款外传性质的游戏,《奇美拉小队》在已有的前作素材下大胆采用了新的角色培养设定,但后期任务实在过于单调重复,且游戏 bug不少,对此玩家评价褒贬不一。作为一款试水作品来说不尽如人意,但首发半价又不禁让小miu“真香”。

同周又有一部炒冷饭作品《圣剑传说3重制版》登陆Steam,真有你的啊SE!

客观来说,SE这次的冷饭颇有FF7re之势,对这款20年前的神作做了从画面视角到人设音乐等大刀阔斧的升级,可以说是黄金炒饭了。《圣剑传说3》也是不少主机玩家的青春情怀,素质本身过硬,如今重制版自然收获了一众好评,不过这价格……大约3方(一方80)。

《无主之地3》新版本bug频出,《GTA5》“反向营销”成功

《无主之地3》最忌开启了半价特惠,给了很多错过首发的玩家补票的机会,好评。同时更新了免费季节活动“恩怨风云”,加入了众多新角色和地图模式,本应是双重的喜悦,但游戏却遭到了一阵差评——原来还是bug。更新之后的游戏 bug数量呈直线上升,不过Gearbox表示近日会紧急发布补丁及时止损。

另一款策略类经典大作《全面战争:战锤2》由于系列促销也再度上榜(没有优惠)。上周经历了“财产清空”风波的《GTA5》依旧不负众望地坚挺在销量榜上,这波反向营销真是高,R星你尽管封号,小miu只想知道,有生之年还能见到《GTA6》么?

以上便是本期的Steam销量排行的盘点啦,祝大家享受游戏生活,我们下期见!

三、被绝地求生官方推荐,144FPS引领游戏竞技未来

《绝地求生》(PUBG)自2016年进入大众视野,重新定义了吃鸡类游戏。自正式发布以来,《绝地求生》(PUBG)销售量一直高居Steam榜首,成为最受欢迎的竞技游戏之一。

在这款竞争激烈的游戏中,充分利用每个已有优势非常重要,如尽早找到合适的武器和3级防具可以为玩家带来巨大优势,同时也可以利用PC硬件以144+FPS的帧数助力瞄准,一枪制敌。

拥有高刷新率显示器和高达144+FPS的显卡,所有玩家都能受益良多。首先,这套配置能降低系统延迟。系统延迟是指移动鼠标或点击按键到屏幕做出响应,更新信息之间的时间。很明显,较低的延迟意味着玩家可以更快地发现目标并做出反应。

高FPS游戏的另一个好处是动画更加流畅。当每秒显示的帧数增加时,屏幕的每次响应间隔时间更小。当帧数从60FPS提高到144或240FPS时,能更流畅地看清敌人的移动情况,从而更易专注目标。更多相关信息,请查看下面WackyJacky的视频,深入研究FPS如何提升游戏体验。

以高达144FPS的帧数畅玩竞技游戏

《绝地求生》(PUBG)是一款拥有大量复杂资源的游戏,即使是目前最好的硬件也需要面临严酷的考验。这和许多因素相关,例如地图的大小以及实际可渲染的树木、建筑物和其他物体的数量,以及游戏中无论多远都必须找到的其余99名玩家。为享受高FPS的优势,性能强大的显卡必不可少。

考虑到这些因素,《绝地求生》(PUBG)开发团队建议玩家使用GeForceRTX2060SUPER,来获得稳定144FPS的出色的竞技体验。

与此同时,144FPS的体验也成为《绝地求生》(PUBG)官方指定的最佳竞技体验,并推荐搭配GeForceRTX2060SUPER显卡来获得144FPS的稳定帧数。这是首次游戏官方将144FPS体验推荐给玩家,而这也代表着在未来,144+FPS的体验将成为游戏竞技主流。

优化《绝地求生》设置,力求240FPS

NVIDIA仔细研究了每种图形设置对游戏玩法和性能的影响,以帮助希望获得最高FPS的竞技游戏玩家找到最佳配置。PUBG锦标赛(例如PGS)以及专业电竞玩家均使用GeForceRTX2080和2080Ti显卡以获得最高的帧速率。

如果玩家拥有有顶级的GeForceRTX显卡(例如GeForceRTX2070或更高版本)和顶级的CPU(例如i9-9900K),则可以通过调整设置,将帧数提高至240FPS。

