大家好,今天来为大家解答第五人格监管者强化这个问题的一些问题点,包括第五人格高阶监管者必会意识也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
《第五人格》21位监管者背景故事是如下:
1、“厂长”里奥·贝克
游戏《第五人格》中的监管者角色。他也是玩家无需购买的初始监管者角色,厂长本来是一个小型工厂的厂主,他的妻子与朋友卷走了他的所有财产,无力承担负债的他,在厂房内试图以火焰结束自己的生命。但是高温没有焚尽他的愤怒,却在他的灵魂烙印下无尽的怨恨,从灰烬中重生的里奥,成为了挥舞着电锯的凶残怪物。
2、“鹿头”班恩
欧利蒂丝庄园的林场和巡守小屋,就是班恩·佩雷兹的家,他在这里有一只亲手养大的驼鹿首领“黑鼻子”。枪声响彻丛林,班恩带着鸟铳赶到时,已经看到了倒在地上的“黑鼻子”。
3、“杰克”
中世纪的伦敦,开膛手杰克在白教堂制造一桩又一桩的残暴血案并引起全城恐慌,却无人知他下落。作为一名与浓雾、夜色相伴的杀手,杰克善于巧妙地利用雾气进入雾隐状态并且加快移速,变成可怕的无形者,将猎物一击致命。杰克的雾隐技能,能够在非大幅度动作时进入隐身状态,此技能发挥空间极大。
4、“蜘蛛”瓦尔莱塔
游戏《第五人格》中的角色,属于监管者,于2018年4月19日正式上架。瓦尔莱塔曾是个出名的滑稽秀演员,在观众失去兴趣后,沦落到三流马戏团表演滑稽戏。她想要重新站上舞台,再次成为万众瞩目的大明星。
在一位机械师的帮助下,瓦尔莱塔给自己装上了一些精巧的机关装置。她创造出了新的表演项目。老东家拒绝了她的演出,可瓦尔莱塔没有气馁。她接受了一份演出邀请,并准备在欧利蒂丝庄园举行自己的复出秀。但很显然,出于人身安全的考虑,任何观众都不应近距离观看。
5、“红蝶”美智子
游戏《第五人格》中的角色,属于监管者,于2018年5月17日登场。传闻吉原游廊最出色的舞者,当她着红衣翩翩起舞时,看起来就像红色蝴蝶在振动双翼。而此人就是“红蝶”美智子,这位羞怯的东方美人,并且是游戏中首位拥有不同形态的监管者。或美人,或般若,她是让人悦目的东方美人,她也是令人恐惧的血红之蝶。
第五人格是网易推出的3D视角非对称对抗竞技游戏,屠夫又称监管者,他们需要利用技能来对人类进行抓捕,很多小伙伴们对他们的技能及玩法还不是很了解,大家都非常好奇这究竟要怎么玩?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于第五人格监管者玩法攻略,玩家们一起来看看吧。
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监管者玩法
“蜘蛛”瓦尔莱塔
“蜘蛛”瓦尔莱塔是本次“罗夏墨迹测试”中新加入的监管者,其能力极为强劲。技能方面,就拥有目前监管者最多的三个技能。初始阶段就拥有织网和结茧两大技能,而达到1阶和2阶时,则会解锁吐丝技能和加强吐丝技能。需要注意的是,蜘蛛技能不仅受冷却时间限制,还受到蛛丝量限制。释放技能都需要消耗不同的蛛丝量。
“织网”技能,会让所有碰触蛛网的逃生者被叠加一层蛛网缠身状态同时给予蜘蛛一个视角内/雷达可见的爆点效果。陷入蛛网缠身状态的逃生者会持续暴露勾边,1层蛛网缠身状态能大幅度降低逃生者的板窗交互速度,2层蛛网缠身状态能在1层的基础上降低中幅移动速度,3层蛛网缠身状态则会大幅度加强缠身状态的效果。
“结茧”技能,则可点击倒地逃生者身上出现的额外交互图标,将其原地裹入茧中,效果相当于挂在处刑架上,但是被裹入茧中的逃生者会更快被处刑。结茧、织网技能,可以相互配合,布下天罗地网,达到事半功倍的效果。
最后一大“吐丝”技能,则向前喷吐出成团的单层蛛丝,命中目标后为其叠加蛛网缠身状态。在2阶时获得强化,长按技能按键会喷突出过量蛛丝,过量蛛丝飞行速度较慢但命中后会给目标即刻叠加3层蛛网缠身状态。
“灰烬”里奥
