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植物大战僵尸超声波植物(植物大战僵尸发射的植物叫什么)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于植物大战僵尸超声波植物和植物大战僵尸发射的植物叫什么的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享植物大战僵尸超声波植物以及植物大战僵尸发射的植物叫什么的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

这是《植物大战僵尸花园战争》

植物大战僵尸:花园战争

编辑

植物大战僵尸花园战争即植物大战僵尸:花园战争。

[1] 2013年E3游戏展 EA公司公布了Popcap《植物大战僵尸:花园战争(Plants vs Zombies: Garden Warfare)》[2]实机演示,游戏采用寒霜3引擎打造,为第三视角射击游戏。《植物大战僵尸:花园战争》是EA公司本年度继《植物大战僵尸:冒险》和《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》的第三部系列作品。

中文名

植物大战僵尸:花园战争

原版名称

Plants vs Zombies: Garden Warfare

游戏类型

第三人称射击、角色扮演、动作

游戏平台

XBOX ONE,XBOX 360,PS4,PS3,PC

所属系列

植物大战僵尸

开发商

Popcap

发行商

EA

发行日期

2014年2月25日 Xboxone,Xbox360

2014年6月24日 pc

2014年8月19日 PS4

主要角色

植物、僵尸

游戏引擎

寒霜3引擎

游戏画面

3D

pc发布时间

2014年6月27日

pc预载时间

2014年6月24日

目录

1植物和僵尸技能

▪植物阵营

▪僵尸阵营

2配置要求

3新增BOSS模式

4游戏截图

5预告及演示

6游戏攻略

7开发

8支持系统

植物大战僵尸:花园战争

这是一款TPS游戏,使用“寒霜3引擎”打造,官方已公布了游戏预告视频和实际演示视频。

射击类游戏

植物和僵尸都彻底3D化,是第三人称视角。

游戏平台

据悉,这款新作将率先登陆XBOX ONE以及XBOX 360平台,PC平台《植物大战僵尸:花园战争》将会在2014年6月24日发售。

4种职业

《植物大战僵尸:花园战争》这款只有多人游戏的射击游戏将有8种职业:

植物:豌豆射手、向日葵、食人花、仙人掌。

僵尸:士兵、科学家、工程师和全明星。

根据外媒报道,每个职业都将拥有一个独特的武器和三种能力。

士兵:突击炮,火箭发射器,和“僵尸蒸汽云(Zombie Steam Cloud)”。

科学家:Zomboss黏液发射器和产物康复站。

工程师:具体的发射器,超声波榴弹,炮塔和传输机。

全明星:足球炮和爆炸顽童。

发售时间

《植物大战僵尸:花园战争》Xbox One版与Xbox 360版在2014年2月25日登陆北美,2月27日登陆欧洲。[3]

popcap官网显示PC版登陆时间2014年六月

1植物和僵尸技能编辑

游戏分两个阵营[4]:

植物阵营

豌豆射手

技能1;巴豆炸弹【豌豆射手扔出巴豆,对范围内的敌人造成伤害。升级后获得辣椒炸弹】

技能2;变身机枪射手【豌豆射手扔出头盔,戴在头上,暂时无法移动,拥有100发高射速豌豆,当豌豆射完时或取消技能则脱下头盔,恢复移动能力。升级后获得老式机关枪,攻击速度减慢,威力增大】

技能3;快速移动【豌豆射手会在短时间提高自己的移动速度以及跳跃高度】

仙人掌

技能1;土豆地雷【仙人掌埋下土豆地雷,敌人踩中则爆炸。升级后获得小地雷,数量更多】

技能2;大蒜无人机【仙人掌召唤大蒜无人机对敌人造成高射速的攻击,可丢玉米炸弹】

技能3;坚果墙【仙人掌放置坚果阻挡敌人】

大嘴花

技能1;减速粘液【对敌人喷射带有减速效果的粘液,被粘液中的敌人技能栏会有粘液】

技能2;钻地吞噬【大嘴花潜入地面,寻找目标,标记目标后从地下跳出,将敌人吞噬】

技能3;2次钻地【在钻地吞噬后,可激活2次钻地】

太阳花

技能1;补血【对准单个植物回血】

技能2;太阳激光【太阳花对前方发射一道激光】

技能3;种植金盏花【附近植物回血】

僵尸阵营

全明星僵尸

技能1;小鬼僵尸【扔出一只小鬼僵尸】

技能2;冲刺【向前冲刺一段,被撞到的敌人会受到伤害。升级后会有一个超级冲刺,伤害更高】

技能3;虚假护盾【在脚下插上一枚盾牌来防御植物的攻击】

工程师僵尸

技能1;声波地雷【可以晕住小范围的植物。升级后获得超声手雷,可以晕住在地底的食人花】

技能2;召唤僵尸机器人无人机【和大蒜一样的性质】

技能3;手提钻【骑上手提钻进行攻击,移动速度加快,持续一段时间】

科学家僵尸

技能1;手雷

技能2;空间穿越【向准心移动一小段距离】

技能3;补血器【可以为附近僵尸增加生命值】

士兵僵尸

技能1;僵尸无敌臭屁【可当烟雾弹使用,对植物有掉血效果】

技能2;火箭跳跃【升级后可以跳两次】

技能3;火箭筒【对准心敌人发动火箭打击,有一定延时,需要提前瞄准】

2配置要求编辑

最低配置

网络要求:安装游戏及游戏的过程中均需网络接入

操作系统: Windows 7(64位)或者Windows 8

显卡: NVIDIA 8800GT或者 AMD/ATI Radeon HD 5750

处理器: Intel Core 2 Duo@ 3.0 GHz

声卡: DirectX 9.0c

内存: 4GB RAM

DirectX: 10.0+

硬盘空间: 15 GB

外设需求:键盘、鼠标或者游戏手柄[5]

推荐配置:

操作系统: Windows 7/8 64位

处理器: Intel Quad Core/ AMD Six Core

系统内存: At least 8GB RAM

硬盘空间: 15 GB

显卡要求: AMD Radeon 7870 3GB or Better/ NVIDIA Geforce GT660 3GB or better

声卡要求:兼容DirectX 9.0c

DirectX: 10.0+

外设:鼠键或者手柄接入

3新增BOSS模式编辑

《植物大战僵尸:花园战争》游戏截图

EA发布了两部全新《植物大战僵尸:花园战争》预告片[6],展示游戏中新增的BOSS模式。

在BOSS模式中,Kinect或SmartGlass功能将提供玩家一个自上而下的俯视角进行战斗,并允许玩家使用一些特定能力,例如健康值下降,恢复站和炮兵罢工。

4游戏截图编辑

游戏截图(11张)

[7]

