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  • 2025-10-10 20:39:07
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原神 主输出(神都夜行录最强输出)

今天给各位分享原神 主输出的知识,其中也会对神都夜行录最强输出进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

原神中队伍由多个定位的角色组成,作为一只队伍的核心输出也就是玩家们说的主C面板需要多少才算是毕业呢,下面请看“blue菌hehe”分享的原神主C角色参考面板一览,希望能够帮助大家。

主角面板

风主

①攻击1800-2200

②双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

③E技能最后一段11000+

岩主

①攻击1800-2200

②双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)

③Q每段伤害暴击9800+

大部分角色圣遗物主词条都是:攻击沙、元素杯、暴击(暴伤)头

特殊情况已经在表中标出

(钟离你可能觉得4w3伤害低了,其实凹到200暴伤再加班尼特就能9w,但这样暴率就牺牲掉了,期望和图中给出的面板其实是差不多的,可能看着爽点。护摩钟离的话上9w会比较轻松。)

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

原神中风主还是很擅长输出的,那么到底要怎么操作最好呢?希望下面这篇原神风主输出手法详解能帮到大家。

原神风主输出手法详解

对boss(无相元素系列、世界boss等):由于boss体型较大,不能被风息激荡卷起,且输出时间宝贵。因此,输出时放弃使用元素爆发,元素技能也不要蓄力,同时选择普通攻击-重击循环的流程,争取最大化输出。

对普通群怪(每日任务、启示之花等):由于敌人数量众多,因此释放元素技能时选择使用蓄力攻击,可以将元素爆发最大化,同时聚集怪物,方便后续输出,而且面对小怪风息激荡也可以持续输出造成大量伤害。面对丘丘暴徒与普通丘丘人混合的情况使用风息激荡起到筛选怪物的作用,拉开与大型怪物的距离,优化输出环境。

在元素技能的冷却期,面对单怪可以像面对boss一样使用普攻-重击的方式循环输出,体力耗尽之后使用普通攻击输出,等待回复体力或者选择普攻三连击+重击的体力永续循环输出,而面对复数个敌人则可以选择使用五连击及附加的裂空之风输出,同时对复数单位输出的同时避免将怪群打散。

小技巧:

提高输出小技巧:开始输出之前可以先用其他元素的角色(如火、水)对怪物施加元素标记,由于风元素的扩散反应,在对被标记敌人输出时可以对周围敌人同时造成伤害,可较大幅度提升输出。

优化输出环境小技巧:面对高伤害的敌人可以选择在水边战斗,用冰伤角色冻结敌人后输出,敌人将要解冻时蓄力风涡剑,将敌人再次冻结,以此循环,在队伍中缺乏水元素角色下实现永冻,大大优化输出环境。

S级

收起S级A级B级C级与下水道总结

原神角色输出能力排行榜,许多玩家可能对于游戏中各个角色的输出能力排名还不太清楚,下面带来具体的输出能力详解。

★各输出排名榜★

参考因素:主力输出能力,元素反应触发频率,技能倍率,持续输出能力

榜单说明:考虑平民玩家,输出榜基于满破0命分析,数据及分析仅供各位参考,不代表角色真实强度;

S级排行

可莉、迪卢克、刻晴

浅析:当前版本火系为王,以迪卢克、可莉等高倍率、多攻击手段的角色占据,两者皆有一个特点,持续输出强力,技能倍率高,所以占据当前版本之子;

而刻晴次之,目前雷系存在输出反应无力情况,刻晴技能随多变但元素攻击较为萎靡,输出能力不如亲儿子亲女儿;

S-输出排行

雷泽、菲谢尔、重云、香菱、凝光(需1命),这个5个角色分两种路线解析:

重云、香菱元素流,主推技能输出,重云的大招和香菱的锅巴大招,都可以打出较为可观的元素倍率攻击,香菱的普攻在后期受制于伤害倍率,实在难以打出高额爆发,建议后期可以转型工具人,重云的大招倍率高,搭配其附魔攻击手段,主推冰属性加成,在元素持续输出能力上整体尚可;

雷泽、菲谢尔、凝光:普攻物理流,雷泽本身附带的雷元素效率并不高,其主要依赖大招开启的疯狗模式疯狂输出,表现不俗且输出手法简单;

菲谢尔则主要依靠奥兹的战场和攻击附伤上位,单体输出能力较强,但群体AOE薄弱;

凝光在点亮一命后可以拥有群攻手段,她的攻击都是岩元素加成,除了岩系和护盾打不动,其他环境都可以,并且在普攻若干次后,可以聚集星璇重击一次高倍率伤害,平民玩家推荐养成,建议满命,因为满命丢大可以有8颗星璇,砸谁谁知道!

