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  • 2025-07-30 09:13:23
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永劫无间KN假赛(如何看待永劫无间)

这篇文章给大家聊聊关于永劫无间KN假赛,以及如何看待永劫无间对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、永劫无间劫杯:KN战队斩获不朽荣光,神挡杀神佛挡杀佛

永劫无间劫杯赛事是目前很火的一个赛事,收获了不少玩家的喜爱。其中虎牙KN战队,绝对是本次赛事最受欢迎的一支队伍。

这支队伍的三位选手,都是目前永劫无间的知名选手。他们分别是子鱼、奈河桥、李星痕,在此前的多个赛事里面,这个队伍都拿到了极佳的成绩。

这一次在劫杯赛事上,更是表现异常突出。不仅仅在预选赛成功斩获第一,在入围赛第二天,再度斩获第一。目前这个程度,后续很长一段时间,其他队伍都很难追上。

上图为第三日第四局后,总积分成绩情况。可以看到KN战队目前总积分已经是177.7分了,比第二名ADA战队足足高出了61.8分。

就按第二名每一局都可以拿到极高的分数,30分算。也需要足足两局对局,才能拉平这个分数。且在这个过程里面,KN战队成绩还不能增长太多。从目前来看,这是很难做到的。

第四局对局KN战队拿下了本次对局的首个不朽荣光,这一局对局自然也是很有看点的。在决赛圈KN战队果断出手,拿下了一个掩护点。

不过队伍也出现了损伤,一人倒地。在这个过程里面,决赛圈已经是独狼居多,且独狼都很疯狂。于是KN果断选择了拒守和救人,在独狼混战出现一定损伤,局面逐渐平静后。KN战队果断出击,满编队伍杀出,自然是神挡杀神佛挡杀佛!

相较于此前几局,只拿到战神却没有拿到不朽荣光的对局,这一局的不朽荣光简直就是为KN战队准备的。在此前的对局里面,KN战队都是抓住最好的时机出手,在决赛圈收割了最多的淘汰分。

虽然没有拿到不朽荣光,但是积分妥妥的第一,比第二要高出不少。这一局对局,局势不好,KN选择固守是最好的选择。且出击的时机,再度抓得很准,很轻易地收割了最后的独狼,拿下了本局的不朽荣光。

KN的知名选手奈河桥也凭借8个淘汰分,再度斩获了不朽荣光。目前KN战队已经霸榜了击败榜的第一和第二,从今天的对局看,KN战队或许还将继续霸榜下去。喜欢KN战队的小伙伴,可以锁定虎牙观看本次永劫无间劫杯赛事。在虎牙观赛可以用KN、KZ战队第一视角观赛,观赛体验极佳不容错过!

二、永劫无间:比赛运营太无聊虎牙KN落地就刚,第一实至名归

经常看永劫无间比赛的小伙伴应该都有一个感触,那就是比赛的运营气息实在太重了,经常能够看到决赛圈有好几个大佛轮流开大招,要知道永劫无间是一款冷兵器游戏,决赛圈就那么大点,大佛大招一开基本上都没有地方可以躲避,游戏的观赏性非常差,所以基本上每支队伍都会带一个大佛,目的就是为了打决赛圈,不过如果只是决赛圈这样也就算了,很多队伍为了能够稳定的获得游戏排名分,在游戏前中期非常猥琐,一波战队都不想要遇到,全看后期混战的运气,导致比赛非常催眠,但是其中也有敢打敢拼的队伍,比如KN战队。

KN战队的游戏风格和其他战队截然不同,在前中期KN战队非常喜欢战斗,基本上一局游戏都是从头打到尾的,相比于其他避战撑决赛圈的队伍,频繁的战斗只要不减员KN战队都会有非常好的装备、物资,决赛圈的竞争力更大,并且频繁战斗的好处就是能够获得更高的游戏击败分,这也是KN战队能够在这次永劫无间世界冠军赛俱乐部比赛中获得榜首的重要原因。当然这并不代表其他战队也可以像KN战队一样频繁的战斗,一样能够获得这么好的成绩,其中最重要的还是KN战队的选手个人能力和团队的配合能力。

在永劫无间世界冠军赛俱乐部比赛结束之后官方也公布了这次俱乐部比赛的所有数据,其中KN战队的核心输出选手奈河桥的场均输出位居榜首,超过了第二名整整3000+的场均输出,经常玩永劫无间这款游戏的小伙伴应该都清楚,超过3000+的场均输出是什么概念,很多玩家可能在游戏中连3000+的输出都打不到,这就是属于奈河桥本人的恐怖实力。

