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  • 2025-08-22 08:47:31
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逆水寒划天(逆水寒天下第一书)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于逆水寒划天,逆水寒天下第一书这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、逆水寒与楚留香职业大对比你觉得谁更好

很多玩家问眠眠到时候会不会玩逆水寒,也问了一些相关的职业问题,由于大多数都是楚留香的玩家,所以眠眠这篇文章主要是以楚留香手游为参照物,介绍介绍逆水寒的职业,目前会开放六个职业,还有未开放的两个职业是龙吟和玄机,估计是要等到公测的时候才会放。这个职业划分最好的一点就是,职业似乎男女都有!血河:这个职业类似于楚留香手游的华山,但是防御能力更强,但是他的攻击距离比较短,而且攻击性的话没有楚留香的华山强,算是一个综合性的输出防御角色。血河的主武器是枪,而且是所有职业当中唯一一个可以骑马作战的门派。但是操作不是最难的,操作系数的话还好。特色技能是烈焰枪,就是可以在任意时间释放的大招,有点像楚留香当中的绝学。同时这个门派还有一个被动技能,就是在用连招命中敌人的时候,就会增加枪魂,达到一定的层数后就可以释放枪魂爆发技。

血河

铁衣:这个职业类似于楚留香当中的少林,难度系数属于简单。除了防御能力比较强之外,其他的都不是特别的突出,比较稳妥。但是官方是说PVP的时候伤害也比较高,可以换一套技能,叫做无影拳而且也会积攒怒气,放大招焚天,但是再怎么说眠眠也感觉和楚留香当中的少林很像,但是估计拉怪的能力会比较高,毕竟有专门的技能拉伤害。

T铁衣

碎梦:这个职业类似于楚留香当中的暗香,也是属于刺客类的职业,主要特色的话就是机动性很强,而且他的防御特别特别弱,是个脆皮。射程和暗香一样,也是一个短手,并且辅助能力极差,但是输出和机动是很高很高的,而且难度也比较大。碎梦的武器的话是唐刀,而且会自己加buff,叫做白刃入梦极,会不断的提升自己的攻击。

碎梦

神相:这个职业的话是类似于楚留香当中的武当,难度系数属于中等,防御、辅助能力极其差,机动性中上,输出中上,射程最强。主要的武器的话是琴(感觉很飘逸),而且技能的名字也都比较的仙,都是属于那种中国古典乐曲的名字,而且如果技能用错的话,也会得到一个快速大量回复琴意的buff,简直不要太…

神相

素问:这个职业类似于楚留香当中的云梦,难度属于简单,防御和机动性差,输出中等,辅助最强。这个与云梦不同的一点,就是素问她的射程是属于中上的,手还比较长。武器的话是丝带…吐槽吐槽,眠眠估计到时候会选择素问,难以想象拿着布带打人的场景QAQ

素问

九灵:这是一个召唤系的职业。输出和射程都很强,但是防御、机动、辅助很差,难度属于简单。主要武器蛊灵,也就是…傀儡吧,就是靠复活尸体作战,一个叫做修罗,一个叫做无梦,一个叫做鬼鸢。但是脱离了这些药人,九灵也可以按依靠蛊灵,强化自己的攻击速度,和武器技能,形成非常高的伤害输出循环,玩得好的估计输出比碎梦和神相还高。

二、逆水寒血河技能介绍

逆水寒中潇洒不羁的血河,以大开大合、奋不顾身的长枪冲锋陷阵。很多玩家对血河的技能不太了解,下面深空高玩带来血河的技能介绍,一起来看看吧。

点击查看:逆水寒血河攻略

(点击图片可查看大图)

