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  • 2025-07-16 11:08:24
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红色警戒天津帝国(红色警戒3为什么不火)

大家好,今天小编来为大家解答红色警戒天津帝国这个问题,红色警戒3为什么不火很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《红色警戒3》旭日帝国攻略

第一关

沃尔库塔:霜父之死Vorkuta:TheDeathofFatherFrost

任务背景:

借苏美争霸之机,日本乘机崛起,向苏联发动进攻。第一个目标是位于苏联北方的村子,这个村子位于军港附近,正在举办新年庆典,我方的入侵必将使庆典变成葬礼。

主要目标:

1、摧毁电厂

2、摧毁广场上的雕像

3、摧毁电厂,让磁暴塔停电

4、摧毁军港里的苏军舰艇

红色警戒天津帝国(红色警戒3为什么不火)

次要目标:

1、摧毁所有兵营

2、占领医院

苏军用磁暴塔把守着港口,初期的直接进攻失败后,让运输舰伪装成苏军防空船后登陆,放出士兵摧毁电厂,东面高地上的电厂用技能中的自杀式飞机炸掉,然后进入城区,让步兵进入建筑伏击坦克和士兵,派来的忍者主要用于对付苏军步兵,摧毁四个雕像和兵营,并用运来的工程师占领医院,之后步兵过桥去毁掉电厂,当然也可以使用自杀飞机炸掉。港口的磁暴塔停电后,我方会拍了小型潜艇,使用这些潜艇击沉部署在港口内的苏军无畏舰和防空舰,任务完成。

第二关

斯大林格勒:征服破碎灵魂Stalingrad:ToConquerShatteredSpirits

任务背景:

突袭成功之后,天皇要求进攻斯大林格勒,摧毁城中雕像,以威慑苏军。

主要目标:

1、建立基地

2、摧毁苏联母亲雕像

3、保护运输艇

次要目标:

1、摧毁所有苏联纪念碑

开局时四个腾谷机器人(mechatengu)保护着基地车出现地图西南角的河流,击毙沿河的苏军士兵,再变形成飞机(jettengu)击落迎面而来的苏军武直,清除指定地点矿边的苏军步兵后,将基地车运来展开,建立基地,用工程师占领东西两个油井,腾谷先去摧毁西南面的那个雕像,升级兵工厂后生产海啸坦克(tsunamitank)和忍者,苏军的主基地位于西北面的高地上,会不停的派遣步兵前来骚扰,我方可利用腾谷和忍者反推过去,击落在基地外围的直升机后,海啸坦克突入基地,毁掉苏军主要建筑次要任务中的雕像,同时让盟友到东北面击毁三个雕像,最后毁掉苏联母亲雕像,之后我方的运输艇会从东面的河流入口出现,在其未到来之前,我方可在河流上方的建筑里部署一些反坦克兵和忍者,以歼灭即将到来的天启坦克和步兵车,并用海啸坦克、腾谷等巡逻于河流周围,等运输艇全部过去,消灭所有苏军后任务结束。

第三关

敖德萨:剑圣降临Odessa:BeholdtheMightySaintofSwords

任务背景:

斯大林格勒之役后,天皇将目光投向了敖德萨,虽然他只希望库可夫将军能臣服于帝国,但皇储仍要求指挥官击毙库可夫。在此役中,我方首先会将零件送往敖德萨的工厂,以组建超级单位。

主要目标:

1、保护运送零件的运输艇。

2、摧毁大炮

3、摧毁苏联基地

次要目标:

1、摧毁地标

利用开局时拥有的四架武装直升机(chopper-vx)赶在运输艇之前摧毁沿途的黄貂鱼舰艇和苏军潜艇,抵达工厂附近时变形成地面防空单位,击落那里的苏军武直,当运输艇中的零件运进工厂之后,会出现一个三头六臂的超级单位将军行刑者(shogunexecutioner),此单位能直接渡海登陆,手中的利剑能斩断水中的潜艇,三足能践踏各种地面单位,巨大的身高足以撞毁武直和房屋,附属技能能在身边放出面积极广的电磁攻击,而且还能自动恢复生命值,登陆之后只需依次摧毁岸上的大炮和地标,一些杀伤力较大的苏军导弹车也无法构成足够的威胁,等到那些建筑全灭之后,再赶到东北面高地上摧毁库可夫所在的建筑,任务即告成功。