原神罗莎莉亚是1.4版本推出的一个强力输出角色,新版本罗莎莉亚主副C分别怎么配队?下面一起来看看原神1.4罗莎莉亚输出流派汇总

原神1.4罗莎莉亚输出流派汇总

队伍角色:达达利亚、莫娜、罗莎莉亚、迪奥娜

配队思路:该阵容中达达利亚担当主C位置,罗莎莉亚迪奥娜凑双冰元素共鸣与冰元素附着,莫娜提供增伤与水元素附着,公子在输出的同时为敌人附着大量水元素。此外,迪奥娜还的提供盾与治疗。(虽然永冻打法容错率还蛮高的)

输出流程:

罗莎莉亚释放元素战技触发自身暴击率提升→罗莎莉亚释放元素爆发为全队增加暴击率→切换莫娜释放元素战技触发冻结→莫娜释放元素爆发为怪物添加星异状态与泡影→切换公子开启元素战技进行输出

优点:

◎队伍角色均能稳定提供大量的水/冰元素附着,对能被冻结的敌人输出时容错率很高。

◎达达利亚的对群输出效率,收割群怪非常有效且舒服。

◎莫娜元素爆发为冻结敌人施加增伤DEBUFF时,只要敌人一直处于冻结状态,玩家造成的伤害就不会戳破泡影,星异状态最多可以因此持续8+5=13S,对驻场公子/后台罗莎莉亚的输出提升是非常显著的。

武器推荐:「护摩之杖」「和璞鸢」「天空之脊」「决斗之枪」「黑岩刺枪」「西风长枪」

圣遗物推荐:

2宗室+2冰套(伤害最大化)、2宗室+2角斗士

过渡:2勇者/行者+2战狂(偏暴击拐向)

时之沙属性:百分比攻击力

空之杯属性:冰元素伤害加成

理之冠属性:暴击率/暴击伤害

副词缀优先度:暴击率=暴击伤害百分比攻击力元素充能效率数值攻击力

配队角色:重云、香菱、罗莎莉亚(最好一命)、班尼特

配队思路:班尼特与香菱凑双火元素共鸣增加攻击力,罗莎莉亚、重云凑双冰元素共鸣增加对冰暴击率。此外,班尼特元素爆发提供高额加攻,罗莎莉亚元素爆发为全队提供暴击率加成,香菱提供后台高频火元素伤害,重云为驻场输出的罗莎莉亚提供冰元素附魔。

输出流程:

班尼特开启元素爆发强火附着→重云释放元素爆发打出三段弱冰融化→重云释放元素战技→切换罗莎莉亚吃掉元素微粒并释放元素战技增加自身暴击率→罗莎莉亚释放元素爆发提高全队暴击率→切换香菱释放元素战技与元素爆发→切换罗莎莉亚驻场普攻冰元素输出

优点:

◎重云元素战技为罗莎莉亚提供了攻速加成,改善了普攻手感。

◎罗莎莉亚与香菱元素爆发均为快照机制,全程享受到班尼特大招加攻BUFF,香菱额外享受罗莎莉亚提供的全队暴击率加成BUFF。

◎香菱后台火元素伤害与罗莎莉亚普攻相互提供融化机会提高输出上限。

*点亮六命班尼特的旅行者无法使用此队伍,班尼特火附魔会覆盖重云的冰附魔导致罗莎莉亚普攻变为火元素伤害。

武器推荐:「和璞鸢」≈「护摩之杖」满精「千岩长枪」「天空之脊」(圣遗物双暴要求高)≈「黑岩刺枪」「决斗之枪」「宗室猎枪」

圣遗物推荐:

角斗士四件套、水套四件套(不推荐专门刷取)、2冰套+2角斗士

过渡:武人四件套

时之沙属性:百分比攻击力

空之杯属性:冰元素伤害加成

理之冠属性:暴击率/暴击伤害

副词缀优先度:暴击率=暴击伤害百分比攻击力元素充能效率元素精通数值攻击力

配队角色:行秋、菲谢尔、罗莎莉亚(至少一命)、迪奥娜

配队思路:罗莎莉亚与迪奥娜组成双冰元素共鸣,行秋元素爆发与罗莎莉亚/迪奥娜元素爆发触发冻结反应改善输出环境,菲谢尔后台挂雷触发超导减少敌人物抗。

输出流程:

行秋释放元素爆发→迪奥娜长按元素战技→切换罗莎莉亚吃冰元素微粒并释放元素战技提高自身暴击率→罗莎莉亚/迪奥娜释放元素爆发(此步骤至少一个元素爆发)→菲谢尔释放元素战技触发超导→切换罗莎莉亚进行普攻物理输出

