大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最终幻想14hit,最终幻想14Wiki这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、最终幻想纷争斯考尔的EX效果"狮子心(HIT)"是什么意思
回LZ
关于斯考尔的EX状态下的“狮子之心(HIT)效果
原本EX模式下的暴击大幅度提升
其2;增加勇气攻击的次数
例子1
非EX模式的碎击,在开始突刺对方的时候最高的伤害只有1个,对方落地后的最高伤害也只有1个
EX模式下-开始突刺对方的最高伤有2个,落地后最高伤害也是2个
攻击范围变大,其实这个是错误的解释,仔细观察的人可以发现其实没变大,只是斯考尔的攻击是自身的移动到对方位置在攻击,所以这个”范围变大"不是指的武器攻击范围变大,是人物(斯考尔)的攻击移动范围变大,
例子1,比喻
空中的勇气技能-碎击,非EX状态下攻击移动距离是5码
EX模式后的-碎击,可以将攻击移动距离提升到7-8码
同样
HP攻击技能命运之环或者空中的梦幻之环,都会提升攻击移动距离
二、《最终幻想-纷争》系统Tips/基本技能/EX特殊能力讲解
这一篇算是写给所有拿到了游戏但是对游戏深奥的系统还不是很了解的人。我只是系统地整理一下基本游戏中所必须要了解的一些知识。
1.游戏最基本的攻击方式有两种,一个是圆圈攻击。圆圈攻击用来夺取对手的brave勇气值。圆圈攻击造成多少伤害,自己的勇气值就提升和那个伤害一样的值。角色头像右边所显示的勇气值就是你当前的攻击力。你有多少勇气值,你一击的攻击就能打和勇气值相同的伤害。圆圈攻击永远打不死人,说简单点就是为自己加攻击力。
2.另一个基本攻击方式,方块攻击,给与对手和你勇气值相同数值的伤害。但是方块攻击用完之后自己的勇气值会降到零。这时候根据你所给与的伤害的大小,需要不同长短的时间来自动恢复自己的勇气值。给与对手的伤害越大,恢复到自己基本勇气值(就是看角色状态的界面里BRV后面的数值)所要的时间就越长。这一点也加大了游戏的平衡度,一般放了2000,3000左右的伤害之后,因为勇气值归零并且持续较长时间所以一被对手打到就break。
3.把对手的勇气值全部夺光造成对手break状态,自己的勇气值会一口气提升很多,提升的量就是双方hp中间的那个数字。然后就能够造成极大伤害。break状态的一方就算用方块攻击对手伤害值是零,用圆圈攻击到也夺取不到对手的勇气值。经过一定时间break状态会自动解除。勇气值是这个游戏最重要的一个数值。平常时刻要注意自己的勇气值,这里有个小技巧,当被对手的圆圈攻击打到只剩一点brave值,远远低于自己的基础勇气值的时候,就用方块攻击,因为打到了伤害也只是一点点,然后就能很快恢复到自己的基础勇气值。这一点很重要,大大降低了被打手break的几率。
4.关于经验值的取得。你对对手造成多少伤害,就拿到相同数值的经验值。如果用exbuster结束战斗的话会有经验值bonus。应该还有其它条件可以获得bonus,暂时不详。
5.左边的ex槽满了之后按r加方块发动ex模式,之后用方块攻击命中对手的时候按方块就能发动exbuster。在ex满值而未发动ex模式的情况下被对手攻击的时候可以用发动ex模式来逃离攻击。然后各个角色在ex模式下有不同的特殊能力。比如说萨菲洛斯的一个特殊能力是可以在空中自由飞,还可以再输入r加方块发动无心天使,效果为对手的勇气值强制降到1。被对手打中exbuster的话可以连打圆圈健提升自己的防御力,可以减少不少伤害。
