大家好,如果您还对艾尔登法环减后摇不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享艾尔登法环减后摇的知识,包括艾尔登法环配置的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
艾尔登法环PVP入门教学PVP怎么玩
艾尔登法环中PVP模式怎么玩?新手玩家可能还不太会玩,下面一起来看看艾尔登法环PVP入门教学吧。
艾尔登法环PVP入门教学
PVP的基础知识
老头环里的pvp分为三种方法,入侵、蹲灵、画符。对应的道具分别为血指和叛律者指头,唤勾灵药和嘲弄者舌头,斗士勾指和红色小雕像。
1.入侵
血指入侵道具
叛律指头入侵道具使用血指和叛律者指头后,褪色者会寻找可以入侵的世界,化身为血指和叛律者入侵其他玩家的世界,游玩目标是打败勾指主人,俗称的火主或者世界主。虽然血指与血指,叛律者与叛律者,血指与叛律者之间都是可以相互攻击的,但是入侵者的目的是一致的,都是打倒勾指主人,所以请那些叛律者笨蛋不要入侵者就砍。我之前好像看到个段子,说叛律者在有血指的时候无法攻击世界主,只能击败血指后才能打世界主。请注意区分,这是个段子,不是真的。
和勾指并肩作战的叛律指头,仓皇逃窜的血指,勾指,勾指主人另外因为入侵者是存在友伤的,所以在进攻的时候要注意不要误伤队友,尤其是在二打一优势的时候,我的建议是一个人上去贴住打,另一个人在旁压阵,少放法术和战技。我有过丝血没瓶一打二,对面菜一点的血指在追我的时候把他队友误伤死了,我回了两瓶血喝满反杀。
入侵者进入世界主的世界后会获得三个血指幻影或者判律指幻影,道具描述是“能再一次入侵曾经入侵过的世界”。翻译存在一点问题,实际的用处是让你重新复活在离世界主比较近的地方,血量、血瓶这些道具不会因此回复。但是这玩意的复活地点和战地系列的“你将在安全的地方重生”一样不靠谱,复活地点非常玄学,如果你实在找不到世界主,或者失足卡某个地方了,可以尝试使用以下这个道具。
入侵者入侵后,屏幕上方有时候会显示世界主的方向,世界主掉血的话也会显示血条。入侵成功后我的建议是原地找不到世界主的话,等游戏显示方向,再往那边跑。有时候遇到那种迷路的入侵者,半天等不到人,占着茅坑不拉屎,非常浪费时间。如果在单蹲的时候遇到这种情况,可以使用白符文戒指,召唤猎人,猎人能够使用同样的手段确认入侵者的方向。
顶上S右下角的标志显示的是世界主的位置
入侵之后会获得的血指/叛律指幻影
2.蹲灵
世界主使用了唤勾指药后可以召唤友好玩家成为勾指协助击败当前区域的boss,在当前世界存在协助者勾指时,世界就面临被血指和叛律者入侵的风险。这就有了第二种pvp方式,蹲灵,等待其他玩家入侵你的世界。
唤勾指药
嘲弄者舌头,相当于魂3的干缩手指嘲弄者舌头是和唤勾指药配套使用的道具,使用后可以让没有友方勾指的世界能够被入侵,或者让只有一个友方勾指的世界能够同时被两个血指入侵。要注意的是单人+嘲弄者舌头=一个入侵者,双人=一个入侵者,双人+舌头=两个入侵者,三人=一个入侵者。这里的友方勾指包含画符召唤的勾指和白密文戒指召唤的猎人。配图里面说明最后一句应该存在翻译问题,我理解的意思是三人蹲只能有一个入侵,这一点待确认。
3.画符
画符,俗称pk,这里不多做介绍。不推荐萌新玩这个,因为画符pk的老ass比较多。
最后需要注意,老头环的pvp匹配机制是按照地区、等级和武器强化来的,不同地区的玩家无法匹配到一起,等级差距过大的玩家也无法匹配到一起。我自己的号是110,失色+9在王城地下打过入侵,16号下午满强化在煮虾子的破屋入侵,因为环境过于恶劣,晚上转为单蹲,游戏体验好很多。别的区段,比如40级失色+4玩的人也比较多,但是号比较难做(我一周目都还没通关),个人没有尝试过。
PVP的一些建议
这一部分是一些比较通用的建议,可以无脑采纳。
1、加血,穿衣服,摘掉加属性降低减伤率的那两个护符。丢人的血条是魂系列我最讨厌的烂梗,整天丢人的血条,搞得自己所有boss都能无伤一次过一样。Pvp里面,伤害高一点的武器,比如月影什么的,一个居合七八百血,我用鲜血旋流,战技一刀打出过上千伤害,你加个一千出头的血,戴那两个护符,你不死谁死。而且不要学那些玩的好的时装人,穿什么拉妮套,戴什么牛头人头,认清楚实力差距,老实一点。
