大家好,今天小编来为大家解答植物大战僵尸杨桃无炮这个问题,植物大战僵尸杨桃为什么叫1437很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
植物大战僵尸β版相信又不少玩家都玩过,其中的无尽模式更是有不少玩家研究了各种阵型,下面给大家分享一个无核无炮的阵型,一起来看看吧。
》》植物大战僵尸β版无尽模式无核无炮阵型详解
无核无炮阵型详解
1.改动内容
先简单说一下应用到此阵的β版改动:
三叶草可以对全场僵尸造成伤害和减速(矿工气球也算)
灯笼草可以定身全场僵尸
大喷范围为一行,大嘴花为前方范围攻击型
火球可以强化成红火和紫火,造成更多伤害
对于僵尸:
冰车不减速,铁门喷火,橄榄加速和血量,舞王滑步距离提升,矿工有概率往左走,气球僵尸不会被一次吹走,读报狂暴状态下碾压植物
2.输出火力
先说一下选卡:双三叶草,灯笼草,冰咖啡豆,火树,(小喷阳光菇向日葵地刺南瓜大嘴套件灵活选择)
该阵采用路的sbjsdm,发现边路除车门外其他抗性极高,橄榄和伴舞会啃食火树,所以选卡要带火树时刻补
对于岸路,获得了冰车抗性,慢速变速适当用岸路拖一会,橄榄会长驱直入,在足控制情况下不会到3列。
水路完全无压力,海豚出场就死。
快速关携带地刺应对边路冰车。
3.南瓜压力
该阵主要考虑海豚,小鬼,矿工以及橄榄对南瓜的伤害
海豚下水就死所以无视,边路南瓜搭梯加2列曾1列喷完收小鬼,这就是1列喷的好处
边路橄榄啃火树,不会打南瓜注意;岸路在一次减速下也不会啃食南瓜
岸路双曾守矿工压力较小,边路虽然单曾守,但是三叶草会对其造成伤害,即使是极速南瓜压力也不大。
除快速极速关选择大嘴套件外,不推荐带南瓜
4.控丑
边路小丑问题极小
机火可以对小丑造成大量伤害,即使机火不打也会有三叶草+一列喷
岸路基本放空,小丑即使炸也只炸个火树,而我们每关都会携带火树
岸路小丑问题也很小
三叶草控丑在实战中非常有效,冰和灯笼也可以用来控丑
三叶草cd比冰短,且比冰要省阳光
总的来说,小丑威胁不大。
5.僵尸应对
橄榄:岸路要有控制,携带垫材也可以,边路压力不大,火树被啃就补
冰车:岸路完收,边路适当刺冰车
红眼:逐波控制,适当垫
蹦极:冰杀,这里推荐灯笼草杀小偷
铁门:岸路无视,边路会烧火树,特别注意
目前想到一个对于该阵较难的出怪:
橄榄冰车铁门蹦极小丑矿工舞王普僵路障。
1,池中一冰瓜,请别省掉。用处主要有两点,一是当小丑炸了前面的曾哥后,冰瓜可以防止“受伤面积”扩大,要知道,一般都是双冰一南瓜搭配,所以当大批僵尸下水啃南瓜时,冰瓜是很有必要的。第二个作用是保护最前排的曾哥被啃的速度大大降低。
2,一般阵型都是三排曾哥,我觉得四排曾哥更合理。
毕竟懂神操作的玩家很少,多一排曾哥的好处就是可以大大减少2、5路最前排的曾哥被敲掉的几率。甚至在前排曾哥被炸时,此处就为最主要攻击输出点了。(这时你肯定会快速修补一个曾哥,这样结合冰菇才不会失守阵地了。)
3,双曾哥,配合打怪时用的双冰,所以这里的南瓜头几乎就不用补了。。1、6路很多人都放冰瓜,冰瓜才多少攻击??我觉得太浪费了。用来放冰菇更合理。
备注解释:
前面四排曾哥与三排曾哥对比好处:
1,一大群海豚僵尸也只能咬一口就死了。大大减少补南瓜频率。(工具栏上可只有一个南瓜头啊,而且冷却时间很长)
