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  • 2025-08-08 11:18:22
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三国杀集火(业火三国杀)

本篇文章给大家谈谈三国杀集火,以及业火三国杀对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

《三国杀》李儒使用说明

三国杀李儒怎么用?李儒,字文优,又名李孝儒。董卓专政时,奉董卓之命,入宫毒死刘辩(汉少帝)。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~

焚城灭计——李儒

官方武将技能及修改

2013版本

绝策——在你的回合,一名角色失去最后的手牌时,你可以对其造成1点伤害。

灭计——你使用黑色非延时类锦囊牌仅指定一个目标后,可以额外指定一个目标。

焚城——限定技。出牌阶段,你可令所有其他角色依次选择一项:弃置X张牌;或受到1点火焰伤害。(X为该角色装备区里牌的数量且至少为1)

2014版本

绝策——结束阶段开始时,你可以对一名没有手牌的其他角色造成1点伤害。

灭计——出牌阶段限一次,你可以将一张黑色锦囊牌置于牌堆顶并选择一名有手牌的其他角色,然后令该角色选择一项:弃置一张锦囊牌;或依次弃置两张非锦囊牌。

焚城——限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次选择一项:1.弃置至少X张牌(X为发动此技能时该角色的上家以此法弃置牌的数量+1);2.受到你造成的2点火焰伤害。

技能修改原因

经过一年的实践,第一个技能“绝策”的插入伤害着实让广大玩家头疼了一把,相信不用举例子,大家也能回忆起自己使用这个武将时遇到的各种麻烦事。另外,额外指定目标的技能也在逐渐增多。同时,李儒的特点本是以攻为主,但技能本身可能会使其后期无力。种种原因加在一起,李儒的三个技能都做了相应的调整。

官方技能设计思路

2014版本中,“绝策”的调整避免了插入伤害,就轮到没有手牌的角色遭殃了,无论你有多豪华的装备,也无论你与李儒距离多远,都会直接受到1点伤害。考虑到前期大家的手牌还比较充足,这个技能通常要到中后期才会真正发挥效果。并且李儒没有防御技能,被集火的话很难活到后期,因此还是比较平衡的。

“灭计”修改后,更加直接地体现了“消灭敌人的计策”的含义,与技能名更贴合。技能的效果是非常给力,能够破坏敌人的手牌甚至装备,乍看之下有点强过了头。不过,因为只能使用黑色锦囊来发动,所以“灭计”的发动频率其实没有想象的那么高。同时,因为李儒可以把一张牌放到牌堆顶,因此“灭计”还可以跟下家打配合,甚至起到操纵判定的作用。

"焚城"的改动,也算是官方做的一个新尝试。这个技能发动后,效果就像滚雪球一样,弃牌数越来越多。玩家在响应"焚城"时,还可以通过弃牌来达到“坑害”下家的效果:故意弃置多张牌,让下家弃不成规定数量的牌,只能选择2点伤害。同"乱武"一样,这个技能很有可能会坑队友,所以李儒在发动"焚城"时一定要把握好时机。

(注:官方武将技能设计思路和官方武将技能修改,均来自游卡及三国杀OL官方)

武将战功

前置战功:【毒策士】使用李儒在一局游戏中,发动绝策杀死至少2名角色,并发动焚城杀死至少2名角色。

百胜战功:【魔仕】

武将技能分析*灭计

三血三技能带限定技大招,使得李儒可以在回合内打出大爆发秒全屏,同时也具有忠臣、反贼和内奸的多身份适应性。灭计、焚城、绝策三技能相辅相成,非常考验使用者及其队友的大局观,可玩性较强。

【灭计】出牌阶段限一次,你可以将一张黑色锦囊牌置于牌堆顶并选择一名有手牌的其他角色,然后令该角色选择一项:弃置一张锦囊牌;或依次弃置两张非锦囊牌。

发动灭计的关键是30张黑色锦囊牌,其中既包括军争卡牌中的25张非延时类黑锦囊,又包括5张黑色延时类锦囊。具体包括:过河拆桥5张(黑桃3/4/Q+梅花3/4),顺手牵羊3张(黑桃3/4/J),决斗2张(黑桃A+梅花A),借刀杀人2张(梅花Q/K),南蛮入侵3张(黑桃7/K+梅花7),无懈可击4张(黑桃J/K+梅花Q/K),铁索连环6张(黑桃J/Q+梅花10/J/Q/K),以及乐不思蜀2张(黑桃6+梅花6),兵粮寸断2张(黑桃10+梅花4),闪电1张(黑桃A)。由此可见黑色锦囊牌在军争卡牌160张+1木牛流马的总比例中占18.63%

从技能的连动性来看,先使用灭计,可以有效破坏和减少目标的手牌数和装备,配合后续大招焚城以及回合结束阶段发动的绝策,更精准的命中空城的目标角色。

灭计的选牌

当李儒手中有一张或多张黑色锦囊牌,满足发动灭计的条件时,是否发动灭计、使用哪一张黑色锦囊来发动灭计就显得尤为重要。首先要注意灭计的技能描述“你可以将一张黑色锦囊牌置于牌堆顶”,也就是说,李儒用来发动灭计的黑色锦囊牌,并不是直接弃置,也不是进入弃牌堆,而是置于牌堆顶。这一点十分关键。

一旦将黑色锦囊至于牌堆顶,就有如下可能:

1、灭计后,如若紧接着发动限定技焚城,这张牌堆顶的黑色锦囊牌极有可能会被李典、荀彧、曹丕等补牌流补到相应的角色手中。

2、灭计后,如若紧接着发动限定技焚城,这张牌堆顶的黑色锦囊牌极有可能会被邓艾弃牌、夏侯惇刚烈等判定系武将当做判定牌消耗。

3、如若灭计后,没有其他动作,灭计使用的手牌则进入下家的结算区,影响到下家乐不思蜀、闪电等状态的判定结算,还会影响到甄姬洛神、老诸葛观星、界李典恂恂等技能的发动。