5预告及演示编辑

继公布《植物大战僵尸:[8]花园战争》游戏小清新截图后,Popcap games在E3展会上再次重磅推出游戏的CG预告、实机演示及开发者日志。

花园战争

《植物大战僵尸:花园战争(Plants Vs Zombies: Garden Warfare)》将不会有单人战役模式,而且游戏只会采用数字版发行。

《植物大战僵尸:花园战争》[9]有四种植物(职业),和市场上的其他的多人射击游戏不同,是植根于PvZ风格的结果。

四个植物战士类型为:大嘴花、太阳花、豌豆射手和仙人掌

E3演示中首先登场的是豌豆射手。这是你的前线首选进攻部队,就像在PvZ塔防游戏中一样。这个职业有是相当的移动里,并且能发射樱桃炸弹,并且可以跳过很远,以尽快绕过地图。他们的主要攻击能力是从嘴里吐出的豌豆子弹,它可以在短时间内阻止僵尸大军入侵。

四位战士

第二个职业是大嘴花,这是一个近战植物战士,外貌看起来相当恐怖。大嘴花可以躺在地上作为陷阱来攻击僵尸,他们还可以在地下打击敌人。他们似乎在移动上慢于豌豆射手,但他们毁灭性的近距离攻击是非常致命的。

第三个职业是太阳花,这是治疗职业。向日葵会掉落治疗植物,来补充其他植物的健康,他们也可以在直接治愈他们的友军。这些植物医护人员也有一定的攻击能力。虽然有武器,但太阳花仍然是主要的医生角色,因此他们的攻击能力并不是很强力。

最后演示的是仙人掌,这是个远程攻击角色。仙人掌在战场上拥有最准确的攻击。然而,他们真正的力量在于能够启动大蒜无人机,它可以扫描战场并提供空中支援。在演示中购买大蒜无人机的空袭会掉落爆米花,产生爆炸性效果。

所有的这四个职业都是可移动的,并且以第三人称模式在地图上移动,但他们也都有着固定能力。这些固定模式可以用来在地图上特定的位置发动特定攻击。而每个职业都会在这种模式中产生更多力量,甚至提供新类型的攻击。

所有的职业都会有效地用于《植物大战僵尸:花园战争》的合作模式。成群的僵尸无疑提供了一个巨大的挑战,每一盘合作游戏都是不同的,因为绝大多数的敌人和boss都是动态生成的。[10]

6游戏攻略编辑

在这款游戏中,玩家可以选择豌豆射手、向日葵、食人花和仙人掌四种植物角色。豌豆射手是典型的突击兵,不仅可以冲锋陷阵爆破敌军,还可以在空花盆上布置炮台,在街道上设置障碍等等。向日葵虽然定位成了医疗兵,但也有着独特的阳光射线作战能力。食人花是近战的特种兵,可以从地下突袭吃掉重要的僵尸单位。而仙人掌则是标准的狙击手,还可以呼叫大蒜直升机实施空中打击。[1]

7开发编辑

Popcap games公布了游戏的开发者日志视频,视频中展示了游戏的制作过程,描述了这款游戏与前作的不同之处,制作人Brian Lindey说PopCap正在“规划”是否要发售这款第三人称射击游戏的零售版,并表示游戏将在植物和僵尸两大阵营中注重24人的多人体验。

网上可以下,自行下载

既然关于全部植物数据的介绍在百科中都有,那就大致根据特点对植物进行个分类然后再逐一介绍每个植物。不过在正式介绍之前需要了解植物大战僵尸里的几点潜规则:1、注意区分冰属性与火属性,它们相遇相互抵消。2、低矮植物不会被植物僵尸喷出的豌豆击中,但是在攻击跳跳时命中率会打折扣。3、以下某些植物使用绰号:轻机枪——双发射手;重机枪——机枪射手;猫咪——香蒲;春哥——玉米炮;曾哥——忧郁蘑菇。4、某些植物特点相同,之间是可以相互取代替换的。

所有植物总体可以分为这么几类:攻击类、防御类、能量类、辅助类、花饰类。攻击类包括射手、投手、灰烬植物、液喷菇、地刺,其中主角是射手,包括豌豆家族、孢子菇(小喷菇胆小菇海蘑菇)、尖刺植物(仙人掌和猫咪)、杨桃。投手则包括卷心菜玉米和西瓜。灰烬植物又可分为爆破植物如土豆雷樱桃炸弹火辣椒毁灭菇春哥,特点是被攻击的僵尸直接化为黑色粉末灰飞烟灭;秒杀植物如大嘴花倭瓜缠绕海草,可以瞬间让僵尸死无葬身之地;另一种则是寒冰菇,不同于前面二者的秒杀性,只能给全屏僵尸一颗豌豆的伤害,真正让它出彩的是因为它能定住全屏僵尸附带减速效果。液喷菇则是大喷菇和曾哥,这和小喷菇它们是有区别的,且待稍后分解。地刺和地刺王则是另一类特殊的攻击性植物。再就是防御性的三大植物,坚果、高坚果、南瓜头。能量类是向日葵、阳光菇、双子向日葵。辅助类植物对僵尸一般没有直接攻击性,但是可以用来对僵尸进行骚扰或者强化攻击性植物,达到从旁协助作战的效果,包括墓碑吞噬者、魅惑菇(虽然也是一种灰烬植物)、睡莲、火炬树桩、路灯花、磁力菇、花盆、咖啡豆、大蒜、叶子伞。所有植物中最酱油的两个植物大概就是金银花和吸金磁,归为花饰类是因为对战斗局势没什么卵用,相反只会占用多余空间。总的来说,灰烬类植物、防御植物、紫卡植物、路灯花这几样冷却时间较长。

在攻击类植物中,

①射手是最普遍最常见也最通用的植物,但是射手与其他攻击植物相比,唯一的优势就是射速快,机动性能很强,攻击迅捷。不过经火炬树桩强化的豌豆类射手不仅威力增加,而且附带溅射功能,也算稍微给射手类植物增添了一点光彩。

②投手类植物与射手相比则具有诸多明显的优势——其一,投手可越过门槛、扶梯等防具直接攻击僵尸本体,僵尸挂了后防具也就报废了(而射手和地刺需要先打坏防具再攻击僵尸);其二,投手可在具有倾角的屋顶关卡后四列种植,而射手种在后四列根本无法攻击;其三,投手可直接攻击潜水状态的潜水僵尸,而射手只能攻击出水啃植物的潜水僵尸,因此射手需要坚果掩护。投手唯一的不足之处就是攻击速度慢,机动性不强,射手平均每攻击两次投手只能攻击一次。因此在草坪这种地图上投手对射手并没有优势,有时投手需要射手在前方掩护才能发挥最大攻效。

③地刺和地刺王与射手和投手相比具有不被僵尸啃食(因此能够永久性攻击)、直接扎爆车类僵尸、可以群杀(与火豌豆和西瓜的溅射不同,是群杀,地刺对踩上所有僵尸伤害一视同仁完全相等)、难以被碾压的优势,但是地刺最大的局限是攻击范围超级狭窄,两三个地刺才能勉强干掉一个普通僵尸,以致地刺难以独当一面,必须配合坚果才能发挥较大作用,而且地刺仅限于协助主力作战,从侧面击溃僵尸。与投手相比,地刺无法越过防具直接攻击僵尸本体亦是一困难。另外地刺无法在水池和屋顶种植使得其形象进一步折扣。