6.大家战斗时经常会看到屏幕左上方有乘以xx的数值,那个是你所佩戴的叫条件戒指的效果。条件戒指本身不发生任何作用,但是在战斗的时候满足一定条件可以让你佩戴的条件戒指以外的戒指的效果有加成。比如你戴了一个条件戒指是空中にいる(效果是x1.2),然后还带了一个所有伤害加百分之五的戒指,那么在战斗的时候当你在空中的时候那个伤害加百分之五的戒指的效果会变成百分之六的伤害提高。这时候画面左上方会显示x1.2。当然你一落地就没有x1.2的效果了。还有一点相同戒指可以复数携带,当然有些高级戒指会有最大携带数。在商店的etc里面的スロ_トプラス可以用ロゼット石换,效果是增加一个道具装饰品槽。
7.刚拿到游戏的会觉得在某些空中地形比较多的地图很难移动,到不了自己想到的地方一直掉下去。这时候就要用到地图中的特殊移动。在有黄色箭头出现的时候,试着按按三角就能做出特殊移动,比如说从一个平台跳到另一个平台或者爬墙阿等等。习得airdash这个技能之后在特殊移动过程中再按三角就是急速冲向对手。之后还有很多有用的移动技能。比如说freeairdash,装备之后按r加三角可以急速冲向对手,对于近战型角色是很重要的一个技能。
8.还有两个非常重要的动作指令就是闪避和防御。四个不同方向加r加x分别可以翻到对手背后,左闪,右闪,和backstep后退。后退的速度最快,硬值最小,可以多用。其它的人还要翻一下,太容易被打了。然后在对手攻击的一瞬间按r的话可以防御攻击并且造成对方长时间硬值。这时候攻击的话大部分都是critical,可以利用但是。。比较难掌握。提到critical攻击,攻击力可是翻了数倍。一般一连串的critical下来对方基本被break。还有一点,当你用了方块攻击后,勇气值正在恢复的状态下攻击对手的话百分之百会心攻击,虽然也冒着一定的风险,但是回报可能就是对手被你hp攻击后再被break然后遭受更大的伤害。ex模式也是会心攻击。
9.之前看到有人说动作游戏苦手,那可以试试指令战斗。在主菜单的最后一项オプション里的倒数第5项把actionbattle调成コマンドバトル,然后在战斗的时候只要选择攻击方式就可以了,按l加r来回避。
10.关于游戏的回放功能,解锁条件两个角色通关。战斗结束的时候选择保存战斗replay,然后在主菜单的倒数第三个ミュ_ジアム里面的最后一项,选再生就可以了。看的时候按方块隐藏人物状态。按start进入很深奥很深奥的影片编辑模式。有兴趣的可以研究一下。
11.关于技能的master(マスタ_)包括角色的攻击技能和辅助技能,ap满了后的好处是装备cp半减。另外有些角色的攻击技能master之后会习得派生技能,说白了就是技能接技能,比如说先来个圆圈攻击再接个方块的hp攻击。现在还在研究中,详细以后会补充。
12.招式的属性。比如说激突,就是吹飞属性,对手被弹到地图边缘版上的话伤害会增加。追击属性就是招式结束的一瞬间按x追击。可以选择方块攻击或者圆圈攻击。对战的时候就需要猜对方会出方块还是圆圈来按x回避。
13.刚刚看到有人问故事模式地图最上面的stagebonus的问题。比如这关初期dp是5,那么在你解封印的时候你dp剩几各对应不同的奖励,一般dp保持最高或者超过初期dp拿到的bonus最好,一般是这个角色的强力武器等,少了1点可能就是召唤兽,再少一点就是可能1000块,最低档就是dp正好用光,一般是10pp。负dp什么也拿不到。
14.游戏不止最初的10个人打完后各有里故事模式,再打完还有新模式,战斗地图也会出现带真字的,会有各种不同效果。刚刚看到已经有人打出隐藏人物,包括裁判,貌似混沌神卡奥斯也能买到。
15.补充一点,看到很多人都问Cloud超究武神霸斩ver.5怎么出,需要把初始空中圆圈攻击的ap值练满,然后在技能设定里把学会的派生技装备后在战斗中按圆圈加方块可以派生出。画龙点睛的话是ソニックブレイク的ap练满。