*罗莎莉亚本身作为物理输出上限较低,行秋和菲谢尔均需要一定练度来提高队伍整体上限。

*该流程没有特别严格的要求,只要能让敌人冻结并被超导即可,罗莎莉亚满命的旅行者尽量保证罗莎莉亚元素爆发的时间覆盖率。

优点:

◎冻结反应/迪奥娜护盾改善输出环境

◎超导覆盖率高

武器推荐:「和璞鸢」「护摩之杖」高精「流月针」「龙脊长枪」「天空之脊」≈「黑岩刺枪」「决斗之枪」「宗室猎枪」

圣遗物推荐:

角斗士四件套、逆飞的流星四件套、冰套四件套、2染血+2角斗士

过渡:武人四件套

时之沙属性:百分比攻击力

空之杯属性:物理伤害加成

理之冠属性:暴击率/暴击伤害

副词缀优先度:暴击率=暴击伤害百分比攻击力元素充能效率数值攻击力

「物理暴击辅助拐」

可以穿插在任何冰/雷队伍中的定位。

所需装备:

暴击率冠位、充能沙漏和90级「决斗之枪」(较高配)

暴击率冠位和「西风长枪」(低配且全队缺充能时的选择)

原神中1.3版本中可以被当做主C来使用的角色有很多,那么这些角色都有什么优缺点呢?现在为大家带来“梦麟儿”分享的原神主流输出角色优劣势分析,希望对大家有所帮助。

版本主流输出角色概括

优点:

元素战技期间有高频的低范围(可以视为单体)高伤害蓄力,配合元素反应同练度下一次蓄力可以打出魈两次插秧的对单伤害;

大招AOE实战中可以打出超高对群爆发伤害,爆发极高;

火系角色,元素反应环境优良;

缺点:

缺少暴击率,增伤;

控血手法要求较高;

元素战技CD期间输出断崖式下降;

需要换人输出,即需要双C阵容支持;

总结:胡桃属于对单特化角色,对群也有解决办法,爆发上限极高,极限竞速的最优选择。但存在输出限制,即降至半血需要时间,开大触发回血需要谨慎,技能CD时萎靡厉害。对专武依赖较高,但佩戴匣里灭辰也可一战,培养成本中上。

优点:

元素战技CD短,次数多,灵活多变,属于最契合魔女套装的角色,没有之一;

大范围AOE大招且大招所需充能较少,可频繁释放;

大剑系,普攻倍率优秀,拥有一定物伤占比,天敌克制情况相交其他角色较为舒缓

火系角色,元素反应环境优良

缺点:

技能倍率中等,爆发较低,对单输出期间稍逊色胡桃

总结:迪卢克输出平滑,无真空期,阵容以及配装均相对简单,较低配置即可打出不俗伤害,培养成本较低,但由于爆发较低,不是极限竞速的最优选择,属于强势角色中的万金油。

优点:

AOE蓄力,爆发较高,拥有优秀群伤;

普攻为元素伤害,拥有优秀的火伤持续输出能力;

攻击除破除克制的免疫盾,也可破除岩盾(全程附魔的大剑类角色?);

火系角色,元素反应环境优良;

缺点:

已出法系武器相对其他系列相对弱势;

攻击前摇较大,输出手感较差,需要一定输出手法;

蓄力无被动时消耗体力,生存能力较低,好在蓄力有较强打断效果;

总结:可莉作为火系法师,拥有优秀火伤的同时对群对单均较为优秀,但本身由于建模,蓄力的输出机制,使得生存能力相对其他角色偏低,对玩家操作有一定要求,且由于本身突破没有暴击爆伤,对装备的要求较高,好在对专武要求不高,多数四星武器即可打出不俗伤害,培养难度中上。

优点:

元素爆发期间有高额增伤;

元素爆发期间有长时间大范围高打断的AOE伤害;

元素爆发期间插秧可以有效破除免疫盾;

元素爆发期间插秧可以无视岩盾以及木盾;

元素爆发期间跳跃可以躲避已知大多数伤害,但对手法有一定要求;

有媲美大剑角色的普攻收益,有一定物伤占比,即使遇到风史莱姆也有一战之力;

缺点:

低配玩家缺少有效减风抗的工具;

元素反应收益甚微;

充能依赖双风阵容;

开大掉血回复依赖角色;

