老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于最终幻想14最难零式和最终幻想零式B盘的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享最终幻想14最难零式以及最终幻想零式B盘的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、最终幻想14零式万魔殿二层P2S详解攻略
最终幻想14零式万魔殿是6.05版本推出的一个新副本,零式万魔殿二层怎么打?,下面一起来看看最终幻想14零式万魔殿二层P2S详解攻略
视频内容来源于油管up主[犬丸のぞみ]
小AOE,不疼
双T分摊死刑
场地变换AOE,疼
头身AOE,头分前后,读条不一样
安全位置
ST接线GA100,人群分摊
击退+双分摊,防击退读条过半再开,MT组站boss脚底,ST站boss圈外
坦克DPS各一个大圈,人群分摊,大圈分开走就行,不用严格站台子上
一冲
倒计时结束定身向箭头方向击退,如果对面没人对冲,会死
如果对冲距离过短,会死
另外已知,对冲如果没破盾,也可能会吃高额伤害,稍微注意一下
建议灵性配对,远程有意识后退,近战如果两个相对,最后一秒互相远离
麻将
变换场地后,击退,然后两组麻将,一组麻将有连线
图示处理
以boss为左上角
蓝色组无连线,直接固定站位
有连线,13去对角,24boss脚下,1和2站内圈,被冲过之后和34交换位置
分摊死刑后二冲
二冲buff分两组长度,短组13秒直接站位,长组28秒,有单体大圈点名,去安定点分散
三个内角和两条没有对冲的边可以站人
第二轮两组交换
坦克dps各一名大圈,人群分摊,同时站1/4场地安全区
半场+类似大时化(E3S)技能
跑完黄圈后人群分散,ST接线去正面GA100,人群背后分摊
3冲会多一根线
顺序是第一组冲,然后分摊,然后第二组冲,这轮分摊压力较大
最后都是见过的机制,不赘述,灵性处理即可
二、ff14青魔零式欧米茄怎么打
ff14这个副本还是比较难过的。那么青魔零式欧米茄怎么打呢?还是有很多玩家并不了解的,各位亲爱的小伙伴,让我们一起来看青魔零式欧米茄打法攻略吧。
ff14青魔零式欧米茄打法攻略
ff14青魔零式欧米茄怎么打?
对于4.0玩家来说感觉像是在玩怀旧服;这次在国际服和咕定队的朋友一起打的,还带了个几乎没有零式经验的亲友,但是过本的时候并没有特别激动,大概是因为早就已经打过这个本了吧,反正就是没啥收获,甚至连坐骑都没有。
O4S门神
因为装等压制,基本上第一次黑洞前后就能打死了,决战三个核爆随便分散下就行,黑洞随便跑跑就好。
O4S本体
三角攻击和光与暗正常站位即可,光与暗核爆灵性分散,第二次大十字阿尔法后的三角攻击后会接中间/两侧激光,因为MT需要钻龟壳吃二连雷,所以需要卡好时间,不然1/2的几率被秒杀,看到三角攻击读条的时候已经需要立刻用即刻超硬化了。大十字欧米茄前压死有一定的难度,在那之前有三角攻击,三角攻击后只有数个gcd让你打爆发+扎针。
大十字阿尔法:弱不禁风x5,亚拉戈领域x3。双T开龙之力挡在最前面排队方法和正常排一样,双T开龙之力挡在前面。
大十字德尔塔:弱不禁风+加速度炸弹的两人在boss脚下输出,不能分摊;弱不禁风+死之超越的三人一起去boss对面和水分摊,雷+石化眼和+雷+死之超越按照提前说好的站位在场地左右分散。
大十字欧米茄:同普通的打法,只是三个雷需要灵性分散。
O8S门神这个本必带盾姿+超硬化
第一乐章:全员开盾单吃分摊会比较简单。
第二乐章:全员开盾,圣母的4条分摊线一起场中分摊,圣子的4条击退线提前找好位置分散;在第一次圣子连线和半场AOE间有一定的时间差,所以圣子连线的分散其实可以去另外一个半场分散,之后跑到安全半场即可。
第三乐章:反正boss上天,开盾了也不亏。圣母混乱连线的4人直接超硬化,圣子连线的人随便站哪里都行,但是后面的正对背对石像钻龟壳的人是躲不了的,会受到一个超级疼的伤害,但有龟壳的减伤所以死不掉。
O8S本体
三星环:按宏8方分散,分摊的人找个好地方自己即刻超硬化,三星环的任何攻击都是不会产生易伤的,分摊的人不用担心硬的位置,只是要注意分摊会先判定,别炸到别人就行。第二次三星环后有单翅膀,正常来说是可以覆盖到的。双翅膀伤害4w出头,ST开了盾子就可以裸吃,如果记不住时间点的话也可以一直开盾,跑位会很舒服。