④大喷菇和曾哥则显然更加优越一等,原因如下——其一,二者对僵尸能够群杀(毒液对所有被罩的僵尸伤害一视同仁,这点类似地刺),这点使得这两个植物的杀伤效率特别高,尤其是对一群僵尸叠罗汉的那种;其二,二者的毒液可以穿透门槛、扶梯这样的防具直接攻击僵尸本体,这点与投手有异曲同工之妙。但是二者最大的局限之处在于射程范围极度有限,打击面欠广泛,尤其是忧郁蘑菇,虽然杀伤力与重机枪、西瓜可以并列皎皎者,但是极度局限的杀伤范围使得其用途大打折扣,不仅需要护具保护,而且需要寒冰大蒜等植物辅助减速僵尸,甚至遇到极强的僵尸时忧郁蘑菇难以独当一面,后列还需要安排主力植物增强火力。

⑤灰烬植物,顾名思义就是一次性秒杀类的植物,最大特点就是伤害极高(寒冰菇除外),秒杀一般僵尸,双杀巨人僵尸,但是同样有个很大缺点就是一次性使用(春哥和大嘴花除外),且冷却时间超长(大嘴花除外),因此一般只用于关键时刻,比如前期种向日葵的时候用它来拖时间杀僵尸,后期遇到难缠的强敌就用它解决。

防御类植物主要包括坚果、高坚果、南瓜头,兵来将挡水来土掩,坚果和高坚果都用来抵挡前方僵尸,其中高坚果具有坚果双倍耐性,且不会被跃过,因此可以用来代替坚果,南瓜头则用来保护植物本身,一来可以节省空间,另一方面则可防御后方偷袭的敌人或者半路杀出的程咬金。但如果你以为防御类植物都是万能的固若金汤那就大错特错咯,其一,当四五个僵尸叠加起来同时对其进行啃食时,他们根本撑不了多久就挂了;其二,面对碾压性僵尸,其存在无异于螳臂当车不自量力,碾压僵尸冰车和巨人轻易就能将之夷为平地,这点比不上地刺。能量类植物包括向日葵、阳光菇、双子向日葵,白天就用向日葵,而在晚上建议种六个阳光菇之后再种向日葵,因为经过计算这种种法产光效率最高。至于困难模式如果想快速产光又节省空间,那么双子向日葵无疑是最好选择。至于辅助类植物玩法可以说是千奇百怪五花八门,后面详细介绍。最后金银花和吸金磁无疑是赚钱的最佳工具与福利,一个生钱,一个捞钱,绝配!

以下开始介绍所有植物的特点(数据神马的直接看百科):

1、豌豆射手:射手类。最普通的攻击植物,很多植物都可以代替它,存在感低下。由于攻击一般,并不太适合作主力。一般在直接给植物的小游戏中如果系统给了就可以种下,有用就行,如果有轻机枪这样的可替代植物,那就把它当炮灰用吧。

2、向日葵:能量类。最基本也是最重要的植物之一,是所有攻击输出的重要来源,白天关卡必备,夜晚关卡建议带上。仅凭白天掉落的阳光你根本就种不了几个植物,或许可以过一开始草坪的一两个简单关卡,但是效率极低。因此向日葵几乎是所有关卡必备植物。如果你用的攻击植物是在100左右的,一列向日葵就够了;如果你的攻击植物是200左右的,建议两列向日葵;如果的攻击植物不下300,显然你至少需要三列向日葵。向日葵显然需要掩护,一般都从最后一列开始种起。

3、樱桃炸弹:灰烬爆破类。还不错的九宫格爆炸范围使得它实用性非常高,使用频率也不低。而且打击面广,水里游的,天上飞的,地下钻的都逃不过它,可以说是海陆空通吃。一般用于后期大面积清理僵尸以加快游戏进程,或者消灭橄榄球和巨人这样难缠的对手。

4、坚果墙:防御类。用于抵挡前方的僵尸,一般可用高坚果代替。与大嘴花、地刺这样的植物是绝配。附注:如果觉得坚果固若金汤你就大错特错了,原因如前文所述。

5、土豆雷:灰烬爆破类低矮植物。可以一发炸掉叠罗汉叠的特别密集的所有僵尸,不管数量多少,只要重叠的很密,同时触发了土豆雷,就能全部同归于尽。土豆雷的另一个优势是可以直接炸掉正在挖洞的矿工僵尸。由于其价格相当便宜,适合前期蓄阳光时掩护向日葵干掉先驱僵尸,因此是多数白天关卡必备植物。缺点是必须出土才生效,需要注意前期准备时间伺机而动,而且种植场所和打击范围都有限。属于低矮植物。

6、寒冰射手:冰属性射手类。虽说造价很高,且攻击力一般,但它的冰冻效果能够有效拖住僵尸的步伐,大幅为其他植物争取宝贵的攻击时间,特别是对于高速移动的僵尸效果突出,这点使得该植物性价比相对不错,也大为出彩。该植物虽不适合作主力,却很适合用于协助配合主力对敌骚扰战术牵制敌人。寒冰的缺点如下:其一,一排多个寒冰叠加的减速效果与一排一个寒冰的减速效果完全相同,多余的寒冰射手无疑等价于豌豆射手,每个无疑相当于白白浪费75点阳光,这也是它不适合作主力的重要原因,故每排只需派一个寒冰手坐镇即可,前列可由较强植物掩护;其二,寒冰只能使冲锋最前列的僵尸减速,当僵尸数量特别多时减速效率并不理想;其三,寒冰无法减速带门槛、扶梯护具的僵尸,这是由射手的局限性决定的,而且由于同为冰属性,寒冰射手无法冰冻冰车僵尸。综上,寒冰射手有个完美的替代品——冰西瓜。注意寒冰豌豆通过火炬树桩后变成普通豌豆。

7、大嘴花:灰烬类。虽然不是一次性灰烬,但由于它所造成的伤害足以与灰烬植物媲美,故列为灰烬类。可以一口气吞下一整个僵尸,包括冰车和投篮车都是一口吃掉毫无鸭梨,因此近似认为其威力等同于灰烬植物。但是咀嚼时间太长,攻击范围狭窄,因此实用性并不大,要用也是经常配合防御植物同时使用。另一方面大嘴花需要咬64下才能咬死巨人僵尸,所以勿要妄想拿大嘴花一口吞个胖子。

8、双发射手(轻机枪):射手类。由于还不错的攻击力,对付路障撑杆这样的僵尸可以说是绰绰有余,两三挺轻机枪合力能取掉铁桶僵尸的帽子,因此这货完全可以取代豌豆射手用于多数战场作为主力军向敌人开火。实用性强,可独当一面。配备了火炬树桩的轻机枪如虎添翼,所向披靡。该植物还可以升级为重机枪,攻力超群,可与西瓜和曾哥媲美。

