大家好,关于星际战甲25%很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于星际战甲为什么没人玩的知识,希望对各位有所帮助!
一、warframe星际战甲近战3.0猫刀配卡攻略
warframe星际战甲猫刀是给战甲khroa荒野猎手的一技能长鞭利爪所配置的近战武器,近战3.0版本猫刀如何配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战3.0猫刀配卡攻略
能基础面板为25%暴击率,20%触发几率,2x的暴击倍率以及300的基础伤害(受技能强度影响,300为100%技能强度,物理元素占比约为33%切割,33%穿刺,33%冲击)。由于比较优秀的双爆(由于急进削弱至440%已经无法稳定红爆)以及较高的触发(一张创口溃烂即可达到100%+的触发),我们可以选择两个流派:双修流和纯爆流。
纯爆流:利用暴击算法产生的高额伤害直接对敌人进行致命打击。
配卡思路:利用急进猛突和角斗士套装的连击提供暴击几率(一般为急进猛突+角斗士威猛满连击12x可以提供550%的暴击几率加成)的效果加上牺牲斩铁(满级可以提供220%暴击几率加成)再加上你的紫卡(最低330%)基本上就可以达到增加1100%暴击几率以上的效果。达到1100%以上的爆率增加后可以将我们的暴击等级提升到3(俗称红暴),从而提供高伤害的加成。
纯爆流无紫卡配卡(有紫卡替换腐坏打击)
关于暴击等级的补充
暴击等级:如果你的暴击几率超过100%,那么不仅每次攻击都会暴击还会有几率出现橙色暴击。橙色暴击会比一般暴击要造成更多的伤害,并且显示伤害数值的颜色为橙色。如果武器的暴击几率超过200%,那么每次攻击将有机会出现红色暴击,并造成更加多的伤害。当暴击几率超过300%的时候所有暴击都将以红色字样出现,但暴击的倍率由等级决定。正常的黄色暴击等级为1,橙色暴击等级为2,红色暴击等级至少为3。每当暴击几率提升100%后,暴击的保底等级(至少能达到的暴击等级)就会提升1。
简单来说:每提升一个暴击等级,会有额外的暴击倍率提升,从而提高暴击伤害。
所以一般而言红色暴击伤害橙色暴击伤害黄色暴击伤害。但是实际情况可能有所不同。
所有可能性情况均基于上一层概率计算。
暴击倍率算法:实际暴击倍率=暴击等级×(武器总暴击倍率 _ 1)+ 1
一般情况下,我们所能达到的暴击等级最高为3,但在不依靠紫卡的情况下赫利俄斯的武器分离带上三张角斗士同时战甲上带上三张角斗士可以达到暴击等级4(收益太低,不建议这么做)。所以,按照实际收益来算,猫刀的收益词条是:爆伤基伤爆率。通俗易懂的讲:爆伤提高猫刀的伤害上限,基伤提高整体上限,爆率提高的是初始伤害的上限。
因此,极限伤害测试下紫卡收益:元素基爆伤(3+1紫卡)基爆伤(2+1紫卡)基双暴(3+1紫卡)元素爆伤(2+1紫卡)基暴率(2+1紫卡)双暴(2+1紫卡)元素爆率(2+1紫卡)(实际测试数值,但紫卡有相对偏差,具体数值有波动)
PS:如果追求极限单次伤害的话,基元素爆伤和基爆伤的伤害是比基双爆高的。如果你是想要在dps上取得优势,我还是更建议基双爆。
关于在猫刀上的元素配比我更推荐腐蚀。(G系大部分怪物都是铁质装甲,而且地图比例最大),其次是病毒(增伤范围较广,如:G系的复制肉体,C系的肉体,但不能对重型敌人造成大量增伤),如果是针对指定派系敌人:G系推荐腐蚀,C系推荐毒/毒气,I系推荐毒气,S系推荐腐蚀(虽然伤害也是刮痧)。
双修流:触发流主要有两个方案一个是毒气流,另一个是切割流。
因为,要卸下一张卡来给我们的触发流核心卡创口溃烂留卡槽。
1.毒气流:利用击杀触发过毒气敌人留下的毒雾,来对后面进来的敌人进行持续伤害。(适用于I系怪和c系怪的击杀)
配卡思路:提高毒气的占比,增加毒气的覆盖率,用量取胜。
