• 单机游戏
  • 2025-07-25 10:22:33
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ign星际战甲(星际战甲为什么没人玩)

大家好,今天小编来为大家解答ign星际战甲这个问题,星际战甲为什么没人玩很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、warframe星际战甲Tennocon2021内容汇总新战甲介绍

warframe星际战甲近日推出了Tennocon2021直播活动,开发组对下半年的主要更新内容进行了介绍,下面一起来看看warframe星际战甲Tennocon2021内容汇总

跨平台游戏与存档共享:正式开发中

和任何人,在任何地方游玩。

随着跨平台游戏与存档共享的正式开发,始源星系将会在所有平台上,包括即将推出的手游版本,比以往更壮大且更美好。

无论你的朋友们在哪个平台,你都将能够与他们组队进行游戏,并使用同一个账号在任意平台上,随时随地继续你的《Warframe》之旅。随着跨平台游戏功能的引入,所有重要更新将会在全平台同步推出;主机平台上的 Tenno现在或许会感到很开心,因为再也不需要担心会被剧透电影式系列任务了!

以 NIDUS PRIME的身份来指挥感染者

这个深受许多 Tenno喜欢的、与蛆虫相像的战甲 Nidus,将在今年晚些时候感染 Prime Access!

ign星际战甲(星际战甲为什么没人玩)

Nidus Prime是 Orokin人对臭名昭著却无法被彻底杀死的 Nidus的最初设想。拥有着镀金的外观并佩戴着他标志性的武器、自定义装饰,以及更多精彩物品;Nidus Prime必将在始源星系中引起轰动。

全新战甲:CALIBAN

隆重介绍:Caliban。一名由 Sentient和战甲部件组合而成的战士,人们对他的评价只有一个:极具破坏性。与他的夜灵同伴 Revenant不同,Caliban的 Sentient天赋体现在他能够抵抗各种持续伤害类型的被动技能上;他不仅可以为自己,也能为他的队友们这样做。

在今年晚些时候,获取 Caliban并将他标志性的武器添加到你的军械库中!

THE UNITY PROJECT与 TENNOCON的影响

我们非常自豪地宣布我们为 The Unity Project提供了 20万加元的捐款! The Unity Project是加拿大安大略省伦敦市的一个非营利组织,15年来一直致力于为该地区无家可归的人提供帮助。

这笔捐款也标志着一个特殊的时刻,它代表着我们在举办 TennoCon的六年中向慈善机构捐赠的金额已经超过了一百万加元!

由 DAN MUMFORD设计的新纪之战海报

我们神秘海报的设计已经揭晓!由 Dan Mumford设计,这款 TennoCon专属的海报将为《新纪之战》即将发布的内容带来些许提示,并且可为任何 Tenno的墙饰增添又一个完美收藏。

通过 TENNOCON周边商品来升级你现实生活中的军械库

Tenno,现在还不算晚!TennoCon周边商品仍旧可供购买。在它们下架之前,利用全新的 TennoCon 2021虚拟礼包和周边商品组合包来升级你现实生活中的军械库!

LOTUS的馈赠以及更多精彩内容!

如果你在激动人心的 TennoLive结束之后,就迫不及待地想要旋身飞跃回《Warframe》的话,那么你将有很多事情可做!

充分利用双倍现金加成来完成 Lotus的馈赠警报,全平台的 Tenno可在美东夏令时间 7月 17日晚 7点至 7月 19日下午 2点期间,通过完成警报来获得一个 Orokin反应堆和 Orokin催化剂。

《午夜电波》也将在美东夏令时间 8月 4日携着《午夜电波:Nora的抉择》回归,Nora将带回她最爱的奖励,以及一些你会想要使用你的午夜电波代币来兑换的专属奖励。

我们对于你能来和我们一起参与 TennoCon 2021感激不尽,并且我们迫不及待地想向你展示我们在《新纪之战》以及将来的游戏中为你准备的精彩内容。

二、星际战甲Grendel怎么得Grendel甲获取任务单刷攻略

星际战甲Grendel怎么得?Grendel甲获取任务单刷攻略,如果想一个人单刷Grendel任务,要注意哪些东西呢?这里就让我们一起来看看星际战甲Grendel甲获取任务单刷攻略吧。

