本篇文章给大家谈谈最终幻想14空间不足,以及最终幻想14卡顿很严重解决方法对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、win10电脑玩最终幻想14卡顿怎么办
如果您在Windows 10电脑上玩最终幻想14时遇到卡顿问题,以下是一些可能的解决方法:
1.更新显卡驱动程序:确保您的显卡驱动程序是最新版本。您可以访问显卡制造商的官方网站,下载并安装最新的驱动程序。
2.降低游戏设置:尝试降低游戏的图形设置,如分辨率、纹理质量、阴影效果等。这可以减轻显卡的负担,提高游戏的流畅度。
3.关闭后台程序:关闭运行在后台的其他程序,特别是占用大量系统资源的程序。这样可以释放系统资源,为游戏提供更多的处理能力。
4.清理系统垃圾文件:使用系统清理工具或第三方清理软件清理系统中的垃圾文件,以释放磁盘空间和优化系统性能。
5.检查电脑硬件:确保您的电脑硬件符合最终幻想14的最低系统要求。如果您的硬件配置较低,可能需要升级硬件才能更好地运行游戏。
6.关闭不必要的特效:在游戏设置中,尝试关闭一些不必要的特效选项,如动态阴影、景深效果等。这可以减轻显卡的负担,提高游戏的流畅度。
7.定期清理电脑内部:如果您的电脑内部积尘严重,可能会导致散热不良,进而影响性能。定期清理电脑内部,确保良好的散热可以提高游戏的运行效果。
如果上述方法无法解决问题,您可能需要考虑升级电脑硬件或者咨询游戏开发商或技术支持部门以获取更具体的帮助和建议。
二、《最终幻想14》6.0钐镰师前瞻攻略输出循环与起手爆发推荐
最终幻想14钐镰师是6.0晓月之终焉版本推出的一个新输出职业,钐镰师如何打输出和起手爆发?下面一起来看看《最终幻想14》6.0钐镰师前瞻攻略
在副本战斗中我们提高输出的思路很明确,就是确保自己尽可能多且快的进入化身状态完成短爆发(听起来和机工很像),即尽可能以将资源转化为【化身值】为目的
那么接下来要考虑的就是资源的生成与消耗问题
抛开变身后以固定方式消耗的死灵之魂不谈,我们需要考虑的资源有三个:【灵魂值】、【化身值】和【妖异之镰层数】,在此列出所有涉及到的技能(以下仅考虑对单体目标的作战)
以下是循环思路的设计,以2.50sGCD为例(不想看计算可以直接跳到结论):
首先明确一整轮化身爆发所需要的时间,即4个1.5s+1个2.5s的GCD=8.5秒
而一次混血收割带来的是一轮完整的化身爆发,由于其与奥术圆盘相绑定,相当于每120秒使用一次,即需要从120秒中腾出8.5+2.5=11秒给混血收割带来的爆发。在这120秒内,我们还需要使用4次死之暗影(30s续一次)、4次灵魂切割和2次暴食(能力技),共计8个GCD,其对资源的影响为:灵魂值+100(50×4减去两次暴食用掉的100),妖异之镰层数+4(50灵魂=1妖异层数,最终结果为妖异层数+6)。这6层妖异之镰带来的是6次绞刑架加上一次额外的化身(多出1层妖异暂且不管),花费的总时间为(8+6)×2.5+8.5=43.5秒,此时我们已经进入了两轮化身,还剩下120-11-43.5=65.5秒,这是我们留给纯Gcd资源的循环时间。每5个基础连击换取一次绞刑架,使得化身值+10,重复五次(30个Gcd)后即可获取一次化身机会,加上爆发期的8.5秒即83.5秒形成一个循环,相较于我们预留的65.5秒多出了18秒,即7.2个Gcd的时间。这样一来是否会因为资源不足导致循环被推移?答案是不会,因为显然在这个资源循环中我们没有计算起手的充能带来的资源,额外30灵魂值((50-基础连击的10)×2,再减去释放一次暴食的50)和两层妖异,加上我们在之前提到多出来的一层妖异,总计能够抵消后续6*3+3=21个Gcd的资源获取。因此,得益于开场的充能,我们可以在120秒循环中选择只打4轮绞刑架后就进入化身,所需要的时间为24×2.5+8.5=68.5秒,即可形成一轮123秒的爆发,起手充能所带来的资源积累可以让我们至少在前6分钟都维持120秒内3次化身的爆发轴。
