最近刷到不少人在聊《少女都市》,这款由Shoujo City工作室开发的开放世界模拟游戏,让玩家在东京涩谷街头体验高中生活。我花了三天通关主线剧情,顺便整理了这份「真人实测报告」。
一、它和同类游戏有什么不同?
比起《模拟人生》的上帝视角,《少女都市》更强调第一人称沉浸感。开局要捏脸选校服这点倒是常规操作,但当你发现能真实地掏出手机刷社交软件、在便利店用触屏微波炉加热便当时,细节控DNA真的会动。
对比项 | 少女都市 | 动物森友会 | GTA5 |
核心玩法 | 生活模拟+恋爱养成 | 休闲建造 | 剧情驱动 |
时间系统 | 与现实同步(需手动调节) | 独立时间轴 | 剧情时序 |
交互深度 | 可自由触碰500+物品 | 有限场景互动 | 预设脚本互动 |
二、那些让人上头的细节
- 在唐吉诃德超市打工时,收银机真的需要按数字键结账
- 雨天撑伞行走,水花会根据步频大小变化
- 和NPC对话时有10种微表情组合
不过操作手感有点飘,尤其是开车时,转向总像在冰面上打滑。好在摩托车操控还算灵敏,骑着本田Super Cub穿梭小巷的体验相当治愈。
三、社恐也能玩转的社交系统
游戏里的LINE聊天界面神还原,收到消息会有震动反馈。我试过故意三天不回暗恋对象的讯息,结果对方直接杀到教室门口质问——这该死的真实感!
角色类型 | 互动特点 | 剧情触发条件 |
学生会长 | 需要提升成绩解锁 | 月考进入年级前10 |
乐队主唱 | 音乐课表现决定好感度 | 完成3次街头演出 |
打工系统比想象中硬核,在女仆咖啡厅打工时,如果连续做坏5杯拉花会被店长扣工资。建议新手先从便利店理货员做起,时薪1200日元够买两套新衣服。
四、你可能在意的几个点
- 昼夜交替速度偏快(现实1分钟=游戏1小时)
- 换装系统缺少ZARA等现实品牌联动
- 支线任务重复度略高
地图还原了涩谷站前的八公像、109百货等地标,但中央街区的店铺数量只有现实的1/3。好在游戏里的原宿竹下通完全复刻,逛古着店能淘到80年代风格的棒球外套。
现在我的游戏时长停在42小时,看着房间里堆满的抓娃娃机战利品和恋爱对象的未读消息,突然理解为什么有人会专门买台Switch来肝这个游戏。至于它适不适合你——要不先来涩谷街头骑会儿自行车?