技能详细介绍

职业技能

熔渊霸气:6秒内每2秒对周围敌人造成23-26附加最大血量*0.01点外功伤害,并造成12%减速

饮血:血河对周围敌人造成88-107点外功伤害+0点火伤害并回复一定的血量。回复血量的值根据周围敌人数量增加而变大,击中4人时达到回血量最大值。

命中0目标回复治疗7-9附加最大血量*0.12的气血值。

命中1目标回复治疗7-9附加最大血量*0.14的气血值。

命中2目标回复治疗7-9附加最大血量*0.16的气血值。

命中3目标回复治疗7-9附加最大血量*0.19的气血值

命中4目标以上:治疗7-9附加最大血量*0.22的气血值。

凌云跃:向目标方向踢出气劲,标记第一个命中的敌人如果命中,血河可对其释放步似凌云

步似凌云:8秒内,再次按下按健词跃至目标身边并对其造成62-64点外功伤害+0点火伤害,眩晕1.5秒。

定魂:血河解除所有控制效果,震开周围目标并造成26-32点外功伤害+0点火伤害,并在3.4秒内免疫控制。

被动:血河在被控制的情况下(定身,眩晕等)收到的伤害降低10%

枪笼:选中目标,对目标造成44-53点外功伤害+0点火伤害,定身2.2秒,并附带重创效果,使敌人受到的治疗效果降低49%,持续8秒。

碧血旗:在目标位置插下一面碧血旗,立即造成44-53点外功伤害和60.2%减速,持续1.5秒。碧血旗存在时持续的给周围队友增加350内功防御和外功防御。碧血旗会存在12秒。

鹰击长空:向目标方向扔出一把链勾,对勾中的目标造成70-86附加最大血量*0.03点外功伤害,并将其拉回到血河身边。被勾住的敌人处于眩晕状态

鹰击长空如果勾中了碧血旗旁,则会将血河拉到碧血旗旁边,并且冷却缩短为6秒。

血魂相连:血河选中一名目标队友进行血魂连接,消耗光自己的血盾槽,为其加上一个抵挡伤害的血盾目标在自己濒死时血盾会张开并保护他。此血盾的最大值为释放时消耗的血盾槽值。个目标同时只能被加上一个血盾。目标可以自己手动右键点掉此血盾。血河只能对一个目标程放血魂相果回新的目标释放此按标血魂相连

铁骑:血河骑上战马进行作战。上马后移动速度会增加。

在铁骑状态下,可以使用刺挑扫追四招枪法的马战版本。

刺:勒马践踏,对周围圆形范围内的敌人造成1秒眩晕和88-107附加最大血量*0.05点外功伤害

挑:向前方跃马劈砍,将前方敌人推出并造成88-107附加最大血量*0.15点外功伤害。

扫:快速抡枪,对周围小范围敌人造成两次次快速的52-64点外功伤害+0点火伤害

追:移除身上的一切控制效果并获得霸体,效果持续5秒。

崩龙腿:血河高高跃起,踢向目标方向,将目标范围内敌对目标直线击飞,造成70-86点外功伤害+0点火伤害。若目标在击飞过程中碰到了其他敌人,则双方会被立刻受到2秒眩晕和141-172点外功伤害+0点火伤害。如果目标在击飞过程中撞到了障碍物,则目标也会被立刻受到2秒眩晕和141-172点外功伤害+0点火伤害

千军破:对周围敌人发出破甲横扫,造成88-107点外功伤害+0点火伤害。降低敌人40%防御

凝枪:与枪一体,进入架枪防徂姿态。

防御姿态:按键不松开,立枪不动,受到伤害降低60.5%,同时免_控制效果,最多持续5秒

防御反击:放开技能,打破防状态开周围敌人,造成70-86加最大血量*0.05外功伤害

武器技能

【刺】:基本枪式之一。和其他基本枪式配合可以打出不同的刺。向鼠标方向前刺一下,造成26-32点外功伤害+0点火伤害。连招具体效果在连招技能界面显示

【挑】:基本枪式之一。和其他基本枪式配合可以打出不同的挑。挑飞鼠标方向敌人,造成26-32点外功伤害+0点火伤害。此挑飞效果对同一玩家在10秒内只能生效一次。连招具体效果在连招技能界面显示