9、小喷菇:射手类低矮植物。它的杰出特点是零成本+差强人意的输出,一个小喷菇勉强能干掉一个普通僵尸,是所有黑夜关卡开局的必备吉祥物。但这并不意味着小喷菇能够独挡一面支撑全局,因为他的射程相当有限,即使一排种满小喷菇时对付路障僵尸都不可避免要损失一员小将,因此它不可能作主力,最多开局时在前线牵制下先锋敌人,后期就只有当炮灰的份了。由于射程短,一般放在前列牵制敌人。属于低矮植物。

10、阳光菇:能量类低矮植物。在长大前属于低矮植物。只适合在晚上种植,因为它价钱便宜。一开始输出能量很低,在白天种植用咖啡豆唤醒成本太高,得不偿失。其实晚上也可以只种向日葵,或者只种阳光菇。假设种了x个阳光菇之后开始种且后面只种向日葵,根据计算分析知x=0时产光效率最低,然后x增大时产光效率也逐渐增大,大概当x=6时产光效率达到一个极大值,之后慢慢递减。先种向日葵再种阳光菇的效率也不算高。夜间关卡最理想的状态就是先种6、7个左右阳光菇,然后种向日葵。

11、大喷菇:液喷菇类。虽然射程有限,攻击力一般,但是群杀能力使它的杀敌效率特别高,足够具有独当一面的实力,有时候前面的僵尸还没挂,后面的僵尸就成片掉脑袋了。穿透门槛扶梯护具的能力也能提高他的杀敌率。由于它射程有限,一般放在中列。如果遇到强僵,身后还得靠强火力植物掩护。

12、墓碑吞噬者:辅助类。有墓碑的夜间关卡必备。其实不用它也可以,但这样就会大大减少种植空间,增大最后僵尸从半路杀出的可能性,对于强迫症患者来说这一定是非常不爽的。何况消灭了墓碑还有薪水可拿,用墓碑吞噬者只有益无害,何乐而不为呢?用某句名言来说,打扫完屋子再请客。正如磨刀不误砍柴工,用墓碑吞噬者把战场上的潜在隐患全部都解决了,你才能够心无旁骛去对抗远方的敌人。

13、魅惑菇:辅助类。虽然是一次性灰烬植物,但是对僵尸并不造成伤害,就不归为灰烬植物。如果你觉得有橄榄球出现的夜间关卡不容易过,或者你无法在短时间内建立起一支强大的植物战队阵型,那么不妨试试用魅惑菇勾引敌方橄榄僵尸使之临阵倒戈。但是魅惑菇对碾压类僵尸和植物僵尸无效,而且靠魅惑敌人是不能当饭吃的。

14、胆小菇:射手类。它在夜晚的作用基本相当于豌豆射手,但是它超级便宜,性价比远远高出豌豆射手,至少节约75,因此夜间的胆小菇就是豌豆射手的理想替代品。由于它靠近敌人时失去作用,因此一般放在后列,前面由小喷菇掩护。夜间关卡最理想的布阵如下:后列放2至3列胆小菇,中列放2列大喷菇,前列放2列小喷菇。

15、寒冰菇:冰属性灰烬类。冻住全屏僵尸并且给予每个僵尸一颗豌豆的伤害。它的伤害力不是重点,冰冻效果才是重点。仅限于晚上关卡,当我方扛不住时可以使用它暂时封印敌人。但是一般情况下仅靠攻击植物和爆破植物就能打一场漂亮的胜仗,因此它的存在感并不高。寒冰射手和冰西瓜可以代替它。

16、毁灭菇:灰烬爆破类。虽然杀伤面积相当于三四个樱桃,但是会产生强烈的副作用——地上挖坑。如果直接种在睡莲上,就连睡莲都难逃死劫。因此它的存在感并不高,樱桃炸弹是它的优良替代品。

17、睡莲:辅助类低矮植物。在没选三线手和杨桃的水池关卡,睡莲一般都是泳池必备植物,因为很少有植物能够直接种在水里,几乎所有的持续输出攻击植物都得靠睡莲撑着,而且几乎都只管一排线路。唯独三线手和杨桃这样能够多线通吃的除外。睡莲也是合成猫咪(香蒲)的必备植物。

18、窝瓜:灰烬类。当一群叠罗汉叠的比较密集的僵尸靠近时,不管数量多少,只要重叠的较密,窝瓜都能一口气全部压光。由于其价格比较便宜,和土豆雷一样适合前期掩护向日葵干掉先驱僵尸,因此是绝大多数白天关卡必备植物。如果觉得一个土豆雷忙不过来就可以带上窝瓜。与土豆相比,窝瓜能攻击水路和跳跃性僵尸,因此白天关卡可以没有土豆,但是一定记得带上窝瓜。窝瓜的缺点是和土豆一样不能攻击空中僵尸,另外当接近的僵尸在一瞬间刚被其他植物打倒时,如果被窝瓜看上了,窝瓜也会毫不犹豫地朝该僵尸的尸体压上去,这样就造成了不必要的浪费。

19、三线射手:射手类。由于一个可以同管三路,当每列都种满三线时,威力近似等于在每块地上种三发射手,威力强于轻机枪组合逊于重机枪(机枪射手),适合作主力战斗。特点是单个三线手孤零零的时候看不出威力,当多个三线手有机组合起来,威力立现。优点是打击面广泛(三管齐下),火力较强。唯一的不足就是成本过高,性价比与轻机枪相比略低,不太划算,不适合一般的关卡使用,而在困难关卡中重机枪又可以完全替代它,因此实用性不如轻重机枪那么火。不过如果你在水池关卡不想用睡莲,那么这货无疑是个不错的选择。

20、缠绕海草:灰烬类。与窝瓜土豆不同,一个海草只能把一只僵尸拉下水,优点是不需要睡莲铺垫而且便宜,局限性是只攻击水路敌人,且一次只对付单个敌人。

21、火爆辣椒:火属性灰烬爆破类。打击范围是消灭一排僵尸,与樱桃毁灭菇一样海陆空通吃,辣椒和樱桃都是无副作用的爆破手,而且辣椒由于具有火属性,在消灭冰车时能够连带消融冰道,算是对付冰车僵尸的一大利器了。唯一的不足之处在于利用率普遍不够,因为一般情况下僵尸都集中于前列,所以能够打到后列的辣椒就有利用率不足的情况,这点辣椒比不上樱桃,毕竟樱桃经常可以找到九宫格都站满僵尸的位置,而辣椒能找到一排有约五六个格子站了僵尸之所在就已经很不错了。

22、地刺:地刺类低矮植物。优势如前文所述,其中最大的优势就是能够免疫多数僵尸的啃咬,可以群杀僵尸,而且还是对付碾压类僵尸的利器,对付难缠的冰车可谓相当专业。与其他植物相比,地刺可以直接捅爆车类僵尸,而不会被其夷为平地碾过。但是最大的局限是攻击范围狭窄,因此与坚果是绝配,可以用坚果拦住僵尸,然后地刺在脚下慢慢啃。

