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  • 2025-07-22 09:03:58
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炉石传说超生德(炉石传说德鲁伊最新上分卡组)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于炉石传说超生德和炉石传说德鲁伊最新上分卡组的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享炉石传说超生德以及炉石传说德鲁伊最新上分卡组的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、炉石传说机械超生德卡组怎么玩

炉石传说机械超生德卡组分享。这一套机械超生德放弃了原来的铺场体系,选择了稳扎稳打的机械体系。现在这个版本机械是非常强力的组合。接下来就让小编为大家带来机械超生德的卡组分享吧。

机械超生德卡组共分享

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放弃了原本的晶歌传送门、精灵之森一套超铺场体系,选择了稳扎稳打铺场的机械体系,并且带入了大量的亡语,增强了赖场能力,而且磁力的存在让我们只要保存有机械站场,就可以解掉对手场面;这里可能有的小伙伴要质疑丛林之魂的发挥,笔者明确告诉你,完全不是问题,那么多亡语,随随便便都能buff3个甚至更多。另外我们这套牌不仅有铺场能力,还有回复能力,还有嘲讽、突袭等(奇利亚斯、守卫梦境之路),唯一缺陷应该就是没有剧毒了吧!

对阵思路:

对阵快攻,德、术、萨,起手找1费随从,2费梦境之路,3费微机或者麦田,其次留一手愤怒,铺场是第一要务,但是万一术士下飞刀+蓝胖纸,或者萨满扔下水道鱼人,我们没愤怒就很难处理,有愤怒解场的话,整体局势就会舒服很多,萨满、术士的话,我们有机会丛林之魂赖场或者磁力固然好,没有也不要紧,只要资源不断,交换场面都能耗死对手,而内战比较注重的斩杀的把控,因为有时候不一定可以解掉对手所有场面,我们就要根据当下费用和对手爆发使用的情况,判断对手的斩杀伤害,防止场面优势被斩杀;同样的,我们也要计算自己的斩杀,错过斩杀之后,被解场的话,就再也没有获胜的机会了!!!

有亡语存在,因为这些职业都有一定的解场能力,猎人有狗,盗贼有刀扇、闷棍、以及背刺军七等小解,法师有奥术飞弹等,所以铺场选择上最好就是有丛林之魂这种不弱的亡语存在,而没有的时候呢?针对职业特性选择,打猎人和盗贼,尽量半分散投资,即不要全部分散,个别磁力和buff还是必要的,但是也不要集中,不然致命射击和闷棍教你做人,而打法师的话就没关系了,buff大点也没事,反正基本都是没用羊的,建立场面以后,就是我们教他们做人了。

对阵慢速卡组,牧师,战士,骑士,冰法等,起手同样找低费,但是最好还要有个丛林之魂或者远古祝福,让场面难处理,尤其是打战士,丛林之魂在中期是非常必须的,防乱斗,随从基础血量高的话还能防战路,而只要前中期场面战士解不过来,那么这局基本就拿下了,咆哮到手,直接带走。打牧师、法师也差不多是同理,因为说白了对手的回复能力都有限,前期稳住场面,中期有buff加buff,没buff就开咆哮,伤害不要憋着,打了再说,防止被清场后buff和咆哮的价值减小。而打骑士则稍微有点不同,我们优先要做的是赖场,骑士起码8+费用才可以清除我们有丛林之魂亡语的场面,所以一般贴了丛林之魂就非常稳,最多骑士就把我们场面全部变成1/1,双咆哮一样起飞。而如果我们提早打伤害,后续被清场,那就非常尴尬了,但是也不是说不能开咆哮直接打伤害,只能说:丛林之魂优先级高于咆哮。先站场,后输出才是王道!!!(特别提醒:打冰法就要变成疯狗,伤害打了再说,不然等你铺开场面,你才发现被冰冻得生活不能自理。)

炉石传说|

二、炉石传说急速超生德攻略

新版本上线后,各个职业的玩法和套路可谓是百花齐放,德鲁伊除了任务德玩法之外,现在还流行一种急速超生德玩法,凭借快速的铺场和抢血能力,在别人完成任务之前秒杀对手。今天小编就为大家带来了炉石传说超生德传说攻略。

炉石传说急速超生德

新版本到来对炉石又重燃激情,这几天一直在玩各种卡组,先是用狗哥任务贼和K神元素污手骑怼到低保,然后换Casie的采花贼愉快的怼海盗战,最高打到2级4星,

谁想天梯风向突变,被茫茫多的乱斗之王任务战打得心态爆炸,抄了S神的自残术顺利送温暖到5级0星。

昨天拿起久违的小德准备再战,说起来上一次上传说还是卡拉赞版本的极巴蓝龙德,加基森时期的青玉德实在是太过无趣几乎没怎么碰过。

先是忍痛和了两张蟒蛇组了套科技德,由于太看人品打到3级就打不上去了,下午在NGA看到大神分享的那套带老师和多头龙的超生德,抄来打了几把感觉太慢,老师和多头龙很卡手,然后又换成带生长孢子的版本,也是用的不顺手,随后又抄了Chakki海鲜德,发现2费始祖龟劫掠者和阿古斯没什么卵用,最后结合lifecoach邀请赛里边两个超生德的卡组,边打边调整,最后卡组就成了这个样子:

