其实最终幻想14极风神副本的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解ff14极风神怎么开,因此呢,今天小编就来为大家分享最终幻想14极风神副本的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、ff14直升50的极风神副本怎么开启
在沙之家接的,三个真蛮神(风火土)打完之后,有一个蛮神的极限力量的任务,如果没有的话就把沙之家的任务都做了,沙之家在西萨纳兰,坐标:11.3,13.8,进去那个房子,下去楼梯就看到了
二、新打法FF14极风神单T思路以及打法攻略
【推荐配置】
T:骑士(推荐)或战士
DPS:推荐远程DPS,其中一个不要转职(推荐弓箭手)
奶:推荐白魔+学者(白魔奶团,学者奶T,极限可单奶)
【基本思路】
利用二分打法迅速秒妙翅(绿),之后迅速转火美翼,达到快速秒迦楼罗
基本上在第二个循环就可以打死,用时5-8分钟
刺羽通过未转职职业与T之间互相拉来处理
【实践条件】
队伍平均装等90左右,手法优秀,熟悉极风神各个流程
不需要超越之力就可以打败迦楼罗
【具体实践】
【P1】:存在石柱阶段
出分身前不谈,分身之后,利用二分打法,分别将BOSS美翼拉到12点,妙翅到6点,迅速集火打死
注意细节,一般在烈风刃(吐圈圈)之后8秒左右boss释放邪恶风轮(转大圈),近战DPS在打美翼时注意躲避(伤害约4500)
【P2】风圈
相信这时候迦楼罗已经半血了,如果不是,我真的怀疑你们DPS是不是在划水
风圈阶段比较简单,刺羽只有用“挑衅”才能嘲讽过来,推测机制是“复制当前迦楼罗的第二仇恨”。
一开始,弓箭手将刺羽挑衅到3点并闪光/狂怒剑拉稳,修血到一半就可以去输出迦楼罗,2层T拉走就是
剩下钢羽处理不谈,还是突突突迦楼罗
【P3】风圈阶段
站位如图,
T注意一定要让美翼和迦楼罗贴近场地边缘,尽量远离妙翅(避免减伤),自己站在风圈夹缝(奶妈够到你),妙翅秒掉后,可以适当调整身位让DPS能够到美翼输出
在输出同时,要注意弓箭手嘲讽好刺羽,这里是一个难点
不要在妙翅身上浪费LB,建议打完妙翅,秒美翼,或者等3格强杀迦楼罗
接下来又是【P2】
相信迦楼罗已经快死了,全力输出,哦也
【注意事项】
说一下楼主实验失败的一些团灭点
1忘了嘲讽刺羽,我不是T我不是T,哈哈哈,轰.................
2 T把美翼拉得太近,喂!6层谁打的动!
3 T没开好减伤导致倒T,BOSS释放吐圈圈(烈风刃)之后大约8s释放转圈圈(邪恶风轮),和美翼一起放挺伤的,一般也是boss一个人放(4500伤害,打T不减伤约3000-3500),如果美翼放了,DPS一定在划水
4太兴奋把刺羽打爆了。。。。
三、最终幻想14极风神打法攻略 极风神怎么打
讨伐副本开启条件:通关真泰坦→【登峰造极的迦楼罗】(沙之家内)
装等要求:65以上【推荐装等72以上】
副本奖励:各职业【90】装等【旋风戒指】25点哲学点,14点神话点
推荐配置:2T 2奶(1学者1白魔最优,最好要有白魔,白魔的作用极其大)4DPS(诗人【必备】,远程职业优于近战职业,但【必须】有近战职业)。
平均时长:15分钟
全程注意事项:
1.BOSS飞上天空时,会在消失的地点附近释放【羽毛箭雨】造成1500左右伤害,并附加【持续大量伤害】DEBUFF【可以用康复消除】,当BOSS消失,请及时远离。
2.P3阶段的刺羽会对目标仇恨叠加低气压DEBUFF,当DEBUFF达到【3层】之后,全团会受到3000以上伤害
3.战士T必须学会挑衅
P1阶段(难度系数:没有吧)
1.开场
开场由主T将BOSS拉至地图上12点,远程职业和奶则站在地图中心,防止BOSS的攻击摧毁石柱。
经过一番输出BOSS飞天,当BOSS的血量至90%时,会飞上天空并在消失的位置释放【羽毛剑雨】,请远离。之后BOSS会出现在12点钟方向对其正面释放寒风之歌(伤害3500~4500)基本就是秒,所以请不要在看到BOSS出现就立即回到中央位置!