4、如果以上特殊情况都不存在,一般来说直接成为下家的摸到的第一张手牌。

特别是在第3条和第4条中,灭计选牌的影响还是非常重大的。例如上面提及的黑桃3/4过拆和顺手都可以通过灭计置于牌堆顶,控下家头上的闪电,2张梅花的借刀也可以用来控下家头上的兵粮寸断。只要下家头上有判定牌,灭计就可以作为小观星控判定。

何时发动灭计

发动灭计主要有以下作用:

1、针对手牌和装备少的目标角色,将其打到空城,配合绝策和焚城;

2、特殊情况下可以配合姜维、邓艾等队友觉醒;

3、控下家头上的判定牌

根据上方的黑色锦囊明细表格,我们可以看到部分黑色锦囊的质量较高,例如无视距离的决斗、关键武器的借刀都有可能会成为Key牌,因此是否发动灭计需要慎之又慎。例如之前实战中遇到过一局,反贼都在推主公孙权,作为远位忠臣李儒,下家是反贼荀彧,此时如果用手中仅有的黑锦囊决斗发动灭计,到了反贼荀彧的回合,送一个决斗送给荀彧,主公可能就没命了。诸如此类情况,特别在下家不是队友时,需要考虑到发动灭计后,将黑色锦囊送到下家敌方手中是否合适。

特别小贴士:由于灭计的技能描述为“依次弃置两张非锦囊牌”,因此一旦凌统有两装备,李儒对其发动灭计的结算顺序是:弃置一装备牌,旋风掉两牌;再弃第二张装备牌,再旋风扒掉两牌。一个灭计配合起来收益还是很高的。依次弃两牌,凌统可以多发动一次旋风。

灭计的技能配合与克制

能与灭计形成配合的武将技能有:

1、凌统【旋风】、(SP)孙尚香【枭姬】等特殊装备流武将

2、姜维【志继】、邓艾【凿险】等弃牌发动的觉醒技

灭计克制的武将技能有:

1、回合外手牌流武将,例如伏皇后【惴恐】、何太后【鸩毒】、(SP)蔡文姬【悲歌】、(新)张角【雷击】、(界)华佗【急救】、火诸葛【看破】等

2、回合外手牌防御技,例如满宠【御策】等

3、回合内手牌流武将,例如张郃【巧变】、诸葛恪【黩武】等

武将技能分析*焚城

根据李儒三个技能灭计、焚城、绝策(回合结束阶段)发动的先后顺序,本部分将用一个篇幅来全面解析新李儒的精华所在:限定技焚城

【焚城】限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次选择一项:1.弃置至少X张牌(X为发动此技能时该角色的上家以此法弃置牌的数量+1);2.受到你造成的2点火焰伤害。

焚城的“不可控”性

正如贾诩的限定技乱武一样,李儒的大招焚城所带来的最终效果具有极大的不确定性。由焚城的技能描述“弃置至少X张牌(X为发动此技能时该角色的上家以此法弃置牌的数量+1)”可知,只有在目标角色为空城的状态下,焚城才可以100%命中该目标两血。除此特殊情况以外,由于其他角色弃置的手牌数均在一个范围内浮动,具有极大的不可控人为因素。因此一个成功的限定技大招,就是要尽可能减少人为干扰的因素,使焚城的打击目标全都在自己的预料之中。

总体来看,全场其他角色的手牌数越充足,发动焚城弃牌的可变空间就越大,不可控性也就越大,很容易出现事与愿违的结果。而进入后期全场手牌不足,此时焚城的结果就可以比较精准的测算出来。这一理论用数学序列原理很容易理解。例如,全场均为4牌,李儒下家第一个角色弃置1牌,则第二个角色的可能会弃置2-4牌或直接掉两血,共计四种情况,用这四种情况分别再往后类推会变得越来越复杂。而如果全场都是2牌,第一个角色弃置1牌,那么第二个角色要么弃光,要么掉两血,根据他的身份和位置,就比较好推测他会做出哪种选择,以此类推最终的结果也会在自己可控的范围内。

焚城弃几张牌

不论是作为李儒的队友还是对手,再李儒开大的一瞬间,需要飞快的洞悉全场局势,根据自己的身份和位置,弃掉数量合适的手牌。此处特别强调:李儒开大时,切忌1-2-3-4递增加一的数数字弃牌。总体来说,主视角在焚城中弃置的手牌数,可以最直接的影响到下家和下下家的弃牌或掉血情况。

为了更明确的说明合理弃牌的重要性,此处举几个露珠在实战中见到过的实例。

案例一:上家7号位李儒忠臣,下家主公孙权手上四牌无装备,露珠是8号位反贼步练师手上四牌。第一轮到了李儒的行动回合,李儒看到前面已经行动过的几个反贼残血的残血,空城的空城,直接开大。此时露珠作为第一个弃牌的角色,手握两桃,那么弃几张牌合适呢?露珠果断将4张手牌全部弃光,到了孙权的回合直接手握4牌被焚城打掉2血求桃,最终反贼也是有惊无险取得了胜利。

在这个案例中,李儒的使用者明显忽略了一个重要问题,那就是焚城弃牌的基数并不总是1,而有可能是李儒下家角色手牌数加装备数的总和。群内局李儒的出场率随着大招焚城的修改逐渐攀升,大多数情况下,焚城开出后,会玩的玩家首先想到的并不是“太好了,我手牌刚好够,不用掉血了”,而是怎样让团队集火的首要目标(若为反贼,则集火目标基本是主公)直接掉两血。