Grendel甲获取任务单刷攻略

任务流程:

通过完成欧罗巴上专属的任务获得Grendel的部件蓝图,花费现金35000在商店中购买Grendel蓝图。

为了能够定位这些任务节点,你需要在任一中继站的均衡仲裁者房间中从仲裁阁下处以每个25生息精华的价格兑换定位信标,完成这些节点的任务后一定会获得对应的组件蓝图。

Grendel头部神经光元定位器对应解锁时长为20分钟的生存任务Archaeo-freighter。

Grendel机体定位器对应解锁20波的防御任务IcefieldsofRiddah。

Grendel系统定位器对应解锁需要玩家收集800永冻晶矿的挖掘任务MineofKarishh。

只有拥有信标的玩家才能够看到对应的任务节点并且开启对应任务,但是未携带信标的小队成员依然可以一同进入任务并且获取奖励。

这些任务难度颇高,任务中所有武器与绝大多数战甲MOD将全部失效,无法使用物品并且无法通过传识切换到指挥官。

战甲强化MOD、赋能和守护技能MOD仍然可以正常运作。

只有完成任务获得奖励之后信标才会被消耗,任务失败并不会消耗信标。

任务中绝大多数MOD无效,赋能无效,专精无效,近战武器自带特效无效。

这就是说,选什么甲做任务差别不大,关键是战甲技能的作用,本人3个任务单刷用的全是WISP,1技能集恢复,加速,控制于一体,而且进图后的蓝够你把3个BUFF全刷一遍。

由于没有MOD的关系,主副武器就是根烧火棍,建议不带,唯一能有效对怪造成杀伤的只有近战武器的重击捶地,第一击浮空,由于浮空后有偷袭加成,第二击秒杀。

发动重击捶地要求是必须在空中发动,所以WISP的被动利用率就很高。

WISP被动:

Wisp在维度之间穿梭,在空中时她在敌人眼中是隐形的,直到她开火或者落地为止。玩家在空中进行射击将会显形,在停止射击后很快重新隐形。

射击造成的显形与武器的噪声等级无关,任何空中射击都会导致显形。

此效果不会在着陆后立即消失,这允许玩家通过反复起跳维持隐形的状态。

隐形不受到近战武器的影响,这允许Wisp在空中自由使用近战武器而不现形。

隐形状态不能被任何方式驱散(包括但不限于虚能船员)。

最后提一句,子弹跳也是空中判定。

至于捶地武器的选择,个人推荐枢议赫利俄光锤,虽然无法召唤小怪,但是每次重击捶地后都会生成20连击,使你每次攻击都有2X的加成。而且这锤子攻速适中,震波范围和伤害都十分优秀。

如果你有自己的武器选择,也请在锤类武器中选择。因为锤类是震地范围最大,伤害最高的武器。

搞清楚了使用的战甲和武器,3个任务其实也就没多少难度了。

1:防御15波,在防御目标周围放下BUFF,然后使劲砸地吧,唯一要注意的是随机进场的运输机,上面2门火炮的伤害需要规避,另外罩子怪直接瞄准他脚下砸就行。防御目标血量危险的话,留下一个怪,按住格挡,让目标回血,个人建议的安全血量是2W+。

2:生存20分钟,找个小房间,在门口放BUFF,找掩体,等怪跑门口了出去锤一波,氧气在40%以下找氧气罐,然后重复。注意在最后3分钟怪的种类等级会变高,别翻车了。另外任何情况下不要去硬扛,找掩体规避伤害。

3:挖掘800晶矿,前300没啥好说的,后面就慢慢熬吧,最没难度但却最慢的任务。挖掘任务失败条件就是你复活次数用完,所以自己小命最重要。

最后,能组队还是建议组队完成。

三、星际战甲NIDUSPRIMEACCESS包含内容一览

星际战甲将在9月9日上线NIDUS PRIME ACCESS组合包,那么之中都包含哪些内容呢?下面一起来看看星际战甲NIDUS PRIME ACCESS包含内容一览吧。