“灰烬”里奥,是每一位新手玩家,都能够直接拥有的监管者。虽然人人都有,但并不代表里奥是最弱的,相反只要操作得当,反而是最强劲的狠角色之一。
“灰烬”里奥1阶时会拥有傀儡技能,触发后能在当前脚下位置放置一个黄色傀儡,之后在任意位置只要再次点击技能按键,就可与其位置互换,并且傀儡位置也会被标识在雷达上,2阶后会多放出另外一种红色傀儡。本质上该技能起到了一个大个侦查守卫的作用,傀儡周围出现逃生者时在技能按键和雷达上给出明显的标示,并在视野内显示出逃生者的勾边,方便直接去追。
基于侦查效果,傀儡技能的一大作用便是“守尸”,当你把逃生者挂上处刑架后,就可在其脚下放置傀儡进行看守。当然傀儡除了这一点,还有其他更强劲的能力。首先傀儡能扔,傀儡丢逃生者前面,自己后面追,前后包夹,根本不给活路。其次傀儡交换位置后会有加速,并且效果是叠加的,连续和两个傀儡交换,只要合理的布局,加速的时间足够追到任何逃生者。最后傀儡交换后会默认转向最近的逃生者,节省了寻找的时间。
当然玩家使用“灰烬”里奥,切记不要贪,如果没有特别紧急的事情,看到傀儡图标亮起,就直接交换过去。要知道傀儡是会被拆掉的,并且面临很长的冷却时间。
“猎场巡守”班恩
“猎场巡守”班恩,他1阶和2阶的技能都是“链爪”(俗称钩子)。触发后会向镜头中心点方向甩出钩子,若命中逃生者则将其拉向自己身边,命中场景物体则将自己拉到场景物体中间。1阶钩子不会造成伤害,2阶则会对逃生者直接造成一次相当于普攻的伤害。
玩家用班恩,最终要的就是如何使用“链爪”这一技能,而想要达到真正意义上“一发入魂”的境界,有些经验和雷区千万要注意。新手的话,不建议直接点击技能键释放,尽量长按技能按键,通过瞄准线提升命中率。同时要注意钩子可穿过窗户和放倒的木板,遇到哪些喜欢站窗户、钻木板的,直接钩就行。
中高端局里,有经验的逃生者会通过蛇形走位等方式,有意识躲避钩子。这种情况推荐把逃生者逼到不得不翻窗翻板的地方,伺机而钩。配合“恐惧震慑”,1阶技能造成伤害,2阶不用补刀就能将其一击倒地。
“小丑”裘克
被玩家们成为“小丑”的裘克,个人技能是“电锯冲刺”,小丑会被电锯带动,以极快的速度向前冲刺一段距离,过程中可转换视角来控制方向,命中逃生者会对其产生普攻伤害。另外电锯命中场景组件会停下,命中放倒的木板则会直接破坏木板,冲刺也可通过主动点击技能按键停止。1阶位移距离较近,速度较慢;2阶速度极快、距离极远。
考虑到诡异多变的方向和极快的速度,小丑这一技能,还被玩家们称为“灵车漂移”,但要做到优秀的司机,还是要掌握一定技巧。一方面电锯冲刺时被木板砸到不会被砸晕、木板会碎,所以只要不在冷却状态,玩家朋友就可随意追逐板区的逃生者。另一方面小丑的蓄力刀是目前监管者最强技能之一,玩家长按攻击键,会在短暂蓄力后向当前镜头朝向挥出竖直的一刀,这一刀刀气长、不容易触发弹刀且攻击判定帧数超长,堪称板区杀手。
最后值得注意的是,电锯冲刺的按键是可以长按的,玩家长按后小丑会举起电锯并在按键释放后冲出,这样释放的电锯冲刺几乎没有前摇动作,2阶电锯配合长按出手,逃生者几乎无法做出反应。
“开膛手”杰克
拥有“雾隐”技能的杰克,触发后会自动进入隐身状态,此时的他几乎不可见且获得很高的移速加成。不过每当杰克做交互/攻击动作时,则会脱离隐身状态并陷入一段时间的冷却虚弱期,此时移动速度大幅度下降。1阶2阶的区分在于,冷却时间的长短和虚弱移速下降的幅度。
对于玩家来说,操控杰克最考验基础操作的熟练程度。这里最重要的理念是“谨慎攻击!谨慎交互!”,杰克杰克依靠常态的高移速和技能加成完全可以贴近逃生者,之后再进行必中的攻击,不要发出不一定命中的攻击,这可能导致逃生者完全脱离。另外不要在任何场景的安全屋附近与逃生者纠缠,除非携带了禁锢空间技能,不然连续的交互注定杰克只能保持一个比逃生者还慢的移速。
《第五人格》监管者排名分别是:T0强度、T1强度、T2强度、T3较弱势。