撞头:连线是随便挑选4个幸运玩家的,因为可能会点双奶,跑位更少的斜拉法或许会更好奶吧;剩下没连线的4人光速商量好谁去踩中间的4人塔,强烈建议事先说好优先级,不然就刷盾准备吃这个几乎是稳定炸的塔吧。我们队采用的方法是给6个人标1-5,一个人标止步1,没标点的两人无脑不用进,其他人中数字小的二人优先进。
妖星乱舞:除了火圈可以引导以外其他点名全部随机,包括妖星乱舞的冲锋和陨石在谁脚底,这个机制应该没法正攻,所以要超硬化,而且在妖星之后还有个三星环需要开超硬化,所有人都要注意蓝量。我看过有提前开超硬化然后引导消灭之脚、集合引导陨石点名最后去场地边缘分摊的打法,但这种打法出来以后会吃几个黄圈,血线有点危险,而且还得引导过去/未来,不够脑死亡。鉴于5层伤害降低和7层伤害降低真的没啥区别,只说下最简单的打法mdash;mdash;所有人开盾,D3D4正常去场边往北引导记4次火圈,其他人场中集合放第一个黄圈,后面D1D2在南半场逛街放圈,双T双奶把场中的第一对塔踩了以后也可以随便放圈;等3-4个圈出来以后、boss冲锋之后再读超硬化都是来得及,之后的分摊,陨石距离衰减aoe,过去未来和5座塔都可以逃课掉了,出来以后boss马上就读条制裁之光aoe,奶满并且做好减伤。
混乱/睡眠+踩塔:TN踩塔,其他人站外面,所有人开超硬化,推荐还是按宏分散,这样就算有人手残把超硬化取消了也不至于砍死太多人没法处理后续机制。
另外按宏站位的话,AC分散的dps就算混乱了也可以不用钻龟壳,4个dps因为分散在场边,就算混乱了也砍不到人,由于踩塔一定会有TN被混乱在钻龟壳,所以是没法在踩完塔之后移动并且躲不了外面混乱的dps的,而其中通常只有BD方向的dps会离TN比较近。另外踩塔前的终末双腕因为双T在一个塔里,减伤分摊更优,如果那个也超硬化吃的话需要卡好时间,不然被点了混乱出来以后一刀一个小朋友,直接砍破防。
O12S门神这个本必带龟壳
打法可以完全参考普通的,唯一的问题是分体时的分摊可能在同一边,灵性处理吧,推荐两个分摊的点约在一点的位置,这样比较好让分摊交换位置
分体以后会清仇,双T需要先用能力技拉仇
LB阶段:陨石流星和射手天箭点名是全随机的,宇宙记忆也超级无敌疼建议集体钻龟壳处理,如果不是8个人都会正攻的话建议一起钻龟壳。
O12S本体
补丁:所有人集合超硬化直接炸掉两条近线,后续两天远线推荐双T屏幕死刑后处理。另外由于双T可能会被连长线,屏幕死刑的时候其他人需要在安全的半场和T保持适当的距离,既不要因为太近被死刑炸到,也不要因为太远拉断了连线。
HW:应该这个版本是最复杂的机制了,点名1长分摊1短分摊1个大圈3个DNA和2个闲人mdash;mdash;详细打法看图。
简单来说有和普通的1A打法的区别有三:
1是得益于超硬化,可以比常规打法更早地消掉分摊debuff
2是HW开场需要八方站位散开防止的BUFF刚出来就传的到处都是,之后的跑位也要注意不要撞到彼此
3是因为点名随机性,是有两个地方分约好优先级会比较好,所以推荐还是给每个人都标号,不仅好判断优先级,而且方便确认彼此的位置:三个DNA吃完A点的第一个大圈后按标号从小到大的顺序从左往右排去DAB放大圈;第一次HW的两个闲人中数字小的人去吃跑常规打法中的毒奶路线,数字大的人跑常规打法中的闲D路线
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三、最终幻想14万魔殿零式打法攻略万魔殿零式怎么打
最终幻想14万魔殿零式怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看最终幻想14万魔殿零式打法攻略吧。
最终幻想14万魔殿零式打法攻略
P5S
第二次团辅建议延后到Boss冲锋结束
四个斜点数字点建议标靠近场中一点
这是因为跑八连跳时玩家会习惯性走到点上,如果标太外侧可能会来不及跑
八连跳是五层卡进度的第一个机制,可以考虑用无脑对穿
捕食后踩塔不开无敌的T可以补位
捕食后远近分摊留下绿圈,需要注意的是绿圈扩散后中间有个小缝隙,人群站背后的时候是可以留原地不走的(子言视频22:36),必须要走的只有当前MT