星际战甲NIDUS PRIME ACCESS包含内容一览

NIDUS PRIME ACCESS内含

Nidus Prime

永无止境的突变。贪婪的瘟疫之源以远古之形带着原始感染菌株咆哮而来。

斯特朗 Prime和麦格努斯 Prime

斯特朗 Prime

只有 Orokin能为精英们打造出如此经典的霰弹枪设计。

麦格努斯 Prime

Orokin的优雅与强大制动力在这把精致的左轮手枪中相遇。

专属的 Nidus Prime浮印

表现你对 Nidus Prime的热爱。

Nidus Prime配件

NIDUS PRIME配件

羽星 Prime披饰

美丽与恐惧在这件独特的感染者披饰中融为一体,镀金的触须摇曳生姿。

石骸殁世机甲外观

基于早期的实验设计,采用感染者骨肉作为外壳,这件外观让你的殁世机甲更加可怕。

感染者轨道飞行器装饰

这些结痂的表面和下垂的生长物,能使你的轨道飞行器内充满感染者遗迹那种萦绕心头的氛围。

90天经验值加成

90天资源数量加成

当 Nidus Prime开启 Prime Access时,以下物品将被封入 Prime Vault:

Atlas Prime

铁钩手甲 Prime

死亡魔方 Prime

四、warframe星际战甲GarudaPrime战甲使用攻略

warframe星际战甲Garuda Prime是31.3版本追加的一个新战甲,Garuda Prime怎么用?下面给大家分享一个warframe星际战甲Garuda Prime战甲使用攻略

P版战甲─Garuda Prime

首先是这次的主角,新的P版战甲─Garuda P

Garuda P相比原版,增加了100点护甲值跟90点能量值(满级)

提升一点点耐打能力跟持续放技能的资本

并且在这次Garuda P出来之前,Garuda技能组有了一些小改动

接下来就进入战甲技能组的环节跟大家讲讲

被动─死亡之门

Garuda击杀敌人时,短时间额外提升自己的伤害

累积的伤害加成可以在右下角的红色计量表看到

击杀一名敌人可以获得5%,最高叠加到100%

如果没有持续击杀敌人,则伤害加成会慢慢衰退

这是Garuda被改动过的其中一个效果

在改动前的效果是血量越低,伤害加成就越高

改动后从压低血量变成了击杀敌人来叠加伤害

让这个被动效果的实用性获得了大幅度的提升

从此Garuda不再需要强迫玩压血流来拉高输出上限

另一个被动是Garuda的显赫利爪

在没有装备近战武器的状况下,Garuda会装备自己的利爪

这个应该没什么特别要提的,就是一个显赫武器

不过要注意,有限制武器的任务基本都无法使用利爪

比如限制用近战,没装近战武器,连进去都进不去

限制主、副武器,进场后还会自动拔掉利爪

老实说这设计我真的不知道是故意的还是设计漏洞XD

1技─恐惧魔镜

第一阶段是防御型技能

Garuda快速贴近目标并夺取敌人的生命作为暂时的屏障

这招说白了就是创造出一面可以吸收伤害的大面积盾牌

可以抵挡一个方向上大部分的子弹,保护能力算相当优秀

另外,如果是对血量低于40%的敌人则会有斩杀效果

也就是无视造成伤害多寡,可以直接将敌人击杀

第二阶段是丢出一个小范围炸弹的攻击技能

按住技能键可以把盾牌变成一个裂片炸弹

放开技能键就会丢出,造成小范围的冲击伤害

改动后的蓄力动作从走路变成了低空飞行

算是相当大幅度增加了在蓄力过程中的机动性

2技─鲜血祭坛

一个小范围定点辅助回血的技能

Garuda扑向一名敌人并将其串起,范围内队友可以借此恢复生命

这招算是Garuda最可怕的续战力来源

原因是回血多寡是取自损失的生命百分比

也就是说玩家血量越低,回复的血量就越高

最多可以同时存在3个祭坛,而且祭坛的回血效果可以叠加

只要护甲够高,搭配【适应】跟【猎者肾上腺素】+【随机应变】

在这个回血范围内是"有机会"变成近乎打不死的永动机状态

3技─祭血仪式

一个用血量转能量的特殊技能

施放后会立刻消耗Garuda最大生命值的50%

随后转化为Garuda最大能量值的40%

这招其实没什么特别好讲的,就想成是立即回馈性的【狂暴化】

搭配2技的回血效果,就是一个自给自足的组合概念

顺带一提,能力效率会影响到恢复的能量值

比如原本是40%,在175%效率下会补充160%能量值(溢出)