手机:华为mate40
系统:EMUI11
软件:第五人格3.6.1
1、T0强度
梦之女巫:绝对是最新赛季地位无可撼动的监管者,很多时候都会上ban位。记录员:她的技能非常恶心,甚至可以让求生者的游戏体验降低。红蝶:自从红蝶技能改版之后,追人的移动速度极快,适合速推排位玩法。红夫人:高手玩家会用精准的镜像追踪,而新手玩家开镜子找人的能力也较强。
2、T1强度
黄衣之主:用黄衣上排位的胜率极高,很多赛季都排在胜率榜的第一,但是相对来说需要熟练度更高,感兴趣的玩家可以多练习一下。破轮:切换滑轮漂移的感觉很好,但是很多玩家刹不住车,高速撞板的几率也很高,如果能够控制住移动,几乎没有人可以逃出他的手掌。
3、T2强度
渔女:看起来很美的监管者,但是二阶之前比较弱,最大的致命点就是控场力低,抓人容易留人难,很容易导致平局。小提琴家:他可以卡求生者的走位,短时间放出两条个音符线,瞬间让求生者半血,不过在目前速推流不太吃香。
4、T3较弱势
疯眼:老头在排位中比较少见,多数出现在娱乐局,其实他的强度挺高,远程干扰修机还能知晓大概位置,不过一不小心就会被求生者溜得找不到门。鹿头:这个角色操纵起来比较笨重,钩子很多时候判定勾到障碍物,玩起来让人血压升高,如果有玩家想要练习鹿头,把握好钩子距离是最基础。
《第五人格》随身物品
随身物品有品质之分,比较普通的有独特品质,这类品质的随身物品绝大多数只能作为装饰品(除鹿头的黄金号角外),比较高级的有奇珍,稀世品质,会有些独特的特效,比如厂长的园丁布偶,可以让厂长的傀儡穿上园丁的皮肤,空军的火焰精灵产生信号枪特效。
求生者的物品一般佩戴在腰间,但与《名侦探柯南》联动中的调酒师随身物品—墨镜佩戴在脸上;监管者的随身物品除了可佩戴腰间外,还有部分随身物品可佩戴在身体的其他部位,例如红蝶的蝶影佩戴在头部,杰克的鬼脸披肩挂在肩上等。
监管者我们一般是看不到的。其实这个就是我们一进来的时候,我们可以选择自己的角色,但是监管者的话我们是看不到的,这个就是区别了,我们看不到监管者,
但是,监管者可以看到我们。角色选择好的话,准备了,他们会按照职业来克制,我们这个是有差距的。
求生者是不能直接看的监管者,只能我们等进入游戏的时候,才能看到这个的时候。我们在里面是可以看到的,在外面的话,是不能看到的。
扩展资料:
监管者的优缺点:
1.厂长(新手慎重)
优势:能放置两个傀儡在指定地点,傀儡可以看见周围的求生者。能绑住一个人以后直接去抓下一个人,看见技能栏的傀儡闪了以后可以直接回去。
缺点:移动速度慢,蓄力攻击时间过长。容易被秀。
技能推荐:巡视者闪现(拆迁队带失常)
2.杰克
优势:移动速度快,蓄力攻击范围广。
缺点:没存在感或半格存在感的时候容易被秀,有了第一个技能以后就变得无脑了起来。技能推荐:闪现或传送(拆迁队带失常)
3.鹿头
优势:拥有板子挡不住的钩子。后期一钩一刀能完美结合。
缺点:不适合狭小地形作战(如无敌房窗子对面)不推荐使用蓄力攻击
技能推荐:传送巡视者窥视者(拆迁队带失常)
4.小丑
优点:技能拥有超高移速,蓄力攻击直线范围大。当狂暴点满后!有几率出现攻击无僵值。
缺点:在狭窄区域容易被秀
技能推荐:传送巡视者(拆迁队带失常)
1,遇见跑进无敌房的人
(厂长放傀儡在窗子旁边)
(杰克直接闪现刀)
(鹿头扔狗)
(小丑翻窗蓄力攻击)
2,如何在板子处拒绝被秀
求生者通常会在板子旁边等着监管者进来,我们可以做个假动作,假装进去然后在出来(不要到板子面前)然后绕路到一半的时候立马回头你就能看见求生者翻窗子的标志了,过去一刀直接收下人头。没有看见接着追就行。
3,翻窗子的人如何去追
绕路到一半回头求生者有几率再翻回来。(注意如果求生者翻出来,记得刀要打在窗子处中间不然可能打不到)
4,没看见人只抓到一个人但是电机已经被破了三台或者四台。这个时候不能慌张,不要不守尸,记住他们还需要开门。