捕食后毒液风暴是第二个卡进度的机制,最后的分摊初见很容易忘。结束后因为要踩塔,减员太多基本等于团灭
打惯了game8的玩家要注意,子言姐姐的分散站位略有区别
P6S
麻将怎么打都差不多,即使是打左前右前的轻微扭头打法,近战不开真北打对身位也是有难度的
千星苦痛爆发的问题在于不符合直觉,固定队如果发现有笨笨反应不过来,建议换成四角
苦痛爆发对于六层来说是较简单的机制,不建议在这里浪费太多时间
千星寄生之舞不错
我个人是比较推荐单格两组分摊的,实际开荒中固定队可以只由一个人喊去哪个格子,绝对不会跑错
而分开来分摊还有去哪边的问题,方向感不好的玩家可能会有点麻烦
恶病质1
被窝八方恶病质1和千星是一样的,但是标点而言被窝合理一些(被窝P6S 2p)
恶病质1中20秒buff玩家最好用一下职业减伤,否则开荒阶段法系有可能暴毙
正常来说唯一需要注意的是20秒玩家和8秒玩家的交接问题,20秒玩家向外走然后结算的大圈不能打到任何其他人
T死刑处理建议
长死刑,可分摊,下称分摊
短死刑,需要换T,下称换T
1.固定分摊,MT无敌
2.固定换T
3.随机,如果分摊,ST无敌,后续常规处理;如果换T,正常换T
4.随机,如果分摊,ST无敌还在,ST无敌,否则正常处理;如果换T,正常换T
5.如果分摊,MT无敌
6.也就是狂暴前最后一次,正常处理
开荒中如果T不熟悉死刑轴来不及开减伤,建议优先开减伤,掉一个GCD就掉了
每次死刑后固定接剧痛AOE
长短线用日基金玉记忆法挺好的,千星也提了
恶病质2
不建议默认LB处理
这主要是因为实际开荒中,很容易恶病质1减员太多,之后用三段LB救场,到恶病质2就无三段TLB可用了
而实际上这个机制真的也不难,所以建议还是花时间看一下正攻打法
P7S
优化后几乎无难度的副本
开场没有平A,难以破盾,DK无法黑盾起手
建议团辅不延后
如果延后,6分钟的团辅延后到上天之后开,之后顺延
不管打哪套攻略,分散站位搞清楚,有的是北基准,有的是中央基准
按game8的话,第一次冰风的第二轮分摊分散,分散是按北基准分散
而后续雷线分散是按中央基准
左右击退可以稍向下一些,免得吃到地火伤害
第二次冰风中间有两次大AOE,注意团结在奶妈周围或血满再走
运动会1:提前找到二蛋台子,开疾跑,无线引导,有线交叉斜拉
不理解交叉斜拉的可以看几个过本视角,平行拉会害死自己和同侧队友
运动会2:注意找到特殊蛋的台子,以此为12点固定站位,T注意去没被鸟冲的过道开无敌
运动会3:从台子上的特殊蛋出发沿着特殊蛋画一条线,如果轨迹是顺时针,则牛顺时针拉线;如果轨迹是逆时针,牛逆时针拉线
以苦茶子图示举例说明
三颗蛋轨迹(红箭头)为顺时针,牛拉线也为顺时针(绿箭头)
牛只可能打到同组鸟线,互相注意一下
开荒阶段,牛线容易暴毙,建议想办法问队友要点减伤
P8S门神
所有攻略基本无区别
建议车轴第二次团辅延后到龙凤回来之后,而蛇轴不延后团辅
车1,分散点名要个牵制,优先保证远程在罩子内,踩踏要个牵制
蛇1,在稳的基础上去贪,总是害死队友会很伤士气
龙凤,DPS引导+分散的情况下,D4可能会暴毙
四连火如果最后分散,某些情况可以就近分散,不去自己的位置
车2,运动会找一些视角做一些假想训练,第二次小击退很容易忘
蛇2,建议最近位置打蛇然后换位,不推荐固定站位的打法
game8的分组法非常好
第二第三次死刑中,有一次退避是用不了的,略微注意
P8S本体
-5秒开铁壁,后续铁壁可以在AOE生效前开启,15秒减伤在铁壁15秒时开启,能覆盖到最后一次平A
一般是MT无敌吃开场分散死刑+后续两次平A,一运后,ST无敌吃分散死刑+后续两次平A,其余轮次正常处理
需要注意的是,无论开不开无敌,这轮铁壁都是要交的
按game8,如果开场第一个机制是分散,ST很容易打不到boss,因为有人会站比较后
毒点名期间,MT从上到下给减伤,ST从下到上给减伤,自己被点了就先给自己
冰火是NGA脑死比较好,需要注意的是站位要严格
1.毒点名要尽可能贴紧12行中心站
2.左右内侧的人可以向场中走一些
以利维亚桑视频截图为例
冰点名伤害半径大概是半个方格边长,也就是说只要不超过场地花纹,就都是安全的
而让内侧的人向场中走一点,是为了减少左右引导到三个最远火点名的情况