【扫】:基本枪式之一。和其他基本枪式配合可以打出不同的扫。横扫前方敌人,造成26-32点外功伤害+0点火伤害。连招具体效果在连招技能界面显示

血雨风暴:回旋舞枪,在4秒内,持续对周围敌人造成伤害和30%减速。在此技能当中,血河收到的伤害减少50%,但是移动速度降低15%。上海为每秒4次

扫六合:快色横扫一圈,对周身敌人造成26-32点外功伤害。10秒内再次受到此技能伤害的敌人会承受额外的伤害,最对叠加6次,最高造成114-140点外功伤害。

红莲咆哮戟:挥舞手中的长枪,对前方敌人造成三段伤害。

第一段:造成44-53点外功伤害+0点火伤害

第二段:造成44-53点外功伤害+0点火伤害。

第三段:44-53点外功伤害+0点火伤害。

结束时打出三条烈焰之径,每条烈焰之径对敌人造成98-117附加最大血量*0.05点外功伤害,并附带重创效果,使敌人受到的治疗效果降低35%,持续5秒。同一个敌人至多被两条烈焰之径伤害。

追:冲向目标地点,沿途造成53-64点外功伤害+0点土伤害,并附带重创效果,使敌人受到的治疗效果降低35%,持续5秒。目标地点的敌人会被挑飞。

追会延续1秒的刺,挑,扫的连招时间

蛟龙震海:血河原地抡枪,将周围的敌人逐渐牵引向自己的位置,敌人在被拉的过程中每0.3秒受到22-26附加最大血量*0.01点外功伤害。牵引结束以后血河会向周围横扫一圈造成88-107附件最大血量*0.05点外功伤害。

牵引状态中血河为霸体状态

机制技能

天伤:血河开启天伤,自身不断流血,每秒扣除2%的总血量。获得增益:造成的伤害提高11%动速度增加11%,并累积血盾。天伤状态下,血河每损失10%生命值就会对周围造成15-18附加最大血量*0.02点外功伤害。开关技能:点击开启/关闭。血盾:自身流失的血全部存进血河的血盾槽中,当血河受到致死一击时,血盾展开,为血河抵挡伤害。

绝技

腾龙跃渊:血河跃至半空,并伺机落下,对周围造成132-161附加最大血量*0.03点外功伤害。中心区域会受到264-323附加最大血量*0.05点外功伤害和击飞效果

释放此技能时可以移动

心法

划天:提升血河火伤害6点,土伤害6点,气血上限19点;技能等级越高,效果越好。

三、逆水寒神相技能介绍

逆水寒中儒雅睿智的神相,轻挑琴弦,阴阳五行之术汇聚指尖。很多玩家对神相的技能不太了解,下面深空高玩带来神相的技能介绍,一起来看看吧。

点击查看:逆水寒神相攻略

(点击图片可查看大图)

技能详细介绍

职业技能

凌波微步:似风般快的身法,移形换影至目标地点,并解除负面控制效果

御风:夫列子徂风而行,泠然善也。使用后产生一道龙卷风,对路径上的敌方造成34-51点内功伤害,并将其卷至旋风中心(对玩家为减速),附带重创效果,使敌人受到的治疗效果降低35%,持续5秒。