总结:魈拥有版本最大范围的AOE持续伤害,对聚怪的依赖程度较低,且自身就有一定的破盾以及无视盾的特性,拥有一定练度的套盾角色的话,操作简单。但是由于风系的反应环境以及技能倍率问题,爆发较高但比较平缓,没有其他单段爆发角色的亮眼单段伤害数字。其次比较依赖队友,装备契合度不高,且由于角斗士刷取难度,装备获取难度也较高,培养成本高。

优点:

优秀的脱手技能,可以胜任主C以及后台辅C,保值性较高;

蓄力伤害倍率优异,对单特化,且无真空期;

蓄力有小范围AOE伤害,对群也可一战。

加伤相对均匀,突破加爆伤,专武加攻击加增伤,圣遗物加爆率;

大招总倍率极高;

弓箭手,命中要害有专项增伤。

缺点:

输出手法相对部分玩家不太友好

大招命中率在针对小单位敌人时表现不佳

元素反应覆盖率较低

岩盾木盾免疫盾需要对应角色破盾;

总结:甘雨对单持续输出能力较高,对群亦有一战之力。有嘲讽情况下输出环境良好。对群输出需要依靠聚怪或者嘲讽吸引。由于甘雨蓄力的打断能力较低且本身蓄力时不太灵活,没有嘲讽情况下输出环境较低,蓄力AOE范围有限,针对小体型灵活怪较为头痛,对专武依赖性也较高,但装备契合度相对较高,佩戴冰套培养难度中等,佩戴乐团养成难度直线上升。

优点:

技能灵活;

元素爆发需要能量较低,使用频繁;

对群对单均较强

原神 主输出(神都夜行录最强输出)

输出依靠重击,对手法有一定要求。

虽然重击消耗体力,综合灵活的战技以及频繁的大招,生存能力仍然在线;

缺点:

单手剑角色,相对劣势;

装备契合度较低;

雷系角色,元素反应环境较为劣势;

总结:刻晴属于在投入一定资源无法得到回报的角色,即在达到一定练度前相对劣势,这里的“一定练度”包括但不限于本身圣遗物,武器,武器精炼度,命座,队友,队友命座,满配刻晴输出能力非常可观,但培养代价极高(肝+RMB)。多数情况下处在高投入低回报状态(相对其他角色),但即使不处于满配状态输出能力依然在线。

优点:

四星角色培养成本低,更容易获得高命;

物伤掌门人,目前物伤环境第一人;

超导以及本身命座的存在,使得其天敌极少,通用性较强;

自带充能,持续输出能力较强;

大剑角色,普攻倍率优秀;

开大爆发期间,打断压制能力极强;

打击体验极佳;

缺点:

对群相对乏力;

不参与元素反应;

开大后不灵活运用打断能力会导致生存能力较低,对手法有一定要求;

需要专门的超导工具人;

高配圣遗物获取难度较高;

没有高爆发;

物伤,破盾需要工具人

总结:雷泽属于低成本高回报角色,较低练度即可打出非常可观的伤害。但碍于四星本身基础面板较低且不参与元素反应,输出上限较低,等价换取来的是极高的通用性。由于不能转为后台辅助和辅C,保值性可能会较低,但在推出五星物伤角色之前,其仍为物伤天花板,保值性仍需额外琢磨。

优点:

攻击产生结晶护盾,且为远程角色,输出环境优秀;

对单伤害非常可观,高命座对群仍可一战;

岩伤角色,本身可破大多免疫盾;

缺点:

需组合双岩来减抗,且想达到其他属性减抗程度需搭配钟离;

元素反应没有伤害收益;

输出来源为蓄力和技能,对输出手法有一定要求;

对群需要命座支持,且相对短板;

前期装备不足时很难的得到有效回报;

已出法器系列武器相对其他武器体系较为弱势;

拉怪时容易使得攻击分散(索敌导弹失去目标)

总结:相对万金油的角色,身为岩系,本身倍率也非常优秀,装备起来伤害非常可观,后期亦可转手辅C,保值性较高。但由于岩元素的特质,本身脱离元素反应框架,伤害上限相对较低。

(香菱班尼特重云行秋)

优点:

培养成本低,较低练度较低命座即可发挥非常高的输出能力

生存能力高,队伍有回复有减伤;

对群对单均表现良好;

操作简单容易上手(哪里亮了点哪里)

通用性极高

总结:国家队单个角色拿出来都不太适合承担主C一职,但四个辅助组合起来,就会变成一个强大的整体,相互辅助,重叠进攻,通用性强的同时还有非常亮眼的输出能力,不需要怎么投入资源的同时又能给出超出预期的回报,属于无法用一个角色来对其测评的强大整体。

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

文章到此结束,如果本次分享的原神 主输出和神都夜行录最强输出的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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