能否达到240FPS取决于玩家的游戏状况,所处的地图以及任何最近更新的游戏更改。此外,使用最大FPS设置确实需要考虑一些问题:诸如爆炸之类的效果将降低图像质量,阴影和边缘会更加模糊,并且整体地形质量也会下降。如果玩家仍想争取达到240FPS,请按以下步骤操作:

1.将分辨率设置为1920x1080,并确保显示器以最大刷新率运行。

2.将“渲染比例”设置为90,然后使用以下游戏内图形设置:

3.退出游戏后,在NVIDIA控制面板中添加一些锐化功能,这有助于消除更改“渲染比例”时出现的某些视觉质量损失。

a.打开NVCPL(右键单击桌面,选择NVIDIA控制面板)

b.选择“管理3D设置”

c.选择“程序设置”

i.勾选“仅显示在此计算机上找到的程序”

ii.选择《绝地求生》(PUBG)程序

d.使用此驱动(或更新版GeForceGameReady驱动)以默认设置打开图像锐化。

e.点击“确定”,关闭NVIDIA控制面板

使用上述设置,下次进行游戏时,可以看到FPS明显增加。实际帧速率根据计算机配件不同而有所不同,因此请确保关掉不必要的应用,关闭限制性能的程序,允许CPU、内存和显卡超频来调整硬件,以实现最佳性能。

高FPS带来的变化

了解完高FPS的好处,NVIDIA又花时间研究《堡垒之夜》(Fortnite)和《绝地求生》(PUBG)的K/D比,以了解K/D比与高FPS的相关性。如果玩家想深入了解相关发现,请查看《以高FPS畅快吃鸡》,了解完整的研究结果。

在过去的六个月中,NVIDIA花了很长时间研究这些数据,发现了一些有趣的趋势,这些趋势与玩家花在游戏上的时间有关。如下表所示,无论玩家只是周末玩下游戏,或是很有追求的职业选手,不论花在游戏上的时间长短,高性能和高FPS都密不可分。

整体来看,高FPS能最大限度地帮助玩家在《绝地求生》(PUBG)等大逃杀游戏中发挥潜能。

有关高FPS的更多信息,请查看帧能赢页面。

四、为什么抄袭了H1Z1的绝地求生大逃杀能这么火

h1z1是2015年1月发布的一款游戏,发行商是daybreak(前身所属索尼公司),刚开始这游戏在steam上售价90多块,是包含2种模式的,再过了一年之后这游戏开始把2个模式分2个游戏来卖,分别卖68。这个游戏的口碑我自己估计是从这个时候开始变坏的,本来就好好的是一个游戏的现在却要花更多的钱去买本来可以花更少的钱就可以享受的,那么玩家肯定就会有所反感。但是我觉得是中国玩家更为反感的并不着这个,应该是锁国区ip,也就是说在steam你依然可以买到这个游戏,但是你不能直接连上这个游戏必须用加速器(类似vpn)。而且那时候这个游戏也还没有中文。这段时间(2016-2017年初)这游戏其实在中国还不是在最火的时期,世界各国的玩家还是没有失衡的。

直到今年年初,一些直播平台的主播开始玩在个游戏,尤其是一些人气很高的主播。带动了一批人去玩这个游戏,并且某些主播的玩法打破了这个游戏的平衡(这个游戏排位模式一般最多5人组队),但是那些人组的可以说20人左右都有了(以杀外国玩家为目的),所以我觉得正是这个原因是一些外国玩家放弃了这个游戏。因为实在是太乱了,严重打破了游戏平衡。所以现在这个游戏这段时间几乎只有中国玩家了。所以也在最近1、2个月我发现这游戏已经不是国区ip了(可以直接连上去玩游戏了),也就是在这段时间贴吧里出现了很多关于嘲讽h1z1这个游戏的帖子,例如一些洗手的图片

h1z1因为对中国区玩家的不同待遇,也因为前段时间大批国人的涌入破坏了游戏平衡性。这个游戏现在也没什么人玩了,基本上现在都是国人,所以游戏开发商方面也有意将游戏中的一辆车改为中国的出租车(原美国警车),也有人说这游戏将被腾讯收购。反正众说风云,差评四起。也在这段时间一个新的同类型的游戏出现了就是《绝地逃生》,这个游戏在steam上卖98元。我虽然没玩过绝地逃生这个游戏但是我看过主播玩。老实说我觉得绝地逃生游戏的优化并不是很好,比h1z1差很多(可能我个人喜欢h1z1的风格吧)。