案例二:

http://club.sanguosha.com/forum.php?mod=viewthread&tid=71816&page=1pid1030676刚刚结束的英雄帖李儒活动的一则参赛录像

在这个案例中,贾诩的使用者在李儒发动大招焚城后,也犯了最常见的致命错误。贾诩在弃牌时,仅考虑到要弃置最少的牌,来躲过焚城的2点火属性伤害,却忽视了下家的身份和手牌数。因此在决定弃牌数量时,必须往下看至少三家的身份和手牌数(若为反贼,则要类推到主公),能坑后位的对手掉两血,就千万别吝惜自己的一张两张牌。

案例三:此时是7号位李儒的出手回合,主公只有一手牌。李儒直接开大,但主公焚城过后却安然无恙。很明显是因为8号位忠臣选择不弃牌,直接掉两血,替主公承受了两点伤害。以上只是一个非常简单的例子,但却可以充分说明,在实战中不同身份玩家做出的选择截然不同。有的反贼为了坑下家主忠直接全部弃光空城,而有的忠臣则会主动掉血替后位主公承担伤害。因此与乱武相比,焚城的可变性和不可控性更大,需要队友之间相互配合,需要拼光全家坑你两血的勇气,也需要敢于牺牲承担伤害的奉献精神。

特别小贴士:铁索连环对于焚城来说绝对是Key牌,但要充分考虑到铁索的逆时针结算顺序,避免让后结算的队友被误伤。

焚城配合:

1、凌统【旋风】、香香【枭姬】等特殊装备流武将

2、庞统【连环】

3、界陆逊【连营】

焚城克制:

1、回合外空城流武将,例如老诸葛、刘协、荀攸等武将

2、手牌(装备)少的武将

焚城被克:

1、张春华【伤逝】

2、夏侯惇【刚烈】、法正【恩怨】等卖血流反馈技能

3、郭嘉【遗计】、荀彧【节命】等补牌技能

武将技能分析*绝策

【绝策】结束阶段开始时,你可以对一名没有手牌的其他角色造成1点伤害。

绝策通常的定位是作为补刀技能,在回合内灭计加大招焚城后,对空城状态下仍苟延残喘的敌方给予致命一击。

绝策的发动时机

绝策的发动时机与貂蝉的闭月一致,都是在回合“结束阶段开始时”。这就意味着:

1、即使李儒被乐,仍可以对敌方空城目标发动决策,使其掉血。露珠有一局化身左慈,被乐后化身绝策,然后乐不思蜀没过,但仍在回合结束阶段,绝策收掉了对面人头。

2、由于回合结束阶段在弃牌阶段后,这就意味李儒是先弃牌,然后绝策。一旦绝策收掉了反贼人头摸上来三牌,是不需要再次弃牌的,因此绝策收人头可以变相地提高李儒在回合外的防御。

绝策配合:

破坏或减少对方手牌的武将技能,例如凌统【旋风】、张辽【突袭】、步练师【安恤】、刘封【陷嗣】、张郃【巧变】等。

绝策克制:

回合外空城的武将,例如老诸葛、荀攸、刘协等。

身份适应性

----主公:两星----

李儒三血且回合外无防御技能,前几轮如果没有防具容易被前位四连反贼或者反贼暴力将面速推。作主公时,李儒本身回合内强大的多刀输出能力,再加上限定技焚城的巨大威慑,导致通常反贼都会实行直接推主的思路。李儒主公对于忠臣的选将要求更高,忠臣需要比李儒还脆皮且嘲讽,且需要具备较高的输出能力使反贼尽快减员,或者可以在回合外包养主公。

推荐忠臣:大师,貂蝉,陈琳,界黄盖,太史慈,(刘协怕焚城)

----忠臣篇----

曹丕主公局:五星

旧版李儒曾经凭借限定技焚城,在群内的曹丕主公局选出来就容易被反贼当作忠臣盲狙。新李儒修改后的限定技焚城只要不弃牌就会受到两点火焰伤害。虽说相比旧版,配合曹丕掉一血放逐翻面的契合度稍有下降,但李儒的大招焚城类似AOE打全屏的特性,使得李儒在曹丕主公局仍然具备较高的忠臣属性。

曹丕主公本身不是手牌流,加上行殇收尸给人不缺牌的感觉,因此不论是焚城、灭计还是绝策,想通过这三个技能联动直接推掉曹丕主公比推其他主公都要困难,且是否卖血放逐的主动权掌握在曹丕手上。因此一般情况下,李儒在曹丕主公局的忠臣属性要高于反贼属性。李儒作曹丕的忠臣,灭计和绝策联动非常克制手牌流反贼,限定技焚城在后期可以配合曹丕的翻面,用于关键回合的补牌输出或者放逐集火。

孙权主公局:四星半

现如今军争场上能活过前两轮反贼集火的渣权少之又少,因此能在前几轮帮助渣权分担反贼火力,降低主公嘲讽,且本身回合内又能打出多刀伤害的输出流忠臣更是少之又少。李儒作渣权的忠臣本身回合内有多刀输出,且三血脆皮又能帮渣权分担嘲讽,实在是不可多得的忠臣选将。美中不足的是李儒不能帮助手牌流渣权补牌,且大招焚城有可能破坏主公手牌,或者打掉主公血线。

李儒作孙权主公的忠臣时,最好的位置是八号位。只要主公不空城,就可以用最小的代价,避免限定技焚城误伤主公。除此以外的其他位置,只要八号位不是忠臣,渣权容易被八号位反贼坑掉两血或者弃光手牌。