23、火炬树桩:火属性辅助类。该植物可以说是豌豆家族的左膀右臂(寒冰射手除外),作用是把豌豆升级为火豌豆,不仅使豌豆家族战力倍增,而且还使火豌豆具有溅射效果,对于用作主力的豌豆来说是个不可多得的漂亮助攻手。由于火树桩对于豌豆来说至关重要,因此最好给他配备防御植物,其中南瓜是最佳的搭档,如果前方加个地刺就更如天助。由于冰火属性是不容的,因此若要使用火豌豆阵法,实在没必要让冰属性植物登场了,那样只会白费成本徒增麻烦搅局而已。另外火炬树桩也具有十字开雾功能,但它的开雾能力远不及路灯花,如果在迷雾模式中你想打火豌豆阵型对抗持续强大的敌人,又怕路灯花占了宝贵的位置,你大可选择放弃路灯,毕竟一列火炬能够照明其所在的这列范围,虽然最前方看不见,但是阵容成型后对战局不会有太大影响。

24、高坚果:防御类。特点和坚果墙几乎一样,抵挡正面冲锋的僵尸。但是和坚果相比,高坚果明显多了两点优势:其一,高坚果具有双倍耐久度;其二,高坚果可以阻挡跳跃类僵尸如撑杆骑士跳跳。因此高坚果是坚果的完美替代品。

25、海蘑菇:射手类。特点与小喷菇异曲同工,但是作用和存在感并不如小喷菇那么重要,因为泳池路线的僵尸一般出现较晚,而这时你具有足够的能力种植强火力植物,因此海蘑菇所起到的作用仅仅只是拖延敌人前进的步伐,尤其是泳池关卡最后从半路杀出的程咬金可以用海蘑菇扛下。有时遇到海豚骑士也可以拿它来挡下。一般有三线手或者杨桃的时候几乎不需要它。不携带它不会影响大局,主要用作炮灰。

26、路灯花:辅助类。在迷雾关卡中至关重要。因为迷雾关卡中雾气至少遮挡了一半的战场,这就相当于弄瞎了你的半只狗眼,对战局的不利性不言而喻。而路灯花的存在无疑照亮了整片迷雾,就像黑夜中的路灯,使你能够了解全局信息。从某种程度上来说是迷雾关卡的必备植物。

27、仙人掌:尖刺射手类。这货的特点是能够打下气球,此外它和豌豆射手无异。其实仙人掌的特点与猫咪几乎一致,但是猫咪相对于仙人掌具有明显的优势,仙人掌一般可用猫咪代替。此外在打气球方面还有三叶草,因此仙人掌的存在感和豌豆射手一样低。

28、三叶草:辅助类。可以打气球,也可以驱逐迷雾。因为路灯花是专业驱雾高手,而三叶草的驱雾效果只是暂时的,因此在驱雾上路灯花完全可以代替三叶草。三叶草的作用主要是在有气球出现的时候,如果你无法种植猫咪,或者嫌种仙人掌的空间不够,那就用三叶草来赶走那些讨厌的气球吧!当猫咪和仙人掌在的时候,就是三叶草的替代品。故总的来说三叶草利用价值不算大。

29、裂荚射手:射手类。它的作用主要是用来防后方的矿工僵尸的,在攻击前方时,它和豌豆射手无异。但是杨桃同样也能对付矿工,而且杨桃与之相比具有明显优势,因此这货完全可以用杨桃来代替。又是一个存在感低下者。

30、杨桃:射手类低矮植物。可能很多人觉得这货射击角度太奇怪而不用,其实不然。可能单个杨桃对僵尸构成不了什么威胁,但如果把杨桃铺满三四列,那么此时所爆发出的火力绝不逊于轻重机枪的组合。杨桃奇葩雷人的攻击角度恰恰是其亮点之所在,使它相对打击范围十分广泛,可以管全屏。而且杨桃一次发射相当于五个豌豆威力,如果它的利用率完全充分,那么他完全可以等价于一个五发射手,强度甚过重机枪!但是由于它的利用率相对不高,在对付前方的僵尸时可能大致相当于二到三发射手的威力,这点是裂荚射手无可比拟的。因此同样能够对付矿工,杨桃完全可以作为裂荚射手的完美替代品。可以毫不夸张地说,杨桃完全具有作为主力军的资格,可以独当一面。而且如果在水池关卡带上杨桃,即使不带睡莲你也能够稳赢。1+1>2和水池无睡莲这两点像极了三线射手,但是杨桃相对于三线手来说具有绝对优势,因为杨桃成本只有125,性价比简直爆表,是个实用性超级强大的货色。在同等成本下,铺满三四列杨桃的火力效果远远超过铺满三四列仙人掌或者三四列豌豆射手的效果。

31、南瓜头:防御类。与(高)坚果不同,南瓜头直接套在被保护的植物上,优点一是可以防御四面八方赶来的敌人,优点二则是相对节省空间,而且植物行动也相对方便。南瓜头在防矿工和小鬼时具有特别优势,在保护重要植物方面具有相当大的用处,包括像曾哥、火炬树桩、大嘴花、路灯、磁力菇这些重点植物与南瓜可以说是绝配,尤其曾哥必须近距离才能有效打击射程范围的敌人,或者像磁力菇这种必须经常活跃在第一线与顽敌正面交锋的拼命三郎,或者像路灯花火炬这种需要靠前线发挥作用经常身处险境的植物,南瓜的护驾是必不可少的。南瓜可以说是这些植物的必备助攻手。

32、磁力菇:辅助类。磁力菇可以摘掉任何防具护罩,包括铁桶、门槛、橄榄球帽、玩偶匣、矿工锄、跳跳板、扶梯。一方面无疑对减弱僵尸战力大有裨益,另一方面则可以防止玩偶匣开启爆炸,也可以阻止矿工僵尸一直杀到背后偷袭。如果你在某关卡所面临的劲敌几乎都是这些,而你又无法在短时内迅速建立起一支强大的战斗队伍,这时候价格较为划算的磁力菇无疑是削弱敌方战力最好的选择。比如你要消灭一个橄榄僵尸可能一排需要轻重机枪四五挺或者多个西瓜,而且还要配备寒冰玉米大蒜这样的植物来打骚扰战牵制敌人主力,就是对付一个铁桶恐怕还得需要两三挺机枪,但如果用一个成本相当便宜很多(至少节约五六百)的磁力菇把护具拿掉,那么剩下的僵尸和普通僵尸无异,一挺轻机枪就能轻易解决。

33、卷心菜投手:投手类。威力相当于轻机枪一挺,杀伤力还可以,虽然攻速慢了些,但作为一名投手还是具有一定优势,而且造价便宜,性价比还可以,适合在屋顶这样的关卡种植,当敌人不是太多太强时,卷心菜是个不错选择,而且与玉米配合作战效果更好。