炉石传说急速超生德

今天上午怼死一个采花贼顺利上传说

炉石传说急速超生德攻略

单卡分析:

双激活四张+1+1双咆哮必须满编,活体法力作为一张翻盘卡可以场面被清后顺便满场,但是两张略卡手后期我去掉了一张,换成了吃海盗蟹扩大对战海盗战和贼的优势

然后8张海鲜体系,3张海盗卡,微软吃刀拉出小野菊再+1+1是常规套路;5张鱼人也是经典套路,芬姐是这套牌最大的翻盘点

112火羽精灵11圣盾和3费窃蛋者属于强站场,保证场面一直有随从,222小恐龙90%情况下都是能进化成功的

奥术畸体和3费雏龙是最后加进去的,后手奥术畸体硬币火羽精灵应该算是最强开局,雏龙的话扔下去嘲讽爆表有效保护其他随从,解不掉的都死了

感觉这个版本的超生德是个很开放的系统,除了几张核心牌之外可供选择的单卡是很多的,每个人都可以根据自己习惯进行调整。

之所以叫急速超生德,主要是这套牌节奏很快,12费快速完成铺场泄光手牌,一般从3费开始抽一打一,基本56费就能决出胜负,唯二的翻盘点在芬姐和活体法力。

这套牌打所有快攻职业都是大优,因为我们比他们铺得快,基本上3费场上至少3个BUFF过的随从。天湖起手是后手奥数畸体硬币火羽精灵激活海盗拉出小野菊再buff,1费场上一个34两个23一个冲锋22,瞬间爆炸。

对阵分析:

1.战士。海盗战基本91开,前期只要不卡手太过分,基本只有海盗战解场的分,如果拖到后期,芬姐或者活体法力都可轻松带走;任务战55开,前期怕旋风斩食尸鬼,中期怕乱斗,拖到8费全场打2龙下场就可以GG,所以打任务战只有拼。

2.盗贼。所有形态盗贼只输一手花式巨范吧,任务贼肯定做不完任务,采花贼奇迹贼没场面,归根结底还是贼没清场。

3.猎人。82开吧,只要12费能站住场,猎人下什么解什么,放狗不用防。

4.骑士。大劣对局,37开吧,打骑士1费不能铺太多,除非2费能解掉末日那可以放心铺,手握炎术士生平、救赎自走炮的骑士基本打不过,打骑士要靠3费雏龙单刷。

5.牧师。遇到的不多,输过一个5费6费连拍龙息的牧师。

6.法师。劣势,处理好末日压力给足,手顺的aoe连拍的确实没办法。

7.萨满。最大天敌我居然只遇到一个打脸萨,也是运气。

8.术士。55开,谁抢到场面谁赢。

9.内战。优势,毕竟更快。

起手留牌的话,激活必留,然后全力找一费随从。先手不留BUFF牌,后手可留玉莲印记。

最后,这套牌是我见过先后手胜率差别最大的一套了,每局开始前请自行祈祷拿到后手激活。

三、炉石传说超生德怎么玩炉石传说超生德卡组推荐

炉石传说1号传说超生德清道夫体系详细介绍

先上图为敬:

卡组如下:

神秘代码:AAECAZICBukB9wObywKO0AKZ0wL1/AIMQF/9AuYF5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wLi+AIA

可以看到,这是一套欧服选手Zhym开发的新版超生德(中速德),这套卡组在上个月欧服天梯曾打入21名。本人本月初用尝试此套上分,感觉和环境十分切合,分享给大家。

简要环境说明:

任何卡组及卡组改良都取决于环境。为何这套卡组可以在月初的天梯如鱼得水呢?因为这套卡组的天敌销声匿迹了。本人今天从4级一路打上来,只遇见一个偶数术,控制型术士几乎没有。战士只有两个,均为奇数战。众所周知战路和血刃剃刀对抗超生德几乎无解,但奇数战的解牌则较少且比较尴尬。

进一步来说,这套卡组的嘲讽体系提升了对主流快攻卡组(治疗园、奇数贼)抗性。

简明攻略:

ps:只说明数量较多的主流卡组的对战思路。由于笔者使用官方插件,无法提供对战具体数据,见谅。

总体思路:

除去超生德传统的一地小精灵或传播瘟疫+亡语树人外,多了一套体系:清道夫BUFF。即用发明家或苦囚以及传播瘟疫配合清道夫达到滚雪球的效果。这套体系对快攻抗性极高,快攻通常无法在一回合内既破除圣盾又同时解完嘲讽,可以较为轻松的实现返场。

新橙卡的加入提高的卡组上限。数据表明,打出这张复制橙卡能够达到70%胜率。博士可以在滋养过后变成奥数统御者强化场面,也可变成发明家和苦囚增加频率和护脸,也可以化身清道夫在高费实现双倍BUFF。属于锦上添花,雪中送炭的角色。