通过以上计算可以得出结论:在战斗的前6分钟,我们都能确保每一轮120秒的循环内打出3次完整的化身爆发,如果战斗时长更久才可能被拖延,使得某个120秒内只有两次。实战中我们只需要确保60秒、120秒的爆发期各有一次化身即可,另外一次可以根据副本情况决定何时开启。附体值从50打到100要打足足30个gcd,因此资源的积攒空间很大。
另一方面,由于钐镰师通过Gcd获取资源的效率极低(多打30个Gcd才能获得一次额外化身),即使堆技速也不太可能增加一场战斗中化身的次数,因此目前的建议是完全不碰技速(追求2.50),如果遇到特殊副本轴再作相应调整。
战技循环
起手
起手需要插入的能力技并不多,需要注意的是不要在妖异之镰层数不为0的时候使用煽动之影,会造成层数无法叠加。
①2Gcd暴食
该起手会在第(1.2+2.5×5+1.5×4+1.3=)21秒的时候放出圣餐,爆发吃满团辅的前提是队友不要在不在第三个Gcd之前放出15秒团辅(连环计、背刺)。
②4Gcd暴食
该起手会在第18.5秒的时候放出圣餐,即使队友忍者采用2Gcd背刺也能吃满爆发。
另外该打法中的奥术圆盘需要在Gcd前半开启,因为奥术圆盘开启满6秒后才能释放混血收割
两种起手的对比
4Gcd暴食(②)使得圣餐能够提前一个Gcd打出,队友即使团辅开得较早也能够吃到,且4Gcd打出的暴食即使队友团辅开得较晚也能吃上,可以说是比较万金油的开法。
但②的缺点在于延后了暴食的开启,暴食不仅仅只带来500伤害,还能带来把后续2个Gcd变为绞刑架的爆发,因此延后它是否会对之后的爆发期带来亏损?是否会在结束时减少暴食和绞刑架的次数?综合这两点考虑,我认为在开荒中采用起手①是比较稳妥的开法。当然具体情况还有待实战检验。
爆发时机
①全爆发双化身
前面说过,在每个120秒周期中我们有三次化身爆发的机会,我们可以将其中一次安排在60秒的背刺中,另外两次都安排在120秒爆发中,让一次全团辅覆盖两次圣餐,将团辅收益最大化。
上图所列出的仅为理想的最优情况,如果图中的“任意Gcd”技能是C1或C2的话,为了不断连击,只能将中间的绞刑架和灵魂切割舍弃一个或两个,换成C3或是C2+C3,这样就没法在爆发中打出
煽动之影,覆盖率相较于图中会有亏损,爆发期的技能覆盖有可能会变为下图中的最差情况。
(还有一种选择是将奥术圆盘延后1~2个Gcd,但这种情况只有和队友商量好延后团辅才能实行)
去掉相同的混血收割、暴食和一轮爆发伤害后,我们分别计算一下团辅覆盖的威力:
双化身最优情况:500+200+1000+500+520+460=3180
双化身最差情况:500+200+1000+380+460=2540
单化身爆发(即起手中)的情况:460+520+520+500+520=2520
可以看出:与爆发中只开一次化身相比,即使是运气最差的情况,双化身的打法依然不会亏损覆盖率,是可以在实战中考虑采用的打法。
②转阶段
在应对转阶段时,如果出现Boss还未落地不可选中,但人物可以行动的情况,可以提前开启死灵缠身并在boss落地后开始打爆发,在爆发结束后立刻进入下一轮化身爆发,从而使得团辅覆盖两轮完整的化身。
三、ff14对电脑配置要求高吗
相比于GTA5等大型游戏来说,《最终幻想14》游戏对配置的要求并不高。《最终幻想14》三档配置需求如下:
一、第一档配置要求:
配置要求:DirectX@ 9
操作系统:Windows 7 32/ 64 bit, Windows 8.1 32/ 64 bit,Windows 10 32/ 64 bit
CPU:Intel CoreTMi5 2.4GHz以上
内存:3GB以上( 64位操作系统建议使用4GB以上内存)
硬盘:60GB以上