5,求生者来椅子旁边他不救你别刀,在救的一瞬间刀。
监管者杰克,在所有监管者中是最为稳定的一个。神出鬼没的特点令求生者只听到心跳就紧张万分。今天小俊子教大家如何用杰克扫荡全场。
【技能讲解】
技能1:浓雾是杰克最亲密的伙伴,它们无分彼此。在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变成真正的无形者。
实战解读:其实就是隐身,只要你在7秒内不进行跳窗户、攻击、跳木板、踩木板、被砸晕这些动作,就能进入隐身状态,隐身一直在,直到你做这些动作。在逃脱者的视角看杰克,是真的看不见的,不过有一丝黑烟,但很难发现。
技能2:深幽的浓雾唤起了更多的雾都回忆。杰克能够迅速地进入雾隐状态,并在雾隐状态下移动速度加快。
实战解读:隐身状态后,大约5秒进入移动加速状态,这个移动的加速感觉大约提高了50%,官方没公布不知道具体准确数值,反正就很快,但注意出手要准,不然什么状态都没了。
【天赋套路】
面对不同的逃生者组合,天赋加点最好有针对的套路
两个园丁以上
恋物癖3,拆除椅子的速度降低30%,简直就是园丁克星,从开局就起效
后知后觉,从第3个椅子被拆除开始,每个提高6%的攻击恢复速度,最高5个加成,到了中后期作用就明显了
恐慌1,每当有求生者受伤、倒地或者在椅子上,所有求生者的破译、治疗、破坏的速度降低3%,这就意味着只要每人被你攻击了一次受伤状态,求生者全体降低12%的搞事情效率
狂暴3,有人在椅子上,攻击速度恢复提高25%,这是在守人的情况下最好用的加成了,加上其他天赋的加成,攻击一次马上又能恢复行动
巨钳3,求生者争扎效果减少75%,挣脱速度减少15%,园丁本来就是以拆椅子为主,留给你的椅子不多了,如果抓到人绑气球,前往剩下的椅子路程中没有足够的时间到达,被求生者挣脱,那这一把基本可以算输了,因此对付园丁,这个天赋很重要
拘禁狂3,加快椅子的起飞速度9%,这就变相给你争取更多的时间去对付下一个园丁,减少其他椅子被破坏的时间
两个医生以上
清道夫1,就点1级不用点多,3级和3级区别就8米,你走过路过看见有人在治疗就够了,8米就几步路
禁闭空间1,当监管者跨过窗户时,可以封住窗口20秒,期间监管者与求生者都没办法再次跨过此窗户。这个技能其实非常适合杰克,一旦医生求生者围绕着窗户爬来爬去,你真那她们没办法,杰克爬窗隐身和加速状态就没了,很难追上的,少花时间与求生者耗,就变相等于加长密码破译的时间
狂暴3厄运震慑3嘲弄3,这三个都是在抓到一个人放椅子上之后的加成,嘲弄有移动速度加成,厄运震慑在椅子18米范围外有20%攻击双倍秒杀,再加上狂暴的攻击恢复速度25%,这样的搭配给杰克带来出动出击的优势
通用常规套路
狂暴3,当有求生者在椅子上,自身攻击速度恢复增加25%,有人被绑了,就一定有人来救驾,这时候发现求生者先主动出击一次,恢复攻击了再快速回椅子守人
拘禁狂3,增加起飞速度是非常实用的天赋,算一下一个人9%的时间,那3个人就27%了,这里面多少秒,起码省了30秒
巨钳3,绑上气球上的求生者挣扎效果减少75%,挣脱速度减少15%,这个效果让杰克能尽可能的把人给绑到地牢里,地牢里的求生者即使被强救也很难逃出去的
追猎1,持续追击求生者一段时间,获得10%的移动速度加成,这个效果和杰克的隐身移动速度加成叠加起来就很可怕了,在没有窗户的场景追谁谁都逃不掉
窥伺1,正在破译的密码机24米范围内,密码机会出现特殊轮廓。这个特殊轮廓其实就是一个透视的黄色密码机提示,很明显的,如果没有人在破译,那你就不用特意走过去了,每次路过都能省6秒时间
【外在特制】
建议杰克带传送,配合天赋狂暴3嘲弄3,这样杰克可以把第一个求生者放椅子上之后大胆的跑远点找人,砍一刀立马传送回去椅子上继续守,或者起飞之后观察密码机,哪个在微微晃动就表示有求生者在破译,立马传送过去给他一刀
【监管者实战常见疑问】
开局怎么找人?