2、喝血。魂系列pvp不喝血是建立在双方实力对等的情况下,把pvp本来存在的不平衡给人为平衡。很多萌新现在无法分清楚你们是在pvp还是在挨打,就想着不能喝血不能喝血,会玩的喝不喝血都能暴揍你,你多喝两口还能多打一会,多打一会就多变强一点。等你有了足够实力,对pvp的环境,对方的行为都能看懂之后,你自然能明白什么时候可以喝血,什么时候不能喝血。我就遇到过那种萌新,进来被我两刀打成丝血,我拉开位置放他喝血他死活不喝,还是我满血嗦瓶子示意他喝他才喝的。
3、远离恶性bug。特指咒死bug和黄金树盾这几个。黑魂3的时候,有一个左弓恶性bug,强度大致相当于机关枪射速的黄金树盾bug,睿站有个臭名昭著的up主,应该是叫秋刀鲫,专门做左弓的教学,是被喷成猪头的。环里面,这几个bug的教学视频播放可是有几十万的,只能说离谱。
面对咒死bug仓皇逃窜的血指,穷凶极恶的狗指(这家蹲灵店世界主id是猩红之王,见到就跑吧)下面几条是根据我pvp目前遇到的情况,提出几点非常主观的建议,你可以思考之后决定是否采纳,也欢迎老ass批评讨论。
1、少用月影少玩法术。法术,月影居合以及其他类似的攻击手段都有一个特点,高出手收益,打中就是一管血;低出手责任,你隔老远防波,攻击后摇零风险。我个人理解的魂系列pvp的魅力在于玩家之间的博弈和对武器性能的把握,也就是所谓的择和卡距离。尽管你有可能可以通过这些低出手责任的手段取得一些胜利,但是那也是超模的武器将你带到了不属于你的高度,而不是凭借对武器性能更高的把握和做出了更好的决策取得的胜利,这样打是无法变强的。我pvp打月影人大概64开73开这样子,打赢了我都会嘲讽,就是拿把居合的刀在他尸体上狂纳刀。
2、马拉松和求饶。入侵单挑不要马拉松,如果你要喝血,跑开一段就可以喝了,有些玩家,比如我(主要是环里抓滚手感没适应,可能和武器有关),追击欲望不强的,敞开喝;如果没血也不要躲起来放恢复,有些实力的差距不是恢复放几下就能弥补的。世界主无法遣返入侵者,马拉松非常浪费时间。残血打不过也不要做动作求饶,你是入侵者,求饶这个动作应该世界主来做。入侵死了是没有损失的,除了掉魂,打不过输了赶紧下一把,挨打得越多,变强得越快。
3、几点细碎的。调配灵药不建议使用泡泡露滴,挡一下攻击没有多大作用,见面一个飞刀就破了。猎犬长牙的战技不要放第二下,打不中人的。女武神的剑舞少放,前摇太长。我没有这把武器,但是根据我遇到的玩家来看,这把武器的强度有限。灵魂激流(这是魂3的名字,就是光波社保)适合多打一放冷箭,单挑容易被打断,而且无法取消。远离弹反背刺,因为延迟的存在,弹反需要建立在你对对方的攻击习惯有一定了解下,预判弹反,对于刚接触pvp的玩家来说,弹反是非常困难的;背刺被削弱得太严重,基本玩不了。
艾尔登法环加强了哪些魔法
艾尔登法环在近期上线了1.04版本,在此版本中有大量的法术得到了加强,相信各位玩法师职业的小伙伴一起很开心,那么艾尔登法环加强了哪些魔法呢?下面深空高玩给大家带来详细的介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
魔法推荐
拉卡德的冤魂
蓝耗从34减少到26,和月光剑一样。削减了1/3的蓝耗,12段爆炸,单次爆炸满加成伤害是1050左右。优势区间是对付大型怪和大群杂兵,连续性好。
吃格蜜儿杖,火对蝎,魔对蝎。
神谕大泡泡
19蓝耗能打出一个满月的伤害。距离远,有一定的爆炸范围,更新后提高了施法速度。
优势区间是处理小群聚堆怪,单个怪,攒球秒杀精英怪。
吃葛孚雷,魔对蝎等。
爆散结晶
单次有3100左右伤害,减少了前后摇,爆发最高的法术,蓝耗略高,DPS很可观,近距离(最佳距离不是贴脸,大概一个半身位,收益最好)。
优势区间是偷精英怪(要两发内解决掉,)小群群居怪,BOSS战等。
熔岩球
降低了蓝耗,可作为火系法术常驻,简单且好用的法术,射程稍近,加成可观。
吃格蜜儿杖,火魔对蝎,葛孚雷。
迸发灵火
更新后缩短了后摇(之前后摇巨久),而且本身伤害可观,直接爆炸2000左右,黑炎烧一烧就有3000以上了,目前最优秀的群体法术,可上冻,黑炎灼烧伤害可观,范围很大,而且灵火比爆炸范围更大。