34、花盆:辅助类。屋顶关卡必备植物,因为屋顶只有花盆能够直接种植,其余所有植物都必须种在花盆上。而且地刺和某些水生植物与花盆毫不兼容,侧面反映了屋顶关卡生存状况之艰。

35、玉米投手:投手类。虽然多数情况下威力仅相当于豌豆射手,杀伤力一般,但是当其投射黄油时可以暂时封印僵尸,达到牵制敌人的效果,只不过玉米投掷黄油的概率低,因此一排需要好几个玉米才能达到拖住敌军的效果。玉米的低攻使之并不适合作主力,但是它骚扰减速的功能使得它非常适合协助主力从侧面打骚扰战术。为了弥补玉米攻速慢,机动性不强的不足,可以把玉米和射手组合起来战斗,当玉米与寒冰射手配合使用时能够进一步减速僵尸,但是需要强火力掩护。

36、咖啡豆:辅助类。专门用来唤醒白天睡觉的蘑菇。个人认为有必要值得唤醒的只有大喷菇(因为可以改造成曾哥)、磁力菇(帮助削弱敌方战力),此外其他蘑菇用咖啡豆唤醒成本太高,得不偿失。

37、大蒜:辅助类。让僵尸改道换行。如果你觉得哪一排防线欠缺火力很弱扛不住僵尸,就可以在这排靠前位置放上一个大蒜,当然,这是大蒜最简单的用法了。大蒜的另外玩法如果配合杨桃就能形成天衣无缝的完美绝配,像刘邦配张良。一种玩法是在靠前位置的两三列种满大蒜,构成大蒜阵,这种阵法的优点是减慢僵尸行进的速度,能够拖住僵尸,为主力进攻争取宝贵时间。因为僵尸在啃大蒜换行的时候有较长的迟疑时滞,如此重复该过程就会使大量迟疑时间叠加,由此拖慢了僵尸的速度。不难发现这种玩法和寒冰射手、玉米之辈有着异曲同工之妙。这时如果在后列摆满杨桃阵型就能构成杨桃大蒜阵,这种阵型对于僵尸的打击无疑是致命的。当然把大蒜阵与寒冰射手、玉米配合使用能够很大程度阻碍僵尸的步伐,如果配合重火力植物进行攻击,就能把僵尸在大蒜阵中全部拖垮。另一种玩法则是在某一排种满杨桃,然后这排前面摆两三个大蒜,于是就能把僵尸赶到其他行去,慢慢享受杨桃发射的星星雨。但是它同样也是拦不住碾压类僵尸的。

38、叶子保护伞:辅助类。防飞贼僵尸的专业有效武器,也是防投篮的必备,当然如果你觉得火力足够强大到能够瞬秒投篮僵尸就不用带叶子伞上场。之所以说它在防飞贼方面专业,是因为飞贼具有中等的耐力以及相当敏捷的身手,一般的植物根本还没能来得及秒它时它就已经抱着植物逃之夭夭了。如果飞贼落到靠后的列去偷植物,那么普通的植物根本难以灭掉它。如果飞贼落在前列偷植物,那么你后列至少要配备好几挺轻重机枪或者西瓜才有可能一口气灭了飞贼,有时甚至还需要寒冰射手减速,或者玉米的封印效果帮忙。这点一般只有在困难模式中才有可能做到。而用爆破灰烬植物秒杀飞贼则显得太麻烦太别扭也小题大做,对付一个飞贼可能还好,如果对付一群飞贼则显得力不从心回天乏术。这时叶子伞的存在无疑解决了防盗难的棘手问题,放置叶子伞的原则是尽可能少重复或不重复覆盖,且能够覆盖尽可能多的植株。

39、金盏花:花饰类。所有植物中对僵尸没有半点卵用的植物之一,它的存在就是用来捞钱的。对于那些急需挣钱买高级道具的玩家,或者对于某些闲着万分无聊吃饱了没事干的玩家来说,种金银花收钱无疑是一种莫大的乐趣。金银花与吸金磁是绝配,一个赚钱一个捞钱。

40、西瓜投手:投手类。其杀伤力之强大堪比重机枪和曾哥菇,另一方面又附带溅射效果,再加上身为投手所具有的优点(如前文所述),除了攻速慢点机动性较欠其余特性都很完美,使它足以堪当主力军独当一面,是困难模式类重大战役中的重要选择之一。一个西瓜三下就能干掉普通僵尸,两三列西瓜满阵能够轻易把排山倒海滚滚而来的成片僵尸群爆得屁滚尿流兵败山倒毫无鸭梨。可以升级为冰西瓜,附带冰冻效果则更是如虎添翼。

度娘竟然说字数超过限制了,因此最后几点只好用图片发来,如有不便之处还请见谅。

在美丽的大自然中,科学家从动、植物的身上得到了许许多多的其实而发明出许多新奇的物品。

我相信大家都认识木匠的鼻祖——鲁班。鲁班发明锯的故事流传甚广。相传有一年,鲁班接受了建造一个大宫殿的任务。建造大宫殿需要的木材很多,鲁班天天带着他的徒弟们上山砍伐木材。他们用的工具是斧子,斧子砍树的进度十分慢,一天下来,徒弟们已经筋疲力尽,但也只能砍倒少许的木材。一次偶然的机会,鲁班上山察看砍伐树木的情况,却不慎被一片叶子割伤。鲁班百思不得其解:为何一片小小的叶子也能割伤人?于是,他把一片叶子摘下,仔细观察。他发现,这种叶子的边缘呈齿形,后来他就模仿那片叶子的模样,发明了锯,使砍伐树木的进度大大改进。

在鲁班发明锯前,也曾有过人被这种树木割伤,但伤口康复后,也没有去追究原因。

大自然给予我们的知识是无穷无尽的,我们要像鲁班一样在生活中善于观察、发现,遇到问题认真思考。我记得一句话:世界上并不缺乏美,缺少的只是发现美的眼睛。

大自然真是人类的好老师!

Peashooter豌豆射手

豌豆射手可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。

植物大战僵尸超声波植物(植物大战僵尸发射的植物叫什么)

伤害:普通

费用:100

恢复:快

2.Sunflower向日葵

向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。为什么不多种一些呢?