16.关于日历模式在主菜单可以进入日历界面在日历上可以看到某些bonus比如说某天的exp取得会有加成等。还有specialday,在那一天取得exp,ap,gil,pp都会增加。另外,在日历界面可以看到系统寄给你的邮件,有时候会提关于历代最终幻想的问题,答对了能拿到戒指等物品,所以不要忽略了日历的存在。
大致现在为止对于基本的游戏应该就这么多东西。
部分基本技能翻译。因为基本技能对地图移动等都有很大影响,所以在中文版出来前翻译了部分基本技能。因为我还没有练满一个角色,所以有新的会补充。
エアダッシュ地图特殊移动中按三角键向对手作dash,长按三角移动距离变长
エアダッシュR地图特殊移动中按三角向对手的逆方向作dash,长按三角移动距离变长
マルチエアダッシュR加三角键再加方向键向所输入方向作dash,长按移动距离变长
フリ_エアダッシュR加三角向对手作dash,长按移动距离变长
フリ_エアダッシュRR加三角向对手的逆方向作dash,长按移动距离变长
マルチエアスライド跳跃后在空中再按三角键加方向键向所输入方向作dash,长按距离变长
スビ_ドアップ稍微提高一点移动速度
ジャンプ力アップ稍微提高一点跳跃能力
ジャンプ回数アップ跳跃次数加1
受け身移_受身中可以进行移动。需要同时装备受け身这个技能
空中回避移_アップ空中回避的回避距离变长
常にタ_ゲットマ_カ_总是表示出对手的位置
exコアロックオン地图上的EX方块出现的时候,在锁定的状态再按L键切换到锁定ex方块
オ_ト追_自动发动追击
オ_ト受け身自动受身
オ_トexバ_スト地动发动EXbuster
オ_トexコマンド自动输入exbuster的指令
オ_トexデイフェンス受到对手的exbuster攻击时自动连打圆圈键来提高防御力
魔法バリア快要死的时候防御百分之二十的魔法攻击
物理バリア快要死的时候防御百分之二十的物理攻击
ブレイブリジェネ发动EX模式后代替持续回血变成持续增加勇气值
不意打ち从对手背后攻击的话会心一击几率上升
exクリテイカルアップEX模式中进一步提高会心一击几率
ガ_ドカウンタ_攻_防御对手攻击后,进一步提高会心一击几率
先制攻击比对手先进行圆圈攻击的话会心一击几率上升。只在战斗的最初的那个combo有效。
集中自己不做攻击的状态持续一定时间的话勇气值徐徐上升
痛がり频死的判定范围变大就是更容易进入频死状态
カウンタ_攻_对手在攻击中的时候,自己的会心一击几率上升
キュ_ソネコカミ如果对手处在最后只需一击就能把你打死的状态的话,你的会心一击几率上升
アンチex对手在ex模式中的话,自己的会心一击几率上升
可能很多人都没注意到ex模式的特殊能力吧,希望对你们有帮助,不包括隐藏角色
garlandス_パ_ア_マ_所有攻击不会被打断
frionielフラッドウェボンhp攻击所造成的伤害转化为自己的hp
theemperorフラッドマジックhp攻击所造成的伤害转化为自己的hp
onionkinght二刀流用物理攻击攻击之后变成忍者,擅长勇气攻击
_者の知会用魔法攻击攻击之后变成贤者,魔法的威力增幅
cloudofdarknessキャンセル波_所有的攻击之后都可以用hp攻击来取消
cecilharveyフリ_ジョブチェンジr加方块发动,瞬间切换职业
ダブルダメ_ジ每一击攻击1.5倍
golbeza_ぱ_加方块发动,用一击直接造成对手break状态,只能取得地图上的勇气值。(就是双方hp中间的数字)
butzklauserゴブリンパンチr加方块发动,夺取勇气值之后hp攻击,如果和对手相同等级的话威力上升
exdeathスビ_ドガ_ド防御的硬直减小,并且可以连续发动,防御之后的反击攻击性能提高
tinabranfordグライド按住x可以在空中自由移动
__魔放了一个魔法之后按圆圈,方块连续发动相同魔法
cefcapalazzoグライド按住x可以在空中自由移动