艾尔登法环1.08强力战灰推荐
艾尔登法环1.08哪些战灰比较厉害呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是艾尔登法环1.08强力战灰推荐,一起来看吧。
艾尔登法环1.08强力战灰推荐
1.【坠落震击】
获取难度:开局(雾林粪金龟)
伤害:中等,打击类型,B类(和武器面板无关)
失衡:顶级(40左右,敌人体型成正比)
冲击力:砸趴
韧性:起手500,腾空霸体
前摇:长
范围:直击较小,冲击波较大
适用场景:结晶人、飞龙、土龙、大树守卫、群怪
评价:简单的说,就是一个和武器无关的贴身狮子斩(伤害低一些)适合用来打压制和逃压,换血比较亏(因为伤害上限不高,只是前期够用)
2.【唤起风暴】
获取难度:葛瑞克前(过恶兆妖鬼)
伤害:高,A类战技(正比于武器面板),每击的倍率近似轻击
失衡:较高,和武器类型有关(第一段最高,三段总计近似蓄力重击)
冲击力:三级(可打断失乡骑士的强韧招)
韧性:较高(不免疫击飞砸趴,可以硬抗一般的招式)
前摇:短(起手韧性快速起效)
范围:中等贴身
适用场景:各类小兵骑士、群怪、鸟、狗、老鼠、狮子混种、黑刀、褪色者npc(推图专属,对部分boss有奇效)
评价:推图神中神,攻速固定适合大型武器,异常状态叠加效率高,原地复读即可清理群怪
3.【箭步上砍】
获取难度:开局(战技老师)
伤害:高,A类战技,高倍率单hit(耗精高,难以持续连发)
失衡:高,相当于满蓄重击
冲击力:挑飞
韧性:箭步瞬间高韧性生效,但不免疫击飞砸趴
前摇:中等(箭步时高额减伤)
范围:前方轻击范围
适用场景:人形怪、低韧怪,打boss拼刀换血,收益和风险算是满蓄重击的上位替代
4.【神圣刀刃】
获取难度:开局(三教粪金龟)
伤害:高(对死特攻)+圣附魔40s
失衡:一般
冲击力:一般
韧性:较高
前摇:中等
范围:远程前方中远距离

适用场景:各类死系敌人(死之鸟,唤声船)可以防止死诞者复活(光刃、附魔后武器平砍)
评价:功能性战灰,可以用在任何武器上,常备以应对死系敌人
5.【撼地】
获取难度:理论上开局可得(亚坛高原三叉口隐形粪金龟)
伤害:中等,可派生重击
失衡:高
冲击力:下刺和冲击波一般,派生重击较高
韧性:高
前摇:中等(快速下刺,冲击波接派生重击较快)
范围:冲击波范围较大,派生重击为前方轻击距离
适用场景:群怪
评价:黑暗波动的基础版,比黄金大地实用
6.【寒气冻雾】
获取难度:击败卡利亚城罗蕾塔(三姐妹塔粪金龟)
伤害:直击伤害中等,附魔冻伤异常40s,冻雾积累异常较快
失衡:一般
冲击力:一般
韧性:较高
前摇:中等
范围:前方近距离
适用场景:为冻伤质变进一步附魔,特大武器用于直击,大体型敌人吃冻雾冻伤
评价:模组和神圣刀刃一样,主要用于附魔,对付龙类和黄金树化身可以用冻雾触发冻伤,攻速固定适合特大武器直击
7.【雷击斩】
获取难度:理论上开局可得(王城外围营地粪金龟)
伤害:高(耗蓝极低)+40s雷附魔
失衡:一般
冲击力:一般
韧性:一般
前摇:短(踏地有伤害和冲击力)
范围:前方轻击距离
适用场景:雷附魔
评价:和前面的附魔战技模组不同,伤害高,蓝耗更低,蓝伤比很不错,就是动作本身机制一般,比较难用
8.【祈祷一击】
获取难度:理论上开局可得(王城外河中隐形粪金龟)
伤害:高(耗蓝较高),范围回血(每命中一个敌人回复30%最大血量,对范围内的友方生效)
失衡:高(相当于满蓄重击)
冲击力:砸趴
韧性:高(不免疫击飞砸趴)
前摇:长
范围:前方轻击范围
适用场景:几乎所有
评价:谁都知道很强,我就不多评价了,就指出回血上限不仅仅是30%而已吧!只是同时命中多个敌人比较苛刻
9.【剑舞】
获取难度:开局可得(湖区西岸粪金龟)
伤害:高(蓝耗极低),正比于武器面板
失衡:一般
冲击力:高(大型武器)
韧性:一般
前摇:中等
范围:前方较大范围(正比于武器长度)
适用范围:一切推图,打boss偷伤害
评价:本来不想说的,谁都知道好用,大范围攻速固定适合高面板长武器(黑夜骑兵戟、斩身大柴刀、船锚),如果大锤能装将是绝杀
ps:懂不懂1+0冰质变大剑剑舞正面击败黑刀之首的含金量啊!这才是极致的蓝伤比!