阳光产能:普通

费用:50

恢复:快

3.樱桃炸弹

樱桃炸弹能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。

伤害:极大

范围:中型区域内的所有僵尸

用途:单个使用,即刻生效

费用:150

恢复:非常慢

生死狙击绝命突袭怎么玩生死狙击绝命突袭打法攻略

新挑战图开荒结果,这图相比原来两个(尤其是丧尸围城),难度可谓飞跃性提升,本人拿荣耀ak曾经丧尸围城噩梦一拖三,到了绝命突袭同样拿荣耀ak没撑过天煞那关。

打了一局才明白这图玩狙有得天独厚的优势。其一,远程怪和自爆怪(狂热体)很多,需要狙击远距离解决。其二,天煞满屏幕乱跑,步枪不容易爆头打不出输出,这里只有狙才能打主C。其三,满技能情况下boss的球用炮打一枪2800+伤害,最多三枪一个球。

首先奉上刷绝命突袭的阵容搭配(如果有好友或者战队队友愿意一块刷可以考虑一下)。下面再接着讲绝命突袭地图通关的细节打法。

主C:炎魔,没有炎魔则至少得是有巴雷特威力的狙,负责清理比伯、加特林胖子、高楼狙击手,对天煞输出,和对boss输出

副C:同样得有巴雷特威力的狙,负责清理狂热体、比伯,地下广场和主C一人压一边的比伯,对天煞输出,boss战清理比伯和输出,比主C多干点事情,对boss输出只是兼职

辅助1:随意一把机枪(别是m249或者加特林),负责打掉迫近的疾风体和小狗,boss战清理近身攻击的小怪,给两个C位回血

辅助2:同辅助1

辅助3:步枪,最好是荣耀ak(毕竟有刺刀),负责清理近身小怪,帮助两个C位回子弹

肉盾:喷子(随意一把),玩这位置的人得有牺牲精神,开盾扛炸、吸引比伯和加特林胖子的火力等等,为队友提供安全的输出环境。

(以上仅作参考,要更换一两个位置也不是不可)

绝命突袭具体打法:

一开始我们是出生在一个坑里,十二点钟方向有个红色光幕,这时打是打不动的,只有把怪物清完后才能打——这个都知道。第一波,一堆变异工程师和疾风体,几条丧尸狗,小狗移动速度和疾风体一样,个子更小,但是同样和疾风体一样脑袋前伸,攻击速度也和疾风体一样慢,这是刀尸刷钱的第一个好时机,拿起你们的荣耀毁灭审判白尼激光尽管上吧注意坑外面会出现变异比伯放冷枪,时刻留意小地图上的红点。快打完时有个加特林咆哮体,尽早急火干掉,别让这货在第一关就耗掉你们的血。

一些细节方面的技巧:

1.第一关打到一半发现五级了,第一时间堆满银行家技能,这样来钱来的更快,提高出技能的速度

2.退着退着退不动了要立即变向,不然被围上了有你受的

怪物清理完后就可以打光墙了,如果不是步枪就尽量用刀子划,不浪费子弹。光墙后是一条长廊,注意打破光墙后别急着往前冲,因为这时长廊另一端会刷出一大波怪物,第一波倒是没什么,依旧变异工程师、疾风体和小狗,没有威胁,但是如果贸然冲上去,不知不觉第二波就刷出来了,这波里面可是藏着两个红皮矮子前期血不多的情况下两只狂热体分分钟把你炸回复活点。这时候狙击手的作用体现出来了,远距离直接打爆狂热体,避免了短兵相接,最大限度减少团队伤亡。

细节技巧:

1.狙击手尽量紧盯着怪堆中的狂热体打

2.狂热体近身后别慌,切刀对着脑袋刀,狂热体被爆头击杀后不会自爆

长廊的怪物清理完后,可以继续往前走了,这时会有一小段风平浪静的时间,但请注意这里还没提醒你“怪物清完了可以打光墙了”当第一个人经过长廊尽头的拐角到达一片空地后,那人屁股后面也就是之前刷怪的地方会再刷出一波,里面依旧有两只狂热体,而且就在你回头打时,空地上也会刷出一波小狗,腹背受敌很容易让人手忙脚乱。建议没一定技术的人别冲在最前面。当清理完这一波长廊的怪物后,会刷怪的地方就只有空地周围的墙上了,而且这次没有狂热体,又是一次刀尸刷钱的好机会但是别刀爽了就把小地图遗忘了,最后围墙上会刷出一波比伯,如果困难模式下让他们一个不死全到齐了,除了喷子开F,谁都扛不住一轮集火所以比伯出现时要第一时间打掉,防止它们建立起火力网

过了空地,下一个区域地形比较复杂,宽度差不多是幽蓝密室一边的宽度,你们这边有一座高强,另一边尽头有三座高楼,中间还有几条矮墙,高度正好够你看到狂热体的背。没错这里也有狂热体,还好只有另一端会刷怪出来,而且都是按照固定路线顺着矮墙绕过来,不会出现会跨栏的怪物。这里狙击手就是绝对的主力了,因为另一端不仅会刷狂热体,还会刷比伯,楼上还用跳来跳去的变异狙击手(别小看它们,虽说子弹和加特林咆哮体的子弹一样飞得慢,困难模式一不小心被擦到了就是直接秒)。这关怪物的火力压制极其恐怖,就算是普通模式,要保证无伤过关也比单刷噩梦丧尸围城难——说实在的如果配合不好,保证不死在这里都很难,版本火力压制太密集,步枪和机枪按住左键的打法意味着会长时间暴露在火力网下,也意味着会死的更快,喷子除了审判觉醒根本够不着对面的比伯们,所以这里受影响最小的只有狙击手。这边的唯一一堵高墙有什么用?给你当掩体打闪狙的。反应足够快的话每次闪出去最多擦破点皮丢个几滴血,配合机枪加血生存下去肯定是没问题的,但关键就在队友配不配合上。

如果队友都是会玩的或者是先串通好的,那好办,狙击手打闪狙,按照“狂热体→比伯→靠近的其它怪物”这个优先顺序打,剩下的小怪让等在拐角的其他队友解决,先把地上的清理完后再打楼上的。如果是路人局都不配合,干好你自己的事吧,依旧按照上述顺序清理怪物。

细节技巧:

1.狂热体露出来的面积小?不用怕,技能跟上的话一炮可以穿死

2.打楼上的狙击手时注意别原地不动超过三秒(在掩体后面除外)

3.如果你拿的不是狙,别上去凑热闹了╮(╯▽╰)╭乖乖在拐角打冲过来的怪物

4.有事没事支援队友,攒的星星三个可以到技能学习点回满血,后期hp告急时这点尤为重要。

这段复杂地形清理完后走过去,打破光墙,后面是一段小道,刷怪点只有一边的墙上,怪物不多而且没有比伯和狂热体,又可以放心刀一波了别急,这里不是主场,主场在小道尽头的传送带送你下去之后,一个大大的地下广场。地形不算复杂,三面环道,最后一面有两个上栈道的楼梯,四个角分别是四个刷怪洞。下来后你们在其中一段栈道上,对面那面墙上两个刷怪洞会刷出比伯、狂热体、咆哮体还有疾风体和工程师这类杂兵,比伯不怎么移动,死了一个又冒出来一个,两个狙击手足以把它们死死压在出生点如果有配合,这关就跟玩植物大战僵尸一样,左右两边栈道一边一个狙击手压比伯,其余人防止怪物近身。如果没配合怎么办?运气不好怕是又得交5000gp,因为你在压比伯时可能屁股后面会钻过来一个漏网的狂热体神马的╮(╯▽╰)╭路人局在这关跪不是可耻的事,依旧按照狂热体→比伯→靠近的怪物这个优先顺序打(如果怪物迫近,狂热体离的远,可以先把面前的怪物迅速解决掉),时刻注意小地图上自己身后是否有红点。