どきどきマジック魔法会产生变化(变得更小丑)
cloudstrifeアルテマウェボン(crush)攻击破防
アルテマウェボン(atk)自己剩余hp越多,武器斩味增加
sephirothグライド按住x可以在空中自由移动
心_い天使按r加方块键发动,对手的勇气值强制减到1
squallleonhartライオンハ_ト(rangge)所有攻击范围增加
ライオンハ_ト(hit)攻击的爆发力增加
ultimecia_の咒缚按r加方块发动,封住对手任何移动,但是发动需要较长时间
zidanetribalエアリアルジャンプ可以在空中进行10段跳跃
ドッジジャンプ跳跃之前不会受到任何攻击(应该是跳跃有无敌时间,还没试过不好意思)
kujaハイパ_グライド持续按x键可以长时间保持在空中的高度
オ_トマジック跳跃,落下,着地,停在空中的时候自动发动光球,火焰等魔法
tidusリフレクダッシュ只在移动的时候有效。移动速度上升,反弹所有弱魔法攻击
アルテマウェボン(atk)角色的剩余hp越多,武器斩味(不是mh的)应该是攻击力上升
アルテマウェボン(dorge)接在回避之后的攻击无敌时间延长
jechtフルコンボcombo攻击的第一段没中也会打完所有combo
warrioroflightリフレクアタック攻击的同时产生光之璧,反弹所有弱魔法攻击
ブロテスex模式中防御力提高
光の加护combo攻击击中对手的话周围出现光剑对对手攻击
三、最终幻想14 水晶塔暗之世界怎么开放
Boss1前小怪
这波小怪有点类似于水晶塔1老3前面的小怪,开打后场地中间会有大范围的伤害圈,因此3个怪(奇美拉)分别由3个坦克拉到边上dps输出。奇美拉会有冰冻咆哮和雷电咆哮技能,对玩家造成伤害和debuff,需要坦克使用击倒或者沉默来打断。奇美拉死后会刷新其他小怪,继续击杀即可。
Boss1
此boss主要以特殊的范围攻击为要点。
①双重视线:
全屏攻击,有读条。将场地分成2半,对处于不同半场的玩家造成伤害并附加不同debuff,debuff可叠加并使受伤增加。同时吃到2种debuff则互相抵消。处理方式就是吃到1种debuff的人在下一次视线出现的时候去吃另一种debuff。
②死之视线:
95%血以下boss开始使用死之视线,有读条,发动时boss面对方向的所有玩家都会受到10s的【死之宣告】debuff,倒计时结束则即死,因此在boss读条时躲到boss背后是最佳方式。死之宣告发动时,boss周圈会有一个发光的圆圈,隔一段时间移动一个方向(类似于小圣堂老1的三块石板),万一中了死之宣告,迅速跑到光圈上,即可解除。
③100级核爆和 150级即死:
读条,随机点名,范围攻击。
100级核爆:随机点名一名玩家,并锁足,同时在该玩家周围划出一定范围,位于此范围内的玩家数量如果是2的倍数的话,则会对范围内玩家造成伤害以及热伤debuff。处理方法是迅速远离该范围。
150级即死:随机点名一名玩家,并锁足,同时在该玩家周围划出一定范围,位于此范围内的玩家数量如果是3的倍数的话,则会使范围内玩家全部即死。处理方法是迅速远离该范围。
④沙漏(小怪):
全场刷出4个,同时boss对4个沙漏区域分别进行扇形扫视轮转(顺时针),沙漏倒计时结束时,扫视区域停在哪个区域,哪个区域里的所有玩家就会被定身,同时被扫视即死debuff。处理方式是迅速集火沙漏,扫视区域没有沙漏时不会被定身,可以跑动躲开扫视。
Boss2前小怪
战斗开始15s后场地出现6个【禁断之门】,15s内不处理掉的话会从门里不断刷新小怪,需要优先破坏。
打完第一波小怪后,场地中央出现宝箱,调查宝箱会刷出【赞德克隆体】,同时也会再次出现6个【禁断之门】,处理方式同上。