2,当界面很乱时,你很难照顾周全。如果你只有三排曾哥,在2、5路的最前排曾哥很容易被红眼敲掉。因为三排曾哥与四排曾哥的火力没法比。(当怪移动到第二排时,第四排曾哥就开始加入攻击了。)
3,当前面两排曾哥被小丑炸掉时,如果有红眼在。你基本就game over掉了。因为那一排你救不下来的。。。而有四排的话。你快速补上一个曾哥,基本不受影响~~稳稳的。植物大战僵尸》少炮或无炮阵型策略2010-4-2 17:31:35文/编辑:1000出处:IT.com.cn(IT世界网)
一个简短的扫盲而已,方便引用,也解释一些常见问题。在通用的无炮阵型,以及一些少炮阵型里,边路的搭配一直是个问题。目前比较能拿的上台的有4种解决办法。
1.双边冰瓜+大喷减速输出(标准无炮)
2.双边加特林溅射(…………)
3.放空,什么都不种(“无敌”系列)
4.不对称分布(王子无炮)
但是呢,却极少有16路双边加速的成熟阵型。这是为什么呢?是加特林输出没有冰瓜高么?或许是也或许不是,这样回答的话只能说明你并没有看到问题的答案。
在进一步阐述之前,首先还是要和您解释一下Endless中僵尸是如何刷新的,其具体程式有二:
1.上一波僵尸存活时间达到一个足够长的时间点S+。
2.在足够长的时间点 S-以后,僵尸海的HP总值降低到一定比例,姑且称之为出怪比例吧。
也就是说,我们假设僵尸出现在 S这一时间点上,那么,在S到S-这段时间里,无论你如何折腾僵尸,下一波僵尸都不会刷新(事实上这个时间段很短)。在S-到S+这段时间里,僵尸海的HP总值降低到出怪比例以下,下一波僵尸随即刷出(这也就解释了为什么在有红白眼巨人出现或者快慢速僵尸距离拉开过远的场合,有些时候两发玉米落地,僵尸依旧不刷新)。
而当时间到达S+时,无论场地上僵尸HP值状况如何,强制刷新下一波僵尸(这就是为什么有些时候屏幕上还有怪就刷出下一波僵尸或跳到下一次选卡的原因)。
好了,上面这个东西有什么用呢。结合冰瓜与加特林的特点我们不难分析出答案。之所以说加特林是加速植物,就是说加特林在S-到S+这个时段里,持续的对僵尸造成输出,加快了下一波僵尸的刷新;而冰瓜则相反,范围减速控制了怪物的行进,变相的延长了怪物的生命距离——无论是春哥作为主输出的主流炮阵、超多炮阵,或是曾哥、核武作为主输出的少炮无炮阵,冰瓜的减速都延缓了僵尸的推进及死亡。
恩?可能看到这里您的疑问更大了,早点解决僵尸不是更好么?也许是,也许不是。你必须明白Endless译为中文是“无尽”,早点解决僵尸=早点和下一波僵尸交火。你还必须明白秒杀是一种很奇妙的东西,特别是当小丑海疯狂涌动的时候;操作是一种很蛋疼的东西,特别是当红眼海突然杀出的时候;CD是一种很无奈的东西,当冰车海层层推进的时候。
双边加特林加速带来的间接效果,就是在S-到S+这段时间内大大提快了下一波僵尸的刷新速度。可是,对于无炮少炮阵而言,时间就是生命——卡槽需要更多的时间冷却消耗性卡片,向日葵需要更多的时间回复阳光,甚至地皮也需要更多的时间抚平毁灭菇留下的伤痕。更快的杀死僵尸对于植物来说不是一种解脱,而是一种赌博。双边加特林加速带来的间接效果,则是减速线的提前。何谓减速线,就是僵尸阵型最靠左的一列场地,它具体位于哪里是由冰车以外的其他僵尸决定的——僵尸耐打自然减速线就比较靠前——还没完,如果有兼顾不到的行,可以依靠周围行布置的冰瓜溅射减速。双边加速就意味着16路放弃了冰瓜减速,那么陆地上就只有单行具备减速机制,这会导致减速线的略微推前。