除了奈河桥之外队友的辅助也非常重要,风铃子鱼的大佛和李星痕的辅助都是目前永劫无间独一档的存在,有着他们为奈河桥做辅助在游戏中奈河桥也能够很好的完成输出任务,而这也造就了这支战队独特的打法。

三、永劫无间kn战队是哪国的

永劫无间kn战队是中国战队。

随着《永劫无间》上线已经有一段时间,电竞赛事也是慢慢的崛起,近段时间《永劫无间》首档世界赛事也是拉开了帷幕。各路的职业战队也都纷纷参与其中,在这一场电竞赛事里面。

在中国大陆俱乐部预选赛的比赛中KN战队以非常强势的姿态斩获榜首成功出线,其中KN战队的核心奈何桥就使用了非常多角色来完成队伍主要输出的任务。

kn战队战绩:

在首周决赛第五局对局里面,虎牙KN战队再度展现了自己的魅力。战队的三位选手,大家应该也非常熟悉。在此前的主播赛事里面,他们就展现出了强悍的实力。他们分别是奈河桥、子鱼、李星痕,目前第二周赛事已经战罢,现在他们的成绩是非常好看的。

此前一段时间,不少玩家对于决赛圈谁能将大佛捏到最后,谁就能赢已经很不满了。以为岳山加入后,可以改变这个情况。但是目前来看,并非如此。现在的决赛圈,依旧是谁捏金刚伏魔到最后,谁就能拿下本局对局的不朽荣光。

四、永劫无间:虎牙KN运营多恐怖前期失利仅剩一人,决赛圈秒变满编

随着时间的不断流逝,永劫无间世界冠军赛的入围赛事,也是把第一周的比赛,给全部完结了,相信很多玩家都十分的激动。毕竟经过几天连续的交战,各大战队的成员毫无保留的,将精彩的技术,全部展现了出来,观赏性可以说是相当不错。而其中最耀眼的,莫不过是KN战队了,队员之间配合默契,并且善于运营,即使遇到了绝境,但只要还有一人存活,他们依旧能起身再战。特别是在周决赛第五局中,将这一点展现的淋漓尽致,那么就让我们一起来看看吧。

在这场比赛的一开始,KN战队为了多拿点击杀分,就跟另外五支战队,一齐跳到了天人城,而且落地捡完装备就开打,战况可以说是相当激烈。奈何桥果断发力,利用阔刀的高伤害,将YZG的一名成员打至残血,反观子鱼也是心领神会,反手一记剑气跟上,将他的人头收下。可这种抢先开站的方式,却吸引到了369战队,于是KN就腹背受敌,只能以一敌二,虽然确实收到了人头,不过子鱼与李星痕抗不住压力,只能被迫返魂,就留奈何桥一人开出“千军辟易”跑路。

可天有不测风云,KN战队刚转移到森罗谷的时候,却遭遇到了FPX战队,而且对面的宁红夜还从天而降开出大招,因此刚复活的子鱼和李星痕再度倒地。当时很多网友,在看到这一幕后,就认为KN战队这把没希望了,毕竟独狼在决赛圈内,可是没太大优势的。但令人没想到的是,奈何桥花钱买了张返魂符,又从空投中投到了一张,奇迹般的把两个队友全部救活。并且还是以双金一紫甲的姿态,进入决赛圈,不得不说,这种运营能力简直恐怖如斯。

在决赛圈内也是迎来了多人的混战,子鱼为了抢占先机,也是开出了金刚伏魔完成了双抓,将ADA的149还有CPG的Kakaxi一同秒杀,本来优势蛮大的。不过YzG后手的大招交的实在是太好了,不光重创了之鱼,还把奈何桥给秒了,导致其它队伍,一同集火他们,李星痕虽苦苦支撑,却已是回天乏术,最终惨被淘汰。可由于他们的击杀分数过高,即使在战局上失利,但还是以排行榜前三的姿态,挺入了16强。

五、永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学

永劫无间中太刀如何打出高伤连招?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学吧。

永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学

慢工出细活,好饭不怕晚;

前几天准备发当前版本下太刀的新连招,刚好子梦也准备发,我们就一起互相测试了一下。

因为上次有个水友跟我提了下意见,NB你发新招的时候能不能把不同延迟不同帧率的情况都测试一遍,

我说可以,但是我延迟没法做到很低;刚好子梦的延迟很低(15ms)并且帧率也很高(250帧)

所以我们联合一起发新连招,顺便研究了一下不同延迟和帧率对连招的影响

这里直接给大家分享一下研究的结果

1.延迟影响自身升龙高度,延迟越低,自身升龙高度越高,落地时间越长

这分别是15ms 50ms 100ms延迟下原地升龙画面

从这里我们可以看到不同的延迟,到达升龙最高点的时候,我们自身高度是不同的

当我们都落地后,天海大师所处的高度也是不同的。

这里主要看落地后敌人的高度,因为敌人所处的高度不同,会导致我们们同样的平A,会打出不同的高度

所以不同延迟下,我们打同一种连招的出刀方式会不一样;