10.【贯穿】
获取难度:开局(战技老师)
伤害:高(170倍率,蓝耗低)穿盾率高
失衡:高(满蓄重击)
冲击力:高
韧性:一般
前摇:较短
范围:前方中距离突进
适用范围:几乎所有场景,对群乏力
评价:前期最好的刺击战技,快发动高失衡,后摇也短,蓝量起来了可以用长牙上的牙突替代
11.【回旋斩】
获取难度:开局(战技老师)
伤害:高
失衡:高
冲击力:高
韧性:一般
前摇:较短
范围:正比于武器长度
适用范围:推图,低韧boss
评价:众所周知的强,前一个版本还加强了大型武器释放的强度,甚至可以在大矛上用,不过在中型武器上快很多,最适合冰长牙
12.【岩石剑】
获取难度:开局(不破大桥外剑碑处粪金龟)
伤害:下刺+抬起两段伤害一般+60s岩石附魔(适用于任何质变)
失衡:武器失衡稍微提高
冲击力:一般
韧性:一般
前摇:较短(施法过程长)
范围:贴身
适用范围:附魔(尤其是大锤、特大锤)
评价:1.08削了失衡增幅,应该是回调到10%了,加上大锤基础失衡回调到6.5,双大锤岩石剑跳劈的强度下来了,但岩石剑依然可以用,共持大锤、特大锤打蓄力依然很猛
13.【炎击】
获取难度:开局(红狮子城后门外粪金龟)
伤害:高(火焰+派生重击),派生重击火附魔40s
失衡:一般
冲击力:较高
韧性:一般
前摇:短
范围:前方扇形
适用范围:推图(烧矿工好用)、附魔
评价:最强的附魔战技虽然挨刀了(火焰的伤害判定时间减少),但对PVE影响远不如PVP,之前咋玩还是咋玩
14.【幻影枪】
获取难度:魔法学院水车前
伤害:一般,与武器面板无关
失衡:固定25
冲击力:较高
韧性:一般
前摇:短
范围:很远(距离伤害衰减)
适用范围:远程推图、射龙头
评价:纯近战战士少有可用的远程手段,伤害不算高,失衡比较可观
15.【连击】
获取难度:宁姆格福黑夜骑兵
伤害:高
失衡:一般
冲击力:较高
韧性:较高
前摇:短
范围:前方近距离,正比于武器长度
适用范围:推图对单,boss抓时机
评价:突刺类型连续攻击,甚至可以装在大型武器上(黑夜骑兵戟),发动快伤害高,适合积累异常,不过总时长较长,在打boss时用要看时机
艾尔登法环:写给纯新手的简易入门
作者:NGA-864233587
前言
法环的引导很弱,主线的引导只有简单赐福指引,更大的问题是玩法上严重缺乏引导和说明,所以建议新手入坑前预习功课,即至少要看点攻略,不然根本不知道怎么打,没错这游戏对新手就是这么不友好,所以汇总一下我知道的新入坑游戏里很少提示但又很重要的点。
冒险之前
1.选职业
1.近战更有挑战性中期基本成型,法师更简单无脑,但中后期血比较少(法师加点主要在智力信仰的伤害和蓝量),到了中期两者都开始有丰富的技能和打法,近战或法师也可以中期通过加点慢慢转型成法师或近战,并且中期以后可以洗点
2.近战:新手不推荐剑士盗贼(剑士双持弯刀没盾难上手,盗贼的小盾和短刀难上手),最推荐流浪骑士和密使(有百分之百物防盾),喜欢武士刀可以也选武士,重要的百分百物防盾是可以捡的;法师选观星者;预言,囚犯是半近战半法师,预言长矛戳的很远,囚犯刺剑攻速快(囚犯的头罩虽然难看,但是可以取下来的,前期影响很小);另外无用是给熟悉系统的人玩的。
3.最后遗物推荐黄金种子可加血瓶或蓝瓶数(注:在赐福可随时分配红蓝瓶数量)
2.游戏基本玩法
赐福会指引到你到主线副本,但去之前要先探索来升级和收集道具,约20到30级就可以去史城打恶兆了,恶兆和出门见到的大树守卫强度很高,都不是给刚出生的你打的,通过探索刷级并收集可改变战略的道具(如战记骨灰法术)然后挑战各大小副本这就是游戏的基本玩法(而不是直接强推主线副本,等级太低会很难打)
3.简单熟悉数值系统
开场cg结束后,在菜单打开状态界面有大量项目和数值,pc点G键选择项目说明可看到对各数值的简介,可先简单看看。
4.前期几个简单且重要的战斗原则。
