各位老铁们好,相信很多人对泰拉瑞亚中文攻略视频都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于泰拉瑞亚中文攻略视频以及泰拉瑞亚攻略最新的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
转的情况就分这几种:第一种召唤杖召唤的召唤兽,帮忙打架的,不过仇恨还是在自己身上。第二种,单纯的宠物,比如萝卜召唤的兔子,魂瓶召唤发光的骷髅。第三种装备的套装效果,杀怪带的buff。
一,克苏鲁之眼
收起一,克苏鲁之眼二,世界吞噬者(黑长直)三,骷髅王(光头吴克)四,克苏鲁之脑五,血肉之墙(肉山)六,机械毁灭者(硬长直)七,机械骷髅王(铁吴克)八,双子魔眼(咒火与激光)九,石巨人十,世纪之花番外一,史莱姆King番外三,地牢守卫者最终战,猪鲨公爵
Boss的弱点:
①怕火,只要不断的用燃烧箭连射,很快就死了。
②==不清楚还有啥弱点,知道的话请麻烦再楼中楼补充。 boss的介绍就看里面的精品贴有个介绍全boss的帖子(==不给地址,自己去找,杜绝伸手党)
视频装备:白银套、金弓、233燃烧箭、金表、镣铐、再生戒指、敏捷扣链、云瓶
大触可以裸奔,弓箭木就行,燃烧箭超过200不怕不够,表只是用来看时间,镣铐打僵尸随地捡,再生戒指和云瓶地下金箱可以开,敏捷扣链地表的木箱就可以找到了(掉落饰品需要一定的RP,==什么?!你说找不到?去洗把脸,重新开世界吧)
最低装备(大触):裸弓、木箭、100HP
最强装备(手残):金弓、金套、燃烧箭、400hp(==谁会那么有毅力去找水晶)、各种强大饰品
战斗场地
单纯、实用、手残也能活动自如的战场,打眼睛的最佳战斗场地,长宽按手残程度的严重而增加
泰拉瑞亚手机版怎么使用天龙只怒远程?《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。
《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发售。[1]
玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。[2]
中文名
泰拉瑞亚
原版名称
Terraria
其他名称
泰拉 TR
游戏类型
动作冒险独立创造角色扮演
游戏平台
Windows/Mac OSX/Linux
iOS/Android/Windows Phone
3DS/Wii U/XBOX360/XBoxOne/PS3/PS4/PS Vita
Switch[3]
快速
导航
角色设定
物品道具
场景地图
特色系统
游戏原声
配置要求
游戏评测
背景设定
沙盒游戏《泰拉瑞亚》玩法攻略集锦
7个视频| 3万次播放
在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。
整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。
如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。[8]
可以。
泰拉瑞亚星星面纱可以当战士毕业视频,星星面纱可以当作备用饰品,除此以外还包括神话护身符与忍者极易,而星星面纱就是提升无敌时间用的。
极致伤害饰品组合是天界星盘加无限飞加蠕虫围巾加天界壳加毁灭者徽章加冰眉加铁手套,半肉半输出饰品组合包括天界星盘加无限飞加蠕虫围巾加天界壳加毁灭者徽章加冰盾加战士徽章。
《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~
泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。
泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:
tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。
TModLoader简介:
TModLoader本质上是一种类似于TAPI的“模式”,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的“复杂”的TR源代码。
作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。
游戏简介:
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程工具简介使用教程报错解决方法实例制作流程常见问题解答
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使用教程
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程工具简介使用教程报错解决方法实例制作流程常见问题解答
1、这是界面,我们首先打开
Mod Sources
2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources
然后你就会跳转到mod制作目录
C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)
顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。
mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格
例如"Super Mod"这样就不行
3、然后我创建一个叫“FirstMod”的文件夹
之后,我们要在文件夹里创建一个
“类似MODBase的存在”←就像1.241的tapi一样
4、我们叫它...FirstMod
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using FirstMod.Items;//这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦
namespace FirstMod
{
public class FirstMod: Mod
{
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
{
name="First Mod";//这里是在游戏里显示的mod名
version="v1";//版本号
author="CWOF";//作者
}
public override void Load()
{
AddItem("BlackKing", new BlackKing(),"FirstMod/Items/BlackKing");//读取新物品,并读取新物品的图片
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe= new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2);//需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null,"BlackKing", 1);//合成BlackKing
recipe.AddRecipe();//添加合成
}
}
}
注释的地方,自己理解理解
public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。
5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应图片文件夹里的Items
之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等
不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)
然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)
6、套公式
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing: ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
}
}
}
然后我们开始定义我们的第一个物品
我们要给它一个名字
于是,我们在public override void SetDefaults()
{
}
里面写上
item.name="Black King";
然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。
于是..