2.刚羽and柔羽
寒风之歌结束后BOSS会在场地上散落羽毛,请注意其中有一个与其他羽毛名字不同的紫色光球,名字叫【柔羽】。
四、《最终幻想14》极风神副本通关详细攻略
极风神攻略
阶段一,本体HP100%-90%左右。
开怪后MT转身,ST可划水,此时不需要立刻建立与本体间的仇恨,其余队员在地图中心,BOSS背后集火本体即可,注意不要靠近岩石柱,否则BOSS的范围技能会削减岩石柱耐久,影响到后面的战斗。战斗站位如图1所示。
MT要随时注意BOSS读条施放的正面攻击,伤害较高且附带麻痹效果,此后的分身也会施放这个,所以ST同样需要注意回避,可以大大减轻治疗压力。回避方法是看到BOSS读条就移动到其身后,或两侧,待施放完技能再归位。
阶段二,本体HP90%-75%左右。
1.进入阶段二后,BOSS会立刻上天,然后随机在消失位置附近降下羽毛雨,5个小圆范围攻击,在躲避羽毛雨时全员立刻跑到岩石柱背后(吃到羽毛雨攻击的人会有出血效果,持续掉血,可治愈);躲避站位如图2所示。
2.BOSS会再次在12点位置降临,并立刻施展一个正面大范围高伤技能,姑且在此将该技能称为"寒风之歌"吧(别问我为啥叫这个==),所以当BOSS再次降临后不要立刻就从岩石柱出去!(此后战斗中,BOSS本体消失都会立刻在附近降下羽毛雨,请熟记该攻击模式。)此后的战斗站位如图3所示。
3.BOSS12点位置的正面范围攻击过后,会出现多个羽毛球(发绿光的球形怪,球的核心是一根羽毛),注意其中有一个羽毛球名字跟其他的不同!全队的DPS立即集火优先干掉那个名字与众不同的,否则全队将陷入睡(tuan)眠(mie)状(jie)态(zou)。
4.干掉那个与众不同的羽毛球后,立刻集火干掉其它羽毛球,否则羽毛球会爆炸,羽毛球爆炸会削减岩石柱的耐久度,岩石柱的残留度多少会影响到后面的战斗。
如果DPS充足,则BOSS只会消失上天一次,若DPS不足,则BOSS会再次消失上天,并在地图东面3点位置降临,但是第二次BOSS消失上天降临后,除了跟第一次降临一样召唤一群羽毛球外,还会多出两个分身,此时基本就是团灭节奏了。
阶段三,本体HP75%-60%左右。该讨伐战最重要的阶段之一!
首先对该阶段的主要特点进行说明:
当BOSSHP低于75%左右时会进入阶段三,BOSS在地图中心召唤两只分身,其中北面那只固定是本体,西面固定是R,东面固定是G。
绿线效果:两分身R与G之间为绿线连接,有互相施加减少伤害的效果,两分身距离越近,减伤效果越强,也就是说两分身距离越近,越难打掉它俩的HP,所以需要尽量拉开它俩的距离再击杀。
红线效果:分身R和本体间为红线连接,R给本体施加免伤效果,R存活期间无法打掉本体HP(跟两体间距离远近无关),所必须先击杀R,(DPS请熟记G→R→本体的击杀顺序)。
战斗期间,根据分身G的血量(分身G本身很脆,攻击也不强,其实就是根据队伍的DPS,只要不打错目标),本体和R会消失上天(还记得阶段一那个攻击模式吗?),降临后本体会和R互换位置和仇恨,互换位置后,玩家手中当前选择的目标,是不会自动变更的,随着本体和R消失上天,玩家所选的目标也会消失,MT和DPS需要注意这点。另外,分身G会对治疗职业所在范围释放一个风系范围魔法,有醒目红圈提示,注意躲避。本体和分身关系如图5所示。
※注意:
1.当分身GHP低于50%后,本体和分身R会消失上天,降临后互换位置和仇恨。
2.在杀掉分身G前,本体和分身R则会每隔一段时间使用一次"邪恶风轮"(近距离的、以自身为中心对周边目标造成瞬间高伤害的物理技能),MT职业吃一次伤害约为3000HP,连吃本体和分身R两次技能伤害约为6000HP,近战DPS需要尤其注意!
