本篇文章给大家谈谈10年后的红色警戒游戏,以及红色警戒一共有几个版本对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
类似红警的单机游戏有那些啊
类似红警的单机游戏:
1、帝国时代系列
《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是即时战略类游戏,
首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。
接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。
2、文明6
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
3、欧陆风云
《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。
游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。
4、中世纪:全面战争
《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史。
《中世纪:全面战争》中提供了即时的3D战斗系统,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以使用的武器包括长弓、毛瑟枪、大炮及投石器。
5、魔兽争霸
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。
游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
红色警戒游戏一共有几部,都叫什么
命令与征服:红色警戒1
命令与征服:红色警戒1反戈一击
命令与征服:红色警戒1劫后余生
命令与征服:红色警戒2
命令与征服:红色警戒2尤里复仇
命令与征服:红色警戒3
命令与征服:红色警戒3起义时刻
其中反戈一击和劫后余生基本找不到了,红色警戒系列中除了红色警戒3和起义时刻以外都没有正版的,迅雷上的全集是红色警戒2的MOD合集,是玩家自制的,是非官方的,如果想要正版的话只有以上这几个,但是红色警戒的正版很难弄,因为中国大陆根本没有,如果想要完整版的话建议购买命令与征服10年版,这里是EA在命令与征服10周年时推出的,很全,还有命令与征服1和2.
来自:百度知道
红色警戒一共有几个版本***
红色警戒是一款曾经一度风靡全球的即时策略类游戏!红警开始发行于1996年,把那个年代技术水平和游戏画面均没有如今大高大上,粗糙的贴纸,锯齿繁多的画面,极地的分辨率这些都丝毫挡不住广大玩家对他的热爱。
红警第一个版本是由美国西木游戏开发工作室开发制作的。红警正统之作一共有三个版本,第一个便是红警1,第二个是红警二,这两部均有西木工作室开发制作,第三个版本就是红警三,这个版本由美国艺电游戏开发公司开发制作。其中还不包括各个版本的资料片,如红警一的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;红警二的资料片---红色警戒2尤里的复仇;红警三的资料片《红色警戒3:起义时刻》。所以加上资料片的话红警从开发至今一共有七个版本。
每一次更新开发的新版本相比较于上一版本,无论从画质上面,优化方面,操控方面都有质的飞跃。逐渐完善的游戏单位和游戏AI,使得每一部游戏都有不一样的体验,生的广大游戏爱好者的喜爱!就算在当今社会,各种大型制作游戏盛行的时代,任然热衷于玩红警系列游戏,红警仿佛不仅仅是一种游戏,而是升华成为一种文化,一种记忆,让人怀念和难以忘却。
仍然记得里面的谭雅,这一游戏角色,她算是兵种里面的特工,会狙击、爆破。远距离击杀,而且她身材火辣,美丽出众,她是在我玩红警时最喜欢的一个角色。任然记得她完成任务时,哈哈哈的笑声。红警里分出不同的阵营,英国、美国。苏联等,最喜欢苏联阵营,因为我喜欢他们的重量级武器,导弹,用起来真爽,可以远距离摧毁地方的指挥中心,摧毁电力设施和来犯的敌人。那种导弹嗖嗖嗖声控的感觉真爽!不过最讨厌的就是这种大规模杀伤性武器机动性太差,移动速度太慢,总是在敌人发现目标后来不及躲避而被活生生摧毁。
其实,作为一款风靡于世界的即时策略类游戏,除了以上所说的版本,还有很多游戏玩家自己制作的MOD,最出名的要数红警共和国之辉,这一MOD最大的亮点就是加入中国阵营,因为因为国内的一些政策和其他原因,红警各个版本均没有中国阵营,让国内很大一部分玩家很是遗憾,共和国之辉正好弥补了这一缺陷,让广大玩家大呼过瘾,终于能帅中国的将士们和坦克部队驰骋整个地图,一一消灭美国或者苏联阵营了!其他MOD还有很多,可以说各有特色。有机会可以重温一下经典!
红警的这些版本我几乎全都玩过两边,但仍然没有感觉无聊厌烦,闲的时候还能在对战两把!