技能连招穿过云山万重冰墙后形成冰龙卷,冻结沿途敌人

释放凤凰展翅短时内,可释放火龙卷御风,威力增加。

唐宋之舞:第一段:飞到空中,降低自身受到的伤害31%,快速旋转弹奏发出音波,攻击周围敌人造成12-14点内功伤害。

第二段:在4秒内再次使用,冲到鼠标位置。对周围造成60-72点内功伤害,并对怪物造成击飞效果。

飞羽空蝉:第一段:召唤冰火双鸟环绕身边,每秒对周围造成20-24点内功伤害。

第二段:召唤飞鸟冲向目标,造成17-21点内功伤害+0点冰伤害外加25-30点内功伤害+0点火伤害。

关山月:明月出天山,苍茫云海间。在目标地点制造一圈八卦风墙,对穿过风墙边界的敌人造成68-82点内功伤害和50%减速。

云山万重:划线技能:释放技能后按住鼠标左键进行拖动松开后会在刚才鼠标的移动路径上生成一道冰墙,造成每秒22-26点内功伤害+0点冰伤害

连续按两下技能键可还原上一次释放技能时的划线轨迹形状。

鸿衣羽裳:琴音在自身周围形成气场,短时间内提升友方20%移动速度和内功攻击,气场持续5秒。

斗转星移:隐身并制造一个幻影迷惑敌,人同时移出威胁和所有负面效果,进行任何攻会立即解除隐身状态,隐身状态持续0.63秒。

广陵散:提升自己和周围队友的元素伤害21和抗性忽视2,持续30分钟。释放后可恢复102琴意

寒冰护体:被一道寒冰真气笼罩,在5秒内不会受到任何伤害。但是在这期间也无法移动,攻击。

在5秒内再次使用,可打破寒冰真气,对周围5格内的敌人造成伤害和定放果

剑胆琴心:琴中藏剑,剑发琴音。收琴拔剑施展五段近身攻击,攻击时增加自身免伤50%。

第一段:造成54-65点内功伤害+0点风伤害。

第二段:造成103-123点内功伤害+0点风伤害

第三段:造成31-37点内功伤害+0点风伤害外加31-37点内功伤害+0点风伤害。

第四段:造成99-118点内功伤害伤害+0点冰伤害。

第五段:造成129-154点内功伤害+0点火伤害。最后三段分别增加风,冰,火音符

流风回雪:在人物身前产生一道长10格,高6格的风墙,对靠近的敌方角色造成30-36点内功伤害+0点风伤害。风墙能反射一定数量的敌方子弹,并增强穿过友方子弹的伤害效果

逆水寒划天(逆水寒天下第一书)

武器技能

阳关三叠:劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人。

第一段:拨动琴弦向前方发出音波,命中目标后音波爆炸,对周围敌人造成35-42点内功伤害+0点火伤害,并回复20点琴意

第二段:快速拨动琴弦,连续弹出两道音波,命中敌人后爆炸造成35-42点内功伤害+0点火伤害并回复琴意

第三段:旋转古琴蓄力击出,攻击前方敌人造成78-93点内功伤害+0点火伤害并获得1个火音符

鸣凤效果:释放凤凰翅后10秒内释族第三段音波,可将音波化形为凤,造成83-102点内功伤害+0点火伤害

平沙落雁:剑指之处,火凤从天而降,对目标范围内的敌人造成120-144点内功伤害+0点火伤害并附带重创效果,使敌人受到的治疗效果降低49%,持续7秒。

百鸟朝凤:弦满之时,射出五道扇形火鸟音波,穿透攻击前方敌人,造成68-82点内功伤害+0点火伤害

旋风燕舞:用内力在目标区域形成一阵旋风,将跑周内的敌人聚拢。造成50%减速,持续47-56点内功伤害+0点风伤害和2秒。

高山流水:释放寒冰真气,将空气凝化成雪,对方直线上单位造成94-113点内功伤害和1.2秒冰冻效果

急曲:曲至高潮,化身琴魔急速弹奏。对前方扇形范围内的敌人造成5次34-41点内功伤害+0点风伤害,结束时造成77-94点内功伤害+0点风伤,并附带重创效果,使敌人受到的治疗效果降低35%,持续5秒。

羽碎:对目标射出强力音波,可在周围敌人动同来回反弹3次,造成67-80点内功伤害+0点冰伤害和减速,技能每升5级可多反弹1次

凤舞倾城:将古琴中寒冰真气灌入大地,对自身周围的敌人造成73-87点内功伤害+0点冰伤害和之2秒水冻效果(对玩家为定身)

机制技能

琴动五音:机制技能,将不同的真气注入宫、商、角、徵、羽五个音阶,弹奏出不同的曲。

共分为两段,第一段切换曲,第二段弹奏

释放技能可获得火、冰、风三种音符,攒满5个琴音后释放可切换成不同的曲

火音符不少于3个,可弹奏凤凰展翅,提升内功攻击5%,弹奏后效果消失

冰音符不少于3个,可弹奏阳春白雪,降低20%的仇恨和7%受到的所有伤害,弹奏后效果消失

风音符不少于3个,可弹奏梅花三弄,短时间内提升移动速度并免控

火、冰、风音符均不超过2个,此时真气逆流,无法弹奏二段技能,但每秒增加50点琴意,持续10秒,期间无法获得音符

绝技

灰烬冰河:以自身为中心的大范围伤害。第一段寒风霜冻,造成34-41点内功伤害+40点冰伤害,并冰冻周围敌方单位持续2.5秒

第二段烈焰气浪,造129-154点内功伤害+150点火伤害并击飞周围目标

心法

惊神:提升神相火伤害13点,冰伤害13点,风伤害13点,内功格挡7点。技能等级越高,效果越好

四、逆水寒策划是谁

方全林(总策划)、李珩(总策划)、袁秀梅(总策划)、黄桢峰(策划)、方可宁(策划)、王玮(策划)。

出品人:杨玉冰、潘志忠。

制作人:杨玉冰(总制片人)、李晴宇(制片人)、唐国亮(制片主任)。

监制:叶立培(总监制)、刘晓东(总监制)、江淮(总监制)、叶茂菁。

剧集评价:

整部剧深得温瑞安原著中“侠义烈”的精髓,洋溢着一股血气方刚,剧情极为贴近温氏运笔奇诡的风格。整出剧如同侦破推理小说般一波三折、玄机重重,剧中因“逆水寒”惊天秘密而引发的重重阴谋、场场杀戮,悬念不断、险象环生环环相扣。

再配以阴森的荒漠魔窟背景突出了原著的诡异风格。该剧也一改其他版本将“四大名捕”拍成青春偶像剧的明亮色,整出戏充满了暗青灰黄的冷色调。

这不仅符合“风沙狂侠”的小说故事背景,更出色地映衬了全剧惨烈厮杀的氛围以及压抑悲怆的人物心理。其实这种“奇诡”文风,是影视作品改编温古之流武侠小说最难以表现的意境,而电视剧《逆水寒》在这方面做得还是较为出色的。

五、逆水寒显示技能范围

首先说优点: 1.属性真正做到了公平,你只要花时间参加活动就能花交子免费属性毕业,花钱也只是加快一点点进度,差距不会很大。橙武目前看不到,估计属性差距在可接受范围内。 2.BUG修改很及时,昨天才遇到换帮黑奖励的问题,今天就修复了。 3.其他小优点就不说了,反正玩起来感觉还不错。然后是缺点: 1.不能屏蔽称号,这个看起来很难受,几百人的名字大战本身就很乱了,一堆称号还不能隐藏,我知道是为了突显土豪的称号,但是这样牺牲游戏体验也不应该。 2.动作模式只能用准星瞄准,手动指定经常点击无反应。这个倒还好,我自己用鼠标宏实现了自在模式改动作。 3.时装更新过慢,我知道是为了老衣服多卖点钱,但是现在时装也太丑了,我想要册子时装啊! 4.帮派依然有分级制度,100个帮众30个学徒,那么注定会有30人拿不到奖励,目前在线率还是挺高的,建议去掉帮派活动参加限制,学徒也能全拿帮贡,联赛限制位置就行。后续会继续补充遇到的一些问题,有途径的大佬可以帮忙反馈一下策划首先自报下家门,我是明明明,某谕过来的也许眼熟我。然后再说下我对逆水寒素问的看法,这个游戏的奶妈,比某谕的奶妈操作空间大很多,并不是只需要奶好人就可以各种躺过了,很多情况,有些事只有你能办到,一个理解深刻、手法娴熟的素问,很大程度决定了你所在团队的能力上限。接下来进入正题,从机制技能开始。

每攒满5只蝴蝶可以放一次。攻击技能加粉蝴蝶,奶血技能加绿蝴蝶。武器技能都会增加各自对应的蝴蝶。职业技能中黯然(解控)、新雨(群体治疗与增益buff)、忘忧(驱散)、约定(群体减伤)、山盟(单体护盾)、惜春(群体攻击buff)和落霞(单体减伤与治疗AOE)不会增加蝴蝶。(怕大家记不清技能名对应技能效果,已经标出了)

不满5只:回点蓝,如果你真的很缺蓝的话,那就每次用完攒满5只蝴蝶的蝶恋花之后再多按一次,会有一个短暂的施法动作。

全5只粉蝴蝶:只在切毒奶打日常本时有用,简单粗暴的伤害技能,直线技能自己找好角度多打到怪就行了,不多做技巧介绍。

全5只绿蝴蝶:以自身为圆心治疗范围挺大的大圆(对比约定、空雪和跳舞)