显卡:NVIDIA Geforce GTX750以上、AMD RadeonTM R7 260X以上
显示器:1280x720
DirectX:DirectX 9.0c
二、第二档配置要求:
配置要求:DirectX 11
操作系统:Windows 7 64 bit, Windows 8.1 64 bit,Windows 10 64 bit
CPU:Intel CoreMi5 2.4GHz以上
内存:4GB以上
硬盘:60GB以上
显卡:NVIDIA Geforce GTX750以上、AMD RadeonT R7 260X以上
显示器:1280x720
DirectX:DirectX 9.0c以及DirectX 11
三、推荐配置要求:
配置要求:DirectX 11
操作系统:Windows 7 64 bit, Windows 8.1 64 bit,Windows 10 64 bit
CPU:Intel Core"i7 3GHz以上
内存:8GB以上
硬盘:60GB以上
显卡:NVIDIAR Geforce GTX970以上、AMD RadeonTa RX 480以上
显示器:1920x1080
DirectX:DirectX 9.0c以及DirectX 11
扩展资料:
《最终幻想14》的几大特色:
一、画质:FF14和前面许多代一样,非常重视对游戏画面细节的刻画,在每一个地方都做得力求逼真,又在《最终幻想11》的基础上改进了许多不足之处。
二、职业:FF14的主题是“角色的开发和育成”,目前包括了多达18个职业,将会比FF11多出许多,而且以后也可能继续增加新的职业。这些职业大致分为4大类别:制造者、战士、采集者、术士。不过这里的职业并不是传统MMORPG里职业的概念。《最终幻想14》没有明定职业限制,玩家只要透过更换手中的武器或工具,就能简单地进行身份转换,可以根据喜好来选择。
三、自由度:《最终幻想14》里自由度很高,除了前面提到过的多样性职业,其他常规网游的系统都自由度比较高。游戏中可以由自己选择“一人玩”、“多人玩”、“长时间玩”或“短时间玩”这些游戏风格,都不会对游戏的乐趣产生影响。
四、佣人:在游戏里可以雇佣NPC来为玩家出售道具。玩家只要把要卖的道具交给佣人,佣人就会自动帮玩家拿去贩售,无论玩家在线与否,佣人会像商人一样上街帮玩家卖东西。很不错的设计。
五、对老玩家的待遇:如果是F11的玩家,玩FF14将会获得一个金色靴子的奖励,虽然角色不能继承但是可以继承好友列表的。只是大陆玩家悲剧的是FF11没有过国服,FF14出了国服之后也没得继承……
六、角色创建:FF14在角色创建时可以调整女性角色的胸部大小,虽然只是个邪恶的小设置,但想想可以按自己的喜好去选择大眼萝莉、大胸萝莉、大眼大胸御姐。
七、CG:FF系列的CG向来被赞誉,FF14中激动人心的一点是同样也有CG过场,据说在选择人物及部分游戏内容中都会有CG。不过这样会导致客户端变大也是必然的。
四、最终幻想10安装为什么显示磁盘不足
磁盘不足是说你磁盘的剩余空间不足,就好比一个杯子只能装一升水,你非要往里装一升半,肯定是装不进去的。换个盘装吧,比如E盘D盘之类的,看看剩余空间还有多少,游戏有多少,够的话就能顺利安装。
你要看你想安装进入的那个盘子还有多大。
五、ff14硬盘空间不够有什么办法解决
要把win安装在移动硬盘上。ff14是一款多人MMORPG游戏,在游戏的不断优化之下,2022年最低配置为操作系统Win8、CPU需要i52.4Ghz以上、内存需要4GB以上、空间不够,硬盘需要80GB以上注意是移动硬盘,最好是SSD,要把win安装在移动硬盘上,千万不要用U盘,传输速率不够。
OK,关于最终幻想14空间不足和最终幻想14卡顿很严重解决方法的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。