3.上下方向左侧的那名玩家,可以横向走一些,保证引导到最远
game8运动会的主要优点
ABC从上到下天然有优先级,合成之后谁上谁下已经分好,不需要灵性
角圈主要优点
首先,不放圈的人如果在剩下的那个角,这套打法是没有任何优势的,默认讨论的前提是不放圈的人在场中
安全区较大
这两套打法没有本质区别,会打一种,稍微花一点时间就会打第二种
二运火buff玩家会掉血,别完全不管
不死鸟合成后记得奶满,否则会死
冲首周,个人比较推荐60爆发在二运拉线判定时开,这样狂暴前会多一轮完整的60爆发
万象需要一点灵性,没被点过名的玩家不要站在其他人踩塔必经之路上
一拳要牵制
狂暴前T可以给D3D4减伤增加容错
每轮踩塔必定是TH*2+D*2,只观察自己职能组即可
四、《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略
小怪部分
收起小怪部分1号BOSS1.5小怪单挑2号BOSS2.5小怪3号BOSS3.5小怪4号BOSS
最终幻想14在5.45版本推出了新副本女王古殿,女王古殿48人零式难度怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略
《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略
小怪部分
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魔法少女攻略组
文字向攻略:
_开始前...
进神庙以后一般ABC队去左边发光传送阵史莱姆的房间,DEF队去右边发光传送阵石头人的房间。
左右大房间都有各三个陷阱:两个地雷,一个毒,一个分布在过道,两个分布在小房间。
所有人不要走在T前面,等T用了探景探出陷阱再往前走
注:
当一边的四个小房间四个魔法阵全部亮了之后代表已经解决了机制,小怪生成速度会增加,
所以两边大房间解决机制的时间相差尽可能短
如果一边慢一边快,快的那边生成小怪速度逐渐增加,小怪会读条AOE很可能因为小怪太多导致团灭。
(AOE伤害高并且会附加一层破灭刻印,到三层会变成死亡宣告,3秒后立即死亡)
_史莱姆房间...
机制说明:
机制1、
(1)每个房间中有一个魔法阵,要求五层绿史莱姆死在魔法阵里才会亮。
(2)在过道中间每隔一段时间都会刷新若干没有层数的绿史莱姆
机制2、每个房间每隔一段时间会刷一只红色史莱姆,过道不会有红色史莱姆。不论之前的红色史莱姆有没有消灭都会刷。
机制3、南北的魔法阵会生成骷髅。
绿色史莱姆:
史莱姆之间会读条相互吞噬,每吞噬一个会有一层。会增加一层提高最大生命值并且变大的buff,史莱姆读条快的先吞噬,没有高层数吞噬低层数之说。
(例如:假如有一个二层和一个三层,二层读条快会吞噬三层的变五层)
红色史莱姆:
1、会读条吞噬不论多少层的绿色史莱姆或红色史莱姆,会继承被吞噬史莱姆的层数,吞噬之后会出现增加攻击的伤害buff,该buff会累加,层数越高攻击的伤害高
2、会攻击第一个对他造成伤害的人
骷髅:
1、骷髅会读条钢铁AOE技能,伤害高并且会添加一层“破灭刻印·三”(破灭刻印到三层会变成死亡宣告三秒后死亡)
2、会连线第一个对他造成伤害的人
解法:(这里只介绍解法的其中一种,其他解法可参照机制原理去解)
机制1:
1、AB队的T各拉三只中间的绿色史莱姆回到自己房间,尽量让史莱姆在绿色魔法阵上,等史莱姆读条吞噬把另外两只吃掉(大史莱姆两层)
注:大史莱姆和小史莱姆的模型重合才会读条吞噬
2、吞噬完之后T再去外面拉一只,再让大的吃小的(大史莱姆三层),再重复一次把大史莱姆变成四层
3、在公屏打字“左下4/左上4/右下4/右上4”等四个房间都打字了,指挥会喊“奶妈去拉”,
4、所有房间的奶妈都出去拉一只,然后和自己的T站到一起,T挑衅奶妈拉进来的史莱姆让大的再吃一只,史莱姆变成五层之后,马上集火打掉。
注:4只五层BUFF的史莱姆都要在同一段时间内打死,史莱姆一定要死在魔法阵上,魔法阵才会发光。
机制2:其余房间的人看到红色史莱姆就快速打掉,红色史莱姆会连线第一个攻击自己的人,不要让T拉到红色史莱姆,会吞噬绿色史莱姆
机制3:外面C队的TN看到走廊上刷的骷髅就拉住打掉
_石头人房间...