但是消耗的最大生命值是不会变的,固定消耗50%

所以装一张【弹指瞬技】就能用50%血量换100%能量了

在小改动以后多了"施放的同时清除负面效果"的能力

4技穿心利爪

一个攻击兼Debuff技能

Garuda在身边汇聚利刃风暴,锁定目标后放出利刃并造成流血诅咒

这招技能可以算是Garuda输出能力的主要来源

按住技能键会蓄力,锁定环会随着蓄力时间逐渐变大

放开后,利刃会自动追击锁定环内的敌人,造成流血效果跟Debuff

这个Debuff会让敌人受到任何攻击都有高机率造成流血效果

这也是为何1技会需要跟4技搭配

1技造成的冲击伤害,实战效果其实相当有限

但是搭配4技的Debuff就会变成一个无视护甲的高流血伤害

在改动后,蓄力过程也是从走路变成低空滑行

利刃风暴的伤害也有所提升,但是用起来其实蛮无感的

严格来说改动不大,就是单纯增加了机动性

Garuda一直都是单干能力特别强的一个均衡型战甲

有耐打的机体素质、近战能力强,还有小范围持续回血

遇到护甲高的敌人,4技下去直接开始无视护甲的流血Debuff

本身还有实用的位移技能跟血量转能量的特殊技能

我几乎是把她当成是另一种特化版本的Excalibur

就只差在显赫利爪不会砍出刀波而已

不过Garuda也有个相当明显的缺点,那就是缺乏控场能力

敌人太多、场面失控的状况,Garuda的战斗就会变得相当吃力

并且在团队效益上明显是比较没有帮助的战甲

适合对自己的操作有自信,而且喜欢单走的玩家

五、星际战甲是什么游戏

谢邀,《星际战甲》就是steam平台里的《Warframe》,这款产品的中文名是因为畅游代理后才获得的,一度很多玩家不知道二者的关系。第一批因为《星际战甲》喜欢这个副本模式的人,也找不到steam上的亚服,而亚服玩家知道国服都是来一头就走,因为最初原有很多免费项目,在代理后是收费的,比如装甲染色。

在steam上,星际战甲这款游戏多年来一直把持着热门游戏前10的位置,在全球,它也是一款成功的网络游戏。而且因为免费,更新一直没有断过,被steam评选为过最敬业的开发小组。游戏虽然发布了六年,但至今收获的28万份评论中,好评率92%。

这是枫叔答题时随便给截取的图,下午六点星际战甲亚服的在线人数是7万多,所以这款游戏的受欢迎程度,可想而知。很多玩家说这个游戏不氪金,实际是弱化氪金的,它给玩家提供了一个相对平衡的选择,要么肝,要么氪,而且是关卡类游戏,不会出现太大的新老用户差异,什么阶段你刷什么图就行。

游戏自身也很有特色,是一款动作加FPS产品,又特别具有科幻元素,很多不同星球的角色,搭配丰富的各类战甲,获得丰富的能力。很多沉迷其中的玩家,都是出了新装甲就去买买买的。有兴趣的朋友可以在steam上试一下,反正免费入门。

星际战甲一款“只要命,不要钱”的副本游戏。其主要玩法就是穿上装甲,带上武器,在各种地图中上演跑酷刷图戏码。但真正这样一款玩法单一,甚至有些无聊的游戏却是steam在线玩家前五的保持者。

但万万没想到,《星际战甲》上线后并未达到畅游的预期。此时的畅游才明白,这款游戏水土不服了。并随着运营的深入,游戏也开始暴露更多问题。

关于ign星际战甲,星际战甲为什么没人玩的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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