总结一下,我个人认为绝地逃生会比h1z1回的原因就是,h1z1对国区玩家不是很友好,前段时间由于直播平台的原因导致大量国区玩家涌入这游戏,并且玩法很不正确,破坏了游戏平衡性,导致了大部分人对这个游戏产生了反感,并在这个时间有一款新的同类型的游戏发布了(而且制作人正是h1z1前员工),促进了这个游戏的销量。

五、《绝地求生:大逃杀》,下一个电竞爆款

想必近期很多玩家都对“大吉大利,晚上吃鸡”这句话耳熟能详,作为圈外人很难理解其含义,而一个热衷于射击游戏的玩家却能会心一笑。所谓的圈内人可不少,根据数据统计,目前《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)全球累积销量超过1500万份,Steam平台在线峰值玩家近190万。称《绝地求生》为扛把子一哥绝对名副其实,其中中国玩家约占了42%。

面对这么漂亮的一份成绩单只怕连它的制作人Playerunknown都始料未及。伴随火爆全球的态势,各方对于绝地求生电竞化、产业化越加上心。《绝地求生》能否成为下一个电竞爆款?笔者将从以下几个方面来做分析。

一款游戏想要成功实现电竞化先期离不开原始玩家累积、品牌塑造、生态圈搭建。先谈第一部分原始玩家累积,主要有两个方面,一个是前期宣发(暂且不论),另一个是从游戏本身的体验出发。

《绝地求生》从今年3月份发行至今不过六个多月,抛开从《H1Z1》带来的前期预热效应,对比同期《CS:GO》它的玩法性突破才是真正值得称道。

不同于传统的FPS第一人称视觉,《绝地求生》中主要以第三人称也就是TPS进行。如此带来的好处就是大大降低了上手难度。即便是以前对于射击类游戏没有接触的玩家同样能够尽快体验到游戏乐趣。

其次,游戏采用了虚幻4引擎构建,整个游戏呈现出的逼真效果比起其他优秀射击游戏不逞多让。最后它的最大优点,是将策略和射击游戏融入到了时下潮流的开放世界中。这不是全新的模式,可以归于沙盒游戏的一种。但是,《绝地求生》将传统射击游戏的竞技对抗加入其中,独特的生存发育模式与大量玩家实时联机。诸多特性融合在一起让它独树一帜。

可以说在开放世界策略射击这类型中,算得上目前的翘楚之作。得益于游戏本身吸睛效果,在如今游戏直播大行其道的风口中,《绝地求生》成为了新的宠儿。加之众多名人为其站台,众人一起“吃鸡”成为了一种潮流,由此带来的游戏粉丝群体不容小觑。当有了固定的受众群体后就来谈谈第二部分品牌塑造,其实说的简单些就是如何让已有的玩家更加认同目前的圈子,拥有一种归属感。

以此为出发点那么不得不谈谈《绝地求生》目前在国内的形式。新人玩家需要通过下载Steam平台花费98元进行购买,这在如今免费游戏横行的国内算是一种异类,带来的局限性不言而喻。同时由于国内目前尚未有游戏公司对其进行代理,游戏本身的服务器都架设在国外,这就导致玩家需要通过游戏加速器对网络延迟进行优化,而且服务器在晚间频繁出现问题,导致玩家卡在进入页面,影响体验性。

以上种种因素让《绝地求生》在国内卡在了品牌塑造上,无法在最为有利的条件下形成一个官方媒介,让游戏与玩家进行对接,也让第三部分的生态圈构建无法得以进行,只得依靠当下的直播热潮和社交媒介进行用户捆绑,为日后玩家流失埋下了隐患。

依照中国游戏市场庞大的规模来看,没有哪一家游戏开发商会想放弃中国市场,如果《绝地求生》想要进行品牌塑造,中国市场是无论如何都无法绕开的一个战略要地,能够拿下这片高地至关重要。