1、月初大户:奇数贼

虽然大家可以看到贼的总体胜率在HSReplay上已经跌出50%,但这包含了大量的任务贼和其他娱乐贼。总体而言奇数贼还是一套稳定的上分卡组,这也使得本人上分过程中的奇数贼是主要对手。总体来看,对阵奇数贼的胜率达到7成(高胜率的原因在于我对阵的奇数贼在我下发明家的时候均没有血骑士,所以如果对手能够准时血骑士应对,胜率应当回落)。

起手调度:成长、滋养(如其余手牌卡手则不留)、横扫(应对33、44)、法术玉石(间接充当解场作用,但对于44来说太鸡肋)

如果在4费回合,没有科技且无法解掉对手的场面可以果断用精灵之森铺场对顶,大部分对手会选择适当解场以避免被咆哮带走。所以要摆脱思维定式,对阵奇数贼咆哮和路口都可以用做解场

2、国服特色:猎人

由于猎人形态难测,调度就比较宽泛。

科技牌必留(甚至可以大胆无脑留滋养,因主流猎人攻势缓慢,偏向中速)

法术猎

法术猎存在启动慢,缺少AOE特点。

4费可以直接启动小精灵,毕竟此时猎人的解牌只有放狗。即使被全解也不亏,卡对方节奏。

切记,不要随便破除奥秘。且注意好DK的AOE和猎人的冷门捕鼠陷阱即可。

准时四狼的猎人应对只要靠科技或者事先铺好的场面解决。最下策就是靠发明家硬顶。

瓦娘今天登顶带了一波亡语猎的节奏。他的亡语猎带了魔暴龙,比一般的亡语猎更贪。

对阵这种亡语猎以及一般的亡语猎,和法术猎相似。不要执着于解蛋和亡语,科技优先。用传播瘟疫应对,猎人无法解决树人亡语

而起手无科技时,就必须强顶场面,通常亡语猎启动在4费,且频率不高,4费可考虑后直接小精灵铺场,或者5费用发明家对顶。但切记,不可让对方魔块吃灰熊,12的身材是噩梦。

3、快攻之王:治疗园

治疗园的威力,一个月来大家有目共睹。

起手调度:科技牌以及传播瘟疫,留法术玉石不留横扫(横扫对阵治疗园比较鸡肋,1血怪不多)

对阵不胡德治疗园大家心中有数,争夺场面即可。

对阵胡了的治疗园,就必须在恐惧魔王回合前铺场,同时利用咆哮或BUFF控制场面,等传播瘟疫。而大部分治疗园在放弃群体炼金携带血骑士后,比较难轻松解掉一地嘲讽,此时利用清道夫和BUFF可轻松返场。

由于治疗园会自残,所以时刻注意场面和手上爆发的互动,不可陷入解场癌。切记,不防10以上斩杀,毕竟魂火的存在本身就是双刃剑。

4、不稳定的萨满

说来奇怪,上分时夹杂着数量不多的萨满,其中偶数和战吼兼有

起手调度:科技牌,在科技较好的情况下留横扫和传播瘟疫(应对战吼萨的过牌和偶数萨的铺场)

偶数萨

偶数萨形态万千,如果是岳父萨那种针对铺场,带满0费AOE和过载突袭牌,只有通过科技和一波一波的铺场解决,但总体比较劣势。

一般的偶数萨,由于没有优质AOE的存在,很难解决掉场面,能比较轻松的斩杀。但有一个很难解决的问题,就是对铺场面激活的海巨人双海巨人骑脸,怎么赢?

战吼萨

战吼萨的进攻性很差,除非是二王子BUFF后不断上怪。对阵这种卡组只需要防好AOE即可。特别注意130的预判,做好最坏结果的应对即可。总体是个优势对局。

对阵中亡语的作用高于BUFF。即使对面combo达成,也要果断铺场,对面如果放弃沙德沃克选择AOE,一般都是过载卡住自己。头铁硬上,只要运气好,不被解光,可以依靠爆发斩杀。

5、神奇的右手:奥秘法

国服法强法比较少,均以奥秘法为主。有些丧心病狂还带满了魔爆术。

起手调度:科技牌,法术玉石(一般不留横扫)

猜奥秘,当前版本主流奥秘法单法术反制。所以在劣势时不要考虑反制。只在优势考虑反制问题。对于爆炸符文能不开,就不开。别抱着早晚要开或者试一试的心态下044,一般这2血会致命。我们完全可以通过法术斩杀对手。

分岔路口只在没科技情况下过牌,一般还是用来回12

对阵奥秘法一般注意解决滚雪球的法力浮龙可以平稳过渡前期。另外要注意AOE,迸射流行和法强大小奥蛋。对于奥秘法的场面来说,发明家和传播瘟疫是最好的对应。法师除非特别顺,否则很难一回合解完所有嘲讽。这时就可以伺机反攻。

但总体尚比较劣势。

6、其他职业或其他形态

任务贼:由于默认对面奇数贼,不作针对。但对阵时注意防消失,憋好斩杀。双消失在手的任务贼很难打。不胡的任务贼小优对局,一心做任务不可能解决我方场面。

控制型术士,劣势对局只能默认对面AOE沉底。但注意地狱烈焰可以防,亵渎非优势不防。

控制型法师,依靠亡语应对。对于法师而言只有双巨龙之怒可以解决场面失控。

控制型牧师:天敌,克星。奸笑面前,铺场无解。唯一的办法就是限制过牌,在7费钱拿下场面。或者奸笑后及时返场,而牧师断解牌。

奇数骑:大优对局,瘟疫和横扫针对。而骑士没有AOE解决场面问题。

奇数战:BUFF、亡语。尽早压战士血线。只要不准时变博士或者DK,一般AOE跟不上铺场。

时间很晚,思路不是很清晰,写到这里啦。写的不好请见谅。

谢谢收看。有空再来分享。

第二次更新,虽然是深夜发布的,也得到了很多的反馈。现针对一些回复进行补充说明。

一、单卡的替换

新橙卡博士?