1.此游戏打架需要先锁定,如此攻击才不容易打空,且可持盾后退 2.尽量不要一对多,即使几只老鼠也能干掉你。 3.对于近战盾牌反击和跳跃后重击都是很好的输出方式且前者能针对持盾敌人。
冒险之始(一些开始后必做的准备)
1.出漂流墓地后对话梵雷,得知赐福会指引到主线副本。关于npc:1.对话要对话到npc开始重复说话为止 2.正常游戏不可乱杀npc,会影响主线和支线进行 3.npc散布世界各地,游戏不会主动标记,碰到谁看缘分,对话可触发支线,与商人对话可打开商店,1.03版本会在对话后标记npc,但npc之后去了哪你只能对话后自己找,游戏依然不会为支线列表,且过时不候,不想错过只能查支线攻略。
2.未开的地图上的小塔符号是地图碎片位置,标记后过去可拿到地图碎片开地图。
3.随赐福指引见到梅琳娜后可获得灵马坐骑,然后回一趟艾蕾教堂。
4.在艾蕾教堂记得有三件要事:1.记得买工具皮带(买后可制作道具)火把和一些飞刀 2.锻造台可升级武器最多到+3 3.有灵马后回艾蕾教堂,时间调到晚上可见到雪女获取重要道具招魂铃和三狼骨灰,注意,只有在屏幕左边会显示白色墓碑图标的地方可召唤灵魂作战。
5.在关卡前废墟可拿到砥石刀,用于可修改战灰属性(此概念含义见下文)。
至此冒险的基本准备工作就完成了,然后开始浪迹天涯,一般探索完宁姆格福和下面的半岛就20多级可以去史城了(一周目不用非要百分百收集,放松就好,开始最主要的是升级,怕错过支线就看攻略,不过支线是中期开始多起来,到那时候有必要可以记笔记)
战争学院(进阶,玩了一阵后再看)
1.加点
数值介绍(不想看可直接看下面的加点总结)
1.生命
影响血量,近战和半近战中期一般最好有30到40点才不会被秒,法师远程且持盾20左右就行,到中后期法师再慢慢提升血量,防止被秒。
2.集中力
影响蓝量,战记和法术都耗蓝,但战记一般耗蓝较少,近战中期20点就够用,但法师一般要点30到40点,法师到了中期技能耗蓝会变很多。
3.耐力、精力系统和负重系统
精力槽:耐力首先影响精力槽,奔跑、翻滚、攻击、持盾时被攻击都掉精力槽,持盾时精力恢复较慢,近战中期一般至少要20到30点耐力,一是为了中后期穿重甲,二是防止盾被打翻,法师远程持盾输出,但对精力槽要求不高,几乎不用点耐力。
负重系统:打开菜单进入状态界面中间可看到装备重量选项,数值表示装备重量/最大负重,耐力值越大最大负重越大。武器和防具界面右边有重量值,极重要的是,总装备重量超过“中”,翻滚会变得很慢,负重过重会走不动路。
4.伤害(力量、灵巧、智力、信仰)
前期的武器(包括法师与近战)伤害主要靠升级武器,到了中期加点带来的伤害收益才会开始明明显。
四个伤害数值影响武器战灰法术能不能正常用,并影响武器、法杖/印记的加成伤害。感应中后期才影响部分法术和武器,前期不用管。
补正系统(点数的伤害加成规则):武器界面,右边左下有项目“能力加成”,等级从高到低有S、A、B一直到E,表示武器伤害的相应点数加成高低,上面有具体数值,如90+20,其中20为总的点数加成伤害。
更改战灰属性:有砥石刀后上战灰时可以更改战灰属性,意思是更改武器的补正规则,如改为锋利意为更高的灵巧点数伤害加成,厚重为更高的力量加成,优秀为适中,变更显示在右边的列表中,前期点数低,选普通就行,伤害最高。
以上的补正和改属性都是中后期伤害加点的重要依据,如主玩高攻速的精密武器加灵巧改锋利,主玩重型武器加力量改厚重,主魔法加智力,主祷告加信仰。
中期近战至少应该有30点力量或灵巧,法师至少应该有30点智力或信仰保证伤害正常
加点总结
1.持盾流近战前期最好主点生命副点伤害(力/巧)用并结合盾牌的铁壁战记,顺利发育到中期,副副点耐力和按需点一点蓝量。中期的标准配置40血30耐力30力气或灵巧,40血防止被秒,喜欢用铁壁可更多点伤害。
(关于铁壁战记,全名铁壁盾防,前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)