第四关

珍珠港:愚蠢舰队之墓PearlHarbor:GraveyardofaFoolishFleet

任务背景:

天皇发表公开声明,要求欧美各国臣服于日本,皇储却认为欧美绝不会善罢甘休,情报显示,盟军已经准备偷袭珍珠港,那里正是日本海军舰队所在地。

主要目标:

1、守住珍珠港

2、摧毁盟军基地

次要目标:

1、占领远程雷达站

2、防守远程雷达站

开局后让工程师去占领三个雷达站,在需要保护的目标建筑旁建立防御,将迷你潜艇和武直调往西北面港口,盟军的水面舰艇将开始猛攻我方的目标建筑,同基地中新生产的武直会合后全歼那里的敌舰,然后赶到东面海滩消灭正在登陆的盟军突击舰,接着迅速前往东北面盟军海军基地,在其防空舰回防前消灭几个船厂,这时我方派来的增援部队五艘_刀巡洋舰(naginatacruiser)出现在西北面海域,将他们调去拦截防空舰,用武直摧毁盟军基地外围的那些船厂,再和巡洋舰会合,顶住航母的攻击,不久之后,增援的将军战舰、迷你舰艇和_刀巡洋舰再次出现在西北海域,利用将军战舰的射程优势剿灭盟军海军基地,由于缺乏防空单位,可将基地中的腾谷战机调去防空,同时造一些坦克防守主基地,等到盟军海军基地被毁,再让将军战舰来到沿海,摧毁盟军刚建立不久的兵工厂等设施,成功后任务结束。

第五关

太平洋:海上堡垒攻防战PacificOcean:AssaultontheBlackTortoise

任务背景:

虽然我方守住了珍珠港,但盟军声东击西,其海军舰队已扑向东京,我方在珍珠港与东京之间,只有一个海上堡垒可用于拦截盟军舰队,如果不能利用这个堡垒摧毁其舰队,东京可能被攻陷。

主要目标:

1、摧毁盟军在海上的基地车

2、修理海上堡垒电力中心

3、保护海上堡垒电力中心

4、摧毁盟军突击舰队

次要目标:

1、让工程师在三分钟之内进入电力中心

任务开始后,盟军的基地车以及其小型舰队会从北面和东面进入这片海域,我方可利用火箭天使(rocketangle)瘫痪基地车,然后用_刀巡洋舰和将军战舰加以攻击,消灭之后,日本海上堡垒呈现在眼前,让火箭天使和天翼战机(skywing)赶到基地上方清除正在进攻的盟军步兵和气垫船,接着工程师迅速上岸,进入两个损坏的电力中心里,激活海上堡垒的岸防大炮,盟军很快在南面、东面和东北面建立了海军基地,我方的基地车和增援部队出现在西面,由于时间紧迫,已无法建立基地加以发展,只需利用海上堡垒内的兵营出几个火箭天使,兵工厂里出腾谷战机,船厂中出将军战舰,然后集结兵力,拦截从南面开始进攻基地的盟军舰队,用火箭天使瘫痪其海军舰艇,腾谷战机击落冰冻直升机,_刀巡洋舰和将军战舰集中火力摧毁气垫船和突击舰,接近其基地后,让将军战舰从远处摧毁密集的防御设施,然后巡洋舰等一拥而上,毁掉机场、船厂和主基地,由于盟军在东面的攻势凌厉,我方在解决这个基地的作战潜力后可直接赶往东面和东北角的盟军基地,用巡洋舰对付防空艇,将军战舰对付航母,待局势稳定之后,再打扫战场,等到三个基地的所有建筑均被摧毁后,任务即告完成。

第六关

圣摩尼卡:海上堡垒的愤怒SantaMonica:RageoftheBlackTortoise

任务背景:

成功歼灭盟军企图突击东京的舰队之后,我方兵锋指向美国洛杉矶,天皇希望在夺取媒体中心后向全世界作公开演讲。情报官则希望指挥官在枪决好莱坞明星之前获得他们的签名。

主要目标:

1、清理登陆区

2、占领媒体中心

次要目标:

1、占领国际机场

2、摧毁_望台大炮

3、摧毁娱乐设施

海上堡垒驶近洛杉矶沿岸后,用堡垒上的大炮摧毁部署在海滩上的雅典娜加农炮,以便基地车登陆,展开基地后,建立矿厂、兵营和兵工厂,生产武直摧毁周围的民宅,每毁掉一所房子里面就会出现钱箱,让步兵捡拾这些箱子来解决初期的资金问题,之后在基地边竖立防御,忍者进入周边的房屋,生产腾谷机器人对付步兵及盟军空军,用音波炮(waveforcetricannon)摧毁基地对岸的盟军船厂,西面的娱乐设施没有防御,可直接用武直毁掉,基地附近的油井边有一辆幻影,摧毁它之后让工程师占领油井,敌方先是猛攻我军盟友,盟友被灭之后会进攻我方基地,主要兵力有幻影、气垫船、雅典娜炮和步兵,由于雅典娜炮的射程很远,杀伤力也大,必须在其行进中就提前摧毁,其他部队可由防守部队解决,盟军在东南角上的机场经常派遣世纪轰炸机轰炸我方,可用技能中的自杀飞机和气球炸弹炸毁机场,武直变形成地面机器人后摧毁上方的冰冻直升机和阿波罗战机,然后再变形成武直毁掉整个基地,用工程师占领最南面的油井和机场,我方稍北面的盟军基地可由腾谷和武直配合进攻,腾谷解决步兵,武直毁掉兵营,地图中间出现的几个光棱塔可由武直直接毁掉,位于地图中部的盟军基地防空较严,那里的机场用技能摧毁后会反复重建,因此必须调动腾谷、武直、音波炮联合进攻,有一部分腾谷还要变形成制空战机,以应付空中单位,_望台大炮发射的炮弹将覆盖基地外围区域,地面部队要小心推进,利用音波炮的射程优势逐渐毁掉基地,并来到北面高地上摧毁大炮,最后再用技能或武直等歼灭部署在媒体中心旁的敌军单位,用工程师占领三个媒体中心后任务结束。

#p#副标题#e#

第七关

横滨:海港的野蛮人Yokohama:BarbariansattheBay

任务背景:

日本在美国总统的体内植入了小型机器人,通过控制他来直接获取情报,当发现苏联博士叛变,告诉盟军曾回到过去改变了历史的真相,盟军和苏联即将联合抵抗日本的时候,天皇愤而拔掉了控制器的线缆,对美苏联手无法理解,感到以前执行的政策有失偏颇,因此将权力全部移交给皇储,要求他带领日本战胜敌人。

主要目标:

1、夺回前进基地

2、坚守阵地,等待增援部队

3、摧毁盟军中继站(relaystation)

次要目标:

1、占领纳米蜂巢(nanoswarmhives)

2、歼灭苏军

任务开始后,让百合子沿着公路推进,将坦克举到空中炸毁,并用附属技能对付集群步兵,行进到高速公路下方的路障时,会出现两个鬼王机器人,用鬼王摧毁附近的盟军突击舰,临近受盟军围攻的日军基地时,将出现五个忍者,利用他们和百合子逐步消灭盟军步兵,夺回四个前哨基地和纳米蜂巢,随后盟军海军舰队和空军将发起进攻,我方可用纳米蜂巢的护盾保护基地重要建筑,生产武直歼灭海面上的航母,并升级兵营,大量制造火箭天使,用于防空及反舰,船厂中建造将军战舰配合防御,不久苏军增援部队出现在东南和西北海域,无畏舰将会向将军战舰发射导弹,灵活调动将军舰,让火箭天使配合其抵近攻击,等到主基地展开后,可建立几个电厂,恢复基地供电,同时船厂中继续生产_刀巡洋舰,联合将军战舰、火箭天使开始进攻对岸的苏美联军,注意击落不时起飞的苏联飞艇。苏美两家的船厂位于港湾之中,摧毁之后可让将军战舰进入港湾,摧毁沿岸的苏军建筑,直接攻击中继站,等到四座中继站全部被毁后战役结束。

第八关

莫斯科:克里姆林宫的坍塌Moscow:Crumble,Kremlin,Crumble

任务背景:

皇储要求我方乘胜追击,进攻莫斯科,摧毁克里姆林宫和超时空机,以防苏方再次回到过去改变历史。在此役中,将军行刑者将配合行动。

主要目标:

1、坚守阵地,直到将军行刑者抵达

2、歼灭所有苏军,摧毁克里姆林宫

3、将军行刑者不能被毁

4、摧毁超时空机

次要目标:

1、占领苏联贵宾碉堡vip

开局后化装成苏军的运兵车送来士兵,我方在地图南面建立基地,外围建造防御塔,挡住从东北角上进攻的苏军地面部队,等将军行刑者抵达后,从东面的海滩处进攻苏军基地,受损后可调到磁暴圈边上,电磁类武器的攻击能使其恢复生命值。待苏军停止进攻,派工程师占领贵宾碉堡,地图拓展后依然以此法进攻,前来围攻的苏军武直可用将军行刑者直接撞毁,清空地图上的敌军后在矿区边建立矿厂,基地中生产一些火箭天使,帮助盟友击落基洛夫飞艇。地图第二次拓展后,苏联海军会在狭窄的港湾航道里发射导弹,攻击我方岸上矿区,让将军行刑者尽快将其全歼,摧毁其船厂,火箭天使用于对付从地图两翼出现的苏军部队,但要小心其地面防空火力。待将军行刑者进入北面高地,摧毁克里姆林宫之后,苏军会用直升机运载超时空机从地下井中飞出,迂回向南飞行,火箭天使将其击落后任务结束。

第九关

阿姆斯特丹:最后的红花Amsterdam:TheLastRedBlossom

任务背景:

盟军的最后一股残兵败将正集结在阿姆斯特丹负隅顽抗,防守未来科技司令部(futuretechHQ),由于其拥有制空权,我方必须先摧毁他们的空军。

主要目标:

1、摧毁盟军前进基地

2、摧毁盟军空军基地

3、摧毁盟军最后的基地

4、摧毁未来科技司令部

次要目标:

1、摧毁质子对撞机

当鬼王率领一队步兵摧毁盟军的前进基地后,我方在南面建立基地,由于盟军拥有制空权,一开始不能出空中单位,必须先用地面部队摧毁盟军北面的机场。建立基地后,盟军将发动持续不断的进攻,主要的兵力构成是雅典娜、幻影、多功能车、步兵,并有少数冰冻直升机,苏联不久也会出兵相助,在东北面建立基地,几辆星级天启在要道口巡逻。我方可将步兵放入大路边上的房屋内,生产一些鬼王机器人,配合地面行走状态的武直、百合子向北进攻,鬼王可践踏或者用附属技能冲撞盟军地面部队,从仓库西面进入机场后,集中火力摧毁防御建筑、机场和主基地,成功之后我方便可出大量火箭天使,部分切换成压制状态,这样便可瘫痪混编部队中的防空单位,同时用超武配合自杀飞机等攻击性技能摧毁盟军的两个质子对撞机。在没有地面部队配合的情况下,火箭天使就能轻易摧毁盟军及苏联基地,攻到东北面的未来科技司令部边。待司令部毁损到一定程度,对方会使用超武摧毁我方基地,最后只剩下六个火箭天使、一个鬼王、两个腾谷机器人对付苏军的天启、导弹兵、镰刀机器人、电磁兵等,先用自杀飞机攻击稍北面的那一队苏军,然后再用气球炸弹攻击南面苏军前方地域,等到其向前移动,和盟友交火时恰好落入炸弹的攻击范围,我方便可在零损失的情况下赶到东北面摧毁司令部。任务完成之后,指挥官被会授予最高将军(supremeshogun)的称号,情报官将在海滩边邀请将军和她一起度假。

#p#副标题#e#

红警3帝国的超级要塞怎么造,怎么打

红警3帝国的超级要塞要解锁科技后再建造,超级要塞需要用战斗机来打,以下是具体步骤:

1、如图红圈所示,先建个发电厂。

2、如图红圈所示,再建个战车制造厂。

3、建造好了,就可以解锁一本科技了,如图红圈所示,点这个解锁一本科技。

4、如图红圈所示,继续建飞机场。

5、如图红圈所示,飞机场建好了,这时就解锁了二本科技。

6、解锁了二本科技后,如图红圈所示,就能在河边建造船厂了。

7、这样造船厂就能造超级要塞了,如图红圈处所示,这就是造船厂造出的可以飞行的超级要塞了。

8、那么怎么才能打超级要塞这种庞然大物呢?如图红圈处所示,可以用战斗机打,因为战斗机是对空单位,可以对空中目标造成伤害。

红色警戒和帝国时代哪个出的早

1997年,微软推出了即时战略游戏《帝国时代》(Age Of Empire),这款游戏吸取了当时红极一时的同类游戏《魔兽争霸II》和《命令与征服》在操作上的优点,并加以融会贯通。包括设置了《魔兽争霸II》中使用的建造快捷键,以及《命令与征服》中使用Ctrl+NUM进行数字编队的设计,这些使得《帝国时代》在当时成为操作性最好的即时战略游戏,甚至被称为The Game Of Year 1997。后又推出资料片<<帝国时代-罗马复兴>>.