《绝地求生》在国内尚处于阴晴不定的情况下,玩家们的热情却早已如汹涌澎湃的浪潮将所有的激情尽数迸发出来。

除了各大直播平台关于《绝地求生》专区的持续火热,一些老牌的俱乐部早已蠢蠢欲动组建了与之相关的战队,而后这股风潮不断席卷,越来越多的职业战队或在招募或已暗中谋划。无一例外,大家都很是看好这一片市场。

海外市场对于职业化的尝试以初露端倪,知名的电子竞技联盟ESL联合游戏开发商Bluehole于8月23日至8月26日,在德国科隆游戏展期间召开的首届全球级别《绝地求生》线下邀请赛就是一个大胆的尝试,比赛奖金高达35万美元。

虽然这只是邀请赛,但从中不难看出Bluehole工作室本身对于推广《绝地求生》赛事职业化的一种期待。

再比如,最近Bluehole工作室联合斗鱼主办“2017绝地求生斗鱼黄金大奖赛”就充分体现了官方对于推动职业赛事全球化急不可耐的心情,毕竟如果能够趁着热潮将《绝地求生》办成类似《英雄联盟》和《CS:GO》这种已经成熟的游戏商业赛事,那么可以说在当今瞬息万变的电竞界站稳了脚跟。

虽然近期有关《绝地求生》大大小小赛事的新闻层出不穷,但想要从根本上做好一个游戏的全球化联赛并不是单纯办几场比赛就能够达成。

国内知名电竞俱乐部虽然早早组建了战队,但从已参加的赛事所取得的名次看来并不如人意,这点就暴露出了国内战队目前所缺失的正是一个能够安身立命的大环境,也正是上文提及关于搭建生态圈的重要性。《绝地求生》看起来似乎枪法、走位不再是如传统射击游戏摆在第一位,但意识对于一个选手来说就是生命的底线,没有平时大量的训练计划是无法培养出这种近乎变态的意识能力。

而当上述种种整体结合后,《绝地求生》的难度反而更大,别忘了这游戏还有运气成分在里面,这会大大影响决策者从而增加游戏的不确定因素,但这也正是游戏本身最大的乐趣。

不出意外的话《绝地求生》的职业化已是板上钉钉,那么在目前的情况下该如何更好的推动才是重中之重。

下面笔者从三方面来进行阐述。

第一方面,赛事的职业化离不开好的赛制系统以及良好的观赏性。

目前《绝地求生》已举办的各类赛事看来,采用积分赛制逐渐成为主流。正在举行官方授权的香蕉计划《绝地求生》国际邀请赛正是一个不错的尝试。

赛事将由60支战队组成,包括所有老牌一线俱乐部的PUBG战队,比如大家耳熟能详的WE、LGD(微博)、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等参加。

正赛阶段将以4V4团队赛对抗赛为主,同时穿插1V1 SOLO表演赛,竞技性与娱乐性并存。参与团队赛积分最高的3支队伍将代表中国出线参加韩国釜山的G-Star国际赛事。

积分赛的好处不言而喻,目前大部分主流竞技类都是采用了队伍积分制,既维护了公平性又让比赛时长得到保证,在某些赛点还能创造激动人心的时刻,充分调动观众的积极性。

谈了好的方面再说说坏的方面,本次邀请赛的弊端也显露无疑,游戏的观赏性并不高。

这对于竞技游戏来说是致命的打击,观众如果无法从中得到愉悦的享受那么对于整体的参与度会降低许多,从而影响整体的评价。

《绝地求生》百人同时游戏的确很酷,然而对于直播来说就是很头疼的事情,毕竟观众不可能都是某一队伍的粉丝,那么如何掌控好在数十支队伍中切换视角就显得尤为重要。

现在的视角显得尤为凌乱,让观众错失了许多精彩的比赛过程。当然,这本身就是一个难点,既要第一和第三视角,又要兼顾每一支队伍,众口难调之下就需要作出一些聪明的应对办法。比如可以开通更多的直播窗口,固定于某一支队伍,让观众自由选择,类似于此让观众的选择度更高,不是在选择上被强行束缚。