Boss2
此boss要点:
①白色龙息:正面扇形读条AOE,造成伤害和虚弱状态(被治疗量下降);
②雷之龙息:随机点名,有紫色标记,范围攻击,无读条,需4人以上分担,周围玩家看见紫色点名迅速与之抱团,分担后分散;
③冰之龙息:随机点名,范围攻击,读条,被点名者周围形成一个2段展开的冰圈,冰圈内玩家会被冻结,必须远离;
④光之龙息:随机点名,范围攻击,读条,造成伤害并刷出小怪,小怪出现7s后咏唱附加受伤害增加debuff的全体攻击【光球爆散】,10s后发动,需优先击杀;
⑤咆哮五重奏:70%时的全体范围攻击,读条,大量伤害。应对方式为:boss咏唱此技能时,4个龙头变为可攻击状态,每打掉一个龙头则重新开始读条,直至所有龙头被打掉停止咏唱。
⑥长啸:随机点名,范围攻击,有黄色标记,无读条,一定时间后对点名玩家周围造成大范围攻击并使受攻击玩家被吹飞上天。应对方式为,黄色标记点名人员迅速远离人群,所有人远离黄色标记,紧急时,可以跑进冰圈(场地上如果有的话)被冻结,使点名无效化。
⑦Hit Wave:整个场地变红,此后发动全体范围攻击,有读条,造成伤害并受到debuff,身上存在此debuff时如果进行任何动作则受到伤害,应对方式类似于T6的花香,全体停止行动,直至debuff消失。
⑧战斗过程中场地中间会出现橙色预警,此后生成毒沼,2s后毒沼中间刷出小史莱姆怪,12s之后出现大史莱姆怪,大史莱姆怪出现后15s对全员进行带有沉默效果的全体攻击。如果小史莱姆怪出现后,有人站在毒圈里,则大史莱姆怪不会出现。应对方式是ST进入毒圈范围内,其他玩家击杀小史莱姆怪。小史莱姆怪死后会附加一个buff使毒圈无效化。
Boss3前小怪
类似水晶塔1老2前小怪(怪的样子都一样),需要三个小队一人负责一个平台。平台分为两层,上层是怪,下层有一个移动的光圈,怪物会点名,此后对被点名玩家发动正面范围攻击,将玩家吹到下层平台上,被击飞的玩家可以利用下层平台移动的光圈回到上层平台。其他玩家注意远离被点名玩家(跑到怪背后),以免被一同吹飞。
怪会有一个强力的全体吹飞技能,读条时全体人员站在怪物脚下避免被全部吹到下层。
四、求助,最终幻想1里HIT数和什么有关
HIT:命中
也就是命中次数,这是FF1,FF2和FF3最初都有的设定,FF4及以后就取消此设定了
HIT数也就是命中的次数,受到:职业,敏捷,等级影响
其中:敏捷关联的属性包括:闪避,命中次数,出手先后(这个不是必须的)
而影响伤害输出的包括了力量和敏捷,也就是:一个是砍人疼不疼,二个是一回合能打中几下
初期战士一般只能打出1HIT,升到5级左右时候,敏捷高的战士会打出2HIT,而盗贼则很容易出5HIT(初期不行),魔法系职业则很难打出高HIT
另外,武器对HIT也有很大影响,如斧头类HIT普遍很低,而匕首类就偏高,剑类则适中
后期如果敏捷到99的话,正常是能打出16HIT的,如果技能全部加满(如加速术等),则最高可以达到32HIT的水准
五、最终幻想3 熟练度问题
熟练度就是Job Skill,在菜单中选取Status看人物状态,右上角会有Skill的提示,这就是当前职业的熟练度。
熟练度的最小值为1(转职前预设值),最大值为99。
关于熟练度有许多参数说明,以下分类展开说明:
一、对于物理攻击的影响
1.通常武器的情况
a)从基准值0开始,每上升11,单手命中的攻击力上升1;
b)从基准值0开始,每上升14,单手命中的攻击HIT数增加1;
c)从基准值0开始,每上升10,单手命中率数上升1%;
2.空手的情况
职业熟练度作为武器攻击力计算,熟练度每上升1,攻击力上升1;HIT数和命中率的影响与通常武器的情况相同。
3.竖琴的情况
从基准值0开始,每上升22,单手命中的攻击HIT数增加1;对攻击力和命中率没有影响。
