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三国杀判定区中有多张判定牌,先后顺序
三国杀的延时锦囊判定的顺序不看锦囊种类,而是看进入判定区的先后顺序,即服从【后到先判】原则。
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。
使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
扩展资料:
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
三国杀的几个阶段的先后顺序
每个武将的回合一共分为6个阶段。
按顺序是:回合开始阶段--判定阶段--摸牌阶段--出牌阶段--弃牌阶段--回合结束阶段而具体不同武将的技能,并不都是特定在某一个阶段发动的。
例如:
1、【观星】回合开始阶段,你可以观看牌……(说明【观星】只能在回合开始阶段发动,即是先于判定和摸牌)。
2、【闭月】回合结束阶段,可摸一张牌。(说明在弃牌结束以后可以发动【闭月】)。
3、【奇袭】出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用(出牌阶段才可用,而如果中了乐不思蜀则遗失出牌阶段,即是不能发动该技能)。
具体每个技能的发动时机在武将技能的解说上都会有说明,这个不是一定的。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
三国杀online结算顺序
FAQ:
[Q]祝融使用【杀】对夏侯惇造成伤害,先发动烈刃还是先发动刚烈?
[A]先发动烈刃,后发动刚烈。

烈刃的发动时机是“造成伤害后”,而遗计、反馈、奸雄、刚烈、放逐、节命的发动时机是“受到伤害后”,天香的发动时机是“受到伤害时”,因此烈刃的发动在天香之后,而在遗计、反馈、奸雄、刚烈、放逐、节命之前。
祝融杀小乔,小乔天香,若祝融发动烈刃则和被天香者拼点而不是和小乔拼点(若天香祝融,由于不能和自己拼点,所以不能发动烈刃)
若周瑜反间小乔,拿反间牌的是小乔而不是被天香者。
法正的恩怨和刚烈效果相似,但是恩怨的触发时机是在“造成伤害后”,和烈刃同时机。若祝融杀法正,同时出现发动烈刃和触发恩怨的时机,从当前回合人开始依次结算,而不是所谓的“锁定技>非锁定技”。
关于伤害的造成,我个人认为应该分成6步:
造成伤害前(绝情、大雾)
->造成伤害时(寒冰剑、麒麟弓)
->受到伤害时(天香、鸡肋)
->扣减体力(狂风、古锭刀、藤甲、白银狮子、解除连环状态、濒死事件)
->造成伤害后(狂骨、武魂、烈刃、暴虐、狂暴、恩怨、破军)
->受到伤害后(奸雄、刚烈、反馈、遗计、节命、放逐、归心、狂暴、悲歌、忍戒)
->执行技能的后续效果(包括获得反间牌、摸天香牌、破军翻面、放逐翻面、归心翻面、神愤的弃装备弃手和翻面)
->伤害结算完毕,若该角色为连环状态且受到属性伤害,开始触发连环。
注:1).技能的发动or触发顺序:不同时机的技能,时机在前面的技能先发动;同一时机不同武将的武将技或者装备效果,从当前回合人开始逆时针依次发动;同一时机同一武将的武将技和装备效果,武将技优先于武器效果;同一时机同一武将的武将技,技能的发动顺序由发动者自己选择。
例如,场上有张角和司马懿时出现判定的机会,同时出现发动两人技能的时机,从当前回合人开始逆时针依次发动一次;凌统或孙尚香的装备白银狮子被拆牵时,先发动旋风或枭姬,然后结算白银狮子的效果;神诸葛亮回合结束阶段时发动狂风和大雾,两技能同时机,技能的发动顺序由神诸葛亮自己选择。
2).技能后续效果的执行顺序和技能的发动顺序相反,例子可见破军的FAQ:
[Q]徐盛对小乔使用【杀】,小乔受到伤害时发动【天香】将该伤害转移给曹丕,如何结算?
[A]造成伤害后徐盛可以对曹丕发动【破军】,曹丕执行【破军】摸牌的效果,受到伤害后曹丕可以对徐盛发动【放逐】,徐盛执行【放逐】摸牌的效果,伤害结算完毕,此时为执行【天香】摸牌、【破军】翻面、【放逐】翻面的效果的时机,由于后发动的先结算,因此徐盛先执行【放逐】翻面的效果将其武将牌翻面,曹丕再执行【破军】翻面的效果将其武将牌翻面,最后曹丕执行【天香】摸牌的效果。
3).根据官方最新规定,明确“武器技能只对目标有效”,而小乔的天香只是转移伤害,没有改变目标,所以古锭刀等武器杀小乔,小乔天香给空手的角色不会触发古锭刀等武器特效;
4).造成/受到伤害后的技能,只要濒死结算后执行者仍能执行(仍能执行是指该角色仍然存活且拥有技能)就可以触发/发动;
5).特别地,魏延杀死距离1以内的蔡文姬,在蔡文姬濒死前已经触发狂骨,虽然蔡文姬死亡触发断肠,魏延失去当前的所有技能,但在造成伤害后依然会执行狂骨的效果;
6).如果神关羽死亡,会先发武魂的梦魇标记再判定武魂。
有不懂的就追问,我可以举例说明。
《三国杀》判定区的先后顺序是什么
先是翻开牌堆第一张牌,然后逆时针询问张角,司马懿,诸葛瑾之类的改判人物当询问完毕后这张牌将成为最终判定牌。
判定顺序是,什么牌先到你的判定区,就最后判定,按照先后到达你判定区的顺序,以相反的顺序依次进行判定,依次结算。俗称,先来后判,后来先判。比如,一号位的回合对你使用了乐不思蜀,二号位对你使用了兵粮寸断,三号位上一轮使用的闪电开始启动,你的上家判定阶段过后,闪电到了你的判定区。
依次到你判定区的顺序是:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电。
那么,就最先判定闪电,接下来是兵粮寸断,最后是乐不思蜀。
另外,甄姬的洛神判定,是进入判定阶段后,先于所有判定最先进行的。比如在有乐不思蜀在甄姬判定区的情况下,甄姬先发动洛神,洛神的判定牌中有无懈可击,该玩家可以用这张无懈可击来无懈乐不思蜀。
改判顺序是:从回合人自己开始,逆时针顺序依次询问是否进行改判,3V3和身份局都一样。比如,四人局,甄姬判定洛神,下家是司马懿,对家是马超,上家是张角,就是司马先改,张角后改。
到了马超的回合,判定铁骑,就是张角先改,司马后改。
每一次判定,无论张角或者司马懿,都只能改一次。
三国杀中的铁索连环受伤害的顺序是怎么样的
按出牌顺序,逆时针结算。
1、出牌时机:出牌阶段。
2、使用目标:一名至两名目标角色。
3、作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
4、其他:当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。重置即意味着【铁索连环】作用失效。即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。雷电伤害和火焰伤害都属于“属性伤害”。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏。
并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
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