机制说明:
机制1:
(1)每个房间都各有一个魔法阵,红绿蓝白,要求与魔法阵对应颜色的石头人死在魔法阵才会亮。每个石头人有不同机制,并且会读条性质变化变色下面会分开讲解。
(2)石头人靠近会互相强化,强化之后防御升高攻击不掉血并且石头人攻击很高
(3)门外会有两蓝两绿石头
机制2:南北魔法阵会生成普通石头人
石头人性质变化顺序:蓝白绿红
蓝色石头人:会点名一仇释放圆形AOE,并且附加流血DOT可驱散
白色石头人:血条当掉到30%以下时会读条超再生恢复到100%
绿色石头人:会连线读条吞噬普通石头人给自身增添一层buff提高伤害并恢复血量,每吞噬一个石头人就会增加一层,层数越高伤害越高
红色石头人:会连线第一个对它造成伤害的人,伤害很高,A一下相当于一个死刑
普通石头人:会连线第一个对它造成伤害的人,并且会读条AOE“破魔震”,伤害很高并且会给大房间所有玩家上一层“破灭刻印·三”(破灭刻印到三层会变成死亡宣告三秒后死亡)
解法:(这里只介绍解法的其中一种,其他解法可参照机制原理去解)
机制1:
1、等左下房间和右上房间的怪拉到房间的魔法阵上,两队人就分别集火打掉
注:如果石头人读条“性质变化”就要打断
2、左上和右下房间的T可以先不打,让石头读条一次“性质变化”,左上变成红色,右下变成白色。
3、左上的T拉着石头人一直跑,不要让他打到很痛,右下的直接拉到白色魔法阵上慢慢摸
注:第一次之后两个石头人只要读条性质变化就打断
4、打完蓝绿的石头人就去集火打左上的红色,拉红色的T看石头人血快接近10%左右就开无敌把石头人拉到红色魔法阵上,快速打死,然后去把白色的石头人在白色魔法阵上打死
(总结:先打蓝绿,再打红,最后打白)
机制2:F队的T,当出普通石头人了就原地拉住,普通石头人会连线第一个对他造成伤害的人
五、最终幻想14零式机工城怎么打
战斗流程:打4条腿+1个本体,中间穿插小怪。每条腿50W,本体211W左右。
目前有两种打发,正攻法和邪教法,正攻法要求团队dps6950左右,邪教法要求团队dps6300左右。以下攻略主讲邪教法。
P1:打其中一条腿。一般是从右后腿开始。没法同时打掉多条腿,打掉一条腿后其他腿满血复活,刷dps数据无意义。
Boss技能:
蒸気ミサイル:以第一仇恨为中心的小范围攻击
ディスコイド:随机点一个角色,头上出现青球标志,场外出现两排黄球,每排各3个。缓慢冲向青球标志的角色。撞到球就发生小范围爆炸,大约8800伤害。P4前可以两个奶妈分别撞一排,注意撞球和奶自己的节奏。
シード・オブ・スカイ:随机点名4个角色,地上出现圆圈,范围攻击,硬吃5000~6000伤害。
パーペチュアルレイ:boss现有的腿中随机一个冒蒸汽效果,在蒸汽效果出现期间需要打断,否则被这个技能攻击的角色减TPMP。近战坦克都可打断。
关于最终幻想14最难零式,最终幻想零式B盘的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。