而且这也会导致某些连招在某些延迟下打不出来,还有某些连招只能在特定延迟下打。

2.延迟也会影响操作判定的速度,我们以闪避来举例

我们都知道匕首鬼返断接升龙是强伪连,天海大师0延迟,可以百分百闪出去

在15ms延迟,也是有几率闪出去的

在60ms延迟,闪出去的概率更低,更多的情况的是被吸回去

你的延迟越低,反馈就越快,动作会更快的做出来。

3.帧率会影响系统对你的预输入操作判定范围,在有预输入的前提下,帧率越高,操作判定范围越大,

体现为当我们的人物即将可以做下一个动作时,帧率高的玩家会比帧率低的玩家更早做出这个动作,

举个例子,匕首升龙7连以及8连,打完前面两刀后的小跳属于预输入,帧率越高起跳越早,成功率越高。

帧率稳定120以上匕首升龙7连几乎就100%成功率了

根据以上的研究结果,我们这里给大家分享一下不同延迟以及不同帧率的情况下太刀的一些连招选择,

尽可能的让不同延迟和帧率玩家能够找到合适自己的太刀连招

在分享连招之前,先说明一些本期会用到的操作技巧

1.浮空A-根据之前不同延迟对升龙高度影响的结论,很多时候我们需要在落地的时候更快的A出这一刀。

所以我们需要用浮空A:浮空A就是升龙落地以后,加方向键A/D来打出这一刀平A

2.自动空中平A-具体操作方式,升龙后马上快速的按住鼠标左键,直到系统自动在升龙落地最低点的时候打出这刀跳A

3.滑铲升龙-先说一下原地升龙和滑铲升龙的区别

原地升龙的伤害更高(紫太刀350),但是敌人浮空较低

而滑铲升龙打出的伤害较低(228),但敌人的浮空会更高。

在较低延迟下,原地升龙的高度可能不足以接某些特定连招,需要用到滑铲升龙来提高敌人的浮空高度。

这里需要特别说明是,太刀的A滑铲升龙是真连,不管是天海大师还是玩家都躲不了

滑铲升龙具体操作方式-在奔跑状态下按C会进入滑铲状态,在滑铲状态下点击右键即可打出滑铲升龙

在太刀左键命中以后,如果我们以非常快的速度,先按住shift,再按住C,然后点击右键,只要你按得足够的快,会打出一个几乎是原地的滑铲升龙,它就是真连。

现在开始分享基于低延迟范围(10-25)以及中等延迟范围(40-60)不同帧率情况下太刀的一些连招操作原理以及成功率,因为测试的时候一直在不断的切换延迟和帧率,相应的连招成功率可能会有所浮动,在一定帧率和延迟的条件下,通过不断的训练,是可以把成功率慢慢提高的。

如果延迟非常高(80ms以上),条件允许的情况下只能建议换一个低延迟的网络环境了。

第一招:

左键原地升龙双跳A(紫太刀伤害 1200)

低延迟范围(10-25ms),60帧以上,太刀左键接升龙

并且在升龙动作出来的一瞬间快速按住方向键S和鼠标左键直到打出第一个跳A伤害后方向键S换成W并按住,同时松开鼠标左键再秒接小跳A

熟练的情况下成功率接近100%

根据延迟对升龙高度影响的原理,中等延迟范围(40-60ms),原地升龙双跳A的操作需要做调整

调整如下:太刀左键升龙,等人物落地以后先短按空格再按住W接平A,然后再接小跳A

因为帧率对预输入操作判定范围的影响,我们升龙后接的落地小跳A,帧数越高,这个小跳A会跳得早一点,打满四刀双跳A的成功率就越高;

经过测试,

50ms,250帧率,成功率90%;

50ms,140帧率,成功率60-80%;

但是在50ms/60帧的情况下,升龙后第一个跳A因为帧率太低导致绝大部分情况下起跳太晚,极少的情况能打出跳A的浮空。

这里再提一嘴,如果高延迟,低帧率,还想打这套升龙双跳A,

可以用滑产升龙来增加升龙的高度,如果能找合适自己的稳定节奏,并且成功率在60%以上可以用,如果不管怎么试都不稳定,建议放弃这招。

2.左键升龙(滑铲)A双跳A(紫太刀1334)

左键升龙浮空A双跳A

低延迟范围(10-25ms),因为原地升龙后的浮空A只能接单跳A,所以我们需要用到滑铲升龙,

滑铲升龙后等人物落地以后接一个浮空A然后按住W的同时按空格,接左键打出第一个跳A,再接一个小跳A。(伤害1212)