武器毒气占比:71.8%
双修流无紫卡毒气配卡(有紫卡替换角斗士威猛)
关于毒气状态的补充
毒气的异常状态为毒云,令范围内的敌人持续受到毒气伤害,多次触发将扩大毒云范围。毒云基础范围为3米,每层额外的毒云将增加毒云0.3米范围,最大范围6米,毒云的持续时间为6秒。每层毒云的持续时间以及伤害独立计算。
2.切割流:利用切割伤害的特性,直接绕过敌人护甲使其自然流血而死。(适用于高护甲怪物的击杀)
配卡思路:压低冲击和穿刺的占比,使切割触发的几率变大,从而对敌人造成更多的流血打击。
双修流无紫卡切割配卡(有紫卡替换腐坏打击)
关于切割流血状态的补充
流血:处于流血状态的敌人会持续损失生命值,每次损失的生命值为基础值35%的真实伤害,能在6秒内造成7次伤害,总共造成基础伤害的245%的真实伤害。流血造成的伤害能无视敌人的护甲。
流血伤害算法:单次流血伤害=0.35×武器基伤×(1+基伤Mod)×[(暴击伤害-1)×暴击等级+1]×(1+最终伤害技能加成)×(1+歧视类MOD+战吼)2
猫刀紫卡元素选择
毒=电冰火
原因:毒可以配成腐蚀、毒气、病毒适用性最高,电可以配成腐蚀实用性最高,冰可以配成病毒适用性较高,而火可以配成基本上只能配出毒气适用性较窄。
猫刀词条推荐(个人认为)
T0词条:基伤,爆伤,爆率
T1词条:毒,电,冰
T2词条:火,触发几率,连击持续时间(正),切割(正)
T3词条:额外连击数获取,冲击(正),穿刺(正),初始连击
无伤负词条:攻速(负),近战连击效率(负),范围(负),划爆(负),处决伤害(负),各派系的歧视(负),触发时间(正,负)
伤负词条:触发几率(负),穿刺(负),冲击(负),切割(负)
半致命废词条:基伤(负)
致命负:连击数获取,连击持续时间,爆率,爆伤
猫刀武器推荐
有紫卡常规武器猫刀:五星倾向近战武器
无紫卡猫刀推荐:影生(自带两个U槽为萌新节省需要的福马和Prime mod)
战甲赋能推荐:充沛和狂怒
PS:暴击流适合低波生存(钢铁3h,普通4h),触发流则适合高波。(G系选择切割,C,I系选择毒气)
二、星际战甲如何刷经验 warfram刷经验方法介绍
星际战甲刷经验可以通过杀敌、团队杀敌、伙伴经验等获得经验。满级装备依然可以积累经验值(纯粹数据上的显示,没有任何用处),总经验记录在个人资料中。
星际战甲刷经验方法:
1、杀敌
如果一个敌人被武器杀死,经验将平分给杀敌用武器和战甲(各50%)。如果一个敌人被战甲技能杀死,战甲将获得所有经验(”冥河夜神”控制怪物杀敌不给经验,魅影杀敌也不给,被“亡灵巫师”亡者幽影效果击杀给予战甲50%经验)。
举个栗子:
你用狂野犀牛踩死一堆怪,你的战甲将获得这堆怪的所有经验。
你用主武器杀了一个1000经验的敌人,你的主武器获得500经验,战甲也会获得500经验。
技能使用
使用战甲的某一技能将会给予你该技能原消耗数值(不受效率影响)的经验,该经验会平分给你所有装备,并且守护和库伯也会得到同等经验。
2、团队经验获得
团队杀敌
当任意队伍成员杀死一个敌人时,其余队友也将获得该次击杀的全部经验,并且与击杀者的击杀方式无关,该经验会平分给队友的战甲和武器,战甲获得25%经验,装备武器平分75%经验(这里需要注意的是游戏内允许只带一件武器,如果你只带一件武器则获得全额经验)
再举个例子:
玩家A使用技能杀了1个敌人,这个敌人价值500经验:
玩家A作为击杀者战甲获得500经验,武器不获得任何经验。
玩家B装备了一件近战武器,那么他的战甲将获得125经验,近战武器将获得375的经验。
玩家C装备齐全三件武器都带了,战甲同样获得125经验,三件武器每件获得125经验。
刷经验的重中之重:其余玩家必须处于击杀者50M范围内才能获取最多经验,超过则会出现减少或者获取不到的情况各位新手玩家一定要记得这点!