item.toolTip="FIRE WITH BLACK”;
item.height= 40;
item.width= 40;
注意“;”号,你要知道印第安人是不会说中文的(←土著),别打成中文的“;”
这就是一个基本的item的构成了
可是我们要的是一把武器
7、那么我们应该添加更多的“属性”
item.useTime= 5;//这是一个武器使用的时间间隔
item.useAnimation= 5;//这是一个武器挥动的速度,即使用动画
item.useStyle= 1;//使用方式为挥动
item.rare= 5;//物品品质
item.autoReuse= true;//是否连发
item.damage= 10;//伤害
item.value= 10000;//售价,10银币,进率就是tr的硬币进率
这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要“告诉”它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
那么,我们就写
item.melee= true;
如果是远程武器就是
item.ranged= true;
如果是魔法武器
item.magic= true;
哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器
item.maxStack= 1;
于是,一个武器做好了
PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了
8、那么,成品如下
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing: ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
item.name="Black King";
item.damage= 1;
item.melee= true;
item.width= 40;
item.height= 40;
item.toolTip="Your First weapon.";
item.useTime= 5;
item.useAnimation= 5;
item.shoot= 451;
item.shootSpeed= 2f;
item.useStyle= 1;
item.knockBack= 6;
item.value= 10000;
item.rare= 8;
item.useSound= 1;
item.autoReuse= true;
item.maxStack= 1;
}
}}
mod做好了(只有一个武器的mod做好了)
我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏
打开MOD Sources
哦对了
这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe= new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2);//需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null,"BlackKing", 1);//合成BlackKing
recipe.AddRecipe();//添加合成
}
看见了么。
当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。
顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个
public void AddTile(int tileID)
如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧
哦对了,发射pro的代码是
item.shoot= 304;
item.shoot= 3f;
这只是个例子..恩...
MOD报错解决方法
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程工具简介使用教程报错解决方法实例制作流程常见问题解答
那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方
然后就是出现中文的..
我这个是例子,具体你看着报错的提示改
实例制作流程
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程工具简介使用教程报错解决方法实例制作流程常见问题解答
管那么多,先来把昆特!
咳咳。这就是一个饰品的图片..
然后,开始制作..
我们先找找不同..
AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(),"FirstMod/Items/MotherFucker");
recipe= new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
recipe.SetResult(null,"MotherFucker", 1);
recipe.AddRecipe();
然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据
using System;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class MotherFucker: ModItem
{
}
}
套公式...这属于简单理解..
基本的道具属性也不用说了,直接放上
item.name="Mother Fucker!";
item.width= 24;
item.height= 28;
item.toolTip="Come on KunTe!.";
item.toolTip2="Yooooooooooo!";
item.value= 10000;
item.rare= 2;
然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以“佩戴"
那么,我们就写
item.accessory= true;
它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5
item.defense= 5;
(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen= 19;//回血速度为19)
等会,这一切都要写在
public override void SetDefaults()
{
}
里面..
那么增加角色攻击之类的呢..?
来
公式
public override void UpdateAccessory(Player player)
{
player.minionDamage+= 19f;
}
//召唤师哭瞎
然后你的饰品就做好了
进入游戏里看看吧
附代码图
常见问题解答
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程工具简介使用教程报错解决方法实例制作流程常见问题解答
Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?
A:可以去反编辑图片,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs
就是了,很方便。
Q:我不知道游戏里的变量怎么办?
A:里大多数的变量都是英文组合……但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)
Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!
A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟
哥哥我想写作文唉,教我识字吧……一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C#做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。“有师傅吗,可以带带我吗,教我。”这种,很抱歉,没有。
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文章到此结束,如果本次分享的泰拉瑞亚中文攻略视频和泰拉瑞亚攻略最新的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!