粉绿都有,并且总数为5:以自身为圆心,击倒大概2个身位半径的圆内的敌人。(控制时间约1S)(实用举例:竞技场奶妈跳舞完之后会有5只粉蝴蝶,此时使用一次点绛或者清风,即可使用,增加1S的控制,为队友争取时间,千万别用彩蝶、初绽有读条导致读完条人跑了控制放空,扶风留作自保与补充绿蝶不建议使用。)(据不完全测试,此技能可在被控时使用)

PS:3种蝶恋花不共用CD,可以在释放完一种蝶恋花后选择另一种蝴蝶组合释放对应的另一种蝶恋花。

细节机制讲解:

这些技能都可以刚释放完蝶恋花后作为快速补充蝴蝶的技能:暗香两段加起来有2只粉蝴蝶,跳舞和江月见重山5段打完各有5只粉蝴蝶,扶风5段完有5只绿蝴蝶(持续治疗3秒,应该在2.6S的时候就已经读完5段了可以空格打断后摇节约操作时间),除了翩飞空放也有粉蝴蝶外,其他攻击系技能都需要命中才能积攒蝴蝶,新雨和忘忧虽然有瞬发治疗效果,但是不增加绿蝴蝶。这是一些细节上的提醒,相信对自己有要求的玩家会明白掌握这些对实际操作起来有多重要。

重要!!在你攒满5只蝴蝶后,你的下一个技能会覆盖从左数起的第一只蝴蝶。

举例:现在蝴蝶数量是粉粉绿绿空,只有4只蝴蝶,此时你释放扶风,在刚释放时,得到第五只绿蝴蝶,你可以释放带击倒效果的蝶恋花,在你释放1.5S之后,扶风得到的第二第三只绿蝴蝶会覆盖前两只粉蝴蝶,蝶恋花效果变为群体回血。

简单易懂的复活技能,自带一次春哥,增加素问打本容错率。竞技场用不到,战场使用也非常需要掌握时机,主要还是打本时使用,也没什么操作窍门,不多做累述。

上身技能,奶量不大,属于日常本滑水技能。竞技场可以作为对方集火你,队友治疗压力不大而你的解控霸体快结束时,选择上队友身依靠无敌来争取解控CD,为自己赢得生存的窗口。

战场或者帮会战开场懒得跑路想省轻功的话也可以直接上队友的身,让他带你飞。

PS:其实可以作为一个长CD的位移技能来使用,把队友当作踏板,可以让你无论追杀还是逃跑都多一丝机会。

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武器技能和职业技能每个只能拖出来5个,只能具体情况具体分析,在使用细节讲完之后会给出大家在各种情况下的我的推荐技能。

先从武器技能开始。

普攻,只有第三下打到才加粉蝴蝶,日常时技能真空期用用,打大型本还是专心奶好T吧。什么?!你打竞技场和战场除了丢控制之外还有空走上去普攻抽人?等着挨喷吧。因为要有,所以才有的技能,不多说。

PS:如果在设置战斗设置

进攻防守一体的技能,和普攻相当于其他职业左右键,也是应该要有所以才有的技能,释放距离近,治疗也不高。点出进阶后带有5S减治疗效果,那时或许可以代替普攻的飘絮。关键还是要肉搏还不带控制,导致这个技能实用性不高。单挑切磋也许有一席之地。

基础治疗技能,CD短,单体治疗还行,无论对自己或者队友释放都能得到增加治疗能力的BUFF,无论什么情况都必须拖出来的技能之一。CD与释放时间短,作为治疗循环中关键的卡刀技能。同时释放距离也是最远的。总而言之一个本分实用,不花里胡哨的技能,不多说了。

5段打完输出的确不低,然而除了日常本基本没有那么多窗口给你来打完5段。并且只有最后一段有击飞。在切磋或者战场遇到落单敌人时有一定作用。如果一定想拖出来推荐和花间搭配,通过花间的瞬发控制来为打完5段接上最后一段的持续控制争取空间。总得来说还是一个增加奶妈副本清怪输出能力的一个技能。

如果点绛是单体小加的话,这个技能就可以定义为CD略长的单体大加,简单粗暴的治疗技能,唯一要提的两点就是,有1S的原地读条与最远的释放距离。下面讲完其他技能会再提到这点。

一个使用时机比较重要的技能,如果仅仅是为了治疗的话,他3秒的治疗效果也许甚至不如你在3秒内疯狂按点绛。但是他的优势在于 1、能够移动走位 2、自身减伤 3、快速积攒绿蝶。