3.当分身G死后,分身R将不会再使用"邪恶风轮";当分身R死后,本体将不会再使用"邪恶风轮"。
关于阶段三,主流有三种打法,分别是全程二分法,全程三分法,和二分转三分法。
二分法
,BOSS分身后,需要MT在一定时间内拉住R和本体,由ST负责拉开G到远离R的位置进行击杀后,再一起击杀R。由于分身G死前,本体和R都会释放"邪恶风轮",所以MT记得开减伤技能,近战职业也要注意躲避。由于本体和R技能同步,瞬间伤害过高而倒T,演变成团灭的状况最为常见。
二分转三分法,
BOSS分身后,首先由MT拉住R和本体,待ST拉开G并将其击杀后,在由ST从MT身边拉开R击杀,最后再击杀本体。由于BOSS上天降临后,本体会跟R互换位置,所以DPS需要注意的是切换攻击目标,先击杀R。此时,治疗职业只需要当做是,MT和ST互换了位置就好了,该治疗的照样治疗,控制好治疗距离的同时注意躲避来自BOSS的风系范围魔法攻击。
三分法中
,分别由MT拉走本体,ST拉走R,队伍中某个偏硬的DPS职业拉走G并到远离R的位置,全员集火G的同时,治疗要照看好MT,ST,和负责扛G的队员的HP,所以一定要注意自己的站位不要离你所要治疗的目标太远。拉怪走位如图4所示。
个人比较推荐三分法,相对于将风险集中在MT一人身上的二分法来说,三分法倾向于将风险平摊给更多队友,比较安全。
阶段四,本体HP60%-45%左右。该讨伐战最重要的阶段之二!
击杀完首次出现的两个BOSS分身后,将本体打至HP60%左右,将进入阶段四,此时BOSS消失上天,在一阵羽毛雨后降临至地图中心,开始释放全屏范围攻击(疾风爆炸,别问我为啥这么翻==),全员集中在地图中央,治疗职业注意使用群体治疗,如图6所示。根据岩石柱的残留度,会对全队有一定减伤效果,残留度越高降低的伤害越多,如果岩石柱已经消失,全队是经不住完整的疾风爆炸攻击的。
疾风爆炸后岩石柱会全部摧毁,并会生成风暴眼,如图7所示,只有在地图中间是安全的,同时刷新出许多之前那样的羽毛(球形)怪,其中有一只跟其它的名字不同(颜色也略有不同,简称绿光球好了),但是注意一定不要先打那个绿光球!由当前没有负责拉BOSS的那个T,将绿光球单独拉到其他角落,待进一步稳定其仇恨后,就不要进行攻击了(千万不能打死,否则稍后必然团灭!)。
DPS职业必须赶紧清除掉其余普通羽毛球(此时的羽毛球和一开始出现的第一波羽毛球不同,放任其不管的话,每个羽毛球自爆会对周边造成约2000HP左右的伤害,放任不管=团灭节奏),处理完后继续集火打BOSS。待BOSS低于50%HP后会消失上天,并降下羽毛雨(在躲避羽毛雨的同时迅速杀掉之前的绿光球,待绿光球死后,会在原地生成一个圆形小范围高气压防护罩,进入其中将获得一个"高气压"的BUFF效果),待再度降临时会开始释放全屏高伤害技能"寒风尖叫"(持有"高气压"BUFF将大幅度降低寒风尖叫所带来的伤害,未持有该BUFF将必死无疑),期间治疗职业依然要注意使用全体治疗,因为高气压只是帮你大幅度降低伤害,而不是完全免伤。
※注意:
1.绿光球的仇恨机制比较复杂,初期出现时,会对BOSS本体仇恨列表的前两位,有较高的初期仇恨,一般是MT和ST,但也有可能是MT和某治疗或某DPS职业。