2.想玩双持高伤害前期不推荐,太难,中期可以洗点时能试试,主点伤害(力/巧)副点血量,配合高级闪避战记碎步战灰(前期可拿)或猎犬步伐(中期才能拿)会变得很秀,中期标准配置40血40伤害20蓝(碎步、猎犬频繁耗蓝)。
3.法师前期需要主点伤害副点蓝量,配合持盾加铁壁战记并远程输出,对血量要求不高,所以副副点血量,几乎不点耐力,中期标配30血40蓝40智/信。
4.半近战半法师要么近战为主要么法术为主,前期点数少不可能对点甚至到中期都不能,还要耗蓝,所以打法是一个为主力输出一个辅助,近战为主的可以左手同时装盾牌和法杖(或印记)换着用。
法术补连招或伤害,中期标准配置40血25灵巧20蓝15智/信,法术为主的远程输出为主,一手拿盾牌和武器,盾牌随时换矛和刺剑连戳补伤害很好用,中期标配30血,20灵巧,30蓝,30智/信。
2.武器系统
1.单手,双手,双持。
有些武器很适合双手如双头剑。双持同样的武器后按左手攻击可两把武器一起进攻,伤害很高,但想玩双持武器堆伤害最好拿到战记碎步(前期很好用的闪避战记)且等级较高了再考虑,因为上手很难。
2.盾牌的重要数值“防御强度”
除了百分百物理减伤比较重要,另一个重要数值是防御强度,其数值越高持盾时被打掉的精力越少,铁壁战灰就是暂时大量增加此数值。
3.武器升级,在前期,升级所需的锻造石只能捡,中后期才能无限买,比较稀缺,所以你只能选好两三把武器主生,盾可以中期再慢慢升,过了史城后建议去拿锻造石1和2的灵珠然后就能无限买,这样前期升武器会自由些,玩法师的比较简单初始的观星杖和手指圣印记到中期都数值比较好,主生即可,也可看攻略拿陨石杖或狩猎神氏圣印记并主生。
3.骨灰
1.骨灰可人为分两种:一是平时打小怪、’精英怪用的如人多势众的三狼、后期的老鼠群或中后期高伤的无主猎犬、黑刀刺客,但这些都血量低容易被boss秒,二是血厚打boss当坦用的,如水母、无头骑士,但伤害较低。
2.骨灰升级:类似武器的升级,需要物品墓地铃兰,地下副本里多见,前期不能无限买,故应主选两三个骨灰升级。
4.技能
1.技能有近战用的战灰和法师用的祷告和魔法。
2.游戏可调出战灰和法术的详细说明,方法是置物包——战灰或法术,鼠标移到某技能上,pc按“R键切换显示(中)”可看到技能详细说明,有的技能有多段,有的可连发,有的是加buff,这些信息很容易被忽略,如前期可拿的风暴刃是可连发的,非常厉害。
3.如果盾牌装了铁壁,又想玩别的战灰,可以想用的时候变双手拿武器,这样就能用武器的战灰了,中后期精力槽长了,可以舍弃铁壁,持盾玩战灰。
5.战斗进阶(近战)
1.学会精力管理,防御时持盾和走位、翻滚应相互配合以防盾被打翻(无脑持盾,很容易被翻),打精英怪的一般节奏是翻滚后找破绽出手或持盾走位翻滚后找破绽出手,然后等恢复精力到健康状态再打。
2.善用跳跃重击和盾牌反击,伤害很高,盾牌反击要在敌人武器被弹开或挡住敌人连招最后一下时才放。
3.尝试各个战记的效果,并灵活运用,只会翻滚平a是发挥不出近战的伤害的,比如你可以碎步玩闪避,铁壁玩持盾,风暴刃、回旋斩、贯穿打伤害等等。
6.挑战boss
1.试错与调整战术
魂类的boss战较难,多次挑战失败是正常的,“多次死亡——熟悉敌人出招节奏——调整战术或升级后再战”这才是魂类boss战的正常流程,了解这一点就不会过于挫败了。
2.20到30级可挑战大树守卫,建议和他马站,大树的伤害虽高但攻后摇很长,乘机去砍再跑开就行,这也是简单的boss站第一课,找攻击间隙出手。
3.龙也是伤害高但后摇长,适合骑马和他周旋。
4.20到30级可挑战恶兆,注意恶兆门前右边可召唤法师助战,召唤后加上水母或无头骑士骨灰可轻松过恶兆,单挑恶兆难度极大,即使有40到50级依然很难打。
5.宁姆格福的熔炉骑士非常难打,因为游戏前期他的伤害过高,攻击少有间隙,但很适合借他练习翻滚或弹反的手感,想战胜他可40到50级再去。
尾声