《红色警戒2》21年后还在更新心灵终结Mod历时16年制作完成
大家好,我是游戏菌。作为即时战略游戏中的经典代表,西木工作室(Westwood)制作的《命令与征服:红色警戒》系列至今依然在全球拥有大量的玩家,发行于2000年的《行色警戒2》也因战役中略显荒诞搞笑但代入感十足的真人过场动画,以及发售后数不胜数的玩家自制的高质量模组,成为红警玩家们最热衷的一作。
但在《尤里的复仇》资料片之后,美国艺电(EA)于2003年解散了创造了这一经典游戏的西木工作室,红警这个IP也就此停摆。即便是EA最后重启红警,推出了红警3,玩家们却总感觉不是那个味儿了。
时间来到2021年11月1日,“这项任务终于完成了”,“所有的133个任务将在心灵终结的最终更新中上线!”这短短的两句话,又点燃了红警玩家沉寂已久的心。说出这些话的正是负责红警2“心灵终结”Mod制作的领头者Speeder。
消息一出,所有的红警玩家们都迫不及待的通过各种渠道获取这份《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》的Mod“心灵终结”的最终更新版本。虽然读起来有点绕,但事实如此。133个任务、四个大阵营12个子阵营、数百张新地图、无数的新单位以及配音,这个倾注了全世界热爱红警的玩家心血的Mod,终于迎来了结局。
什么?你没听说过“心灵终结”?这其实很正常。我想大部分人接触到红警,都是从“共和国之辉”开始,由于国内没有引进红警,以至于在很多人的印象中,红警指的就是“共和国之辉”。但实际上这只是一个红警爱好者们制作的Mod。和“世界大战”“零点行动”“兵临城下”等一众Mod一样,在当时让不少玩家误以为是官方出品。这些优秀的模组不仅展现了《红色警戒2》的高可塑性,同时让人感叹玩家们的创造力一点都不逊色于官方。
然而这些MOD质量虽高,让玩家在游戏过程中感觉很爽快,但是在原版游戏的基础上本就有些偏颇的阵营平衡被打得更加稀碎,比如“共和国之辉”中的C国,火焰地堡、同时拥有核弹和闪电风暴、基础兵种造价比其他阵营更便宜属性更高……强度实在过于超模。这种情况在官方更新《尤里的复仇》资料片之后被放大,新MOD经常给人一种降维打击的感觉。
而不平衡对于一个即时战略游戏来说,是毁灭性的。很多国内的玩家在通过Mod版游戏接触到红警之后,很快被吸引,但是没过多久就开始发觉战力碾压的乏味然后弃坑。随着2003年创造了红警2的西木工作室被EA关闭,红警也渐渐地没有新鲜血液注入了。
直到2005年,基于《尤里的复仇》的平衡模组——“心灵终结”(Mental Omega)诞生了。在1.0版本之初,这个由波兰人Speeder领导的Mentalmeisters工作组制作的mod,和其他早前红极一时的玩家自制mod没有什么太大的差别,只是在官方内容的基础上进行了一定幅度的改动,没有增加的新任务和剧情。但是由此,一条通向“几乎完美的尤里的复仇”之路展现在了玩家面前。
经过两年的打磨,“心灵终结” 2.0c版本发布,不仅增加了40种新的兵种、近百张遭遇战地图,同时也将原有的三大阵营进行细分和调整,并且终于为每个阵容加入了承接《尤里的复仇》苏军结局后的新战役剧情,甚至还修复了大部分原游戏中存在的bug。这种体量的更新,不禁让人以为西木工作室又回来了,重新接手红色警戒2的更新。而这一切,都多亏了Mentalmeisters工作组以及不断加入其中的来自全世界的红警爱好者们。
事情到这里看起来本应结束,但显然Mentalmeisters工作组的成员们认为,距离“心灵终结”的目标:几乎完美的《尤里的复仇》,还不够。
所以3.0版本如期而至,紧跟时代对游戏架构进行了革新,单位模型顺带着进行了重制,每个子阵营之间的差异也被拉大。3.3版本中甚至玩了把大的,添加了新的阵营——焚风,整个阵营都极具科技特色,建筑单位与之前的三大阵营完全不同,直接让心灵终结的体量进一步扩大,新故事线下源自尤里复仇的后续剧情链也变得更加饱满。至此,《尤里的复仇》在玩家心中延续的故事迎来了结局。
从“心灵终结”诞生的那一天,到最终更新的完成,已经过去了16年,玩家们看着它从一个单纯的平衡mod不断成长为一个近乎完整的资料片,就像是看着自己的孩子慢慢长大一样,心中满是感慨。
去年红警2迎来20周年,制作团队在10月底,制作最后8个任务的时候也曾经表露过心声,“对于我们所有人来说,这都是一个困难的时期,在我们的团队中,只有很少的空闲时间可以花在这个项目上。毕竟学习、工作、家庭优先,尤其是现在(疫情)……尽管如此,当一切都准备好了,我们依然会按计划发布更新。”
一年后的今天,所有的努力和付出都有了结果。
对所有现在还在坚持红警的玩家来说,长达16年的陪伴无疑是难忘的一段经历,就像是追了十几年的动画完结了一样,兴奋之余心里难免会有些空落落的。而对那些曾经热爱过,但因为种种原因在“共和国之辉”或者是《尤里的复仇》之后就弃坑了的玩家们来说,现在可以一口气体验完这段if剧情,继续曾经未尽的故事(包括我)。
而像Mentalmeisters工作组这样的身影,在不少游戏中都能看到,正是有这么一群热爱游戏的玩家,游戏才会充满着温暖,变得如此美好,感谢他们的付出。
红警有几部
红色警戒一共3部。
第一部是《红色警戒1》
资料片《反戈一击》、《劫后余生》
开发商:WestwoodStudios
类型:即时战略游戏(RTS)
平台:个人电脑(PC)
发行日期:1996年10月
游戏背景
1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初
爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没
有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美
国、英国组成盟军对苏宣战。
盟军结局经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最
后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大
林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下属,令其离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口
杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。
苏联结局斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将
全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&C正传)
第二部是《红色警戒2》
资料片《红色警戒2尤里的复仇》
开发商:WestwoodStudios
游戏名称:红色警戒2
发行日期:2000/10/15
类型:即时战略游戏(RTS)
游戏背景
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥
民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们
为苏联而战。
盟军结局靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦
审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
苏联结局尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生
前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官
成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇
的!”,揭开了《尤里的复仇》的序幕。
第三部《红色警戒3》
资料片:《红色警戒3:起义时刻》
《红色警戒3:命令与征服》
《红色警戒3:终极动员令》
开发商:ElectronicArts(EA,美国艺电)
发行时间:2008年10月28日
游戏简介
《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的
竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强
了玩家的综合判断能力的要求。
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决
定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟
军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱
不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权-神
秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文
化的产物。
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