《帝国时代》(AOE)在中国的流行程度可能是微软都无法想象的,凭借令人容易接受的文明设计和相对华丽的场景,《帝国时代》迅速地在中国玩家中蔓延开来,并获得了广泛的认同。它所吸引的玩家不仅仅是即时战略的爱好者,同时也吸引了对西木头公司的科幻和暴雪的奇幻有所排斥的玩家,包括为数不少的女性玩家。帝国在《魔兽争霸》和《命令与征服》的夹击之中傲然挺立,形成了RTS领域三足鼎立的局面,甚至在后期同暴雪的经典大作《星际争霸》分庭抗礼,并获得了E3最佳即时战略的无上荣誉。

帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

红色警报(Red Alert),又译红色警戒,是美国Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS),玩家通常简称其为红警或RA。

该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警报2》的资料片《红色警报2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris),它比前几款游戏有着较大的改变。应用了新“引擎”使界面比前几个版本有了很大的提高,是“红色警报”系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。

该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警报系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警报”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。

红警虽然是具有里程碑地位的即时战略游戏,但是由于其兵种的强弱差异太大,特色不明显,交战双方最后往往会沦为“坦克大战”。因此也没有逃脱大多数即时战略游戏没落的命运,Westwood也未能以此游戏而起死回生,最终被EA公司收购。

红色警报1》有如下版本:

96年发行的 2CD 1.04E即通常我们所称的原始版。

自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。

97年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE(危机任务)单CD版本号:1.07E

安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务;新加入106幅Missions地图;

97年9月发行的资料片 AFTERMATH(突发事件)单CD版本号:2.00Eam

安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了18个新任务;新加入100幅Missions地图;

为了使《红色警报1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本

3.03系列版对应关系如下: 3.03E= 1.04E 3.03Ecs= 1.07 3.03Eam= 2.00Eam 3.03Ecsam= 2.00Ecsam

《红色警报1》

盟军结局

苏联结局

斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。

《红色警报2》

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。

红色警报2

现为主要的红色警戒版本,无论是单机还是平台对战。

开放商

Westwood Studios

类型即时战略游戏(RTS)

分级 ESRB:TEEN

平台个人电脑(Personal Computer)

应该是红警最早

帝国时代红色警戒哪个好玩

1、《帝国时代》系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的《帝国时代》。之后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。

2、《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

3、红色警戒与帝国时代两款游戏各有千秋,不能说谁好谁坏,只能根据玩家自己来判定。

单机盛行初期,单论红色警戒VS帝国时代,哪个更耐玩

首先红色警戒2和帝国时代属于同时期作品,相对来说红色警戒2更耐玩一些,其实,红色警戒2和帝国时代是2个同题材的游戏,都属于即时战略游戏的经典之作,只不过,红色警戒的背景是更科幻更未来一些,而帝国时代的背景更贴近历史(古代史),喜欢玩科幻点的当然选红色警戒,选择古典点的当然选帝国时代了。

从可玩性上来说,红色警戒2的对局时间相对帝国时代要短,特别是加入的超级武器的设定,用句电影台词来说就是:天下武功为快不破,快速的发展很重要,特别是,红警2的战术里有很多的速攻流战术,大大缩短的对局的时间,这是即时战略游戏的精髓,而帝国时代相对来说就要慢好多,因为单从采集模式上来看,红警2只需要矿石和电力,而帝国时代需要食物,人口,等等,而且还是人力采集,加上是古代的战争模式,虽然场面很壮观,但是还是过于复杂。所以,最终红警2的玩家人数要多于帝国时代的玩家人数的。

不过呢,帝国时代的游戏模式启发了以后的一个经典的及时性战略游戏的诞生“魔兽争霸2”,魔兽争霸2的游戏模式就是受到了帝国时代模式的启发,转换成3D模式的即时战略游戏,超越了曾经经典的红警2和帝国时代,成为了新的经典,从这点上来说帝国时代的意义还是很大的

OK,关于红色警戒天津帝国和红色警戒3为什么不火的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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