一直到打完史城,玩家就基本熟悉系统了,后面可自由发挥,一周目也可偶尔看看攻略,一是中后期打法不想自行摸索可以查资料,比如中期的强势战记有老寒腿和冰枪、猎犬步伐(虽然现在1.03版本老寒腿被削,但冰枪依旧生猛,近战应常备),打法流派可以双持武器,可以玩出血,可以堆buff,可以持盾戳刺,可以半战士半信仰,法师可以癫火、陨石、彗星秒杀、龙信等等。
其次时间有限想一周目尽量走完支线,只有边看攻略边打,另外游戏不会给已触发支线列表,中期npc和支线多了容易记不住建议自备笔记。
法环体量很大且内容丰富,除了对新手很不友好,总体是个很棒的游戏,记得梅琳娜说过不知道自己能不能代替指头女巫指引玩家前行,我也只是尽力而为,写下我初期游玩碰到的盲点,最后,在此祝各位褪色者武运昌盛。
附:自己整理的前期好用易拿的武器和道具列表(有颜色都比较重要,拿法不太清楚的可以查资料,很容易搜到)
近战武器:
偏重型
君王军大剑(大剑,密使自带大剑,关卡前废墟车箱)
猎犬长牙(大曲剑,各方面优秀,攻击范围大,做狼人支线可得)
失乡骑士戟(很漂亮的战戟,力量加成高,完成半岛父女支线可得,或杀死各处的失乡骑士(如史城里拿戟的精英怪骑士)有概率掉落)
黄金戟(同时有力量和信仰加成,适合信仰战士(如预言家)的战戟,但力量要求较高前期用不了,打到大树守卫可得)
骑兵长矛(预言家自带长矛,可持盾时攻击,骑兵矛在习站者破屋附近)
大树矛(同时有力量和信仰加成,适合信仰战士(如预言家)的战戟,很漂亮,前期可白拿,位置自行搜索)
精密武器(轻型攻速快)
双头剑(很帅,速度范围伤害都很好,双手拿更强,宁姆格福龙息废墟地下宝箱,地道入口被围墙围住)
打刀(武士刀,很帅,居合斩很强,武士自带,宁姆格福死亡降临地下墓地)
君王军直剑(攻速较快,伤害适中,流浪骑士自带直剑,宁姆格福普通士兵有概率掉落)
厚重软鞭(摩恩城某牢房,前期很好用)
黑夜骑兵连枷(摩恩城城墙夜晚击败黑夜骑兵,建议20到30级再打)
刺剑(囚犯自带,可持盾时攻击,平a攻速很快,过史城后可购买)
战斧(颜值不错,攻速稍慢但伤害高,过史城后可购买)
盾牌:
适合近战:
黄铜盾(最好的中盾,近战前期建议只用这个,百分百物防,好看,力量要求16,法师不适合,会浪费点数,宁姆格福持中盾士兵随机掉落,掉落率很高)
金黄铁盾(小盾,适合喜欢玩弹反的玩家,但不是百分百物防,啜泣半岛巡礼教堂拾取)
百分百物防大盾:城寨塔盾(史东薇尔城拾取)君王军大盾(宁姆格福大盾士兵掉落有概率落,前期拿大盾容易过重)
适合法师:
兽纹熨斗型盾(中盾,百分百物防,其他逊于黄铜盾,但力量要求仅10点,法师用可节约点数,轻便,好看,习站者破屋附近)
日蚀盾(中盾,其他同兽纹盾,半岛灵庙附近)
卡利亚骑士盾(中期去魔法学院才能拿,很适合法师,百分百物防,且魔力减伤率很高,需要15智力,所以近战不太合适,开不了铁壁)
法师武器:
陨石杖(拿法自行搜索,前期可以白拿,不难)
名刀月隐(智力要求高,法师专用,战记很强很帅,前期可以白拿,不难)
狩猎神祗圣印记(升级后信仰加成较高,拿法自行搜索,不难)
3.前期强势战灰:
风暴刃(远距离,伤害可观且可连发,任何时期都推荐,习站者破屋)
风暴足(范围伤害,出手快,关卡前废墟)
贯穿(突进后刺击,数值良好,习站者破屋)
回旋斩(有两段,aoe,出手快,习站者破屋)
黄金树立誓(buff技能,加功防,打倒习站者破屋西北悬崖的骑士可得)
鲜血斩击(伤害优秀,帅,打倒宁姆格福海德要塞上的骑士可得)
碎步(好用的闪避技能,习站者破屋)
铁壁盾防(前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)
4.前期强势魔法(旧版本前期好魔法不多,待更新):
辉石魔砾(法师自带,魔法师瑟濂处购买)
辉石弯弧(范围伤害,可连发,魔法师瑟濂处购买)
辉石大魔砾(伤害高,将'学院卷轴'交给瑟濂)
5.前期强势祷告
辅助系(圆桌厅堂柯林买)