很多同学应该是没有这张橙卡,所以提出希望找出合适卡组替代以保持卡组强度。

答案是,没有。

除非你愿意牺牲一些强度。新橙卡的强大之处在于灵活性(甚至可以跨回合启动),可以根据对局和局势灵活使用,固定的单卡无法达到此种强度

次级替代品:需要针对环境。如果你所处环境中中速大怪卡组居多(如偶数术、恶毒德)可以用平衡(误伤OTK)替代。铺场快攻居多,可以用苦囚代替。如果慢速卡组居多,就可以用清道夫乃至于塞纳留斯代替。

法术玉石

有同学提出:失去了橡树召唤后,是否能顺利升级?有无必要带两张?

有必要。必要在于法术石费用低,是德鲁伊为数不多的优质单解。

升级难度上升?是的,但影响不大。玉石的作用一般体现在以上,对阵快攻解决威胁牌。如33雏龙。而且作为对阵快攻的必留牌,即使前期无科技也可以在4费通过三次变脸解决奇数贼的44.

玉石的作用是帮助自身在对阵快攻时顺利度过前期。而在中期是作为辅助解场,其必要性不高,主要还是靠自身场面进行交换。此时打2、打4、打6区别不大。而在DK或感染后,升级则十分容易。

所以得出结论,玉石在前中期是否能稳定打4或6的区别和意义不大,后期升级容易。但前期作为过渡之用无可替代,所以必带两张。

二、卡组变形

先附上一套昨日亚服登顶的超生德(中速德),使用者是あれっくす

这套卡组与本文的卡组,区别在去掉平衡和野性之力,改为一张凶猛咆哮和塞纳留斯。

这套卡组强化了对阵中后期卡组,也就是加深了厚度。增加了半神+博士的跨回合combo。

切记:任何微调都要针对环境。

现提供两种思路:

纯种中速德:放弃精灵之森和亡语的配合,回归传统中速德,满配焦油、苦囚和清道夫。

优势:对阵铺场快攻场面压制力更强。

缺陷:对阵非铺场职业,控场能力减弱。失去了亡语会减少自身对单张AOE的抗性,如巨龙之怒。只有发明家的圣盾有一定抵抗能力。返场和铺场能力减弱。4费铺一地,和单张召唤1到2个嘲讽的意义在频率上明显不是一个级别。

结论:为快攻而生。

亚服登顶卡组:

优势:卡组厚,BUFF凶。小场面也可能爆发高伤害,并强化的苟活和过牌能力。

缺陷:前期抗性有所削弱。

结论:比较合适的微调,关键在于环境中奇数贼和恶毒德的数量。

三、德鲁伊内战。

有同学提出德鲁伊内战感觉很难打。其实不是难打,是细节和排序的考量多,需要一定的对局来总结经验。

科技是第一生产力

无论是何种德鲁伊,除了快攻德,科技说话。你胡我不胡,就是劣势。这种形式下,除非对面诈胡,否则很难打回来。只能祈祷对面无法在自己铺场时有卡应对。

不胡的一般对局

对阵德鲁伊需要考虑的东西大概是横扫和瘟疫。

除非手牌吃紧,4费或5费一定要铺场,争取用精灵之森骗出瘟疫,然后送掉后瘟疫对顶。如能接上亡语或清道夫的BUFF最佳。因为除超生德外,所有卡组的瘟疫都是无配合的单纯苟活卡。如果你能造出一地37嘲讽,对面除非蓝龙横扫,几乎只能叹息。

日渐稀少的墙德

胡了的不考虑。

不胡的墙德,核心就是硬铺,对面不带瘟疫。那么关键在于捏住平衡和玉石解掉驯龙师和它拉出来的大龙。并伺机在解下去的两个回合墙德的真空期斩杀。另:防好848。

还有:对面没场面请考虑清楚后尽早开咆哮压血线。只会憋斩杀,是绝对赢不了的。远古咆哮德的经验之谈

最后一点衷心的提醒,适用于所有超生德。

滋养不能无脑跳费,请考虑精灵之森和接下来的手牌资源。

四、炉石传说哀嚎洞穴版本超生德卡组攻略标准模式登顶卡组分享

炉石传说超生德是德鲁伊的一个经典卡组构筑,哀嚎洞穴版本超生德卡组如何构筑?下面给大家分享炉石传说哀嚎洞穴版本超生德卡组攻略

炉石传说哀嚎洞穴版本超生德卡组攻略

话不多说,先上卡组:

AAECAZICBI/kA66fBNefBLmgBA3lugPvugP5zAObzgPw1AOJ4AOK4APR4QOK5AOM5AOt7AOz7APZnwQA

使用的卡组是6月10日发在营地日报的那套卡组,一张未改。因为在前百的环境牧师非常多(非常非常多,多到前排都几乎找不到非牧师玩家),所以我认为,超生德虽然是以天下武功唯快不破闻名的,但最好同时也具有可以源源不断的韧性,做到迅疾如风坚韧如竹。所以我选择满编了可以补充手牌的灵魂指引和猜重量,相应放弃了萌物来袭和一张激活这种抢节奏但亏value的卡。接下来我将详细介绍这套牌的构筑思路和对局思路。

构筑思路:

法术超生德常用的雷霆绽放,聒噪怪,自然研习(三费研习存费四费萤火这常用操作简单再提一下),日蚀,月蚀,野性之力,真菌宝藏,萤火成群,树木生长不再赘述,这些法术铺场体系的核心卡自上个版本沿用至今,都非常实用。

灵魂指引、猜重量:

如上所言,在我所在的环境里牧师非常非常多,在这个对局中比起抽到抢一点点节奏但是很亏value的卡,我更希望抽到能够补充手牌质量的卡,以形成尽量高频率高质量的铺场。所以这两张牌看起来有一半的对局都不是很好用的牌拉满。

事实上,我发现灵魂指引还是很好用的,偶尔会给到如萤火成群树木生长这样优质的牌,也偶尔会给到优胜劣汰,塞纳里奥结界这样补后期质量的牌,一般情况下能给到随心口袋丛林之魂铁木树皮这样能用的牌,当然也有一小半的概率,灵魂指引的作用就是让萤火成群或者聒噪怪多一个频率。

而且带了指引以后,一费研习二费猜重量空的一费也有地方花了,有时候一费过载拿两张牌也挺舒服的二费回合再打一费牌也挺舒服的。

荆棘护卫:

以前守卫梦境之路的替代,作为2费招两个频率的站场法术,同时提供了一些对快攻卡组的防守能力。满编。

萌物来袭:

同样可以2费招两个频率,也可以1费招一个频率,但是有个致命的缺点,就是必须要有其他站场才能用,是比较容易卡手的牌,所以可以只带一张甚至不带。因为这张卡value很低,我舍弃了这张牌。

激活:

很多人都觉得激活是超生德必须满编的卡,但是我不太喜欢这卡,所以只带了一张(上版本我甚至没带)。这张卡最大的作用是在你需要他的时候抽到,比如先手三费真菌宝藏抽到激活和萤火,提供卡组的润滑能力(这个润滑能力在很多情况下可以由雷霆绽放,自然研习,随心口袋提供),但是这卡是非常亏value的,并且是绝大部分情况下起手不需要的卡。

随心口袋:

非常好用,用过的都说好。最常用的找0费,相当于卡组里额外的绽放或激活,但是在高费时也能提供value。我在各费用找过的牌:

0费:雷霆绽放、激活、飞扑、0费1-1生物

2费:223哨所,自爆绵羊(有一局我拿到抢了一波节奏,但是实际上非常难找到)

4费:紫罗兰教师(4费聒噪怪),446哨所

5费:月牙、教师的爱宠、格雷布、556野猪人(暴怒攻击随机敌人,这个比较容易出)

8费:塞纳留斯(很容易出,可以自信跳币口袋找)、塞纳里奥结界

9费:伊瑟拉(很容易出)、奥妮克希亚、红龙

飞扑:

为了针对偶尔排到的t7猎、打脸萨、连击贼的前期怪,少吃伤害,给自己更多的轮次,带一张。最主要就是针对t7猎的新生刺头,想象一下,猎人一费新生刺头吃飞扑,二费223吃月蚀,这局基本就已经拿下了。

狮群之怒、丛林之魂:

狮群是更能给压力的一张牌,并且在前几费的时候对阵牧师,狮群是更能保留场面的一张牌。对阵t7猎,亡语瞎,打脸萨,突袭战等节奏卡组的情况下,狮群也是表现更优的一张卡,所以选择两张狮群一张丛林之魂(4张4费略显卡手)。

对局思路:

留牌思路:

这套牌不是靠着零散的小铺场就能赢的,不管是什么对局要赢必然要核心:聒噪怪或萤火成群。所以聒噪怪必留,后手留萤火,先手只有有补牌和绽放才考虑留萤火,先手有聒噪怪不留萤火,其他全换找过牌和这两张核心。真菌宝藏必留,先手留猜重量。

在打如t7猎元素萨突袭战连击贼这类快节奏卡组时留飞扑和月蚀,打牧师时留月蚀(我给老中医打出阴影了,赛泰克必须死)。

研习我是喜欢留的,有聒噪怪就留野性之力,有聒噪怪和绽放留4费以上buff。有聒噪怪看手牌情况留0,比如没有过牌和buff铺不大就不留0和口袋,有过牌或buff留0和口袋。

对牧师:

小劣势到均势对局。四六开到五五开。

现在主流的牧师就是恩佐斯牧,老中医的构筑是带了两张325和流光之赐去掉了工匠和455海盗,也是恩佐斯牧。晓美焰构筑了一套腐蚀牧不过我没遇到她的这套牌。

以前我以为德鲁伊打牧师是大劣势的对局(来自上版本的记忆)。

实际上失去了炎术士,永恒吐息以后,这版本的牧师有一个很明显的弱点:在五费以前没有两血aoe(4费准时奶加泽瑞拉基本不考虑)。这就意味着假如在牧师的五费前德鲁伊铺了一波两血怪,德鲁伊有机会直接把牧师推掉。

当然准确的说,在五费以前牧师基本没有aoe,所以哪怕你聒噪怪直接铺不buff牧师也不一定能解,因为构筑里基本是只有一张罪罚一张剑圣能解。当然如果有牧师为了针对超生的带上了两张罪罚甚至nova或者你为什么不学习,那我很荣幸,至少现在没有。如果牧师蝎子或手相或复苏找到了,那算他厉害。这概率不算高,所以有聒噪怪手里没buff根据手牌费用情况我也会直接铺。

德鲁伊在牧师到五费之前直接铺一地,牧师处理不了,然后滚雪球获胜,这样的对局不多,但是也不少,大约是四分之一。

剩下的大部分对局,德鲁伊和牧师还是要进行到达了高费以后反复的铺场解场拉锯战,看最后是牧师先断解还是德鲁伊先断节奏,被牧师场面反推掉。在这样的对局里德鲁伊无疑是劣势,因为牧师到高费以后资源是碾压德鲁伊的。这样的对局德鲁伊的胜率大概是三分之一(如果没有指引这个胜率会降低一些)。

还有很偶尔的一部分对局(大约一成),三费牧师分享你的思维,如果这时候德鲁伊手里有绽放德鲁伊可能就崩了,如果德鲁伊手里啥0费也没有,可能崩的就是牧师,因为牧师相当于给你展示解牌。

综上所述,我打牧师胜率大约是五五开。

德鲁伊打牧师的思路要么靠胡一波推掉,要么就是多批次的反复铺场进行拉锯战到牧师断解。

需要防的牧师解牌:

5费以下回合:1攻剑圣,打一罪罚

5费回合:打二罪罚,复苏+泽瑞拉(有条件就防,防不了就没办法)。牧师的脸要打,牧师是可以亡者复生自己掉血的,不需要因为防泽瑞拉浪费伤害。

5费以上回合:如果有条件的话,贴狮群防了双罪罚,防不了0(或其他奶很多的手段)+泽瑞拉,贴丛林之魂防了0+泽瑞拉防不了双罪罚。0+泽瑞拉很难,一回合解两层也比较难,这点我还没想懂。

开手相的6费回合或没开手相的7费回合以上:剑圣吸血,灵魂之镜

当然有时候也存在没法防的情况,该铺还是得铺,也有时候就是牧师没解直接推掉了。

ps:除奇制胜是防不了的,因为防罪罚必定要buff,22buff就是奇数攻击了,刷出来算他厉害。

对战士:

优势对局,七三开。

前百环境里突袭战较多,就连爱玩防战的老实人玩的都是突袭战。所以防战就不分析了,牧师亡语瞎这么多他还玩防战那为什么不能让让他呢?

炉石传说超生德(炉石传说德鲁伊最新上分卡组)

打突袭战和常规快攻内战差不多,尽量铺大场面获胜。

留月蚀给随从223,团伙核心和洛卡拉。

注意防剑圣:

1.突袭战二费或三费健身,默认有2攻剑圣。

2.突袭战4费前存了突袭怪的费用,5费可能有三攻剑圣。

3.六费三攻剑圣。

4.计算伦萨克大王buff防几攻剑圣。

同样也存在没法防的情况,该铺还是得铺,节奏断掉突袭战的场面伤害还是很痛的。

古明地觉的突袭战带了迦顿男爵的,不过我也只遇到他一次。

对猎人:

优势对局,七三开。德鲁伊先手猎人后手就是**开(因为猎人有科卡尔硬币+1费法术这个爆炸节奏)。

思路仍是铺大场面获胜,尽量用狮群不要用丛林之魂,一是科卡尔容易解血少的,二是犀牛伤害高。

留牌时飞扑和月蚀都要留,飞扑给新生刺头,月蚀给科卡尔。

对骑士:

对法师:

优势对局,八二开。

现在法师解场完全不行,除了愚人离谱的,随便铺两波就拿下了,要防的就是燃烧和烈焰风暴,注意计算根据洪流费用。

对术士:

对德鲁伊:

默认内战,先铺且有buff的赢。

尽量找聒噪怪一套,用聒噪怪先手。如果对面先手下了聒噪怪但没buff,你没buff也要直接聒噪怪对铺赌他没buff。实在没办法就只能试着找自爆绵羊翻盘了。

后手有过牌加萤火的话还是打萤火的节奏(因为先手聒噪怪难铺的)。

对萨满:

默认元素萨,现在元素萨基本不带二费aoe了,所以七三开。

留月蚀和飞扑处理前期小怪,对面一费上了元素不要开乌龟会被风怒突袭元素解掉,思路还是铺大场面获胜。

注意回合数,如果手里有萤火一波,可以先把聒噪怪卖掉吸收伤害,不能吃太多伤害。

对盗贼:

打连击贼和刀贼都差不多是七三开,打带铁匠的版本是**开。默认连击贼。

留飞扑和月蚀处理狐人老千,小赛布,联络人这样的牌少吃伤害,注意卡扎以后尽量解对面的频率防+2+2。八爪机器人在铺场之前如果盗贼手牌较多建议不咬,理论上连击贼如果先站很多频率再连续两回合小赛布可以把德鲁伊直接推掉。思路还是铺大场面获胜。

打刀贼注意留乌龟的格子在关键回合防抢脸后隐身叫杀,正常打场面超生德是完全不虚的。

对恶魔猎手:

默认亡语瞎,大概八二开。打吸血瞎是五五开,上版本大概是四六开,这版本多了两个狮群之怒胜率略有提升。

打亡语瞎不留月蚀飞扑因为套娃解了也没意义,铺一波两血的就很难处理(除非双突袭蛇),血量健康时抢脸就行,超生德一般是进攻方。有条件的话防双突袭蛇a2就直接拿下了。套娃怪除了11换31这种情况我建议是不解,不然相当于帮对面赚费用。

打吸血瞎,先骗出光环,再用日蚀狮群一波压死,没骗出光环前尽量不要all in,因为他手上很难没有224和213。

总结:

超生德除了略微有些怕牧师和防战以外,基本上全是优势对局,是非常适合上分的卡组。这两天我在登顶的过程中的直观感受就是除了牧师全是经验宝宝,输了不是卡组不行就只是这局手牌不行,而打牧师我也完全不虚(比起上版本打牧师舒服无数倍)。既然只怕牧师,那么就特化构筑针对牧师好了,于是有了这套登顶超生德。因为全程拿手机打没有数据统计,所以这篇攻略基本完全是我个人的理解,如果能帮助到喜欢德鲁伊的朋友和需要针对德鲁伊的朋友(要针对很简单,牧师去掉内卷组件带aoe即可),那么我很荣幸。

五、炉石传说生生不息超生德玩法推荐

炉石传说在近日的补丁中对很多卡牌做了调整,下面给大家分享一个当前版本十分强势的生生不息超生德卡组的玩法,希望可以帮助到各位玩家。

炉石传说生生不息超生德玩法推荐

这次给大家带来的是一套上限极高的卡组超生德的攻略。这套超生德在补丁前就有着不错的表现,补丁后表现更佳,这次补丁对法师和牧师的削弱影响并不大,所以法师和牧师还是很多,我们对阵这两个职业又有着不错的优势,拿来上分非常舒服。我也是用这套超生德打到了国服前两百。

尝试了几张一费的单卡之后发现萌物来袭比我想象中的要好用的多,配合聒噪怪可以轻松铺起场面,而随心口袋通常只是控到一费找个雷霆绽放用,有时候还不一定找的到,还有极少数情况下可以找九费高质量卡,还有灵魂指引通常会找到两张费牌,相比之下萌物来袭就显得非常稳定。还有四费buff的选择上我选择带了双狮群之怒单丛林之魂,狮群之怒可以让我们在当回合就打出伤害,压低敌方血线。卡组如下:

卡组简介

这套超生德在对阵当前环境下的大部分卡组都是优势,唯一的劣势对局应该就是吸血蛋,之前比较怕的奥秘骑因为新生入学和螃蟹骑士的削弱变得不再常见(现在主流的是圣契骑,圣契骑很难铺起场面控住我们的场面,会好打很多),而且这套卡组比较快,通常能在十费之前结束战斗,上分效率很高。需要注意的是这套卡组最关键的点在于过牌,只要过牌充足,我们就能铺出很多波场面,即使是资源最多的牧师也不一定解的完我们的场面。

德鲁伊

德鲁伊

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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!

单卡解读

1.聒噪怪

卡组核心之一,配合低费法术可以轻松铺起场面,而且可以比萤火成群早几个回合打出让对面更难处理,后手1费打出聒噪怪硬币双雷霆绽放接树木生长甚至可以直接劝退绝大多数职业。起手必留牌,不过需要注意的是对阵有aoe的慢速卡组时要谨慎使用,毕竟被解完一波之后我们手牌数量也不够萤火成群再铺一波了。

2.雷霆绽放

也是核心卡,很多对局都是聒噪怪配合雷霆绽放一波操作或是3费打出雷霆绽放萤火成群直接赢下的,后手必留,先手也可考虑留。

3.自然研习

跨回合的减费非常好用,一费研习二费真菌宝藏节奏拉满。而且经常可以帮我们找到额外的资源。有时候三费找一张萤火成群四费打就很舒服。还能配合聒噪怪铺场,找buff。

4.荆棘护卫

一张朴实无华的小铺场牌,在对阵刀贼时作用会很大,因为刀贼通常会带两张斗篷托回合数,我们要是没有嘲讽的话还是有可能被刀贼砍死的。还有一费配合花呗可以打出一波不错的小场面。

5.真菌宝藏

超强的过牌,我们的卡组中只有两张聒噪怪是随从,多数情况下可以过到三张牌,真菌宝藏过完牌之后我们的萤火成群就能铺满场,非常好用,我们这套卡组最重要的就是过牌,只要手牌充足就能赢下各种对局。任何对局都是起手必留的一张牌。