也许有人要说,3秒时间我一直按点绛说不定还能多攒一个蝴蝶,但是综合1、3两个属性,点绛就比不上了,你用点绛能一边走位或者逃跑一边做到这些吗?论如何一边风骚走位,一边奶人,一边准备释放蝶恋花群体回血。所以说他是一个使用时机比较重要的自保技能。

点出进阶后与进阶的黯然减伤相配合,可以硬吃许多技能。

推荐在群体治疗压力大时(战场等)的一个小治疗循环,蝶恋花点绛扶风点绛蝶恋花

优点在于,不浪费任何一秒治疗窗口,不停叠加刷新落英buff,并且释放完扶风之后卡一个点绛,你会发现你绿蝴蝶刚攒满的同时,群回血的蝶恋花CD也刚转好,可以立刻释放下一次群体治疗。

清风于今天的版本更新得到了加强,由于还在排队无法得到最新的技能图片。技能调整如下

【清风】技能修改:单体持续治疗的持续时间大幅延长,从8秒增加到4分钟。作为取舍,稍稍降低了每一跳的治疗数值。

原本作为一个buff型技能,2秒一跳的治疗量还不如一个点绛奶一口,关键持续时间也短的可怜,情愿拖出一个攻击技能来打人都不愿意拖出他。一个小队刚给队友和自己上完一轮清风buff,第一个上的人buff又快消失了。(我还放不放其他技能了!?)因此几乎找不出什么把他拖出来的理由。

但是如今buff时间增加到4分钟,可以作为一个小常驻buff来使用,有了一席之地。如果是主要偏向支援辅助的素问玩家推荐拖出来。

简单粗暴的技能,没什么操作技巧,感觉时间快到了刷新下就行了,如果绿蝴蝶不够用,也能随便刷一下,也可以搭配我蝶恋花中提到的和跳舞组合使用。

一个纯输出技能,弹道有延迟需要预判,实用性不大。不推荐单独使用。打本如果技能栏够用的话可以拖出来配合队友聚怪技能打个小爆发也是美滋滋的。PVP时起不到左右战局的作用,要不要拖出来看个人爱好。

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接下来说下职业技能,职业技能大部分都需要一些时机的掌握和释放的技巧。

和飘絮(普攻)搭配风味更佳,pve群怪神技。pvp远程单体瞬发控制,对怪物和被控状态下的玩家使用为原地旋转(与眩晕类似),对站立状态下的玩家为减速效果。(仅为个人经验,因为官方也没给出高速旋转到底归类到哪类控制)。一般用于控制衔接,小规模战斗比较强势,大型团战不建议拖出。

先给此技能一个评价,一个素问的意识好坏,看这个技能如何使用就能知道个大概。

此技能主要用于PVP。技能本身伤害并不高,所以打输出并不给力。提供2个粉蝴蝶。

技能第一段:一个非指向的先手技能,束缚第一个命中目标和他周围小范围的敌人(控制时间3S)。几个关键点,首先不是必中,弹道比较窄,第二点,简单说就是会被其他敌方单位阻挡,千万别丢到九灵的药人身上去了,最后一点他是个小群控。

提示:千万把握好技能范围,游戏鼠标左键点击技能图标会显示技能范围。作为一个距离最远的先手技能,如果没算准距离放空了,接下来其他小范围技能也就丢不到人了。

技能第二段:有5秒的标记来决定时间是否释放,如果释放则是突进到第一段命中的目标面前并且击飞他和他周围的敌人。第一段如果没命中,无法释放第二段。首先是个突进技能,第二点也是个AOE的小群控。

具体使用方法如下。

1段命中帮队友创造先手机会,根据情况决定是否入场,释放二段技能。

1、追击落单敌人对手释放解控企图逃跑,除了神相和碎梦以外都不要立刻释放二段,因为其他职业解控后都会有几秒短暂的霸体。等待霸体时间结束(),突进跟上二段击飞控制,接下来在他下个解控CD好之前都是你的表演时间。如果是神相的话,则要看他释放的是冰箱还是位移解控,如果是位移则可以用二段追击,如果是冰箱则也是暂时不释放二段等待冰箱结束。(神相有3个解控,但是不一定全会拖出来。)碎梦即使隐身了二段也是自动跟踪到他的。(碎梦:蓝瘦。)