不要小看这微微的一“推”,在加特林加速导致突然刷新僵尸而您又没有卡片植物可以操作的时候,没有压制的小丑已经冲进了您的阵型腹地打开了盒子,没有减速的红眼突然冲出来抬起了电线杆子,没有爆破的冰车已经碾出了一条冰道…………额,这个时候,您就自求多福吧。然后请做好Load或者Restart的准备…………
总结:
第一,稳定是评价一个阵型是否适合新人的最基础的参考依据,相比加特林请使用冰瓜——或许它会让你的游戏变得很卡。
第二,神操作是拿来膜拜的,良操作是拿来的学习的——但是请不要迷信操作,阵型王道才是基础中的基础。
第三,对于6炮以上的多炮阵和部分极端四炮,鉴于春哥已经可以独立完成主输出,愿意的话你可以加上加特林。它不会对阵型构成致命的影响。
本人就是打无炮的,我来说说我的心得,首先,无炮肯定是比有炮难得多了,难就难在小丑僵尸自爆会把水路的忧郁菇炸掉,而有炮,一般最经典的8炮阵,基本可以连续不间断的炸秒杀掉小丑僵尸,所以有炮肯定简单的多,那无炮该怎么预防小丑僵尸自爆呢?我实话告诉你吧,没办法,唯一的办法就是小丑自爆,你就补上,反正咋们阳光多,下面我说一下阵容
1路:冰西瓜,忧郁,冰西瓜,大喷菇,大喷菇
2路:忧郁,保护伞,冰西瓜,冰西瓜,忧郁,忧郁
3路:双子向日葵,双子向日葵,双子向日葵,寒冰菇,寒冰菇,香蒲,忧郁,忧郁,忧郁
4路:跟3路一样
5路:跟2路一样
6路:跟1路一样
这个基本上算是无炮的最强阵容了,只要没有出现红眼巨人和小丑,其他僵尸的关卡,你基本可以不用动手操作了,很方便,包括白眼巨人,你也可以无视它,如果有红眼巨人和小丑同时出现,不要怕,你这关带这10个植物卡槽,分别是:窝瓜,辣椒,樱桃,南瓜,咖啡豆,荷叶,大喷菇,忧郁,寒冰菇,毁灭菇。只要红眼一出现,12路你就放樱桃先炸它们一下,56路放毁灭菇炸它们一下,注意,毁灭菇放后面一点没事,毕竟毁灭菇炸的范围广,能炸到,你别放的太前了还没用咖啡豆唤醒毁灭菇就被巨人僵尸砸了,然后窝瓜和辣椒打打辅助,要注意,1路和6路被砸掉几个大喷菇没什么关系的,补上就是了,但是2路和5路千万不能被红眼巨人砸掉忧郁菇,不然阵容就崩溃了,所以你的窝瓜和辣椒要时时刻刻盯着2路和5路不能让红眼攻破,实在不行,用水路4个寒冰菇辅助。至于小丑僵尸爆炸,炸掉了你的水路忧郁,这个你也别怕,你先放一个寒冰菇冻住所有僵尸,然后迅速补上水路忧郁就行了,毕竟这个阵容有6个双子向日葵,阳光够用的很,不怕小丑炸,说白了,2路和5路是这个阵容的关键,一定要盯住2路和5路的红眼巨人,不让它们砸到2路5路忧郁就行了,我已经用这个阵容打到了500多轮了,目测应该是没有任何问题的,望采纳
转自百度贴吧植物大战僵尸吧
原帖:http://tieba.baidu.com/f?kz=646461784
膜拜街市木马王子大神
阵型缺点:
1.1-1、3-7、4-7南瓜罩压力较大(可通过冰冻蘑菇及辣椒弥补此缺点)
2.除125路外,其它火力不足(通过冰冻蘑菇及炸弹、窝瓜弥补,5个的冰冻蘑菇足够拖慢僵尸的速度,为植物回复争取宝贵的时间)
3.过分依赖水路的忧郁蘑菇,水中忧郁被炸掉后,阵型告急(弥补方法:用冰冻蘑菇、地刺、炸弹拖慢僵尸,补忧郁蘑菇)
