这篇文章给大家聊聊关于梦幻西游手游死亡书生,以及梦幻西游手游死亡召唤对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
技能:
拥有4个技能:高级鬼魂(必带),死亡召唤,高级冥思,固法。
死亡召唤:
主动物理攻击技能,攻击后有30%概率使目标处于死亡禁锢状态,效果持续3回合,状态附加的单位在持续回合内无法被复活。
打书:
虽说带着死亡召唤、高级冥思和固法术,咋一看像是个法宠,其实不然。一般死亡BB都是血宠,主要还是PK用!因为死亡没有伤害加成、只是的附加状态。所以,打书还是按照标准的血宠打书方式来打。
1、血速流(推荐):
我们就拿非变异的书生来说,在同等级里,幽冥书生的体资和速资综合无疑是无可比拟的。速度快率先出手,获得点杀机会;血量高增加生存率,不至于被一刀砍飞。所以大多数都会这样选择。
推荐加点:3体2敏/3敏2体
推荐兽决:高级敏捷、高级神佑复生、高级反震
推荐内丹:腾挪劲(玄武躯)、坚甲、慧心、矫健
2、攻击流:
作为攻宝宝来使用,用死亡召唤驱动物理攻击不会被躲避,同时还有30%几率造成死亡禁锢效果,一举两得。但是这样的书生对本身的资质要求过高,所以比较难求。
推荐加点:4力1敏
推荐兽决:高级必杀、高级偷袭、高级神佑复生
推荐内丹:生死决、迅敏、矫健、狂怒
另外也有人尝试全血的或者血耐的死亡宠,但是这里并不推荐那种。因为速度过慢的话,目标提前被你们点死,那就达不到目的了。
以上是对幽冥书生的养成分析,当然会有不少人会把幽冥书生拿来炼妖,以此来获得更多技能或者更高资质并且拥有死亡召唤的宝宝,下面小编也来介绍一下如何用幽冥书生来炼妖——
胚子的选择
首先,你炼妖的目的是炼出带死亡召唤的宝宝,所以胚子上选择肯定是要带死亡召唤的,带上死亡召唤有2~3个技能。在资质上的要求不是很高,体资在5000左右,速资在1300左右即可。
合宠前垫书
选择好了胚子之后,因为高级鬼魂是必带,所以我们炼妖之前还要用其他兽决顶掉它。顶书的兽决也是有要求的,最好不要是你想要炼出的宝宝的天生技能(比如你要炼出吸血鬼,你用偷袭顶掉了幽冥书生的高级鬼魂,这样你炼出的吸血鬼的最多技能就会少一个,因为吸血鬼有一个天生技能就是偷袭)。
如果你卡69,又想拥有一只死亡宠物,那么就可以亲自动手试试啦~
死亡刚出的时候,普遍的想法都是上高敏高神,配合比物理系稍快的速度进行点杀,但是个人感觉在实际应用中,效果不算好,首先是由于大部分死亡宠都只能是幽冥书生,可以说对方的法宠以及大唐狮驼清宝宝都会优先照顾你,如果你还要这个宝宝强行配物理的速度,又因为技能格子的原因很多生存的书都无法打,最重要的是书生不能打隐身,结果只能是一轮飞。
首先,你炼妖的目的是炼出带死亡召唤的宝宝,所以胚子上选择肯定是要带死亡召唤的,带上死亡召唤有2~3个技能。在资质上的要求不是很高,体资在5000左右,速资在1300左右即可。
梦幻西游手游幽冥书生.jpg
【合宠前垫书】
选择好了胚子之后,因为高级鬼魂是必带,所以我们炼妖之前还要用其他兽诀顶掉它。顶书的兽诀也是有要求的,最好不要是你想要炼出的宝宝的天生技能(比如你要炼出吸血鬼,你用偷袭顶掉了幽冥书生的高级鬼魂,这样你炼出的吸血鬼的最多技能就会少一个,因为吸血鬼有一个天生技能就是偷袭)。
好啦,以上就是梦幻西游手游幽冥书生合成炼妖攻略心得,如果你卡69,又想拥有一只死亡召唤宠物,那么就可以亲自动手试试啦~
梦幻西游手游目前推出了新宠幽冥书生,那么幽冥书生如何打书呢?下面小编带来梦幻西游手游幽冥书生炼妖打书攻略。
资质/成长:
技能:
拥有4个技能:高级鬼魂(必带),死亡召唤,高级冥思,固法。
死亡召唤:
主动物理攻击技能,攻击后有30%概率使目标处于死亡禁锢状态,效果持续3回合,状态附加的单位在持续回合内无法被复活。
打书:
虽说带着死亡召唤、高级冥思和固法术,咋一看像是个法宠,其实不然。一般死亡BB都是血宠,主要还是PK用!因为死亡没有伤害加成、只是的附加状态。所以,打书还是按照标准的血宠打书方式来打。
各类血宠打书:
1.高速血宠
高速血宠在PK中的角色一般是解封,或高速卡血以及破除对面保护。
必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。
富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。(见仁见智,不同技能搭配会有不同效果)
2.配速血宠
在PK中所扮演的角色主要是为玩家提供后勤保证,包括解除玩家封印和卡血。
必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。
富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。
3.龟速血宠
一般是在己方有劣势或己方高速队友死亡,比较难以复活的情况拉出龟血宠。所以龟血宠的主要作用是复活己方单位。
必备技能:幸运(高)、防御(高)、反震(高)、神佑复生(高)、迟钝(如若不追求极限龟,可不打迟钝)。
富余技能:固法(高)等等。
死亡召唤的出炉,到底对六大门派来讲有什么影响?毋庸置疑的是,龙宫和狮驼的尸战成本大大地提升了,以后舍利拉起无脑输出的套路或许会越来越少了。其次再来看看大唐这种嘲讽门派,本来预料到的是力敏大唐应当持续性的保证强势地位,但是死亡召唤无疑是一盆冷水泼在脸上,力敏擦着就死,碰着就伤的缺陷在死亡召唤技能之下被无限放大,力耐大唐相对来讲或许更加适合以后的节奏。
最后是封系和辅助方面,死亡的出炉可以说很大程度上加强了地府,因为死亡的高命中率,无疑让地府的点杀成本降到了最低,不需要再因为某一次的点杀去消耗高额的愤怒值以及两回合的出手次数,也就是说地府将更加有空闲腾出手来安静的作队伍的后勤保障;第二个收益方就是普陀了,假设PVP中存在死亡宠,那么队伍对普渡众生的要求就会高很多,再就是自在心法或许会慢慢地变得更加常用一些,因为用药次数的缘故,不可能为了几只死亡宠频繁的去使用大金消耗。所以以后普陀山在PVP中的需求会越加显得重要;而方寸山也是比较害怕死亡点杀的门派,因为速度的缘故,所以抗性较之其他钢板来讲会逊色很多,所以未来方寸山的生存会愈发堪忧。
从各个角度上来讲,死亡召唤的出炉无疑会对未来的PK战术产生非常大的影响,点杀的成本的降低,会不会昭示着未来多输出队伍的可行性的提升,未来类似超疯狂这种3大唐的队伍会不会能有一个比较不错的胜率,这些都有待考证,但是可以盖棺定论的是,未来4龙加单辅助阵容将不会再无往不利,多龙的神话正在一笔一笔地被改写!
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