这游戏分秒必争,如果你开局太长时间没找到人,那么密码机的破译进度你必然阻止不了,这局就铁定翻车。还没开局前,镜头会环绕一周,这个时候观察好哪里密码机比较集中比较多,往这个方向跑。天赋点了窥伺1,你可以路过就行了不用直接跑到密码机那看到底有没有人。大概跑了15秒,停下来观察全部密码机,透视的密码机轮廓有没有在轻微晃动的,有就代表这台密码机正在被破译,直奔最近的前往抓人吧。至于追击,一定要会看脚印,不会看脚印的监管者是很难抓到人的。
有人来强救椅子上的求生者怎么办?
求生者之间互相营救,这是监管者必须面对的,如果处理不好,双双逃脱。如果营救者是医生,最糟糕的情况是医生扛你一刀,立马营救椅子上的人,然后双双逃跑,然后医生自己治疗自己,几乎是没成本的营救,而你就白白浪费时间重新找人,密码破译的时间变得更加紧迫了。面对这种情况,远远的看见人影,就主动走出去砍一刀,立马回椅子上守人;如果已经逼近了,并且多人来营救,那就先不要出刀,等椅子上的人被营救之后再出刀砍椅子上的人,重新放上去,反正起飞时间是叠加的,下次放上去倒数时间继续上次的时间;如果对面医生太多,或者营救太积极了,这时候先不要把人给放椅子上,通通敲晕了,全世界安静了再一个一个找椅子放吧,因为治疗时间比在椅子上的解绑时间要长很多的。
被求生者遛怎么办?
玩求生者玩多了,自然很会“遛监管者”,面对这种求生者,监管者一定要注意自己的路线和自己的技能特性。像杰克这种带隐身的,你的优势就是别人看不见,只能听心跳声,在他围绕着阻碍物转、跳、爬的时候,杰克不跳,稍微接近他吓吓他让他听到心跳声以为杰克在背后,等他自己再次跳回来自投罗网。对于杰克来说,能绕路就绕路,避免爬窗、跳木板、踩木板,这样子杰克的隐身和移动加成状态就消失了。
【先抓排序】
在能选择的情况下,优先抓的求生者是有排序的,往下看我说下排序和理由:
NO.1空军
能第一个抓空军就第一个抓,因为他的信号弹可以无损强救队友,只要把他的信号弹逼出来了,那大可不管她了。毕竟空军的被动技能“久经训练”让她在爬窗跳板的时间减少10%,这让空军天生是个“遛监管者好苗子”。被动“坚强”,在椅子上的时间提高30%,就算前期抓到了也要花大量时间在椅子上等起飞。但是“军伍情深”这个被动,只要有人在椅子上,空军的破译密码机和开启电闸门速度降低60%,所以说只要把她的信号弹逼出来了,就可以不管他了,反正你抓其他人放椅子上,她不来救人干其他事也没效率。
NO.2医生
由于医生自带医疗针并且无限消耗。她先抗你一刀然后把人给救了就跑,甩开你了就自己治疗自己,能达到无损救人的结果。优先抓医生是很有必要的。
NO.3律师
由于律师的被动“蛊惑”能增加所有求生者在椅子上的坚持时间5%,同时附近的求生者破译密码机、破坏椅子、治疗的效率提高10%,这变相降低了监管者的抓人时间,有选择的情况下先抓律师也不错。
好了,关于第五人格监管者强化和第五人格高阶监管者必会意识的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!