二、魔法、战斗道具的威力上升
1.职业特有的指令效果上升
•「ふみこむ」(战士):伤害倍率上升(倍率为:1.5+熟练度/110);
•「かまえる」(苦行僧):命令实行期间防御力上升;
•「みだれうち」(猎人):每发命中的伤害倍率上升;
•「まもる」(骑士):从基准值0开始,每上升5,伤害减轻1%;
•「ぬすむ」(盗贼):可偷盗的道具等级和成功率上升(具体见三);
•「とんずら」(盗贼)的成功率上升;
•「ちけい」(风水师):熟练度每上升1,地形攻击力上升2,对命中率等无影响;
•「ジャンプ」(龙骑士):伤害倍率上升;
•「ちょうはつ」(维京人):从基准值0开始,每上升20,成功率上升10%,熟练度99时为100%;又,从基准值1开始,每上升2,降低敌方防御力的成功率上升1%;
•「あんこく」(魔剑士):熟练度每上升1,伤害上升10
•「うたう」(吟游诗人):从基准值0开始,每上升11,各种歌的效果上升1%。
•「なげる」(忍者):熟练度每上升1,伤害上升。
2.职业熟练度的成长
和等级与经验值的关系类似,职业熟练度也有相应的职业经验值(JP)的设定,上限值99。JP超过99,熟练度上升1。
•1场战斗获得的JP上限为99。因此1场战斗熟练度最多上升1。
•战斗中命令选择之后实际实行的时候,各职业按照设定的量累计JP。即是说各职业每执行一条命令累计的JP不同,而且选择的命令在执行前如果敌全灭的话,该命令不累计。
•每个职业的各项命令累积的JP是相同的。
•「にげる」(逃跑)「とんずら」(盗贼的逃跑)「そうび」(装备)「ぜんしん」(前进)「こうたい」(后退)不累计JP。
•使用「にげる」等指令回避战斗、战斗结束时战斗不能或石化的角色,不能获得JP。
•与敌强弱无关。
•按职业不同,1场战斗持续5~8回合累计JP的命令即可确保熟练度上升。
•成长速度各职业不尽相同。
3. 1场战斗(几乎)确保上升熟练度的方法
选择一个敌人攻击力很低的地方,推荐序盘时的封印洞窟,或者最初村庄乌鲁里,仓库前遇敌的那段路。遇到最弱的敌人ゴブリン(哥布林)1体或2体(2体就杀掉一个)。全员选择防御——有三个职业没有防御,盗贼选择偷盗,学者选择调查,战士选择保护——之类的不对敌人产生伤害的命令,持续7~8回合后打倒敌人结束战斗。
乌鲁村有免费的回复,还有莫古力,可以打一小时发一封信,值得推荐。
三、其他
HP增加的公式:
升级后最大HP=原最大HP+等级+体力+随机值*体力/ 2
职业熟练度成长变化:
熟练度15之后,按职业不同,成长速度不同程度下降,魔法师系成长速度较慢。
盗贼「ぬすむ」
•随着职业熟练度上升,可偷盗的道具等级上升
道具等级1/2/3/4分别需要熟练度1以上/31以上/71以上/99。
•等级5以上的道具不能偷盗,只能掉落
•偷盗成功率
30+掉落率+熟练度/33%
•掉落率
道具等级1/2/3/4/5/6/7/8的掉落率分别是19%/17%/15%/12%/10%/7%/4.5%/1.5%,从较高等级开始判定,即先以1.5%的中奖率判定是否掉落等级8的道具,中则结束,不中则继续以4.5%的概率判断是否掉落等级7的道具,以此类推。
腕熟练度:这是个隐藏参数,与职业无关的共通数值。
•「たたかう」「ふみこむ」等1hit以上的物理攻撃每次执行累计3点
•累计99点腕熟练度上升1
•左右手分别具有各自的腕熟练度。
并且与Hit数上升有关的参数有腕熟练度、职业熟练度和速度。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的最终幻想14hit和最终幻想14Wiki问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!