2、小型团战,目标最好是敌方奶妈,等待1段3S即将结束时再释放二段击飞达到控制时间最大化就可以了,在未释放二段时也不要干等着,可以奶队友也可以自己走位逃跑。如果对方站位较集中并且你的队友已经逼出对面多数人的解控时,完全可以秒2段进去跳舞或者空雪打群控。(最好在自己有黯然的前提下,把自己赔了也许就亏了。)

3、大型团战,推荐就不要进去了,如果一定想秀一下,那就秒二段立刻空雪帮队友聚一波敌人,立刻黯然出来。

4、你被追击,反手1段贴脸控住追你的人,不要释放二段,立刻遛。或者看到路边有野怪或者说其他敌方玩家,可以拿到作为跳板来位移以达到逃跑的目的。(如果想节省蝴蝶,甚至可以在二段位移之前先释放一次蝶恋花清空身上的蝴蝶,再二段过去积攒新蝴蝶。避免二段生成的蝴蝶覆盖原来的蝴蝶。)

5、如果有个碎梦被你队友逼出了隐身来解控,那么不要犹豫,一发盲预判命中,秀。

作用简单来说就是召唤一个回血阵,站其中的队友会受到持续治疗。没什么技巧的技能,往人多的地方丢就行了。10S冷却持续10秒,可以无限带来团队回复。

唯一的常驻解控后续还带霸体,使用需要慎重。混色的蝶恋花只能说个伪解控。由于移速效果其实并不是很明显对手一个突进就能追上,所以记得在有移速加成的情况下尽量蛇皮走位,多躲一些技能。被集火请第一时间交,因为这游戏奶妈除了扶风无法移动施法,如果等没血了再交想奶回自己,对面可以直接把站着不动的你撸死。

给目标增加一个减伤buff,打本给主T就行了。打战场给自己或者双排的队友。竞技场曾经想学到进阶之后CD只有10S,完全可以给自己上个落霞等CD好了再换一个技能拖出来,实则不行,但竞技场连技能等级都平衡只有6级,没有进阶的落霞有25CD,就等于你前十几秒少个技能而且打到中途还得更换技能,带来的麻烦可能更大,所以打竞技场的话还是不要带这个技能了。

能够与落霞互动变为群体治疗的技能,除了技能面板上写的还漏了一个风摇筝也能转为团队治疗。

群体少量回血,附带一个持续回血buff和属性增益buff,而且CD很短才1.5s,buff持续30分钟。一切都看上去很美好,然而看一眼耗蓝是其他技能的3倍甚至4倍。如果你依靠这个技能作为群体回血的主要手段的话,坚持不了多久就会陷入蓝回的没用的快的局面,即使你在喝蓝药。并且这个技能还有一个明显的劣势,没办法积攒绿蝴蝶。

所以我现在开场刷一次buff就把他换成其他技能带了。团队回复主要依靠彩翼和蝶恋花扶风蝶恋花的连招,基本大部分情况都可以应对了。如果有队友要死了,还不主动后退找你,你的蝶恋花没法治疗到他的话,那就让他死吧,这个游戏我们没有办法一边顾全大部分队友一边移动着去单独照顾某个不听话的输出的。(还是那个问题扶风虽然可以移动释放但是距离短了一小截,最远距离和蝶恋花的AOE治疗范围基本一致。其他技能释放时无法移动。)

总而言之,依靠这个技能治疗不仅会让自己陷入无法释放其他技能的局面,还会减少蝶恋花释放的频率,不推荐拖出来。

除了暗香以外另外一个距离稍近的先手技能,也可以配合暗香拉近距离使用。pve主要是聚怪作用,pvp一般用来骗解控,对面如果被你抓到2个以上,势必心里会慌张觉得会和队友一起被AOE集火,基本都会交解控,这就为下一次的暗香/步月接跳舞的连招埋下了伏笔。当然在对面没解控时要是被你聚到一起,直接接上跳舞也是基本定下了胜局。缺点:CD过长,把握时机很重要,不然容易丢失主动权。

关于逆水寒划天的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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