其次《绝地求生》的核心理念是生存,这就导致了一部分战队采用了较为另类的躲藏+嗑药战术,这么做并不违规,也能保证团队的名次,但作为比赛来说对整体观感产生了不好的影响,事后也多为人诟病。

那么如果将现有的评分机制稍加修改,评分从单一的生存排名变为加入杀人积分,让整体的评分多样化,不再是单纯的为了名次而生存,毕竟这也是射击游戏,创新的同时不应放弃原有的理念。

第二方面,对于外挂的零容忍是游戏的底线。

随着《绝地求生》的持续火热,越来越多的玩家进入催生了一部分不法分子的逐利之心,从而导致了目前游戏中,特别是亚服美服里多到惊人的外挂存在。

外挂自从游戏诞生之初就应运而生,曾经多少经典游戏被其毁灭想必每一位玩家都深有体会。

《绝地求生》的制作者PlayerUnknown曾经协助制作了《H1Z1》,此款游戏人气大不如前,暂且不说是不是因为来《绝地求生》这个优秀替代品的影响。官方无法控制外挂也是一个重要的原因。哪怕只是小小的透视也足够让人奔溃,更别提其他类目繁杂诸如自动瞄准、锁头等变态功能。

甚至最近有传闻在《绝地求生》某职业比赛上还有人明目张胆开挂,导致解说最后尴尬到无法圆场的局面。

《绝地求生》官方对于外挂的封杀力度一直不低,从官微可以看到从7月28日到9月7号(微博)封禁了八万多个账号,只是从游戏实际体验来看只能说效果差强人意。

毕竟账号没了可以再次购买,单纯的封停账号以及从技术层面更新反外挂措施难以做到长治久安,不从源头进行堵漏有些治标不治本的意味。

这点国内的一些游戏公司就做的很好,通过与司法机构联合起来,利用法律武器从源头对不法作者进行有效的诉讼,并配合新闻宣传起到敲山震虎的作用,目前看来效果显著。唯有将外挂拦截在游戏之外,提供公平的游戏环境,那么玩家才不会想要逃离。

第三方面,游戏的持续创新才是根本。

《绝地求生》创意总监Brendan Greene当被问及目前PC平台上还有多大的增长空间时,曾坦言乐观估计能够做到与《英雄联盟》一较高下的一亿月活跃用户。

的确,目前看来《绝地求生》仍旧处于上升期,每天都有大量的新人玩家涌入并购买账号,可与此形成的对比是游戏在地图以及某些设定上保持足够久的固守,导致了一部分早期玩家在社交圈发起了抱怨。相较而言《英雄联盟》这个接近八年的游戏,仍旧能够定期推出新人物、新皮肤以及活动,并对一些游戏方式进行创新。《绝地求生》反而显得落后,毫无新意。

至少在地图方面可以进行更加多样化的尝试,让玩家能够体验不同的地理风貌,而不是一张地图玩到让人闭上眼都能时时浮现。

除了海岛外可以塑造的题材也很多,雨林、沙漠、雪山、草原等,后期再大胆点可以添加一些科幻元素,当然这只是笔者的个人建议。

在人物方面目前来说个性化定制仍有不足,在当今追求差异化的时代,没有人喜欢别人和自己一样,放在游戏里同样适用,推出更多个性化定制不光能够满足玩家群体的需求,对于游戏本身也是一个消费增加点。

射击游戏中枪械同样是重要的一环,定期添加新的枪械模型尤为重要,毕竟开放世界追求的是自由,不同于传统类型的射击题材,多样化的打击感能够提升游戏的整体快感,当然需要保持整体的平衡性,这点同样重要。

结语

对于《绝地求生》来说,当下的形势大好,它的模式引领了新的竞技潮流方向,并且带起了许多厂商的跟进。在四处皆敌的情况下,开发商给人一种强推游戏电竞职业化的冲动,反而忽视游戏本身所处的环境以及体验。如果能够在保证游戏本身质量以及生态圈成型后在进行商业运作,对职业联赛的构建和推广无疑要稳妥许多,当下仍旧有许多游戏本身的问题需要解决。

最后,衷心祝愿《绝地求生》能够走远,毕竟它已经开启了一轮新的风潮,未来如何还请拭目以待!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的绝地求生销量提升和绝地求生优化软件问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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