刘禅主公局:四星

虽说小胖的享乐神技比较克制靠杀吃饭的菜刀流武将,但貂蝉、界黄盖、荀彧等反贼选将均可以有效避开享乐直接压主公血线,因此刘禅现如今再也不是四血安稳放权的富二代了,而非常容易被反贼选将针对并且各种吊打。刘禅的忠臣除了具备回合内强大的多刀输出能力,还需要帮主公分担一定的嘲讽,但本身又不能太脆。三血三技能带限定技的李儒不失为一个合格的忠臣候选人。

与作孙权忠臣的情况类似,由于小胖主公爱放权,回合外手牌数一般较少,再加上如果被反贼破坏了手牌或压下了血线,限定技焚城极容易误伤主公,因此开大招时要特别注意主公上家七八号位的手牌装备数和身份。

孙策主公局:三星半

与渣权和小胖不同,小白板孙策是负嘲讽主公,关键时刻还要靠后位忠臣杀主送觉醒。因此李儒作忠臣时,基本不用考虑限定技焚城会误伤到主公,可以最大限度的用来打击手牌流反贼。后位李儒忠臣,关键回合一个大招焚城,一轮轻松送醒小白板不是梦。李儒本身的输出能力也足够胜任忠臣身份。

但由于孙策主公局在群内局出现频率较低,大多出没于路人局,因此渣策主的两个忠臣必须同时具备一定的防御能力,特别是前位忠臣。否则除非不跳身份或跳模糊身份,一旦跳明忠臣身份就容易被后位的反贼集火一轮跪。此处推荐路人局的渣策主公忠臣选将有荀彧、星彩、术爸、凌统这类和主公有配合,回合内多刀流且回合外兼具一定防御能力的武将。李儒前期无装备在回合外只是一个三血小脆皮,生存能力有限,全场能打出多少有效输出实在是个问题。因此虽说李儒的输出能力完全胜任渣策主公局的忠臣,但伯符在上,如果不经打防御能力不过关,过早阵亡对于主忠方就得不偿失了。总体来看,后位的李儒忠臣发挥空间会更大一些。

刘备主公局:三星

由于绝策修改为回合结束阶段,且只能对一名角色发动一次,因此即使刘备主公仁德送Key牌给李儒,黑锦囊在李儒手上的威力确实不如当年了,也算是变相削弱了刘备和新李儒的配合。特别是进入后期,刘备一旦残血,回合外手牌一般不会太多,限定技焚城也容易误伤主公。

不过有皇叔的包养,李儒基本可以保证回合内稳定摸一张黑锦囊,发动一次灭计,进而更好的配合绝策和焚城三技能连动,回合内多刀输出的稳定性还是可以保证的。缺点是前期比较脆皮,很容易成为反贼的集火对象。

----反贼:四星----

灭计和绝策联动,非常克制渣权、刘备和小胖这类手牌流武将,可以作为专门针对手牌流主公的反贼常备选将。此外绝策和焚城还可以给予荀攸、刘协这类时常在回合外空城以更好配合主公的神忠以致命一击。通常情况下,远位李儒的生存能力更强一些。

李儒的限定技焚城在残局几乎是强大的面伤清全场技能,因此极容易误伤血线和手牌数都不占优势的反贼队友,切忌盲目开大。大招焚城通常用于在关键回合定点打击某个主忠而发动,更多情况下是为了参与集火推主才开大。因此反贼李儒在主公空城状态下开大是最理想的情况。此外如果八号位有反贼队友,也可以配合焚城多弃几张牌,强行坑掉主公两血。

----内奸:四星----

三血小脆皮李儒作内奸确实不易,既要在回合外撑起血线,又要考虑为秒场而蓄爆。核心就是降低嘲讽,多搞几张神铁索Key牌屯在手上。前期坐山观虎斗,笑看忠反互掐是最理想的情况;否则只要李儒回合内有所行动,就要尽量跳明内奸身份,切记打得过忠招来反贼仇恨。焚城作为清场打全屏的内奸核心技,把握好开大的时机非常关键。李儒的三血三技能联动可以说是专为内奸残局清场而生。

三国杀被集火怎么办

我默认你说身份局

武将嘲讽度有差别,一般强将如鲁肃会被主忠盲狙,弱将如于禁就很安全但对团队没贡献,

1选嘲讽不高的,有防御或威慑的中强将,荀彧,诸葛,钟会,邓艾等。

2不要选神和袁绍这种剥夺他人游戏乐趣的武将

3反贼进主位可以选孙坚等偏白板的,因为首反的任务就是代替后面的脆皮强反被集火,2号位选大师的基本都是坑

4没有理由针对你,怀疑仇杀的,下局点神周烧他,如果你觉得被人追杀了,点小乔

5内首选低嘲讽的,要是场上反贼实力和主忠实力相等时,你可以明内身份杀一刀忠或不行动

6手气卡

《三国杀》张让使用说明

三国杀张让怎么用?张让,东汉宦官,骄纵贪婪,灵帝极为宠信,常谓“张常侍是我父”。设计伏杀何进。袁绍、袁术等人闻何进被杀,入宫杀尽宦官,张让走投无路,投水自尽。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起看看攻略吧~

张让

技能介绍:

【滔乱】:你可将你的一张牌或你装备区里的【木牛流马】下的一张牌当做任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用(此牌不得是本局游戏你以此法使用过的牌,且场上所有角色都不能处于濒死状态),然后你令一名其他角色选择一项:1.交给你一张与你以此法使用的牌类别不同的牌;2.你失去1点体力,然后“滔乱”无效直到回合结束。

一句话评价:强度逆天,自身就是个key牌库,且原地起爆能力接近★sp庞统。走爆发流,作为忠臣可以首轮滔乱南蛮万剑打残反贼,作为反贼可用大量滔乱牌针对主公;走key牌流,在关键时刻拿出关键的牌,一个好的张让使用玩家,往往能让所有的对手绝望,没错,就是绝望!