2.绿光球会定期对所攻击的目标使用一个叫"气旋"的技能(别问我为啥这么翻),中了气旋后会有一个叫"低气压"的DEBUFF,持续中气旋技能的话低气压的DEBUFF会逐渐由阶段1升到2再升到3,当低气压的DEBUFF升到阶段3时,绿光球会释放一个全屏高伤害技能"超级气旋",从而直接导致团灭。所以为了避免该状况发生,期间要让另一个没有中低气压DEBUFF的队友来中途接手下绿光球的主仇恨。
3.击杀绿光球后,需要隔几秒钟才会在原地生成小范围的高气压BUFF圈,所以要在BOSS刚一消失就去打绿光球,否则能BOSS再次降临时再打绿光球,很有可能因为没能及时生成高气压BUFF圈,而导致中了寒风尖叫团灭。
简单总结阶段四的重点就在于,那个绿光球的仇恨和HP控制。不能过早击杀,也不能一直让同一个人扛着绿光球,还要在BOSS寒风尖叫前及时杀掉绿光球,进入高气压圈。
阶段五,本体HP45%左右。
如果能顺利进入阶段五,那离胜利已经不远了,因为后面的环节基本就是重复阶段三和阶段四。
当BOSSHP降至45%左右时,会再次召唤两个分身R和G,同时召唤一个绿光球,并且会生成5个圆形范围,以十字状排列的龙卷风阵(请不要尝试跳进去自残==)。
按三分法来讲,MT将分身R和绿光球拉至2点位置,ST将本体拉至11点位置,DPS中较硬的一员将分身G拉至7点位置,全员集火迅速击杀掉分身G。如图10所示。
期间MT和ST定期使用飞盾技能,来交替拉住绿光球的主仇恨,避免因自身低气压DEBUFF积累到阶段3而导致团灭,由于期间分身R会和本体互换位置和仇恨,所以DPS在切换目标时切勿攻击到绿光球,造成误杀而引起稍后的团灭。如图11所示。
※注意:
本体和两个分身的攻击特点跟阶段三是一样的,击杀顺序和注意事项也是一样的。但是由于地图被5个圆形十字状龙卷风切割成了4块区域,以及本体和分身R的"邪恶风轮"近身范围高伤害技能的存在,所以治疗不能提前移动到MT和ST所在的那一小块区域去,因为会吃到邪恶风轮的高伤害(这也是为什么远程DPS比近战DPS受欢迎的原因),所以治疗和T要注意自己的站位,不要距离太远。
当两个分身再次被击杀完后,BOSS消失上天,地面的5个圆形十字龙卷风也消失,但再次降临后释放的技能有所变化,这次将释放阶段三到阶段四时的全屏高伤害技能"疾风爆炸",但是由于已经没有岩石柱存在了,所以这次要将绿光球拉至某个地图角落击杀,如图12所示。如果在地图中心击杀,会比在地图角落吃到更多地伤害,而且即便全队进入高气压BUFF圈内,吃到的伤害也比之前的寒风尖叫要高的多,治疗职业记得早点刷团队治疗,而且多刷几个团队治疗,此时MHP较少的治疗很有可能会死亡,有战斗复活技能的职业记得及时复活队友。
此后,就是看DPS和犯不犯错了,BOSS每分身一次,都会同时召唤一个绿光球,并且出现5个圆形十字状龙卷风,当分身结束后BOSS将按"寒风尖叫"→"疾风爆炸"的顺序来放全屏大招,当放完"疾风爆炸"后,会在全图生成风暴眼,只有在地图中心位置是安全的,地图外围会生成持续掉血的风暴区域。如图13所示。
五、最终幻想14极风神通关技巧及注意事项
最近在刷马,虽然遇到很多极风队伍,即便是测试开极TT都能通过后,还是有很多人是稀里糊涂的就过了极风,几个重点几乎都不清楚,导致那些稀里糊涂的碰一起,打个极风就十分蛋疼,因此为了能更容易的过极风,特此说明注意事项