4.小猫会让气球僵尸掉落,加快南瓜罩的磨损。(气球太多时可以用冰冻蘑菇,事实上,两个小猫一般足够击落所有气球,只是没有时间去捉老鼠)
5.第6路的6-5、6-6胖子蘑菇不安全,时刻都会被啃掉,只是违章建筑(不必费力保护它们,被啃就补)
6.第1路遇到巨人僵尸、冰车、铁门、梯子时压力很大,虽然1-1、1-2加特林可以和2-2忧郁可以快速杀死第3格的BB僵尸,保护第3格的南瓜罩,但是由于BB的阻挡,严重影响加特林的输出。(用地刺阻挡冰车、便宜蘑菇拖慢巨人,辣椒负责肃清整行僵尸及搭在南瓜罩上的梯子)
7.操作比用炮麻烦得多,阳光消耗大,这也是无炮的通病。(弥补方法就是别用无炮或者直接拔电源线)
我在布阵时,陆路的植物都垫个花盘,第一可以加强防御,让僵尸多啃两口,第二也可以通过花盘看出阵型的薄弱之处。我知道阵型有不好之处,希望大家多提意见,我是很喜欢别人提意见的,特别是反对的声音,对我进步有很大的帮助。
阵型简介:
无炮的防空,主要是小偷,小偷很多人都以为它只占一格,其实不是,是占横3格才对!我拿2-2、3-2的忧郁蘑菇说明:(以下情况均为小偷被冰冻蘑菇冻住,周围无白菜防空,攻击输出只有忧郁蘑菇)小偷要3-4的植物,这时忧郁会攻击小偷,原因就是忧郁蘑菇攻击3-3位置,最后小偷被杀。由此可以看出,5-2和5-6配合可以保护4-4位置,我测试过,当只有一个忧郁蘑菇,小偷偷忧郁,本来我以为这时等于3个忧郁攻击小偷,因为忧郁可以攻击小偷所在的3格,可惜事实上小偷却可以偷走忧郁,我郁闷啊。试验得出两个忧郁可以保护相邻的8格位置,左右各4格.利用忧郁和冰冻蘑菇防空是无炮的重要知识,我看过贴吧内的某高手用樱桃炸弹保护双头,真的亏大了。关于小偷占3格的看法,各位也可以验证,验证方法是用樱桃炸弹或者春哥炮在小偷偷的地方隔一格炸,一样可以炸死小偷。另外一个加特林或者西瓜配合一个忧郁加冰冻蘑菇都可以杀死小偷。
水中的两个小猫很必要,因为遇到有气球的关卡,肯定要带上3叶草,浪费一个卡槽,无炮流里,用阵型的两个位置换一个卡槽是物有所值的,无气球时,小猫还可以协助忧郁攻击钻地和BB僵尸,但是小猫位置不宜太靠后,否则攻击距离过长,小猫会连续攻击同一个气球,浪费弹药;太靠前吧,第一批气球小猫来不及攻击,气球飞到后面,小猫就不会攻击后面的气球,只会攻击前面的气球,这时浪费一个冰冻蘑菇拖慢气球多不值得,所以还是中间比较合适。水路的那个冰冻西瓜作用还是不小,遇到有铁桶僵尸的关卡,一般情况下,第3路的铁桶会比第4路的出得早,这样冰冻西瓜就可以冰冻2、3、4路的僵尸,不但将3、4路的第一个南瓜罩受到的伤害降低,还可以减慢2路僵尸,弥补2路一个冰冻西瓜的不足。因3-5偶尔会有僵尸冒起,所以放在那里最合适不过
我正在试,八炮阵什么的太费劲了~这个图打到四十关没什么感觉~平时只用偶尔换南瓜和地刺~其他什么都不用~小偷mj小僵尸都不惧~符合楼主无操作的要求~
这个西瓜曾哥阵比较适合修改器的玩法(反正不差钱)~正常玩需要前期狂攒钱~大约需要十万阳光这样才成型~
基本看图码就是了~空的地方就是地刺~基本怪都过不来~碰上一会一个道5个红眼僵尸也给放到了~不知道1000关的时候什么样子~反正都是溅射伤害应该差不多吧~
我试完告诉你结果~
关于植物大战僵尸杨桃无炮的内容到此结束,希望对大家有所帮助。