清理完了对面那面墙的两个洞,或者说你还没清理完时,你会发现自己莫名其妙地高高飞起没错,你的菊花被狂热体炸飞了。什么?不是和队友配合很好吗?然并卵,还有两个刷怪洞已经开始工作了,这时会有一阵子手忙脚乱,尤其是对面墙上洞里的比伯还没清理完时,建议这时直接跳下去,利用空旷的地形和怪物周旋。

细节技巧:

路人局没配合的情况下可以考虑进入地下广场后马上跳下栈道,缩到地图一角,这样和你一边的刷怪洞里的比伯就看不进你了,你只需注意对角线那个刷怪洞里的比伯和下楼梯的怪物

重头戏来了。后面两个刷怪洞不会刷出太多怪物,最初的混乱之后要不了多少工夫就能清理完,这时你会发现房间里多了一坨黑不溜秋的东西,没错就是咱们的小boss天煞,一个玩忍者cos的中二病患者。

天煞体积较大,头更大,快赶上咆哮体了,然而这并不意味着你能像速推超魅影一样速杀他,因为这货属蚱蜢的,满地图乱飞,动作之飘逸完爆超魅影。

天煞主要有三个技能:剑气、冲刺(貌似叫天翔闪)和瞬移。剑气释放之前天煞会原地转一圈,然后才飞出三个慢吞吞的白色气刃,前摇较大很容易躲,但是注意剑气能穿墙的,如果你在栈道上,天煞在你下面扔剑气,这就有点防不胜防了第二个技能冲刺,在平地上是直线快速冲击很长一段距离,无前摇很不容易完全躲开,建议随时走位避免和天煞面对面,不然一旦正面撞上很大几率被秒杀,但并不是说你不和他面对面就不会被冲中,因为天煞冲刺途中经过楼梯的话,他会上楼梯然后拐弯接着冲第三个技能瞬移,有明显前摇动作:原地站立结个印,然后变成一团变异手雷的光焰(伤害不高但是会把人炸飞,范围有点大),本体则随机出现在地图某一点,这里是天煞为数不多的明显破绽,趁他站桩时对着他的大头尽力输出吧。建议站在栈道上走位打,天煞运动轨迹很不好捕捉,一定要抓住他每次停下来的时机,不然不知不觉时间就到了这可不是丧尸围城,时间到了你就直接领便当了。

补充一条打天煞的攻略(需要要让配合)。天煞的掌心雷瞬移是在非施放技能状态只要有人近身就会发动,于是可以有拿喷子的开盾悍不畏死地冲上去迫使其放技能,而前摇站桩那一会儿其余人尽力输出仅限商量好了的队伍使用.

搞定了天煞,如果时间足够,那么恭喜你,后面还会出现天魂,还有天残开个玩笑,其实光墙后面是个拐角,拐过去又是一条长廊,这回更不得了,变异佣兵、工程师、疾风体、加特林、小狗、比伯、狂热体,全来齐了。其中狂热体和比伯从墙上刷出,其余怪物会刷出在长廊中间的两侧的刷怪洞,狙击手的showtime又来了,这时技能已经出得差不多的狙击手基本上可以一枪穿俩,在怪多扎堆的情况下简直如鱼得水然而还是得注意狂热体和比伯这两个大麻烦。狂热体有50%几率从远处刷出(长廊另一端右侧墙上),另外50%的几率就是在靠你们这边的墙上刷出了,祈祷别是后者吧,一旦第一只狂热体刷出在靠你们这边的墙上,50%会变成100%的,这样你们只能退守拐角了。狙击手同样以闪狙打法为主,优先照顾狂热体,反应快枪法准的甚至可以把狂热体压制在墙顶上下不来。其次狙击手得重点照顾加特林胖子,这货和比伯一起一轮齐射有多吓人相信玩过的人都知道再然后照顾比伯,比伯可能出现在五个地方:长廊靠你们这边的左右墙上、长廊另一端左右墙上、长廊尽头地面,一次最多同时出现三个,然后便不会刷出了,可以暂时放着不管。

先来科普一段,哈耳皮埃,希腊神话中的鸟人,名字拗口不说,来头比起地狱犬凯宾罗斯和巨人安泰奥斯实在太low,然而实际上游戏里拿大狗和傻大个一块和鸟人刚也绝对会被虐。原因不是别的,首先那无敌状态的虚空球就够另外两位折腾的了,哈耳皮埃不能移动,大狗的死亡之握废了,鸟人前面有一道和喋血货轮一楼的坑一个材质做的坑,掉下去死路一条,于是乎近战技能废了(哈耳皮埃:我是三boss中唯一不会被刀死的),所以只有大狗的变异炸弹和海胆还有安泰奥斯的小刚炮能奏效,而鸟人可是有稳定输出“诅咒”的。

哈耳皮埃总共五个技能。虚空球,镭射,音爆,超声波,诅咒。

虚空球共四个,一个大概4000血,后期满技能大炮两到三炮一个球。而只要还有一个球,boss就是无敌状态,而且虚空球被打破后40s时会重置,可谓最恶心的buff

镭射,鸟人的普通攻击,速度很快,不好躲,而且打人也就三四十血,不是很痛,不必分心去躲避。

音爆,AOE技能,隔段时间会放一次,吐出n个球(n=场上活人数量),每人一个,飞得不快,但是打中地板会炸开,范围也不算大,但是处在爆炸中心的话会被直接炸成三级残废,所以打boss时尤其切忌扎堆站位,很容易跑位时互相干扰,结果就是一炸一片。

超声波,一个debuff技,施放时boss面前会出现波纹,这时最好回头解决屁股后面偷袭的小怪当然你不回头也罢,准星就不见了,不只是准星,狙击镜、杀敌图标、技能面板都会消失不见,有点小麻烦,但是只是看不见准星而已,精度不受影响,正好练瞬狙。

诅咒,boss最恶心技能,没有之一,隔段时间放一次,间隔不长,输出却非常稳定,让一个人身上冒黑烟,十秒后自爆,一炸就是半血,而且搞不好会伤到队友达成AOE效果,故打boss时强烈不建议扎堆站位。

boss具体打法:

先集火四个球,等都打破后boss无敌状态解除,而且胸口会出现一个洞,洞里有个**的妹子

(别想多了,只有上半身而且还是光头)。只有打中这个妹子的头才算爆头,你打boss的大头伤害和打boss的手是一样的。另外技能注意躲,小怪注意清,boss放超声波时正好可以回头清一波偷菊花的小怪

等球重置后再集火球,火力够猛的话循环两三次就能搞定boss一个bug:刚进图后boss前面的门还没完全打开时可以考虑对里面的boss狂轰滥炸一顿,能打多少血是多少血——没错这时候boss不无敌

关于植物大战僵尸超声波植物到此分享完毕,希望能帮助到您。

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