3、伙伴经验
伙伴获得经验值的机制类似于战甲和武器,伙伴击杀获得的经验也会加入到你获得的经验值中。
伙伴经验相对于你的战甲和武器是独立计算的,他不会占用你任何方式击杀的经验。
所以要练级的话不要把伙伴下掉。
三、星际战甲25折怎么获取
免费获得(并不是真正的免费,只是不需要直接充钱)卖P版/特别版物品或一些有价值的MOD为一种途径,新人可选择把重复了的P版东西变卖,或把不值钱的铜PRIME部件一组贩卖(一组5样,通称买垃圾。
官方充值另一种最直接的方式是向官方购买白金,每日签到奖励会有25%、50%、75%OFF等三种折扣,普遍玩家会待到抽中75才充值,请勿冒风险用非官方渠道购买白金,除本人被发现后果严重外还会波及跟你交易过的人。
星际战甲的商城中很多时候会推出非常强大的装备,不过直接原价购买显然是很亏的,还好官方为了引导消费会送给玩家折扣福利,
四、星际战甲氧气是什么
那个是生存任务
维生装置我们一般叫氧气,在生存任务中会不断下降,通过两种方式可以增加:
1,杀怪和开箱可以掉落,推荐杀怪。
2,每隔一段时间地图会出现黄色目标,那个是氧气罐,开启后可以回复25%的氧气。
所以,萌新单刷这类任务的方法是一边不停的杀怪一边朝着氧气罐跑(黄色目标),等到氧气剩余不足75%之后再开氧气罐,然后继续向下一个氧气罐跑。10分钟之后任务就完成了(正常任务是5分钟就可以跑了,当然有些大佬用这个刷材料的一般都是40分钟走)。
五、星际战甲红色伤害数值是什么 怎么出红色伤害数值
红色是红色是双倍暴击伤害,白色是正常伤害,黄色是暴击伤害,蓝色是打盾伤害。出红色伤害(双倍暴击)就是要让暴击率超过100%。
暴击率超过100%的部分就是你红字暴击(也就是双倍暴击)的部分,比如小黑弓上了致命一击是125%的暴击率,那么多出来的25%就是你有几率打出双倍暴击的几率。
伤害显示机制:
玩家对某个敌人造成的伤害会以数字的形式出现在HUD中那个敌人的被击中的部位。每次远程或者近战攻击都会显示一个伤害值。散弹枪或有多重射击能力的来复枪每次射击会出现多个伤害值(每个弹片都会显示单独的伤害值)。对于持续型射击的武器(如光束类武器)出现的数值则表示的是十分之一秒内造成的伤害。
扩展资料伤害种类:
大部分武器的基础伤害由三种物理伤害类型组成:冲击、穿刺和切割。一把武器造成的总物理伤害是冲击、穿刺和切割伤害的总和。这三种伤害类型分别来源于现实中的三种弹药:散弹块、穿甲弹和中空弹。
大部分武器拥有不同的冲击、穿刺和切割伤害比例,从而对各种敌人都能造成一定伤害。
部分武器不造成物理伤害,而造成元素伤害或复合元素伤害。这些武器不受有冲击、穿刺或切割加成的振幅晶体影响。
根据玩家的装备方案,伤害类型会受到振幅晶体的影响,膛线等提高全部伤害的振幅晶体影响武器的所有伤害类型,而特定物理伤害类型的振幅晶体只提高对应伤害类型的伤害。克隆尼克星等阵营伤害晶体提高对特定阵营的所有伤害类型。
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