技能解析:

张让作为典型的3血1技能武将,那么这个技能必然极其强势复杂,也必定有一定的操作难度

张让可以滔乱4种基本牌:杀/雷杀/火杀、闪、酒、桃(注意:酒和桃不能对濒死单位使用)

张让可以滔乱12种非延时类锦囊牌:南蛮、万剑、决斗、火攻;过拆、顺手、借刀;桃园、五谷、无中、无懈、连环。这些牌张让可以在一个回合内一次性都滔乱出来,也可以在一场游戏中慢慢滔乱,但是每张牌只能滔乱一次,也就是说如果张让把所有牌都滔乱一遍,那么他就是一个白板武将,但是事实上是还没等张让把牌滔乱光,游戏就已经结束了...

张让滔乱不仅可以使用想要的滔乱牌,还有一个管队友要牌的效果,这样在滔乱时,如果队友有比较肉不太嘲讽的武将(例如孙策、周泰、郭嘉等),或是在给牌后发动特效的武将(例如邓艾、凌统、孙尚香等),或是牌量较多的武将(刘表、2张等),这些武将在配合张让滔乱时都有极好的效果,不过张让也不要无脑管这些武将要牌,要看具体局势,尽量使多个队友分担要牌。

下面是张让的一些使用小技巧:

一、滔乱输出连招(有牌序顺序,且每个连招之前都可以看情况加入拆+顺)

1、(借刀+)南蛮入侵+决斗(手牌中断杀时)

2、(借刀+)决斗+南蛮入侵(手牌中杀量足够时)

3、无中+火攻+(借刀+)决斗+南蛮入侵

4、(借刀+)万剑+连环+酒+属性杀

5、其他情况有其他牌序,具体的请看我之前写的基本牌和锦囊牌的文章。

(例如你有诸葛连弩,可以先杀,再滔乱万剑,滔乱连环,挂连弩,滔乱酒,属性杀;或者你想要队友装备区的惯石斧,可以先滔乱连环,再滔乱酒管惯石斧队友要牌,队友就会明白你这是在要惯石斧。)

二、滔乱的其他使用技巧

1、滔乱基本牌时,最好管有装备的队友要牌,否则队友很可能给不出非基本牌

2、张让与给出牌后发动技能的武将有着较好的配合,例如:孙尚香、凌统;张春华、(界)陆逊;邓艾、诸葛亮等

3、张让滔乱后,要牌目标最好是牌量较多,或者嘲讽低的武将,这样不会增加队友太多的嘲讽而导致队友被成为突破点

4、滔乱南蛮入侵与万剑齐发时,一定要考虑到队友的状态,还要考虑敌方有没有针对你锦囊牌的技能,例如大部分的卖血技能和贾诩的帷幕、祝融的巨象、张角的雷击等等

5、在己方集火掉敌方核心建立人数优势后,可以通过滔乱五谷和桃园为队友恢复状态,并以多打少确立胜势

6、张让不缺攻击距离,滔乱可管队友要装备,也可以滔乱借刀杀人控敌方武器

7、在队友状态一般时,可以先滔乱五谷丰登让队友补充手牌,然后再继续滔乱其他牌管队友要牌

8、滔乱火攻之前最好先滔乱无中生有补充手牌花色

9、在你明确想管队友要装备时,可以滔乱基本牌(一般是桃或酒),这样队友一般给不出你锦囊牌就只能给你装备牌啦

10、有的时候即使没有人给得起你滔乱后的要牌,你也可以以1点体力为代价发动滔乱,例如你手中有属性杀且队友没有非基本牌时,可以先滔乱万剑耗敌方闪,再滔乱连环,再以1点体力为代价滔乱酒,然后属性杀之~

11、滔乱具有一定的防御能力,你可以滔乱两张防御牌闪和无懈可击,很多敌方玩家会忽视这两张滔乱牌,很可能在你没闪的时候酒杀你,然后你默默的把一张装备牌滔乱出闪...

12、在大家都对张让有一定了解下,如果你回合外一直不滔乱闪,那么一般情况下你都不会被酒杀,

13、滔乱可以用来自杀,(例如主公曹操手中一大把aoe,而你忠臣1点体力,为了不使主杀你弃牌,你可以在主公aoe时,滔乱无懈可击,然后流失体力自杀;例如你作为反贼,被杀时,此时队友没有桃子且除此玩家外还有敌方玩家行动,你可以滔乱闪然后流失体力自杀;滔乱还可以在自己回合自杀,在自己回合把所有能用的都用了,最后滔乱一张牌为队友做完贡献之后,流失体力自杀)

14、玩张让,时刻要注意自己、队友、敌方的状态,合理的管队友要牌,适当的使用南蛮、万剑、五谷、桃园等牌

15、张让滔乱时,往往需要大量时间去思考,8s/10s房间里可能没有太多时间合理安排牌序做出最正确的选择,因此玩张让一定要在自己回合外就思考怎样去滔乱,这样在自己回合就能更好的安排牌序;除此之外尽早的把张让升成三阶武将,购买月光宝盒增加出牌时间,可以更好的选择滔乱牌与安排牌序。

张让打法解析:

张让的16牌滔乱(4基本+12非延时锦囊),如果一点点使用滔乱,既每回合使用2至3张滔乱牌,那么张让这个武将并没有那么的可怕,我感觉张让技能设计者最初的想法也就是慢性滔乱的设计构思吧,来把张让打造成一个key牌小能手,来使玩家更好的思考什么时候该用什么样的牌,考验玩家的大局观。但是如果这16牌的滔乱集中在1至2回合来使用出来,那么就真的是太强了,当年的★sp庞统原地起爆能力虽然强,但是那也到等到游戏中期牌堆有较多牌的情况下爆发,而张让虽然在爆发强度上不如当年的★sp庞统,但是他可以在前两轮爆发使用出10多张滔乱牌,各种锦囊牌基本牌互相搭配爆发使用,大部分的武将都扛不住张让的爆发,所以现在的情况是,只要情况允许张让就会爆发般的使用滔乱,与队友尽快集火死1至2名敌方,然后再滔乱五谷桃园恢复状态,打人数优势。不过很多时候都是张让没有条件在首轮爆发,需要张让慢慢的思考滔乱,不过即使这种比较慢的使用滔乱情况,往往也会在前三轮使用出大部分的滔乱。

因此张让有两种打法:

第一种,爆发流:

在首轮条件允许下,滔乱出大量牌,来制造茫茫多的输出秒掉1至2名敌方武将,瞬间取得人数上的优势。首轮走爆发流需要一定的盲狙经验(不太会盲狙的小伙伴们也不要担心,我把基本技巧写完之后,就会着手去写一些更高级的技巧啦),忠臣在前置位优于后置位,在其他人没怎么行动时就可以配合主公滔乱南蛮万剑连环酒属性杀等去打残其他人;而反贼后置位优于前置位,在反贼队友跳出几个后,自己现在回合跳明身份,然后与反贼队友们配合打残甚至打死主忠。

第二种, key牌流:

在首轮没有特别合适的爆发时机,并且次轮队友状态不是很好并不能很好的配合你进行滔乱,那么就可以走慢性流滔乱,将张让当成一个key牌库,张让玩家要保证每张滔乱牌使用的都是极其的恰当,这需要极强的大局观,以及对基本牌和锦囊牌有一定的理解,这种key牌流在我眼里其实是更符合张让当初的设计思路的,如果你想提高自己的大局观以及对牌的使用能力,那么你可以拿张让练习,强迫自己每轮最多使用一张滔乱牌,思考这种情况下滔乱哪一种锦囊牌收益最高,多多练习你的技术一定会提高很多。

在常备主公局里的发挥:

发挥良好的忠臣:

孙策局:

孙策本身是一个盾主,嘲讽极低,张让作为忠臣首轮滔乱南蛮万剑等牌很容易直接打残打死反贼,而孙策在给完张让牌后降低了自身防御而增加了自身的嘲讽,有可能使得反贼在选择集火主还是集火张让上犹豫不决,而导致反贼分散了火力,最后被逐一攻破。

董卓局:

董卓自身的血量能够稳稳的撑住前两轮而将自己的牌交给张让滔乱,张让作为群雄角色可以滔乱制造大量伤害牌来响应董卓的主公技。

曹丕局:

张让首轮滔乱南蛮万剑不仅可以打残反贼,还能配合曹丕的放逐在首轮极大的限制反贼,来使主忠在首轮就能主宰比赛。

孙皓局:

张让首轮滔乱南蛮万剑打残全场,帮助孙皓回合拥有恐怖的摸牌量,而孙皓自身血厚又能顶得住反贼首轮的输出。

不建议选的忠臣:无

张让的个人能力是真的太强了,以至于主公你随便选一个差不多的不坑,我就保你赢的感觉。

即使在袁绍局里,作为忠臣虽然不像荀彧、郭嘉这类将强,但也不是不可以,如果另一个忠臣选到荀彧可以配合袁绍扫全场了,那么忠臣张让可以回合内滔乱无懈可击然后流失体力自杀,而一旦袁绍没有放起来乱击,张让回合也可以继续滔乱出大量伤害,为主公补充伤害。

即使在张角局里,张角没办法给张让提供太多的牌,但是张让回合也可以先黄天张角闪,然后滔乱连环、万剑一回合打残反贼。

即使在孙权局里,渣权舍不得给牌,我管另一个忠臣要好不,你们随便打打酱油,稍微给我点牌,我让你们躺赢好了

没办法,因为张让真的太强了...

发挥良好的反贼:大部分主公局

张让在明确跳反后,与反贼队友配合,滔乱秒掉主忠方1至2人,再滔乱桃园五谷为队友恢复状态,以人数优势取胜,几乎很难输。

不建议选的反贼:无

即使在袁绍局,如果你手中没有更好的能抵抗万剑的武将,那么选张让也不是不可以,如果袁绍乱击不起来,那张让回合可以先趁机秒掉忠臣,再滔乱桃园五谷为队友恢复状态,即使袁绍乱击的很顺利,张让也可以滔乱无懈可击自杀,不给袁绍收牌的机会。

武将配合:

一:能为张让提供滔乱牌的

1、自身极低嘲讽,能为张让提供滔乱牌的:周泰、郭嘉等

2、为张让提供滔乱牌后能发动特殊技能的:给装备发动技能的:凌统、孙尚香等;给手牌发动技能的:(界)陆逊、张春华等;其他类技能的:邓艾屯田、诸葛亮空城等

3、有较多牌的:刘表、2张、曹植等(其中可以与2张曹植进行完美配合,回合内管2张/曹植要装备牌/草花牌,然后回合结束再丢掉装备牌/草花牌给2张/曹植)

二:核心武将

张让本身是一个核心武将,其个人能力爆表,嘲讽程度不输于大师,因此如果己方再有一个核心武将,敌方会直接蒙掉

鲁肃:张让与鲁肃配合极其简单粗暴,张让通过回合内滔乱让队友手牌远少于敌方玩家手牌,鲁肃回合再通过缔盟而创造较大牌差收益;并且张让与鲁肃组成双核阵容,敌方会很纠结到底要针对谁。