经过测试,

250帧情况下大概是90%成功率 18:2成功率

140帧率大概是75%成功率 15:5 75%

70帧情况下,浮空A后基本不可能打出双跳A

中等延迟范围(40-60ms),因为延迟越高,升龙后落地越早,所以可以用原地升龙,后面的操是一样的。

经过测试:

250帧和140帧情况下成功率都是75%左右

70帧的情况下不管用原地升龙还是滑铲升龙成功率都非常低,不建议练这个

3.升龙跳A A跳A(紫太刀1334)

左键升龙跳A浮空A跳A

低延迟范围(10-25ms),分两种情况

第一个敌人正面朝向我们,打出升龙后按住鼠标左键,在自动跳A出刀前按住W,在这个跳A落地时松开W同时按方向键A和左键打出浮空A,再按住W接一个小跳A

如果敌人侧面或者背面朝向我们,升龙的同时按住鼠标左键和W,会自动打出第一个跳A,然后打浮空A,再按住W接小跳A

经过测试

250和140帧情况下只要操作不失误,成功率几乎都可以做到100%成功

但是在70帧的情况下,后面的浮空A要求非常严格,几乎很难成功。

中等延迟范围(40-60ms),因为升龙高度改变了,升龙后按住W大概率会穿过去

所以要做调整操作,左键平A接升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按,按这个W的时机是最关键的点,要非常的准确

然后接浮空A,再按住W接小跳A

经过测试:

250帧和140帧和70帧成功率50%-80%,失败的主要原因在第一个跳A的第二刀会打空。【子梦10】

这个连招暂时只有低延迟低帧率的情况下很难打出来,其他情况下都可以通过合理的操作调整去提高成功率,可以尝试练一练。

4.升龙 A A百裂百裂(紫太刀1536)

左键升龙 A1 A2百裂斩

低延迟范围(10-25ms),因为原地升龙高度不够,必须要滑铲升龙,滑铲升龙后落地后秒接浮空A,不按任何方向键接A2,A2两刀全中的情况下,A3捏住蓄力妙放百裂斩。

永劫无间KN假赛(如何看待永劫无间)

经过测试:

140帧以及250帧,分两种情况,第一个情况是浮空A打出了高浮空,这里应该接双跳A,也就是我们第二种连招,成功率在30%左右。

第二种情况是,浮空A打出了中浮空,此时可以接A2百裂,成功率也在30%左右。

70帧情况下几乎不可能接AA百裂,浮空A基本上打不出中高浮空

这个如果很熟练的情况下,可以根据浮空A的打击高临场选择接双跳A还是百裂斩。

中等延迟范围(40-60ms),此时原地升龙高度如果够,那就换成原地升龙;如果不够继续用滑铲升龙。

经过测试

250帧情况下,成功率大概在60%

140帧情况下成功率大概在35%

70帧不管用原地升龙还是滑铲升龙成功率都非常低,也不建议练这个。

在自身游戏环相对境稳定的情况下,以上四种连招是可以通过训练来适当提高成功率的;

因为帧率的影响比较大,相差二三十帧的操作方式可能也会不一样。建议根据帧率和延迟的原理以及操作技巧适当做调整。

除此以外再给大家分享两个特定的帧率延迟连招。

第一种:太刀7连(紫太刀伤害1692)

原地升龙跳A-浮空A-双跳A

太刀左键平A后,先将镜头拉到敌人脑袋的左边,接原地升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按住,接浮空A,

然后按住W的同时按空格,接左键打出第一个跳A,再接一个小跳A

第二种:太刀11连(紫太刀伤害1894)

原地升龙跳A-浮空A-A2百裂斩

太刀左键平A后,先将镜头拉到敌人脑袋的左边,接原地升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按住,接浮空A,

松开所有方向键接A2,A2两刀全中的情况下,A3捏住蓄力妙放百裂斩

这两招有个前提,就是升龙后的第一个跳A,我们人物在对手的下方打出的这个跳A,就可以根据浮空A的高度来接7连还是11连。

根据目前测试,这两招都需要在50左右延迟下进行

在140帧的情况下,40%的概率能打出太刀11连,30%概率打出高浮空接太刀7连,还有30%概率打出低浮空最后只能接一个跳A。

在250帧的情况下,40%的概率能打出太刀11连,60%的概率能打出高浮空接太刀7连。

如果你在这个延迟和帧率条件可以尝试练一练。

因为延迟和帧率影响,太刀在不同的条件下能打出的稳定高伤连招是不一样的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的永劫无间KN假赛和如何看待永劫无间问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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