没看过详细攻略的先点这里
极风神详细站位及攻略
,不然下面说的你会一头雾水
先说P1:
这个阶段没什么好注意的,就是干
因为是骑士T所以我来说说怎么最大化输出,骑士123共cd+沉默剑和厄运,为何要这么打,自己理解
再来就是P2
:怎么打大家也懂,也不用细说,就是提一点,近战优先散落的,范围内交给黑白魔
然后就是
分身
,这里开始要细说
分身一般2种打法:2分(装备牛逼)3分(一般farm)
2分就是12点和6点
3分是boss10点,红线2点,绿线8点
由于现在绝大多数都是3分,所以就来说3分的细节
首先测试dps是否过关的第一个指标,boss和红线对换位置时,绿线是否打死
这里就有个很重要的几点直接影响这个dps输出,要牢记
为什么要把红线拉2点,绿线拉8点正好一个圆的直径呢?因为绿线离红线过近会有1个减伤的buff,直接影响dps输出,一般1层是合理的,2层说明近了(这只是石头还在时候的层数,之后还有区别)
这里还有一点就是绿线怪的狙击,一般这个技能在风刃后释放,也就是aoe完立马集合分担
这里讲讲T和奶T的治疗配合
红线和boss对换位置后,原本拉红线的,现在拉boss。出来第一时间开一个减伤,因为马上会有个高伤害技能,奶妈注意瞬发治疗,打骑士3k左右,然后不用输出,因为boss这是是无敌,你只需要闪光+石肤和回蓝剑,然后等你免伤没了后boss会接一个扇形aoe眩晕,躲开后立马开第二个减伤,一共有2次高伤害的,这样会减少奶妈压力,然后红线怪死,boss不无敌,开始输出123沉默剑+dot,进台风阶段
台风眼就是刺羽阶段,刺羽盯人是有机制的,默认盯st,但是如果st有debuff则盯mt(之后也遵循这个原则)
刺羽理想状态是先看MT叠2层,然后ST拉走角落爆(好处就是可以分离boss羽毛和刺羽AOE圈圈)
看MT的时候,ST可以和人群集合,一起A钢羽
如果钢羽先看ST....ST身上又有钢羽,ST的钢羽不用打,3个以上自己开减伤让他爆(远离人群)
MT这里有个小技巧,当你嘲讽ST的刺羽时候,嘲讽+飞盾等2秒左右,这时boss就会放扇形AOE,记得马上躲。
然后就是3分无柱子阶段
原理和有柱子一样,但是这里第3-4次开始比较考验dps了。。可能没法在红线和boss换位前打掉,这里就得注意,红线换过来后的位置,因为肯定会有减伤debuff,允许有2层,4层DPS就很慢了,这里打慢一点就是灭,所以绿线和红线尽量拉开点,红线靠近11点,绿线靠近7点。治疗注意是否超过治疗范围。
这里拉boss的T也是,boss只要有分身,就是无敌,打了浪费黄条,放石肤+闪光即可
boss换位过来后,不用急着开技能,先等台风出来,然后放减伤,第二次减伤在boss扇形AOE结束后释放,覆盖2次高伤技能
这里ST和MT可以背朝台风,尽量靠近奶妈
然后理想状态是刺羽最后再ST身上,分离BOSS的AOE和刺羽爆炸
然后就是循环,看DPS快不快,打的快循环少,打得慢循环多。
总结:分身阶段的减伤debuff,分身boss无敌时候MT应对,刺羽阶段结束2个AOE分离,ST身上钢羽无视
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