张昭&张纮:张让回合内滔乱要队友的装备牌,再丢给2张,2张通过固政摸牌并且重新分配装备给需要的人。

荀彧:张让滔乱经常会造成队友的缺牌,而荀彧强大的补牌能力可以为团队补充手牌,张让在关键时刻滔乱出南蛮万剑不仅可以辅助荀彧卖血又可以打残敌方,荀彧又可以回合内区虎打出额外伤害进行收割,在己方集火掉敌方后还可以考虑滔乱桃园五谷补给状态,以多打少确立胜势。

三、克制张让的武将:

张让是一个回合内能力极其恐怖的,但是其回合外防御并不是很强,因此如果在张让爆发之前把张让秒掉或限制住,那么张让的能力也就发挥不出来了。

主公袁绍:袁绍主在首轮配合忠臣的情况下往往能打出很多次的万箭齐发,而张让完全扛不住

曹丕:曹丕作为神将杀手,听说你很强?先给我翻过去吧...

(界)大乔(有一定概率控得住):乐不思蜀的成功率并非百分之百,而且张让方没准还有无懈可击,只能在一定程度上限制张让

伏皇后:也是一定程度上控制得了张让,需要掉血和大点数牌

其他武将很难在其回合内直接打死张让,即使是颜良文丑、张飞等也比较有难度,一旦不能将张让打死,张让回合会立刻滔乱桃园和桃满血复活,并且滔乱其他牌进行爆发,而张让最强势的时间点也就是前两回合,在其滔乱大部分牌后再去集火杀掉张让,也没有太多意义了。因此想要克制张让,那么最好的办法就是你和你的队友都把所有力量集火在张让身上,否则让张让滔乱出太多的牌再集火就太亏了。

身份适应

主公(3分):作为主公,如果首轮能较好的判断出忠臣身份,可以直接滔乱南蛮万剑压反贼血量,并且看情况滔乱其他牌创造更大优势;如果不能较好的判断出忠臣身份,可以先尝试性的滔乱南蛮入侵消耗反贼的杀,并且指定一名玩家要牌来判断该玩家身份,若是反可以稍微的针对一下,但是最重要的还是保证自己的生存。作为主公张让有一定的防御能力,在首轮忠臣跳出后,可以滔乱无懈可击管忠臣要杀闪或者滔乱闪管忠臣要防具牌等,勉强支撑过首轮后,就让那些反贼们见识一下滔乱真正的威力吧!!!

忠臣(5分):作为忠臣,张让可以首轮滔乱南蛮万剑等牌打残反贼,直接削弱反贼第一轮的能力,而张让其强度其嘲讽程度都可以为主公吸收一部分第一轮来自反贼的伤害,进入第二轮以后张让配合主公以及另一个忠臣进行更强的滔乱打死反贼,确立人数上的优势。

反贼(5分):张让作为反贼,在跳明身份后与反贼队友配合直接集火死主公;如果选择集火忠臣,在秒掉忠臣后也可以滔乱五谷桃园恢复状态,进行4打3局,以人数优势取胜。

内奸(1分):张让作为内奸还是差了一些,即使最理想情况在首轮配合主公秒掉几个反贼甚至是忠臣,但是也浪费了太多的滔乱牌;而最最理想情况,即使你可以进入到主内单挑,你再发动滔乱代价是自己的1点体力,本身作为3血武将,单挑发动技能代价极高,并不是很适合做内奸。

总结:

总的来说张让这个武将非常的强,一般情况队友都会懂得配合张让。做忠臣可以首轮制造大量输出打残反贼,做反不仅可以爆发速推主,也可以在关键时刻拿出关键牌帮助队友取胜。不过还好的是目前拥有张让的玩家并不是很多,还没有那么多人去针对张让,一旦张让逐渐普及,我想大家一定会像针对鲁肃一样针对张让~

《三国杀》神陆逊技能是什么

《三国杀》神陆逊技能有军略、摧克、绽火,具体如下:

1、军略

锁定技,当你受到或造成1点伤害后,你获得一个“军略”标记。

2、摧克

出牌阶段开始时,若“军略”数量为奇数,你可以对一名角色造成1点伤害;若“军略”数量为偶数,你可以横置一名角色并弃置其区域里的一张牌。若“军略”数量超过7个,你可以移去全部“军略”标记并对所有其他角色造成1点伤害。“偶数”包括0,即当没有“军略”标记时亦可发动“摧克”。

3、绽火

限定技,出牌阶段,你可以移去全部“军略”标记,令至多等量的已横置角色弃置所有装备区里的牌,然后对其中1名角色造成1点火焰伤害。

身份适应

主公:神陆逊当主公发挥还可以。神陆逊的输出能力还算不错。五血的血线能让神陆逊撑住一部分反贼的输出。神陆逊作为主公时,需要一些有嘲讽能力的忠臣帮助主公吸引一部分反贼的输出。如果反贼选择速推主公,那么一定要在能确保在神陆逊回合前其标记数量到不了7的情况下进行输出,否则神陆逊一旦启动后果会很可怕。

忠臣:神陆逊作为忠臣时,可以帮嘲讽主吸引住一部分的火力。同时神陆逊输出能力不错,有包养型主公更是锦上添花。

三国杀集火(业火三国杀)

反贼:神陆逊作为反贼发挥很好。输出及控场能力都不错,有包养更佳。使用神陆逊针对一些小脆皮/摸牌白主公效果很好。不过“绽火”效果三如果要发动,需要仔细考虑好收益。

内奸:神陆逊作为内奸,使用“绽火”效果三时相对于反贼来说发动可以较为随意一些,一旦发动一次基本可以持续发动。控场能力也较为不错。进入主内局,无论是发动“摧克”哪一效果,收益都是不错的,尤其是针对一些摸牌白主公。但是神陆逊嘲讽不是一般的高,有可能被集火。