6.树木生长

超强的buff牌,而且还能站场,配合日蚀直接打出都能有两个64两个43的场面非常不错。前期利用花呗配合聒噪怪或是荆棘护卫打出更是场面压力拉满。

具体对局分析

法师

补丁之后的法师依旧强势,主流的是法术法,大优,是我们上分的主要食粮之一。这个对局最好是前期用聒噪怪铺出场面,即使是没有buff的聒噪怪也能蹭到很多血,法师最早也要三费打出燃烧才能稍微解一解,需要注意的是打到中期要适当防一防呼啦,不然一波被解了还是很亏的,还有就是对面开了愚人套牌的话我们就啥也不防了尽快把对面抢死,越拖对面越可能讲故事。

牧师

补丁对牧师的影响也比较小,不过牧师因为对局时长的问题在天梯中也不是很常见,主流的是控制牧,还有少数奇迹牧,都是小优,奇迹牧会更好打一点(因为解牌没控制牧多)我们比较怕的是前期的裂心者伊露希亚,裂心者换完牌之后把我们的激活和雷霆绽放打出去之后我们会很难组织起进攻的节奏。我们起手可以考虑不留雷霆绽放,不过要是抽到了雷霆绽放的话也不会为了防裂心者而直接打出,这样对我们的节奏影响太大了。这个对局优先用萤火成群铺,不过有雷霆绽放的话聒噪怪会更好,这样可以防裂心者,而且牧师的罪罚在5费才能打二,我们前期的聒噪怪贴上buff牧师就会难以处理。

对面打出纳兹曼尼织血者,可以确定是奇迹牧,直接打出所有资源铺场加buff

潜行者

主流的是刀贼,大优,打贼可以留聒噪怪,雷霆绽放,荆棘护卫一套,前期的荆棘护卫会让盗贼很难受,还有中期注意留一下格子打荆棘护卫防对面连着开两个斗篷,将我们反杀。

对面没有刀就不用考虑留格子了,对面不处理场面三回合内不可能杀我们,直接场面拉满。

圣骑士

主流的是圣契骑,小优,比之前的奥秘骑好打很多,之前的新生入学为骑士提供了天湖的可能,配合自带的低费随从,有时候我们还没铺起来,骑士就先铺起来了,然后就能轻松控住我们的场面,现在的圣契骑就没有那么多低费随从,不太可能铺起来,骑士解场能力比较弱,我们基本上铺一波就能赢,中期注意适当的防一下正义圣契配合甩笔解场就行。

这把起手两张聒噪怪,我先手直接裸下了一只,对面没有硬币跳刀,我二费直接铺满。靠这些杂毛都能蹭好多血。

恶魔猎人

主流的是吸血蛋,大劣,吸血蛋的aoe较为充足,通常可以轻松处理我们的场面,这个对局一般得连拍两个萤火成群才好打,DH两个献祭光环能解大场面,到中期投掷利刃也能处理打场面所以前期不能一波压死的话至少要铺四波才能赢。不过真菌宝藏能在前期就过到两张萤火成群的话就会好打很多。

这把1费聒噪怪铺了一波3费真菌宝藏过到了两张萤火成群,五费六费每回合一个萤火成群,第二个萤火成群打出后DH断解了,我直接贴上buff赢下这场对局。

德鲁伊

主流的是超生德,内战的话基本上就是谁先铺出来谁就赢了,所以聒噪怪尤为重要,晚铺的一方会被先铺起来的贴上buff白嫖,就会很难,所以起手全力去找聒噪怪,不过真菌宝藏还是可以留的研习接真菌宝藏然后雷霆绽放萤火成群也不算太慢,有时也可抢占先机。还有要注意的是,只要伤害不够就无脑解场即可。

起手直接留下自然研习加真菌宝藏就很舒服

战士

螃蟹骑士的削弱对突袭战的影响不大,主流的还是突袭站,不过现在还出现了少量防战,打突袭战小优,打防战大劣,突袭战虽然aoe只有一张剑圣但是前期比较顺的话前期也可以铺起小场面然后配合一些突袭随从就可以控住我们的场面。而且体能研习还可能找到剑圣,所以优势并不是很大,需要注意的是这个对局没buff的话一般不铺聒噪怪,战士利用吐息怪稍微解一解我们就没多少场功了,蹭不了多少血。不过如果有荆棘护卫的话也可直接铺,只有剑圣能过墙处理我们的聒噪怪,这样我们下回合还能继续利用那个聒噪怪进行铺场。

防战的话解牌实在是太多了一套牌差不多一半都是解牌,这个对局也是越早铺越好,常见的赢法是在对面三费前利用聒噪怪铺起一波贴上buff(没buff一个雷区挑战就接了,不过我们也防不了,越早铺机会越大)然后对面三费的回合,手牌允许的话可以放一下剑刃风暴,这样我们满地被buff的随从就能踢两轮伤害,这时战士不死也残了,如果打到中期需要注意要把随从的血抬到2血以上,不然一个仇怨累积可能就直接将我们劝退了。

关于炉石传说超生德的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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