疗愈毒性
魔力防护
恢复
雷系(雷系祷告比较重要,数值都很优秀但中期才能用,雷击虽然前期在半岛可拿,但信仰要求高,前期用不了)。
雷电枪(非常重要的祷告,出手快,伤害高,蓄力后更高,打重甲精英怪效果极好,湖之利耶尼亚画家的破屋南边路上打败背金盾的金色骑士)。
精准雷击(伤害和射程都逊于雷电枪,但百分百命中,无视盾牌,湖之利耶尼亚画家的破屋南边路上打败背金盾的金色骑士。
雷击(伤害不俗,小aoe,但容易被人型boss多开,信仰要求比较高,半岛摩恩坑道附近的粪金龟)。
癫火系(癫火系也比较重要,非常酷,伤害不俗,前期可拿,但打重甲骑士有点刮痧)。
癫火(虽然酷,但起手慢蓄力更慢,范围伤害,适合清小怪或风筝对手,啜泣半岛卡尔洗礼教堂里面捡取)。
划空癫火(类似雷电枪的优秀祷告,起手稍慢,可蓄力,伤害高,可前期去拿,击杀湖之利耶尼亚镇静教堂附近粪金龟)。
其他
燃火(预言家自带,出手快适合补连招,圆桌厅堂柯林买)。
兽石(出手快可连发,适合补连招,盖利德野兽神殿给野兽祭司格兰古2个死根时获取)。
熔炉百相之角(信仰要求高,前期可得但中期才能用,蓄力后可突进,伤害不错,打无盾敌人和人型boss很好用,打败史城悬崖上的弱版熔炉骑士可得)。
黑暗(可隐身一小段时间,圆桌厅堂用2把石剑钥匙开雾门后拿到刺客祷告书后可购买)。
6.前期强势骨灰:
三狼。
水母(血厚当坦,风暴山丘的破屋对话npc)。
无头骑士(血厚当坦,耗蓝较高(104蓝),更适合法师,半岛灵庙原野地下墓地副本)。
失乡骑士(1.03版本可以前期可以去流蒙地下墓地拿,打起来很强)。
ps:前期很难拿到比自带更好的防具(即衣服),当然也可以查攻略去拿一些,但是即使拿到一些中期的防具,前期负重也不太支持。
艾尔登法环强力祷告、魔法实际效果详解
艾尔登法环中由于对魔法和祷告的效果描述不是很详细,部分玩家可能对其实际效果不太了解,下面一起来看看艾尔登法环强力祷告、魔法实际效果详解吧。
艾尔登法环强力祷告、魔法实际效果详解
黄金树立誓
提升15%伤害附加9%全减伤持续1分20秒,必带祷告没有之一,门槛低持续久,去火山路上一个破屋里能找到,但是立誓不能与军旗的BUFF相叠加,它们会相互覆盖,军旗是提升20%的伤害持续30秒,立誓是15%伤害80秒,记住了,带1不带2。
黄金树庇佑
提升23%的全属性减伤,注意全减伤是包括了物理系的,全属性则是只有魔力、火、雷、圣这四种,能与黄金树立誓同时叠加达到很高的属性全减,后期崩坏的龙岛上能找到,具体位置忘了。
魔法之境
站在魔法阵里面能提升最低7.5%最高35%的魔法威力,这个是按照智力来算的,智力越高提升越高,同时类似于老将这种开局离得近的BOSS你可以在雾门门口释放一个然后进雾门后直接享受魔法阵的加成接着直接鸡柳塞脸,剩下进去后再开魔法之境的时间,具体获取方法忘了。
彗星亚兹勒
俗称鸡柳,从按键到出伤害时间为2.5秒,前摇极长,射程远,必须站桩输出,如果BOSS喜欢乱跑你就凉了,限制还是有的,但是也是唯一一个见面就能秒BOSS的法术,一般来说双人女武神二阶段砸地后站在魔法阵里外加侍王骑士的决心能一下子秒了女武神,法师必学法术,位置基本上人人都知道了,我补充两点,第一,鸡柳不算蓄力法术,第二,拉达冈的肖像只能把咏唱时间从2.5降低到2.4,你觉得这提升很大你就带,随你。
毁灭流星
12发自动追踪的魔力流星,射程中等,能蓄力并且享受葛孚雷的肖像蓄力加成的魔法之一,从按键到蓄力释放时间为2秒钟,释放过程中可缓慢移动,后摇短,女武神一阶段终极杀手,搭配侍王骑士的决心吃满4发直接二阶段,最好用的后期法术之一,获取方式忘了。
OK,关于艾尔登法环减后摇和艾尔登法环配置的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。



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