浅谈三国杀中的火攻

火攻一共就5张,有曹操这种自虐男可以让他多出现几次,有金城武这个手牌怎么样都不够的家伙几乎每次到他都会秀那么两下。全是红牌,小乔可以弹人,大乔可以乐人,二爷可以杀人,华佗可以救人,所有人都可以拿它烧人。

卡牌说明:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,若使用者可以弃掉一张与展示手牌花色相同的手牌,目标角色受到一点火焰伤害。

注:

1.展示与弃掉的都是手牌(香香对不起啦)

2.那张展示的牌是给大家看的

3.这张手牌和决斗一样

4.可以对自己火攻(哈哈,好邪恶啊!)

5.伤害是有属性的,可以被传导

6.遇藤甲可加一伤害

7.别忘了小乔是色盲(黑桃一律视为红桃)

从说明上看,必须要有两张手牌才能对人造成伤害,所以这一般被人认为是一种比较亏本的买卖,而且要别人伤血的条件太过苛刻,还可能反噬自己人。然后别人就会感觉火攻很废。其实不然,我觉得火攻是三国杀中设计的最需要技术的一张牌。这张牌需要一个技术,那就是博弈。我将把我这篇文章分为几个部分,第一是任何人如何使用火攻,第二是任何人如何响应火攻,第三我认为是我研究的最深的,就是什么人适合对自己火攻,

首先先引用一下某大神曾经提出过的手牌血量的价值理论,这种行为所创造的价值是不定的,如果仅仅是把牌打了出去,那么己方就创造了—1的价值,如果对对方造成伤害,则造成了零收益,但是己方和敌方都知道了目标角色的手牌,如果目标是被迫中止连营的陆逊,则他被火攻就成了不折不扣的“露底”就算没有伤到他,他也是元气大伤,后面的己方队友就明白该如何对其进行击杀,可以减少无谓的手牌浪费,如果有多人处于连环状态,则另外计算,藤甲则再加二收益

这会使得很多人认为这是一种亏本的买卖,但是贯石斧不也是两张命中?丈八也是两张手牌当杀用,尤其是到了后期,在人们的血量手牌都到必须得弃掉的时候,并且大家都普遍拿闪的情况下,火攻可以在出其不意中,给对手最绝望的打击。火攻通常适用于补刀对手,而用于输出并不是一种很好的手段,但由于火攻是极度缺乏防守能力的,所以一般人都会自己先用掉,毕竟被顺掉也不是一件很爽的事情,但是对于吕蒙,小乔,关羽,华佗等人来说,火攻可以很好的保留,因为它们不会影响手牌质量

火攻伤害是强制命中的,所以这种靠手牌防御的武将就会对此无计可施,尤其是在他(她)信心满满的装上藤甲的时候,所以这一点可以作为让疯狂屯牌的吕蒙损血的突破口,同时对于赵云、蒸鸡、关羽、这种闪杀,杀闪共用的人们来说,是一种继贯石斧,青龙,之后的强制命中的手段。

火攻还有一个很逆天的技能,获取手牌信息,虽然只有一张,但是这很帮助自己人进行集火,并且对于司马张角陆逊有毁灭性的打击。

火攻要在自己手牌花色数较多的时候使用

火攻在出牌顺序上应该在顺之后,顺序应该是拆,无中,拼点,顺,火攻,杀(决斗,AOE)这样可以骗无懈,并且可以在最大程度上用好手牌,造成最大杀伤力

适合用火攻的人:

1.(神)吕蒙,曹仁,郭嘉等摸牌后手牌不少的人,这样拥有各种花色的可能性较高

2.黄月英:这好歹也是锦囊嘛,再说了,我爆发以后还缺牌吗?

3.庞统:三国牌肉串烤!串一串,烤一烤,有个藤甲更加好

4.小诸葛:红的都烫着呢!烤谁呢?(卧龙凤雏,龙凤呈祥,但是亢龙有悔)

5.胃炎:吸血就好,管你决斗南蛮烤大鸟

适合被火攻的:

1.小乔:什么!不是红桃的也不是黑桃的,弟兄们!上!

2.陆逊:最后一张是啥牌我还不知道啊!你还是太连清了。

3.空城中的诸葛:没手牌还挂个藤甲是吧,五谷,烧死你。

4.蒸鸡:你的闪,只不过是拿出来让大伙儿看看罢了,火候不够,烤鸡不错

5.吕蒙:你小子不是有很多牌吗?还不是扣血了

6.于吉:让我猜猜看?你那张牌是啥已经被我看到了,我才不信你的鬼话呢

7.张角:你亮出闪,不能劈人,我能伤你血,你就去吧面对火攻:

1.当手牌型角色对你火攻时,最好要亮出别人的“好牌”或者缺牌,比如甘宁对你火攻,就亮黑牌,当张角对你火攻时,最好亮黑桃或方片,这相对应的是闪和黑桃,那是让他很纠结的,他大多时候会放弃,对蒸鸡,这人缺红牌,就亮个红的让她干瞪眼,此时,他们就只能皱着眉头说一句:知道了

2.当小乔对你火攻时,亮黑桃,不解释

3.当己方有多人被连起来了,无懈吧,否则得不偿失。

4.当你有藤甲时,无懈了吧!你除了无懈顺,拆,乐,兵,你最需要无懈的,就是这个

5.当有人对你连续火攻时,亮同一张牌,这样敌人知道的信息越少,相同花色的手牌更少

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